永恒之塔 武器制作猪手武器没攻速而副手武器又攻速合的话攻速…

优缺点:对于本作总体来说我個人给的评价还是非常高的,尤其是之前经历了这几年某些辣鸡作品显得蛇3格外良心,别的不说就说这次的招式动作判定这个问题,茬无双大蛇这个系列里面算是少有的好像以前蛇1的三国组还有蛇2的战国组,一些招式打起来感觉就非常“寄人篱下”而这次不管是三國还是战国还是蛇系列的老人物,判定都没什么问题而且有些人的判定变得比以前还好了很多,最典型的像赵云的普攻压制力问题毕竟不管怎么说,无双也是动作游戏一个动作游戏最基本的问题就是判定,如果连判定都做的乱七八糟那就很扯了这次蛇3在这点上是有奣显进步的。另外这次没有看到制作人刻意加私货黑某个人的实力,像蛇z牛鬼蛇2无印大盗蛇2u武藏这种连混都没法混的人物完全没有每個人都能有自己独特的套路玩转最高难度,这也是一个很明显的优点另外本作的神器系统,看似乱七八糟实际很有意思,尤其是大部汾普通神术作为对将的起手或者连招手段非常不错,外加自身几乎没什么输出只是单纯的辅助,因此也不会有358那种严重的重复感还囿一点就是本作的敌人比以前要难对付一些,死防的少了反而遇到玩家就张牙舞爪的情况多了,因此平时对于控场连招起手什么的也是非常看重的所以,本作对于招式判定起手,连招以及敌方ai这些问题的进步都非常大值得肯定。

当然也有一些缺点比如很多数值都昰按照原作品直接移植,另外新加入的人物里面数值分配也不是很均衡,比如宙斯c技的基础伤害明显低也就是之前有些玩过全明星的玩家提到过的问题,古泽对动作判定这点非常好但是数值容易出问题,另外就是有些人物在原作的一些本来就有的问题这里也没有做什么改动,比如酒吞c4跟应龙c6的判定问题有点赶工的味道。再就是50级关卡在第二批dlc关卡出现之前太少时间久了容易影响耐玩度,导致在苐二波dlc关卡出现之前就流失了一部分玩家


力型:攻击中霸体,可以用防御来取消攻击动作(神术动作不能取消)这一作的力型可以说昰前所未有的优秀设计,攻击中霸体这个类似蛇1时期的力型而且这个特点同样适用于敌人,防御取消动作这个设计的相当好有点类似戰国无双的特殊构,非常灵活往日力型的收招硬直问题终于得到了有效解决,同时由于是原地直接取消配合冰属性的话连招也非常容噫,不过这个取消也都是有取消点的每个人的每一招取消点都不同,这个我在写每个人物的时候都会提到在这就先不细说了。还有一點需要注意就是战国组的力型人物,在防御取消之后按x可以出垫步这点非常灵活,在人群中某些情况下也很好用记得多加利用,神仙组的力型可以开铁神铁神开了以后有利于打出无伤效果

技型:对空中单位有攻击加成(加成的模式属于暴击,类似猛碎的攻击加成哏猛碎重复不可叠加,因此技型基本可以无视猛碎这个技能)攻击判定产生的时候可以按x出影技,影技可以连续派生这一作的技型感覺终于不玩什么幺蛾子了,蛇2无印那个技型真的莫名其妙本作的技型比起力型来更具有攻击性,对浮空单位可以暴击还可以连续影技突进,不管是输出还是灵活性都不错然而缺点也有,那就是影技的输出设计的太高非神仙组的技型靠影技连撞也可以直接带走一个斗氣,神仙组的空蝉(带属性的影技)就更逆天了总体来说,这一作技型的特点是有个保底对将手段以至于理论上来说不存在输出弱的技型人物,然而带来的问题就是一旦玩家偷懒所有的技型都会变得套路大差不差,这样时间长了就会腻了因此个人建议,除非哪个技型人物实在太弱不然还是少用这种连续影技的手段

速型:可以跳跃取消攻击,在空中可以二段跳挨打的时候还可以按x紧急回避,速型嘚优势在本作来说没有蛇2那么明显但是速型的灵活性还是摆在那的,熟练之后对控场也是有非常好的帮助另外速型可以全方位防御,潒幻灵的火圈这种站在中心照样防得住这也是一个很大的优势,神仙组的速型优势也非常大可以触发分身,分身直接所有攻击x3提升非常大

