询问下魔兽世界pve是什么痛苦SS的PVE输出手法

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6.2版本痛苦术士攻略 教你如何提高输出
发布时间:15-08-21 09:35
来源:178wow
作者:zhoujiabric
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6.2,痛苦术士的三个DOT提高了12%的伤害,这让他们在6.2补丁中表现会更好。新的套装效果对增加了单目标战斗的伤害,延长黑暗灵魂的持续时间同时在黑魂激活时降低鬼影缠身的灵魂碎片消耗。 &
痛苦术往往在2-3目标的战斗中表现良好,但在单目标战斗中不如毁灭,在能同时打到4个或更多目标的场合不如毁灭和恶魔。这使得痛苦术在大部分首领战中都有AOE-集火的地狱火堡垒出场受到了限制,但是在大部分时间都有着一个副目标的暴君维哈里战斗中表现优异,在高阶地狱火议会甚至表现更为出色。 &
总而言之,你在使用痛苦术以及灵魂燃烧:鬼影缠身+魔典:邪恶统御天赋进行2-3目标战斗时更需要急速和精通属性。 &
对于单目标战斗,痛苦的伤害随着装等的增加有着相对不错的成长。装等从从700提升到715会有21.8%的DPS的增益。从715提升到730更是会有31.5%的DPS增加,所以你会看到单一目标的DPS随着不断增长的装备等级而有较大的提高。 &
单目标战斗中的痛苦的输出循环相对简单: &
保持10层痛楚 &
保持痛苦无常 &
保持腐蚀术 &
在黑暗灵魂开启,饰品触发或者目标具有易伤时施放鬼影缠身 &
在移动时施放生命分流如果魔法值低于80% &
施放吸取灵魂 &
黑暗灵魂:哀难是你主要的冷却技能,它会提高你30%的急速。尝试在爆发期使用黑暗灵魂并尽可能使它与嗜血/英勇重叠来获得最高的DPS。当然,试着在20%斩杀期至少保持覆盖一个完整的黑魂因为这时的吸取灵魂伤害会提高100%。 &
这是单目标的属性权重。当你装等接近715时,急速和精通将给你带来最高的收益。 &
这是HT18级别715装等下的各天赋模拟,和700装等下一样,灵魂燃烧:鬼影缠身是你最好的选择,而你第五层天赋选择哪个魔典则显得无关紧要了 &
这是MT18级别730装等下的各天赋模拟。在这个装等下,牺牲魔典有略微的优势,然而无论如何,灵魂燃烧:鬼影缠身仍旧是你最佳的选择 &
这里是饰品模拟!包括了M难度T17级别的SP,715炼金石和H/MT18级别的饰品,基于715装等的模拟。单目标BIS是亵渎影月徽记和达玛克的无常护符 &
这个列表是单目标情况下套装的加成,包括了所有的三种情况,所以你可以看到各个套装不同组合的提升。 &
0件-&2件套=2.27% &
2件套-&4件套=6.23% &
0件-&4件套=8.64% &
你可以看到,2T17M和2T18H的模拟值非常接近。不要放弃你的2T17M直到你拥有了4T18H。在拿到2T18H后立刻拆散你的4T17M。痛苦术应该尽早装备上2T18而放弃4T17效果。 &
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迎接全区跨服城战 新服攻城厚礼奖励!命运无常《魔兽世界》7.3.2痛苦术士PVE入门
《魔兽世界》7.3.2版本开启后,痛苦术士以其强大的双目标输出能力在团本中占有一席之地(还有一部分靠糖与门)。虽然在大秘境中术士的AOE能力发挥不如其他强势职业那么爽利,但他本身的高可玩性依然让众多玩家沉迷其中,下面我们就为大家介绍下痛苦术的PVE入门部分。
新手推荐天赋
目前PVE天赋中最重要几个点分别是传染,恶魔法阵与灵魂雕像,在围绕这几个主要天赋的情况,通用的天赋加法可如下:
第一层:灾难之握,优秀的单体天赋,多目标不怎么适合。
第二层:传染,在痛苦无常影响下增伤15%,单体目下的最优选择
第三层:死亡缠绕,20%回血保命绝技。
第四层:诡异魅影,在boss单体战斗中是同层的最优天赋选择,40秒的cd也不是很长,可以配合buff爆发的时候打出
第五层:恶魔皮肤,非常强大的自保效果,也是减轻治疗的压力。
第六层:统御魔典,带大哥必选,进一步提高输出能力,虽然主要还是靠dot伤害。
第七层:死亡之拥,在斩杀期可以大幅的提高伤害。
属性与配装
主属性目前是AOE精通优先到达120,其次堆暴击再急速!单体则可以优先急速后再精通暴击。目前装备下暴击精通装很好获得,所以最主要就是平衡急速与装等的关系。对于有最求的高端术士来说,在有一定装备层次(精通115后)后需要优先急速,甚至需要急速7200以上。当然无论那种方式,全能属性目前属于咸鱼可以完全抛弃。核心橙的问题我们目前不做讨论,毕竟非洲人才是大众。
输出手法及心得
在平稳期你需要时刻保持痛楚,腐蚀术,生命虹吸。如没有2T20,则将虹吸的优先级提至腐蚀术之前,在碎片不少于3个时,打出一个无常并吸魂获得传染及灾难之握天赋的增伤。而在爆发期期间你不能断痛楚,如果要补dot,在无常两跳伤害之间补腐蚀术和生命虹吸,这样才能造成最大伤害输出。
AOE手法:痛苦术AOE的核心就是引爆种子和灵魂烈焰。以灵魂烈焰为主的必须保证第一个低血量目标死的时候你已对它造成过伤害且使用神器技能。正常情况下都是先给2~3个较高血量的目标挂上痛楚,然后换目标到较为中间的高血量且有痛楚的目标上释放种子、无常、开启神器、连读种子。要知道,当无常持续时间到的时候凭借此时痛楚和腐蚀的伤害已经足够引爆种子了,有片连读即可,没片补痛楚/找低血量目标吸魂。所以术士除开AOE技能外,正确选择读种子怪的位置也是必要的。
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今日搜狐热点作者:痛苦痛苦|时间: 16:19:25
7.2痛苦术输出的一些心得:属性取舍与手法细节
摘要:7.2版本痛苦术输出的一些细节分享,属性应该如何取舍, 两片一魂的正确打法姿势,希望对想玩痛苦术的玩家有所帮助。
  休闲之后没事干,整天在恩基爱逛,看了太多提问帖,所以就来发几个之前算过的东西 趁着天赋还没改 ,希望能帮助到新人。
  1.1 属性应该怎么堆?20/20/120 还是20/20/125?
