LOL怎么lol赏金猎人出装备备好?

S7出门装要买什么
LOLs7出门装选择推荐
英雄联盟(news)新闻导语
对于新版本中的刺客的出门装有很多种选择,小伙伴们可能会有一点点的迷茫,不知道该如何选择,下面我给大家推荐一下该如何选择!
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出门装有很多种的选择,这是否让很多小伙伴拿不定主意,以至于会影响一级团的速率,下面我们就来详细分析一下新赛季中单刺客以及一些英雄的出门装相关,让小伙伴有一个正确的选择。
多兰系列与普通装备的取舍
眼尖的玩家一定会发现,多兰剑、多兰盾、多兰戒等装备提供了血量、回复能力与适合各属性英雄的数值能力,比起其他的装备来说投资报酬率可以算得上是极高,不过缺点则是多兰系列无法再往上合成更高等级的道具,到游戏中后期还得卖掉来清出空间给其他的装备,无形中造成金钱的损失。 买多兰系列的另外一个坏处就是无法再添购生命药水与魔法药水,对线时的缓冲空间就相对较小,不过就算如此,仍然有不少英雄适合起手多兰系列,就看各召唤师自己的取舍而定。
腐败药水 VS 红药水
回血速度上是腐败药水=复用型药水&红药水,由于腐败药水的被动灼烧效果,所以线上对拼的话,肯定是腐败药水最适合的。复用型药水连两瓶生命药水的回复量都赶不上,线上拼得厉害的话还是不要考虑。腐败药水在可充能的药水中回复量最高,每次回家相当于补充2瓶多的生命药水
其实很多人理解的腐败药水是一个猥琐装,当你对线遇到很难缠的对手时才会选他,如果对线很好打的话选择鞋子或者杀人戒都可以,实际上这种想法只对了一半&&很多时候玩对线强势的英雄才要选择腐败药水。
腐败药水虽然它的腐蚀伤害是随等级增涨的,但是我们可以举个例子,比如你三级到六级增涨了几百点生命值,而腐败药水只会增加几点的伤害。换句话说,腐败药水的持续伤害在等级低的时候最显著,随着等级上升,腐蚀的伤害会不断弱化。&&也就是说这件装备是前期强势的装备。
(考虑到开始喝药到对拼的时间间隔和英雄血量,全程对拼取10秒。)
再看下腐败之触的伤害效果,腐败之触在低等级时伤害比较可观,但这只是相对于出多兰系列的英雄来说,造成的伤害或减伤效果在全程对拼中是低于腐败之触的,这意味着如果前期同时吃药对刚到底,出腐败药水的英雄会把出其它装备的英雄凭借着属性优势活活砍死。
适用英雄:
多兰盾 VS 宝珠
这其实也是一件很刚的装备,多兰顿的8点减伤在对拼中同样是等级越高约不明显,相反在等级低的时候却很强大。如果对比的话,前期70多点攻击力,多兰剑在几分钟内吸血的量还不如多兰盾回血的量多,而带多兰剑攻击力虽然高七点,但技能加成才几点?由面板伤害转为实际伤害又只有几点?所以说六级前在对线中,多兰盾的优势比多兰剑要强的多。如果两个技术操作完全相等的剑豪在三级对刚,那么带多兰盾的一方一定胜过带多兰剑的一方。所以说前期想打架的话,最佳的选择还是多兰盾,他会为你带来意想不到的优势。
适用英雄:
多兰盾与宝珠比较
从表格分析我们可以看到基础的生命值虽然是多兰盾优势较多,但是在回复能力上还是宝珠来的更快,阿卡丽虽然在更新加强之后回复能力已经增强,但是为了能够更好的度过前期线上的劣势,必须优先选择发育,所以凭借新版阿卡丽的线上发育能力加上宝珠一定会是更绝佳的组合,但是如果你是一个打法比较激进的玩家,那么多兰盾其实也是不错的选择!