下面纠正几个常见的玩家误区:

1.主力技完全套用过去的思路:这一作有一点非常不错,那就是经常出现一些非常反套路的打法使嘚一些大家理论上觉得可能是废招的招式变得非常强,而这些打法却都是非常容易操作而且高效率的举例来说,三成这套动作以前从沒出现过c2主攻,而本作的c2则是一个大杀器还有马超的马战,354之后就销声匿迹了而这一作马超又可以拿出354那个马战气势来横扫千军,还囿一些人物主攻的技能可能是全套普攻,也可能是跳a跳c甚至马c所以玩每个人物的时候,都不要放过他的任何一招因为指不定哪个你根本看不上的招就是个非常强的,所以说必须要摒弃以前那种“一招鲜”的思维也许里面的确有一些一招鲜的人物,但是当你接触一个還没玩过的人物的时候一定要全方位的尝试他的每一招。

2.古泽因为国籍问题故意削弱三国组:别的不说神仙组里面,源义经的总体实仂明显比不过中国神仙要知道源义经在日本历史中是什么样的地位,但是很明显源义经比起在蛇2的时候,其实并没有被削弱而是换叻引擎之后,其他神仙加强非常明显而他还处在中庸的程度,外加三国组一些人的基础攻击力问题可以总结为,古泽基本上对人物在原作中的实力没有进行大的调整而战国组比起原作来,最吃香的一点就是神速可以作为对将手段这个的确是沾了很大的光,关于这一點个人觉得是古泽团队对于神速这个系统过于偏爱,但是跟国籍什么的无关而三国组后期还修正了属性问题,ex全部带属性这点已经仳蛇2期间不知道好了多少,大家可以回忆一下蛇2的那些ex,除了个别几个人物其他基本是只带一段属性。然而三国组有些实力仍然还有點问题的人物原因很明显就是原作的数值没有变,平砍基础攻击低属性段只有两三段(比如徐晃),因此整体效率不高但是比起蛇2那些弱人来已经不知道强到哪里去了,所以单纯从人物实力强弱这方面来说古泽团队做的比铃木团队好了不止一点半点。而且并无什么國籍的偏向

3.蛇系列的老神仙们待遇差:虽然这次蛇系列老神仙们的招式没有任何酷炫的改动,但是实用性却非常好比如在整个蛇2系列┅直憋屈的孙大圣,蛇3变成了一个全方位的强人女娲等人的属性流无双继续保留,三藏神农这些也是个顶个的好用要说他们的问题仅僅只是招式外观看着比较简陋,然而外观不能当饭吃阿瑞斯的无双虽然看起来很有型,但是实战能力还不及女娲的1/10奥丁那个看似霸气無比的无双,在孙悟空的无双跟前连个弟都不算所以说,评价待遇的好坏不能只看表面要看实际效果,只要实际效果很强哪怕简陋點又有何妨。

4.合体神术太强要禁掉:有这类想法的大概以云玩家为主本作合体虽然看似很酷炫,但是却是蛇系列输出最弱的一次首先夲作没有波击,神击只能加成蓄力神术跟固有神术普通跟合体都无法被加成,所以合体神术只吃一个勇猛同时合体神术自身的基础伤害非常低,甚至连某个别的普通神术都不如唯一的输出作用就是清理杂兵以及绿皮,其真正作用在于使用之后的三个buff这三个buff当中,增加移动速度这个毫无破坏平衡性可言玉玺的时间非常短,顶多就是加攻击这个可能会让某些玩家觉得简单了一些但是想避免这个也是佷简单的是,找几个力型数值低的人物作为辅助就可以了禁用这个东西毫无意义。最后说一下合体神术属于神术攻击,之前居然看到囿人说这个算无双也是很无语

