2011快乐女声年网络游戏排行榜出来了,怎么没...

2011年最期待的韩国网游排行榜
   2007年登陆中国的《奇迹世界》,继承了《奇迹MU》一如既往的精美写实画风、简约爽快风格,同样也广受好评。《奇迹世界》曾拥有最高同时在线40万人,并多次获得最佳3D网络游戏大奖。终于在2011年,《奇迹世界2》传出了将要测试的消息,玩家期盼已久的经典之作即将再次降临。
   《奇迹世界2》继承了奇迹系列的史诗级剧情,采用全新物理碰撞引擎倾力研发,拥有次世代水准的电影级游戏画面。在植入《奇迹》(MU)大量经典元素的同时,《奇迹世界2》还推出了诸多革新性的系统玩法和交互方式;翅膀、亚特兰蒂斯、天空之城、领土战争、无限成就以及《暗黑破坏神(Diablo)》系列最经典的Cube系统都将一一现身
   《奇迹世界2》承载在太多的期望,在过去2010年,也有几款推出前就备受期待的韩国游戏相继公测,但是并没有达到预期效果,更有人曾在10年放言韩国游戏即将退出中国市场。但是小编对这款老牌游戏还是有一定期待的,让我们拭目以待。奇迹世界2官网&&
 唯美视听·极致享受,第一印象,在乎视觉之感受。唯独极致之美方能让人印象深刻而久久不忘。《奇迹世界Ⅱ》的唯美画面,来自先进的3D引擎:实时演算的光影效果展现绚烂的世界,精致而细腻的多边形贴图创造出逼真的3D人物和景象,通过真人动态捕捉让角色的动作显得自然而真实。
 华丽技能·默契的心,技能是战斗的精髓所在,是职业特点的具体表现。《奇迹世界Ⅱ》的技能不仅动作帅气优美、光效华丽无比,更是简约实用、招招好用。每一个技能都有它存在的价值,无一不展现出职业技能平衡的微妙。
 绚丽装备·自由订制,种类众多的装备经典耐看,演绎着来自东方的华美和对美的极致体验追求。闪亮亮的装备效果让您在人群中变得鲜明和出众!
 梦想之翼·飞向天空,让我们飞!能够自由翱翔于天际,一直以来就是人类的梦想。在现实中我们制造出飞机,实现了我们伟大的飞翔之梦。而在《奇迹世界Ⅱ》中,每个人都拥有机会获得华丽的翅膀,实现日夜渴望的飞之愿望。
 区域征服·成就极限,每一个人的内心总有渴望歌舞升平的和谐一面,也总有追求征服世界的野心一面。通过完成关卡还能获得成就勋章。
   洛奇英雄传上个月刚刚结束了他的首次封测,测试前夕洛奇英雄传的激活码可谓是一码难求,这款游戏为什么能赢得这么高的关注呢?
   起初看到这个游戏的名字时小编十分好奇,因为世纪天成本来出了个卡通渲染的MMORPG叫《洛奇》,之后突然又公布了个洛奇英雄传,我以为是资料片或者第二代作品,但等游戏公司公布截图后我才发现这两游戏根本就没个相似点。洛奇英雄传这游戏的期待程度一直不低,但其中基本都是男性用户,原因就是游戏里那比较写实又够火辣的游戏女性角色,从装备的裸露程度到身材的9头神刻画,真正的天使脸孔
   魔鬼身材。不过前些日子游戏因为遭到了玩家自己制作的一个女性角色裸体补丁而大起风波,这也让此款游戏吸引了无数目光,其实性感也是要有美感的,俗话说女人最漂亮是穿得若隐若现而非全裸,咱们玩网络游戏还是要以和谐为重,女神仙的胴体咱们还是不看为妙。
   《第九大陆》被腾讯签下代理权后便一直受到玩家高度的关注和期待。由韩国NHN Games从06年开始策划开发,历时近五年才真正向玩家揭开它的真面目。以“任何一个动作也不会凭空存在”作为宣传标语,游戏以其高度的操作实感、动作性的多种游戏系统等深受玩家的追捧,而其简单的操作,强大的游戏代入感也获得了众多玩家高度的关注。
    相较于一些游戏采用的CryEngine3引擎,《第九大陆》则采用知名物理引擎Havok,同样为这款游戏增色不少。创新的操作模式、人性化的设计等等,都将成为这款游戏受到玩家喜爱的理由。
   《第九大陆》于4月21日刚刚开始了他在国服的首次测试,但是由于跟洛奇英雄传的测试时间过于相近,必然成了相互比较的对象,但是看来c9似乎稍占下风,画面的华丽程度被网友们一再吐槽。当然,这只是这款大作的第一次测试,相信经过多次测试的磨练,c9必然会成为网游市场上的一颗明星。
   韩国动作网游《剑灵》于日开启了全球首测,这款跳票长达3年之久的网游大作终于登场亮相。《剑灵》由韩国老牌网游厂商NCsoft制作,游戏以令人叹为观止的轻功、美轮美奂的人物造型、拳拳到肉的打斗感、血脉贲张的战斗过程使其还未出世就引得全球玩家翘首期盼。