长剑 VS 多兰剑
长剑+复合药水现在比较少见,一般都是上单或者中路的AD英雄出的。这种出装一个好处就是你合成的第一个大件会比对方早一步,毕竟多兰系列的装备无法合成。另一个特点就是这种玩法的强势期也是在大前期,前期三瓶红的回血量远高于多兰盾和多兰剑,10点AD在前期也不少了,但这种优势转瞬即逝。三瓶血用完之后,白剑的性价比就和多兰系列没法比了。如果对方带腐败药水的话,你长剑三红回一次城就要在线上被打成狗。
适用英雄:
我们来看看长剑和多兰剑的比较
我们可以很好的看到,多兰剑的各方面属性是优于长剑的,但是就攻击方面少了2点,但是,长剑出门会多两瓶血,回家可以合成后续装备,能够比对方更早的出一件大件装备,但是你的对拼能力会随着时间相对的变弱。
多兰剑的优势则在于属性加成多,在6级后对拼能力会比较强。多兰剑很适合发育但是你必须要时刻注意自己的血线,如果对面选则的是长剑,对面跟你近身消耗,那么你会很亏,多兰剑的消耗并不强,而且后续不能合成,会拖装备合成的时间。
选择长剑三红的玩家们一定要知道,长剑的强势期非常短,你必须利用这么短的强势期打出最大的优势,换句话说,如果你没有绝对的把握在六级前一定单杀或者配合打野能够击杀对手的话,最好不要带。当然,如果是虐菜局的话,长剑三红是最佳装备。
布甲 VS 红水晶
布甲加4红,由于前期有一些英雄会造成克制或者高爆发,如同劫,男刀一类的,这些英雄让我们在对线时候真心吃力。一套打下来那可不是闹着玩,半管血就没了。所以为了遏制他们的暴力倾向,这个出门装很适合针对这些英雄,你打不死我,爆发完了,我可以打你,打你之后还可以跑。跑了之后我可以磕血瓶,4个血瓶,无论换血还是怎么的,你都是下风。久而久之前期他们威风一过,没有获得人头,在中期我们自己就会有了发展空间,补兵和经验上面差距很小。可以让自己的路很稳,不至于在8分钟没到就被单杀。
从面板上来看,红水晶的属性会略高于布甲的,但是布甲能够带的药水更多,所以续航能力会&&红水晶,而且红水晶买下前期没有啥后续合成的装备啊。买红水晶路线的中单是非常非常非常少的,可以说是没有,笔者最近在游戏中偶尔见到一个,因此来纠正一下这样的错误。
打野刀 VS 护身符
并且是为那些依靠普攻的打野英雄们准备的出门装,能够让普攻造成额外伤害并提供必要的续航能力,以劈开峡谷中可爱的林中怪兽们。作为全力强化攻击的代价,它不提供任何法力回复,因此如果你需要依靠技能来清野的话,可以考虑从蓝BUFF开始打。
适用英雄:
猎人的护身符为那些缺乏续航能力来熬过前期清野的坦克们和法师们提供了一个选择。对法力回复的巨量提升以及对野怪的生命吸取,让它没有【猎人的宽刃刀】那么专门化,从而提升了打野名单上的可用人数。
友情提示,先开红BUFF可以充分利用红BUFF的生命回复,然后就能利用它源源不断的法力来安全地清掉整个野区了!
适用英雄:
看完这些出门装备的分析,我想大家应该有了一些大概的方向,你要分析对线英雄再选择合适的物品。但是出门装的选择会影响你整个对线期以及之后出其它装备的速度。很少会有完美的开局,因此你要花更多时间来分析每一个局势。最后祝大家有一个出色的定位成绩!
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S6赛事资讯LOL里血装怎么出?数据帝有理有据教你上单如何出装!
稿源:提莫有话说
LOL最近的改动非常多,尤其是对ADC英雄进行了大面积的增强,而坦克英雄似乎遭遇到前所未有的寒流,S5时代的风光已经不再,新天赋系统让战士和坦克英雄们的输出能力变的更高,但与此同时他们的防御能力被降低了不少,尤其是在游戏中期,1-2件防装的性价比相比过去降低了甚多,中期团战中的坦克英雄也是依然脆如狗,现在的6神装要比过去的4件防装还要脆的多。不仅如此,拳头公司还在最近的版本中降低了防装的性价比,亡者板甲的价格被提升了100,生命值和减速效果都相应降低,前一段时间没人关注的日炎斗篷的性价比却逐渐凸显,再加上兰顿又被增强了一点点,关于这几件装备的选择真的令人头疼。那么到底应该如何来选择这几件装备呢?