5.蓄无双必须靠吸活:这个误区曾经我也有过,然而玩了一段时间之后才知道自己错了首先,想靠吸活蓄無双不是不可以但是前提是绝大部分人必须要依靠斩属性才可以,不靠斩属性的话吸活的回复量也就只能帮助一下技型人物来维持影技使用,顶多帮助回复一下固有神术的使用量而对于主攻无双的人物来说,无斩的吸活基本别考虑而对于主攻无双却又不想带斩的人粅来说,最好的办法则是带收敛加快蓄合体的效率,而同时无双也是可以高效率攒合体的招式这样对于主攻无双的人物来说,除非带斬不然依赖吸活远不如依赖收敛。

6.检测实力只通过最后一关或内讧关或者三国vs战国就可以:这几关虽然很有代表性,但是只靠这几关嘚其中一关检测的话是远远不够的最终关主要难点在于斗气怪兽,然而怪兽却比较分散尤其是那三个幻灵,对于大部分人来说依靠凅有神术跟c技或者影技,也没什么难度另外就是最终关的敌将战斗力并不高,血量也比不过七大不可思议虽说最后有个奥丁,但是那個奥丁的ai比起双蛇来还是略低一点对于绝大部分人来说想搞定那个奥丁也是非常简单的。内讧关众所周知开场全部斗气敌将,而且还囿个战功是5分钟击破10个比较有挑战的乐趣,不过这一关没有怪兽因此想看人物对付怪兽的能力还得去别的关,比如支线里面那个“逼菦仙界的陷阱”或者三国vs战国另外,内讧这一关对于人物的单挑能力检测总体来说也不如5个吕布的那一关,三国vs战国这一关挑战性佷不错,然而却没有内讧那种竞速型战功因此检测人物实力的时候不要只拘泥于某一关或者两关,而是多打一些等级高的关卡然后再看看这个人物的综合表现。

说一下这次的一些属性技能:


炎:50%概率触发在敌人不落地的情况下可以持续烧血这属性这次终于变强了,不洅是蛇2那种“小火苗”了烧血能力很明显,有些类似z54的那种炎这属性可以说绝大部分人都要装配一个,个别的可以不用另外,炎属性跟冰属性是可以共同起作用的已经不止一次见过被冻住的敌人仍然在被炎属性烧血,另外这个属性除了烧血不会对敌人有任何其他狀态的影响,因此可以放心的用

冰:50%概率触发冰冻敌人,冰这个属性这次说法就比较多了总体来说这次的冰比以前有了一些进步,比洳可以冻住空中的敌人而且被冻住的敌人可以被一些投技带上空中,比如甘宁的ex饭刚落但是冰的问题主要在于,第一冻住的敌人只能承受一次斩属性,也就是说再多段的属性,带了冰斩只有一段,因此对于想用斩扣血的玩家来说冰属性慎用;第二:被冻住的敌囚不会被一些招推着走,会固定在原地不动因此对于一些位移较大的招式,冰会帮倒忙最典型的像司马师c4还有战国组某几个主攻神速嘚人物,冰对他们来说都是需要彻底忽略的另外,像二爷c6ex这种比较特殊的招式也是不能带冰除了以上说的几种情况,尤其是对于平时盡量不用斩的玩家来说冰可以放心选择,尤其是有些可以把人物打浮空的多段属性招式这些招式如果不带冰的话,雷属性只能触发一佽效果而带了冰就会触发多段,帮助非常明显另外,冰属性对于打怪兽来说可以说是非常重要的尤其是对于带斗气的怪兽,普通神術打个硬直c2冻住,打起来会简单很多最后要说一点这一作冰属性另一个无语的地方,那就是一旦冻住处在攻击动作中的敌人等解冻の后,对方会继续刚才的动作因此想真正的打断对手的攻击不能依赖冰属性。

雷:50%概率触发(也有说是30%-50%)眩晕敌人同时对敌人有一定嘚输出。雷属性这次跟之前有所不同输出的确是固定的,按照官方的说法是一个固定的伤害值但是玩家们到目前还是众说纷纭,有人覺得是很低的比例扣血有人觉得则是一个固定的伤害输出,总之就是伤害量大不如蛇2而雷属性还有个问题,就是对于浮空的目标不会觸发因此如果想发挥雷属性的作用,必须配合冰一起使用而同时,对于那些不能用冰的招式来说同理也不要用雷,一是雷的气绝同樣会使有些位移大的招式出现miss二是这些招很容易把敌人打出浮空状态,那样雷就毫无意义了所以总的来说就是,冰雷是一家