  单体属性这一点,目前很多人给萌新的建议是20/20/120,我不认为很好。
  我设法把我的装备配成了这个属性:50303智力,18%暴击,18%急速,121%精通。
  用传染导管模拟的属性收益是这样的:
  用腐蚀镜子模拟的属性收益是这样的:
  用的是4月26日的SIMC模拟。
  模拟结果显示,在我18/18/121三维,带橙护腕、橙腿、节拍器、低语的情况下,我插了2个暴击伤害特质后,暴击收益仍然只能和135%以上的精通收益相仿。所以,只要你不是三暴击伤害圣物,在精通135%前,请不要让暴击上20%。
  1.2 我的属性很畸形怎么办?
  不用管。让我们来看一下刚才的模拟结果:
  以这个为例,SIMC显示每点精通增加DPS25.55,每点暴击增加DPS23.95 。如果我的装备降2000精通到暴击上呢?我的三维会从18/18/121变成23/18/106。
  但是DPS仅仅下降了-=3200(比这多一点,要积分)。以刚才模拟的95W DPS计算,DPS约下降0.34%。
  但如果你把一个900的吸魂圣物换成暗伤圣物呢?DPS提升大概会超过1%。。。。三倍于此。
  所以算属性有意义吗?还不如用算属性的时间像我一样住在卡拉赞刷925圣物呢。
  2.1 两片一魂怎么打?
  如果你是一个没有披风的非洲人,或者有披风但没有23.08急速的欧洲人,那么你的两片一魂事实上应该这么打:
  痛苦无常——痛苦无常——吸魂1GCD——开神器——吸魂到结束。
  因为在急速20%左右时,读完两无常直接开神器吸魂,会损失末尾2-3跳无常的神器覆盖(一般是2跳)
  如果此时,先吸一个GCD再开神器,只会损失第一个无常的第一跳的神器覆盖。赚了赚了。
  同时赚了的还有末尾两跳的无常重复释放几率,平均下来相当于你多了6%×2=0.12个无常。
  这样做的代价仅仅只是少了一跳鞭子,DPS总体上还是赚了的。
  3.1 DOT什么时候能断?
  这个要分情况来说,首先,如果是一个无常在跳,那么我的看法和素描一样,建议你搞个插件在两跳之间补。
  那如果有很多无常再跳(回响了呢)?或者你不愿意搞插件呢?
  每一个无常在吸魂之外跳出来,都会损失96.6%sp×70%×各种加成的伤害,那么腐蚀和虹吸的情况是:
  如果有一个无常在跳,你补DOT,会大概率损失一跳,小概率不损失。那么,在无常还剩下超过3.5-4秒的时候(也就是你腐蚀/虹吸DOT补出来至少能跳两次的时候),是可以补一个腐蚀/虹吸的。
  如果有两个无常在跳,而你补腐蚀/虹吸,就会大概率损失两跳无常的吸魂,小概率损失一跳。这时候腐蚀或者虹吸是绝对不该补的。
  痛楚每次断跳,会至少损失144%SP的基础伤害,额外断跳还会损失40%SP的基础伤害。当你在4无常的时候补痛楚,最多也就让3个无常在吸魂之外跳出,损失最多200%SP×各种加成的伤害。
  所以我认为,无常数到四个的时候痛楚才可以断。这种情况基本不存在吧。
  4.1 四片连读?五片连读?
  在小于50延迟的情况下。
  两片连读,并全覆盖神器的情况下,没有隐性DPS损失,每片效率为100%。
  连读第三片,代价是损失了一跳无常的吸魂覆盖,其效率为89.7%。
  连读第四片,其效率为79.4%。
  连读第五片,其效率为69.1%。
  结合[]每个完全在神器外打出的无常效率约为65-70%,考虑到传染的作用,永远不要五片连打,甚至连续的第四片效率也和神器外的一片相似。你若硬要问我怎么打,我当然是只想打三片的。
  作者:
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