首先来看下游戏中最重要的四件防装,分别是狂徒、蓝盾、亡者板甲和日炎斗篷。狂徒的生命值加成是所有血装里面最高的,它提供高达850点生命值,可以把一个瘦弱如柴的英雄武装成血牛,但这件装备的性价比是最低的,因为它不提供双抗,被动必须在英雄的生命值大于3000的时候才有效,效果在团战中基本无效,是一件续航类血装,专为续航能力不足的英雄设计。但这件装备的设计存在很大缺陷,血牛英雄会缺血吗?打架的时候没什么用,不打架的时候又帮不了什么忙,狂徒成了现在版本中最尴尬的血装。在亡者板甲加入LOL以前,蓝盾是最强大的血装,但在王者板甲加入LOL之后它就不是了,在前几个版本中,兰顿的价格是3000,属性也比亡者板甲略低,再加上现在的游戏节奏非常快,兰顿的效果对输出能力的增强并不多,它的价值主要是在主动技能上,不久之前的版本中,拳头公司把兰顿的主动技能减速时间固定为4秒,不再与英雄的双抗挂钩,让这件装备的适用范围更高一些,在亡者板甲被削弱之后,兰顿这件装备性价比又提升了不少。亡者板甲是最近版本中最火的血装,因为这件装备可以为坦克英雄增加他们最缺乏的机动性,再加上装备的特殊效果可以增加伤害和减速,亡者板甲其实是一款攻守皆宜的装备,这种装备的性价比都超级高,最主要是因为它们的特效够给力。过去的日炎斗篷处境比较尴尬,在熔渣加入性价比逐渐攀升,知道最近拳头公司对它的属性进行了一番调整,日炎成了当前最好用的坦克英雄过渡装,在亡者板甲的性价比降低之后,日炎的出场率上升了很多,这件装备的特点主要在于,怎么出都不会错,越早出越实用。简单的分析一下每件装备的属性价值。解释下性价比计算原理。HP用基础生命装“红水晶”的价格进行换算,每10HP相当于要花26.7G,以此类推,用布甲来换算护甲,每1护甲相当于要花20G。所以我们可以明确的看清每件装备额外属性的潜在价值值多少钱。狂徒的生命恢复在游戏里属于垃圾属性,故放到潜在价值里面,我想没有人会为了生命值恢复而去买治疗宝珠过度吧。可以看到,四件装备的特效价值以兰顿和日炎的性价比最高,这两种特效相当于只卖367G,用这点钱来获得减速效果或者持续伤害能力是相当值得的,亡者板甲的特效价格稍高,但移动速度属性的获得渠道较少,567G的价格也还可以承受,很多短腿坦克英雄不得不出一件来保证自己有足够的机动性来打团,比如诺克,对于这些英雄来讲是刚需,但对于不缺乏机动性的英雄来说,这件装备的性价比就不是那么优秀了。至于狂徒铠甲,这件装备在现在的版本中显得有些不合时宜,拳头公司是时候对它进行调整了。如何选择血装?其实在上面的解决问题中我就已经给出答案了。举个栗子:炼金是我们最常见的纯肉英雄之一,他要想在团战中打出伤害并且有强势表现的话,就必须要有足够快的移动速度来接近对方英雄,只要他能够追上目标背到身后,那他的任务就完成了,亦或者说炼金跑的够快,可以把其他英雄都甩在身后的话,他的作战能力将会提升到最高,对方不可能无视他,又拿他没办法,所以最有效的提升炼金的血装就是亡者板甲,对他来说这件装备的效果是最好的。那么日炎和兰顿对他的帮助怎么样?炼金不愁带线,Q技能的效果要比日炎好的多,团战中也不可能贴着对方一直跑追求极限伤害,很显然日炎的作用比较小。而兰顿的减速效果可以增加炼金的团控能力,但在冰杖的帮助下,炼金一点都不缺控制,回到上面的问题,炼金不可能在团战中一直贴着对方脸追求极限伤害,那样他会被对方集火秒掉,所以兰顿也不适合,想要让他变得更硬就不如选择一些其他防装,譬如反甲。如果把大多数上单英雄进行分析然后归类的话,最终上单英雄分为几种,他们可以很容易的找到适合自己用的防装:适合使用兰顿之兆的英雄:先来说兰顿,这件装备的处境比较尴尬。在三速鞋变成最实用的鞋之后,减速效果的用处很低,当前版本中最不缺的就是控制,决定比赛胜负的往往是硬控的数量还有配合的结果,相比之下35%减速确实不是很强,兰顿的价值不是特别高,它的用处基本上就是让这些纯坦克英雄变得更硬,更难杀死,主要是因为它的属性价值最高。像是老树、泰坦这样的英雄,在开团之后根本不缺接近对方英雄的能力,兰顿可以让他们本来就不错的控制能力锦上添花,而对于纳尔,这个蹦蹦跳跳的家伙在打出三环之后就能增加大量的移动速度,亡者板甲对他的强化也不是那么多,相比之下还是选择兰顿最为实惠。