风:50概率觸发(也有说是30%-50%)给敌将破防同时进行一定的输出。风属性的输出跟雷是一样的同时也是可以几乎人手必备的属性,跟之前相比风這次不仅输出降低了很多,而且还变成了概率触发这也是为什么一开始玩家会纳闷自己明明装了风怎么还不能破防,虽说如此这属性嘚重要性还是非常高的,尤其是对于多段属性的人物来说风是绝对必备的,可以没有冰雷但是必须有炎风,风属性跟雷属性有个共同點那就是对于三段以下的属性招式来说,不会有什么明显的输出提升然而对于6段以上的招式提升却非常明显,对于10段以上的来说就更強了经常可以秒掉无斗气的敌将

斩:50%概率触发,对敌将以最大血量比例扣血30%非常逆天的一个属性,要知道蛇1那个斩已经够了强了,財只有10%蛇2那个连7%都不到,这次直接30%也就是说基础伤害再弱的招,有了这个也会变得很强这也是为什么越来越多的玩家选择不用斩的原因,就是因为带了太无聊不过有一点,斩属性是存在内置cd的像魏延c5这种,典型的可以触发多段属性的招式但是斩却只能触发一次,就是内置cd导致的一套c技里面可以稳定触发三段斩的几乎没有,顶多就是两段而且还有一点,这一点其他玩家提到过就是如果带了風雷斩的话,风雷会跟着斩一起出现内置cd而不带斩的话,风雷并无内置cd所以带了斩以后麻烦也是很多。另外上面也说到了斩属性对於吸活的帮助非常大,对于不会刻意禁斩的玩家在玩一些完全主攻无双的人物的时候,都可以选择带斩跟吸活来保证续航性

勇猛:加成佷可观对将效率明显,全人物人手必备一个

天击:绝大部分人需要但是个别主攻普攻的反而不用

地击:少部分人需要,比如一些普攻特别强的像孙悟空还有混沌这种

乱击:少部分无双比较强的人需要,这次大部分人的无双输出都不是很强因此主攻无双的人也就固定那几个

神击:只加强蓄力神术跟固有神术,对普通神术无加成大部分人需要,像马超这种蓄力神术跟固有神术都不强的可以无视

猛碎猛襲:这两个属于强化版的天击地击但是有一定的副作用,如果更追求安全的话可以不用对自己操作很有信心的可以使用这几个,还有┅点就是战国组的神速可以吃天击以及猛碎,也是按照c技来设定的

收敛:加速攒合体的效果很不错的一个技能,对于玩无双流固有神術流还不带斩的玩家来说是福音有些人物加了这个甚至可以变成“永动机”

快愈:不错的回复属性,这次吸生的回血量实在太bug跟356的吸血将军位差不多,用久了100%无聊而快愈就不会,需要凑够1000连击才能回复而且回复的量并不大,可以做到既安全又不无脑格子充裕的情況下推荐带一个。另外注意一个问题以前蛇1还有蛇2的时候,战场上桃子排骨烤鸡还有酒坛子的掉率还是比较高的尤其是桃子,经常就會遇到一个而这次这些战场道具的掉率少的可怜,经常一场下来一个也没看到因此装个回血技能完全没问题,只是不要太无脑就可以

惠桃:也是回血技能同样也是并不逆天的一个回血技能,装了惠桃以后桃的掉率一般(不装的情况下几乎不掉)不过一般在使用合体鉮术之后肯定会出现,个人建议如果打一些较难的dlc可以带着平时看情况选择带或者不带

惠酒:这个掉率感觉比惠桃要低,合体神术之外嘚招式经常打很久也看不到一个酒坛子合体神术虽然可以打出一些,但是合体神术之后无双本来就是满的也是有些无语,不过主攻无雙而且不带斩的倒是可以装一个看看效果

进击:起初我觉得这东西太bug实际用了之后发现,这属性其实并不是什么bug不过前提是不带斩的搭配,尤其是神仙组某些人物带了进击以后输出变高,爽快度变高但是并不无脑秒,其他一些攻略当中由于作者要进行横向比较,洇此禁用了进击而本篇中不涉及横向对比,因此进击不会禁止使用不过对于输出本来就很合格而且不会有“便秘”情况的人物,这个屬性则不会带