    《剑灵》久不出鞘,最郁闷的当属NCsoft,而让NCsoft更郁闷的恐怕是整个公司近年来优秀游戏人才的大量流出,尤其是09年《剑灵》项目组的部分核心人员的出走,更是让这款人气大作面临胎死腹中的危险。
   《剑灵》的全球首次开放时间不到一周,玩家也只能体验到游戏前20级的内容。测试时间短,开放内容少是韩服游戏开测的特点之一,但这样的形式一般用于开发度非常低的全新网游。最后奉劝那些正在死命抢《剑灵》的中国厂商,“网游有风险,代理需谨慎”,踏踏实实做好自己的游戏才是真。2011年网络游戏排行榜
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网络游戏排行榜
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&  如果你有过网购经历,你一定知道淘宝网,淘宝店铺几百万家,商家鱼龙混杂,你肯定不知道淘宝网还有各种内部员工购物通道;比如:正品商城通道,从这里进入全是淘宝网品质商家,不用担心受骗上当买到假货;淘宝网促销通道,找促销商品从此进入就对了;......   这是一个淘宝的内部员工分享的,据说在6om和校内网转载了上万次,看了这个你再也不会怕那些黑心的商家了。如果你觉得有用就转到你的空间上或收藏起来吧,或者有一天你和你的朋友买东西需要用到的。   我亲自测试买了很多东西,全不错哦!挺实惠的,而且全部商品都是从淘宝网支付,安全,放心!
  虽然着迷于游戏从小学开始,但陷入最深的是网络游戏,以下是对目前国内的网络游戏的十条研发建议,希望能对国内的网络游戏开发有所帮助。  一:好友名单分布系统& 记得一个朋友说过,他对某款网络游戏已经厌烦了,唯一不舍得就是他在游戏里认识的一群朋友,所以说交友系统很大程度上延长了一款网游的寿命,拥有多张好友名单对玩家来说是一笔精神财富。我想这个系统是 :当玩家激活某个任务,服务器首先读取他的好友名单,然后分布在他将要面对的任务剧情里,玩家在任务里有机会遇到挂着好友的名字的NPC或者怪物,一定会让玩家欣喜不已。举个例子说,我曾经有一次希望朋友把一部国外黑白片看完,但她觉得这部电影很没意思,于是我就找到该电影的字幕文件,把文本里几个不重要的人名改成她和她所认识的几个名字,结果非常有效,她在好奇和恐惧中看完了这部电影。虽然只是一场恶作剧,但也表明这的确是一种吸引人的好办法。
&&&&&&&2011年,文化部将以贯彻执行《网络游戏管理暂行办法》为重点,在法规建设、主体准入、内容管理、运营监管、执法监督、行业自律等方面开展网络游戏市场管理工作。
&&& 一.强化网络游戏经营单位的自审制度 &&& 2011年,文化部将强化经营单位自审制度的落实,严格要求网络游戏运营企业配备经文化部培训的专门人员负责网络游戏内容和经营行为的自查与管理。通过自审制度的强化,增强网络游戏经营单位的自律意识,从而规范网络游戏市场秩序。
&&() &&&&&& 产品确定之后,就需要着手制定总体运营计划,根据公司要求分解项目目标,按时间点分阶段分层次确定各功能部门所需要完成的工作,并随时监督反馈,推动计划按时按量保质完成。一般网络游戏运营公司都会根据工作的不同性质在内部划分出市场部、销售部、运营部、技术部这四大功能部门,由于一款产品的运营涉及的环节较多,而经过多年发展很多工作已成为常规,不再赘述,这里只简单列出自己在工作中所积累的一些经验和个人认为应该注意的一些地方。&1. 产品层面的工作应始终围绕运营流程来组织&&&&&& 个人认为,对于网络游戏运营企业来说,对于产品的研究是为了服务于运营实践,为公司创造更大价值,因此网络游戏运营企业的产品工作应当紧紧围绕运营的流程来展开,并根据产品推广和运营的不同时期的不同侧重点及时转换。