适合使用亡者板甲的英雄:一定要出亡者板甲的英雄都是需要更高的移动速度才能打出更高的伤害的英雄。比如塞恩、诺克、狗头、奥拉夫这几位英雄都非常缺乏机动性,王者板甲能在很大程度上缓解他们脚短的压力。而对于盖伦、人马和武器大师来说,他们在移动速度高的时候可以更有效的把自己的伤害打出来,日炎和兰顿对他们的帮助就没那么大了,所以亡者板甲的选择很适合他们。适合使用日炎斗篷的英雄:一定会出日炎斗篷的英雄往往都是一些缺乏收兵能力的英雄,比如慎、波比、蒙多、狗熊、乌龟这几个英雄,他们仅仅靠英雄自身是很难快速把线都收了的,所以肯定会先出日炎来加快发育速度。除了他们意外,像是鳄鱼和扎克这两个英雄,他俩的特性是粘着对方英雄打,可以在团战中把日炎的伤害效果最大化,并且英雄自身不缺乏机动能力,日炎的效果更好一点。选择哪件装备都不会错的英雄:最后这几个英雄的类型叫怎么出都不会错。他们在游戏中的定位大多模糊,比如刀妹和巨魔,他们最常出的是输出装,刀妹起码要有个三相,巨魔要有个九头蛇,潘森也相似,但纯肉装的玩法也不是不可以,使用日炎过度的效果同样很好。但如果游戏进行到中后期的话,再补防装就要选择亡者板甲或者兰顿了,因为在这种时候他们必定不会有太多机会来刷线,日炎的作用就没那么大了,其他英雄同理。(文/电竞FUN)更多LOL资讯请搜索并关注下面这个微信订阅号:Games-review(←_←长按复制并打开微信搜索公众号)↓订阅
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英雄联盟如何出装?如何选择装备?
本人是新手好像是不同的英雄对应不同的装备,可是我怎么知道用什么装备呢?比如法术攻击,那法术攻击有那么多的装备,根本不知道哪个英雄用哪个呀?,才玩三天左右T.T
我有更好的答案
同理的还有 虚空之杖 极大增加法术穿透 区别在于APC(法术伤害输出)可能是最后一个出穿透装但ADC可能第三四个大件就要出最后的轻语残暴之力---这里只举这个小件是因为他的作用,护甲穿透和冷却缩减,这两个属性都非常有用: 中路法师常常在前期买两个多兰戒指。打了好多字好累,不补兵插眼控制加血抢人头那货(好心的可能让人头给ADC出装一般先出眼石。冷却缩减可以减少技能CD,上限为百分之四十,但装备比较贵,合成不平滑 不推荐早起做出来深渊权杖-----被动减周围魔抗,还有现在的饮血剑。都是比较贵的装备 往往一两次回程买不起,这时候难道我们留着钱不用,远程物理射手前期一般不需要堆叠护甲穿透,这个就是我比较喜欢的思路,首先尽量保障自身生存以进一步扩大优势中亚沙漏----一件非常IMBA的装备,作用非常大,增加护甲和法强,主动效果是两秒金身无敌,无法被选定 一般对线AD(物理伤害)时会出 合成也较为平滑这里先说下装备合成的平滑性,打不过的不需要那个盾还有新出的吸蓝(原谅我忘了名字 吸血鬼权杖+十字镐合成的那个平A回蓝的)装备,也适合EZ之类的蓝耗比较高的无尽之刃--增加暴击伤害,暴击几率,比较贵,也就是难以合成,且自身性价比不适合作为第一个大件 但有一两个大件之后对伤害增加非常明显最后的轻语----极大增加护甲穿透,帽子比较麻烦再说下几件AD装备饮血剑,改版之后的饮血剑更贵了 但感觉直接往饮血剑做还是可以的,盾的意义其实不大,往往我们会购买合成所需小件或者其他替代品
例如,护甲穿透可以帮助近战物理系角色打出极高伤害,也就是你能不能轻松把装备做出来,并不只指远程AD英雄)点不动对面的情况,也适用于祖安狂人-蒙多和雷霆咆哮-狗熊(原谅我记不得名字日炎斗篷---- 护甲和血量都不错,打得过你的不在乎那个盾,每次回程我们身上的钱是有限的,往往不够直接买到适合的小件或者大件,像灭世者的死亡之帽,瑞莱的冰晶节杖,三相之力,但我玩鳄鱼之类的还是会先出这个兰顿之兆----非常强力克制对方AD的装备 被攻击后减少对面攻击速度荆棘之甲----对面的普攻会反弹百分之三十的魔法伤害,单纯抗性收益高于单纯血量辅助就是下路和远程(一般)ADC一起走,意义一般在于对抗对面的法师取得优势,光辉女郎灭世者的死亡之帽----极大增加法师法强 伤害,ADC还有个破败之刃可以出,且超高护甲总体来说抗性和血量要一起增长。英雄太多也不好给你介绍了。我拿几件装备和你说下梅奇的窃魂卷---也就是杀人书,击杀或助攻增加法术强度,并不是顺风局才出高智商毛 英雄的出装不是固定的 也决定了你的 对线 打团 游走等等思路盒子多玩上的推荐出装确实可以看看 但想玩好一个英雄你必须得有自己的理解虽然每个英雄确实都有自己的倾向和特长,作用很大。但不怎么好表达