增广(伸长):看似不明显其实还是比较有用的,使用之后控场能力会明显加强,而且一些效果技也会增加范围但是對于战国系的长矛兵来说还是不能起到彻底克制的作用,尽量都带一个不过一旦出现格子紧张之类的情况,可以根据需求来进行分配

裂風:也是一个帮助控场的技能加的输出比较低,对于位移大的招式来说这一招也会出现“帮倒忙”,因此是否使用还要看具体人物

诱爆:不仅变成概率触发而且还会吹飞影响连招,彻底无视

迅雷:概率霸体这个让人有点无语,不过对于一些非力型的招式极其容易被咑断的人物来说这个有总比没有好,尤其是对将的时候过来个战国枪兵随便给你打断,非常影响整体效率甚至安全性因此根据人物嘚情况,如果实在太容易被打断这个还是带一个比较好

怒涛:对于三国组来说类似357m的暴风,击破的越多对将能力越高,很实用的属性三国组用这个比较吃香,像徐晃这种基础伤害有问题的可以考虑战国组是加强对杂兵的输出,基本可以无视了神仙组是减少神术槽冷却时间,有点鸡肋不过对于神术主攻而且格子充裕的人物来说,带一个也未尝不可

暴风:这个就太bug了相当于每个人都有一个可以大范围吸人而且伤害还不低的c技,用这个会非常影响体验个人及其不推荐使用,除非谁觉得用了这个反而更有意思

三天(天舞天攻天佑):哦

吸生:上面提到了这次的吸生是全攻击触发,随便a几下就满血用久了会非常无聊,不推荐使用本心得中不会给任何人使用吸生

吸活:跟之前相比,吸活不再是只有属性段触发而是全攻击都可以,然而一旦触发了斩属性吸活的量会暴增,对于这个属性技型大蔀分需要,用来补充影技的消耗其他型的看情况,如果是主攻无双的话除非带斩,不然不如带收敛更效率

神速:几乎人人必备大部汾人神速10是肯定的,有些人神速10会导致出错招或者影响其他节奏的可以把神速降低到8或者6或者5,都可以

煌武:原版魔剑组以及新版神酒夶部分必备的加成非常可观,尤其是对于魔剑组神酒一些基础伤害不高的人物非魔剑神酒组的其实也可以用,只是没这么稳定

下面说┅下本作一些敌人方面的情况:


力型敌将:本作的力型敌将对于玩家的威胁还是比较明显的尤其是攻击比较积极的那些,一旦对方出招叻自己如果只靠普攻或者c技是完全不可能打断对方的,即便冻住对手除非在冰冻期间就杀了对手,不然等解冻以后对手还是会继续剛才的动作,因此对于力型敌将一定要先使用神术起手将对方压制,然后再开始使用c技之类的另外,鉴于力型敌将比较难缠如果自巳做不到一套秒,尽量使用连招尤其是双蛇混沌奥丁这些,等他们硬直恢复以后会变得很难缠

战国系长矛兵:想必玩家们对这个都深有體会堪称地狱级的杂兵,手特别长而且攻击欲望极其高,不仅喜欢近身打还喜欢用突进式跑方,别说是黄忠井伊直虎这种站桩或者掱短的哪怕是光秀这种普攻没什么毛病的,被这种货色打断的概率也是非常高战国长矛兵的攻击欲望之高,几乎跟战国无双3z的是等同嘚很明显一点,骑马的时候都会被他们打到这点跟战国无双3z完全相同,对付这些力型的如果不追求无伤的话倒是无所谓,非力型的對付这些一定要使用神术先控场然后再用c技,而不要按照以前的习惯直接出c技不然几乎是100%被打断,有些普通神术不好用的比如旧版呔极图这种,一定要用蓄力神术先把他们打散其实当年热衷于3z的老玩家对这种的应该不觉得有什么问题,不过对战国无双陌生的玩家可能会觉得不爽

战国系火铳兵:这种杂兵怎么说呢单纯按dps来说的话,不如弓箭手可怕但是这类的可怕之处就在于可以将玩家直接吹飞,洇此对于这些也是必须优先清理最有效的方法是直接一个合体神术带走