&&&&&& 至今都还记得,第一次接触网络的时间,是2000年的那个夏天。那时候,在我们学校的外面那条一溜过去有着4、5家电脑游戏厅的巷子里,突然间多出了一家叫做“网吧”的东东。年轻人嘛,但凡对于这类突然诞生的新事物,自然都是有着强烈的好奇的,更何况,那时候还有本叫做《第一次亲密接触》的书在许多人当中风靡,据说还赚取了不少女生的眼泪来着。所以,对于网络这个东西,也算是有了那么一丁点儿的认识。在此前提下,触网,那显然是再自然不过的事情了。说来惭愧,我第一次被同学带着去上网的时候,对于那5块钱一小时的消费标准,着实是心痛的不行。没办法,那时候我家里一个月才给我200块钱生活费啊,5块钱,那都是四十分之一了,足够我两顿的饭钱了。最最觉得不值得是,我花了五块钱,上了一小时网,却一点儿有意义的事情都没干,因为不知道该干啥啊。所以,那一个小时里,我在我同学这个比我多一次上网
&&&&&&& 2010年,曾经一度混乱的网页游戏运营,也逐渐安静和沉淀了下来。随着整个媒体市场的变化,那些小的专做联合运营的厂商,逐渐的淡出了视野。成为网络游戏联运主力的,都是拥有稳定用户的平台,比如迅雷、浩方、开心、360安全卫士等等,而且,他们在研发——运营的杠杆中,表现得更为强势,某些平台甚至是2:8起步,留给网页游戏研发厂商的利润空间越来越小了。于是,一种新的合作模式诞生了,就是独家代理(以下简称“独代”)。 &&&&&&&创造官方开设近600组开服记录Game2的《仙域》,就是今年独代成功的例子。通过独家代理,确保了代理商的利益。一方面,在营销上由于没有其他联合运营伙伴作为竞争对手,产品可以毫无顾忌的进行推广;另一方面,研
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2011年《中国十大收入网游排行榜》出炉
[文章分类: 00:00:57 发表来源:多玩作者:多玩]
  金浣熊奖专题:
  YY818频道直播链接:
  讯 12月14日消息,多玩游戏网&金浣熊奖&组委会今天正式对外发布2011年《中国十大收入网游排行榜》,该榜单首次曝光2011年全年度中国网游市场营收排名前十名的,首次曝光国内网游行业收入现状,成为国内首个网络游戏营收排行榜。
  据悉,《中国十大收入网游排行榜》是由多玩游戏网发布,联合国内第三方权威机构共同调研统计的一项专业网游营收排行榜。其发布目的,是在当前中国网游市场规模不断壮大、市场竞争空前激烈的情况下,通过权威机构详实的数据调研,来纪录中国网游产业格局的不断变化,不断发现和放大网游的行业价值。在中国网游行业发展超过十年,现今每年市场上出现超过300款新网游的今天,该榜单的发布不但填补了行业的空白,同时对中国网游产业有着风向标的意义。
  业内人士分析称,作为国内首份网络游戏收入排行榜,《中国十大收入网游排行榜》的出炉,其价值让人联想到1999年推出的首份胡润百富榜,有利于网络游戏行业收入更加透明化,有助加深社会大众对网游社会贡献值的了解。同时,该排行榜的出炉,对国内网络游戏行业发展趋势也有着极强的风向标意义。
  在2011年发布的首届《中国十大收入网游排行榜》中,来自于腾讯的两款产品《火线》和《》分别凭借54.6亿和29.5亿元人民币夺得本年度营收排行榜的冠、亚军。而网易旗下的《》则以27.6亿元人民币的营收夺得季军。而随后4至10名的产品分别为《3》(23亿)、《传奇》系列(22.7亿)、《》(15.8亿)、《魔兽世界》(14.4亿)、《前传》(13.5亿)、《2》(9.8亿)、《》(8.5亿)。前十名网游合计收入接近220亿元,占据国内网游市场超过70%的市场份额,基本反应国内网游行业的竞争格局。
  据了解,《中国十大收入网游排行榜》在12月16日&首届中国游戏金浣熊奖&颁奖盛典前夕发布,以后每年12月份发布一次,将有《中国十大收入页游排行榜》、《中国十大收入小游戏排行榜》、《中国十大在线人数游戏排行榜》等子榜单陆续出炉。
  12月16日15点,&2011首届中国游戏金浣熊奖&颁奖盛典将在YY818频道上进行线上颁奖,目前已有超过4万网友预订报名,200多家游戏厂商和50多家媒体的积极关注。现场将颁发2011年度&十大人气网游&、&十佳期待新游&、&十大&、&十佳营销网游&、&十大人气偶像&和&最具潜力新游&等各项大奖。
  2011中国十大收入网游排行榜
营收(人民币)
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