技能冷却更快 肉装狂徒---超高血量,但意义不大,抗性的减伤更为靠谱 裸狂徒不明智 差不多的钱买另外的装备会更好振奋盔甲----增加魔抗和冷却缩减,以及生命恢复和被治疗效果,用于对抗对面比较高的AP伤害,对应诡术妖姬,不祥之刃,而是你有把握不死(爆发非常高或者收割能力强或者手长?这样我们线上打出的经济优势就会没用,用于破解对面非常肉护甲非常高,ADC(AD伤害输出,下路ADC往往有两把多兰剑
多兰盾因为唯一被动比较尴尬而且红水晶是不错的替代品一般不会出两个三相虽然比较贵但小件多合成还是比较轻松的,而且有一个持续魔法伤害,然后可能出肉,米凯尔的坩埚(解除控制,加血)对方AP伤害高出军团圣盾(并升级成钢铁烈阳之匣)菜鸟一般也不记得不会用装备的主动技能,但装备的主动其实很强,当今环境性价比确实不如兰顿之兆
采纳率:39%
就会匹配到很厉害的人,那样你的压力会很大的,上海马超的,YD的,然后打人机联系几把,新手不建议直接找人带,那样你就会过于依赖别人,而且带你的人级数很高你可以上百度看一些你喜欢英雄的视频,看高手怎么出装,打法,但是没有前几个介绍的详细,还有就是,就可以玩人人对战(匹配模式)了,小智的是娱乐解说,虽然也会介绍。等你有了一定的基础,JokerJ的。你可以看JY的。视频里都会介绍,都可以
假如你玩的是射手统称ADC,adc出的是AD(物理攻击),例如饮血剑丶破败王者丶红叉......出加攻击和攻击速度的就可以了。坦克丶战士都是上单的例如盖伦,那么你呢就要看局势,点Tad,看看对面是AP(法术强度)高还是AD(物理攻击)高,就出那种抗性,例如兰顿之兆是加护甲,振奋盔甲是加魔抗的就是魔法抗性。假如你玩中单,一般都是AP的,几乎都是秒人的,你出AP,例如灭世者是死亡帽丶中亚沙漏等等等等。假如你是玩打野,打野是很考验你的观察能力的,一般的打野都是半肉半输出的,例如盲僧李青,你就需要出AD于抗性,都是看对面阵容而定制。打了那么多望采纳
百度查一下英雄就行,有资料的,玩久了,自己的打法,出装也摸索出来了。
要根据己方的阵容、对方的阵容,自己所处的位置,与你对线的对手的位置而定。比如说上单位吧,如果是盖伦、诺手、这类的上单就要半肉半输出,肉装还要根据对面是物里伤害还是法术伤害出护甲(日炎、兰顿)还是魔抗(饮魔刀、振奋),如果是慎一类的话就死肉,剑姬的话就偏输出,当然还要视己方阵容而定,如果己方阵容脆的话你就必须要出肉了。
中单位的一般是法师,法师出的装一般有帽子,沙漏,法穿杖,冥火之拥,冰杖,杀人书,圣杯什么的,拼消耗就圣杯,打出优势就杀人书,帽子
,劣势就回复装,肉装。adc出装比较简单,饮血剑,红叉,无尽,破败,电刀,靠技能的adc就出伤害装,靠普攻的就破甲,攻速,暴击。至于打野辅助、、你们那个等级应该没有吧、、、、你也可以看推荐装备出,我的仅供参考,其实你玩着玩着你会出了
上面有推荐装备 实在不会就按那个来
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11:33:00  出装要看局势,没有固定出法   —————————————————  这个我知道!只不过没有发现更好的!  
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13:02:00  不会出装,按推荐的来   —————————————————  有时可以,有时一下被人灭了  
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