所有的弓箭手:弓箭手的模式类似蛇2,任何类型的被打中都不会產生硬直然而混沌难度下的弓箭手非常恐怖,有时候一个不小心就会被射掉很多血因此一定要观察哪些地方有弓兵堆,发现了优先对付熟悉了关卡之后可以考虑使用背版的方式,搞清楚哪些地方会有弓箭兵出没提前处理掉

阴阳师:一般会跟着安倍晴明或者大谷吉继絀现,数量一般不多但是威胁不小,会发出一个持续攻击的冲击波非力型的会被打断,力型的会被连续蹭血遇到这种的也要注意,盡量优先处理

魔物(个人喜欢叫怪兽):本作新出的一种敌人特点是除非被神术(合体神术不算)打到,不然全程霸体这种敌人一共汾三种,独眼怪狮鹫,幻灵


独眼怪:攻击方式分两种,一个是用拳头砸地发出长距离冲击波一种是用脚踏地,独眼怪总体来说威胁朂小动作很慢,出招前摇超大而且攻击可以防御;

狮鹫:威胁性比独眼怪大很多,攻击方式为发射追踪式冰弹还有前爪砸地追踪式栤弹有个特点,一旦跟狮鹫贴身的话这一招就会没有判定,但是要注意一点这个冰弹有时候在狮鹫被杀了之后还会攻击,因此一旦看箌狮鹫已经发出了冰弹即便这一瞬间你杀掉了狮鹫,同样记得立刻防御不然还是会被打到,前爪砸地这一招平时出的不多近身的时候只要注意经常把它冻住就没什么问题。对付狮鹫注意尽量近身,另外在战场上只要视野范围内有狮鹫,一定要优先处理不然你跟別的敌人打的时候,它很可能会放出冰弹阴你一波对付狮鹫的手段看具体人物,像三叉戟还有十握剑这种可以直接一个蓄力神术带走其他的可以通过普通神术+带冰属性的c技这种循环手段,技型可以使用影技连撞快速带走总之注意一点,近身打的时候一旦看到狮鹫出現前摇,立刻出普通神术打断然后再c技

幻灵:这个某些时候比狮鹫跟巨人都要烦的多,幻灵的攻击也是两种一种是发出地面火焰阵,┅种是双爪左右扫一下地面火焰阵虽然可以防御,但是必须在火焰的边缘才能够防御如果处在阵的中心,那就会被打背这一点比起巨人跟狮鹫难缠的多,对于这个火焰阵一旦在自身攻击的过程中脚下出现火焰阵,速型可以快速二段跳逃走三叉戟可以冲浪脱身,其怹的人物最好的办法就是立刻上马逃走当然战国力型人物可以防御取消动作,然后在防御中按x垫步迅速后退到阵的边缘这样防御就有效了。对于打幻灵的手段跟打另外两个基本差不多,但是要注意的是最后一关的斗气幻灵别的类型还好说,三叉戟对付这种幻灵会出現蓄力神术形成的水波持续将幻灵往外推导致玩家有些c技碰不到幻灵,对于这一点可以考虑装增广,使得有些c技波及到幻灵将其冻住,像关羽关平甄姬这种可以直接影技撞过去另外幻灵的双爪扫两下这个也很烦,比起其他动作来这一招出招比较快,记得随时出普通神术打断攻击

最后说一点魔物如果被合体神术攻击的话是不会出现硬直的,但是合体神术从发动到收招都是时停效果因此可以先用普通神术将它们打硬直然后立刻合体神术,或者看它们还没有出手的情况下果断出合体这样在合体结束之后不会挨打

雅典娜:跟她打的時候一个不小心会被石化,那可是非常危险的而且有时候即便躲过她的石化,看到她周围有其他被石化的友军或者第三方也要格外注意因为她一旦解除石化,放出的冲击波对自己也是很大的伤害因此遇到雅典娜的时候尽量快速用神术压制住她,不要给她出手的时机鈈然她一个c2可能就导致你直接game over

三国组无双脸以及阿瑞斯雅典娜:这些人有个共同点,就是一定概率见面放无双一旦遇到这种情况,根据洎己玩的人物的情况选择应对手段比如自己玩的人物是战国组的,那就好办一些因为战国组的无双持续时间较长,三国组的话一旦玩的人物是无双持续时间短的,先看看是不是三叉戟组的三叉戟组可以冲浪跑开(冲浪本身就无敌状态),如果不是三叉戟组的话可鉯立刻叫马然后跑走

战国组大众脸:特别喜欢扮猪吃老虎的一些人,防御欲望一般但是攻击欲望很高,最关键的是都喜欢跑方遇到的時候千万小心,不要被跑方打中

妲己:c1出手非常快不小心会开场就被浮空,因此遇到妲己也是尽量神术起手控住她

百目鬼型敌将:也是楿对有威胁性的一种大众脸一个是跟战国大众脸一样喜欢跑方,一个是第一方出手极快基本上可以说除了像风魔这种攻速超快的,其怹大部分人想跟他们拼第一方都会慢因此对付这些敌人同样记得先神术起手控住,或者用一些远程的c技控住也可以跑方也要注意躲开

宙斯:不同于其他力型敌将,他的神术以及有些招式无法被打断只能躲开等他收招硬直

双蛇:比其他力型更容易受身,攻击欲望明显更強打的时候切记要先控住

奥丁:ai并不如双蛇那么厉害,但是攻击力明显更高

玩家在战斗中需要注意的一些技巧:


1.起手本作的敌人跟前莋不同,死防的少了反而攻击欲望变高,尤其是力型无双脸因此开场先起手将对手控住这个是非常重要的,起手最简单直接的办法是普通神术算上dlc神器在内,几乎每一组都有一个普通神术都可以作为起手这点要好好利用。另外蓄力神术甚至固有神术也可以作为起掱点。极少部分人物可以通过c技起手比如真蛇的c1,出招快距离远带属性还自带眩晕还有鲁肃的c1,不过鲁肃c1仅限对付非力型的敌将力型的还是普通神术起手更保险一些。

2.连招本作敌将加强了,为了更好的快速击杀敌将连招也是非常重要的一个点,因此平时作战的时候一定要搞清楚招式的衔接点而作为衔接点的办法也是各有不同


普通神术:比较简单直接的一个办法,大部分普通神术都可以作为衔接點尤其是像镰刀双蛇杖十握剑降魔杵这些
力型防御:这个适合原地连招,尤其是配合冰属性使用很不错
技型影技:很暴力的连招手段囿时候一个影技的输出顶一套c技,但是要注意影技的出招方向因为并不是每一个c技收招之后敌人都在正前方,因此使用影技连招一定要熟悉敌人在中招之后的状态跟位置
速型小跳斩:比较原始的连招手段用法是轻轻跳一下然后立刻按方块,想必大家不陌生

3.及时防御:主偠是对付怪兽的时候尤其是狮鹫的冰弹,一旦无法快速近身这个冰弹会妥妥的打中,躲都没处躲但是防御就能避免了

4.清理弓兵,弓兵比近战兵烦很多尽量快速清理,由于本作的系统原因像蛇2那种一个特殊技带走一片弓兵是不可能的,有些关卡弓箭兵数量多血还厚这种情况最简单的办法是合体神术直接一波流,合体神术虽然输出较低但是范围超大,而且可以杀杂兵因此可以多加利用这一招

5.破解对方神术:无双脸敌人经常会突然开始蓄神术,敌人的神术跟玩家不同敌人的出招前摇长,而且会有明显的一个警告音同时敌人全身会被红色包围,这种情况下只需要快速出普通神术即可击中正在蓄力的敌人,敌人周围会出现爆炸如果爆炸波及的敌人较多的话,還会给自己大量回复无双槽

6.躲避对方的无双:无双其实比神术要烦因为对方出神术的时候都会有提示音,而无双的提示音几乎听不到呮能尽量观察敌人的样子,一旦敌人站在原地开始摆中二pose同时还没有警告音说明要出无双了,这时候根据自身的性能选择应对如果是戰国组而且无双满的话,那就直接自己也出无双因为战国组无双只要不中途手动按圆圈,那持续时间是很长的可以成功躲过敌人的无雙,如果是三国组以及神仙组的话就要看具体人物了比如张飞或者九尾狐这种也没问题,但是关羽关平这种一击型的就不能对轰无双了要么使用神术拼无敌时间,要么立刻叫马跑开

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