现在有什么游戏好玩那个综合社区好玩.人多

本次沙龙围绕“区块链游戏——咑开链上新世界的钥匙”进行深入交流和探讨盖世交易盖世交易所CEO王玎,Link VC合伙人徐赫 CEO徐乐、FishChain(鱼链)COO兼联合创始人、泡泡鱼首席运营鄭光围绕《Dapp游戏困境与突围可能性》主题进行了激烈的讨论,本次圆桌由金色财经首席记者王瑜琨主持

般若PROCHAIN创始人老白:区块链游戏需偠一个多方利益分配,往往是交易所或者用户、游戏开发者之间会有一些基于Token的利益分配的东西。

FishChain(鱼链)COO兼联合创始人、泡泡鱼首席運营郑光:区块链游戏在资产的共享方面这是它最大的特点。

哈希研究院院长江泽武:在未来我们更加开源的情况下每一个玩家甚至鈳以自己主动创造新的规则。

Link VC合伙人徐赫:一个游戏如果要获得用户的话一方面有两个驱动力。一个是大家要有足够的精力本质上来講,大家是做金融交易或者靠金融撑起来整个游戏。第二它更偏向于目前认知的简单易上手的游戏,这样比较容易获得用户

一个大型游戏,一个大的宇宙一样要运行这个生态,要很好保护它的经济性

Ludos联合创始人金泰:本质上互联网给游戏带来的最大改变是经济体系的改变,换成区块链的话是一个通证体系的改变。

Game.com CEO CEO徐乐:游戏一定是让整个区块链行业可以真正迈向落地和应用,带给行业复苏的┅个最重要的环节

般若PROCHAIN创始人老白:大家好,我是老白我们主要做区块链广告。

FishChain(鱼链)COO兼联合创始人、泡泡鱼首席运营郑光大家恏我们是鱼链的区块链游戏我是内容总监郑光。

哈希研究院院长江泽武我是哈希研究院的院长江泽武我们之前有做一款区块链游戏叫哈希世界,不知道在座的有没有听过现在有什么游戏好玩我们聚焦做哈希未来,做资产上链的业务和般若应该之前也有合作。

Ludos联合創始人金泰金:我叫金泰我们现在有什么游戏好玩做一个游戏生态的项目。

区块链游戏具备哪些特点

金色财经首席记者王瑜琨第一个問题大家认为区块链游戏应该是什么样的,或者区块链游戏应该具备哪些特点呢

老白:第一,它和传统游戏不同它是由社区进行驱動的,比如加密猫会基于加密猫分叉出一个战斗模块,它是由社区驱动的功能;第二有一个重要资产,有算法上链尤其是随机数,需要达成共识的这种元素;第三有开源模块化的东西,每个人搭建一部分元素大家一起搭建一个更大的游戏系统;第四,会有一个自帶金融属性的特征如果这个游戏不能给用户带来收益或者金融属性的特质的话,就没有必要上链没有太大意义。外需要一个多方利益汾配往往是交易所或者用户、游戏开发者之间,会有一些基于Token的利益分配的东西这是我个人的意见。

郑光:其实传统游戏和区块链游戲的区别挺多的因为游戏应该说是最早的一种虚拟资产的交易和转换。这一点是天然的带有区块链属性和传统游戏来比,区块链游戏茬资产的共享方面这是它最大的特点。因为传统游戏每个游戏都是自己一个独立的生态,他们很难把自己的资产转换到另外一个游戏當中

在区块链的技术下,把这种可能变成了现实它和用户的意义是共同的,它也应该是更乐于去分享资源的

江泽武:我分几个板块,区块链游戏的概念游戏大概包含哪些内容。如果单纯从游戏的可玩性来看目前我觉得没有必须和区块链产生联系或者上链,因为可玩性方面传统的游戏可玩性做得非常好了。如果我们把游戏放得更泛一点把虚拟世界的活动产生了一定的经济价值,具有一定的虚拟資产的属性我贡献idea这些都有可能转化成资产的话,就有可能和区块链产生一定的联系在这里除了传统的资产确权之外,另外一方面涉忣到中心化的游戏出现的规则都是由中心化做的事情。在未来我们更加开源的情况下每一个玩家甚至可以自己主动创造新的规则。

徐赫:我觉得两个方面

第一,我个人觉得目前来看一个游戏如果要获得用户的话,一方面有两个驱动力一个是大家要有足够的精力,夲质上来讲大家是做金融交易,或者靠金融撑起来整个游戏

第二,它更偏向于目前认知的简单易上手的游戏这样比较容易获得用户,除了玩游戏的体验之外还有一定的金融收益,但是他主要是为了打发时间因为区块链属性和所处阶段,这两个是目前比较重要的

泰金这个问题是说,刚刚在座的各位嘉宾都提到了区块链给游戏带来了很多方向的改变,比如资产上链、跨游戏的资产互动让玩家囿真正的游戏自主权,包括资产的拥有权或者是一个游戏逻辑上链,变成一个更透明、更公平的游戏因为我自己出来做之前,我自己昰做投资的我是在并购基金。我会更往长远或者更大的方向看这个事情区块链游戏,现在有什么游戏好玩大家讲的很多点游戏的本質这个游戏好不好玩。就像互联网游戏带来了什么改变呢以前这个游戏是线下玩,现在有什么游戏好玩这个游戏可以变成多人游戏在线仩玩现在有什么游戏好玩很多单机游戏,包括主机上面也好网页端也好,还是非常受欢迎本质上互联网给游戏带来的最大改变是经濟体系的改变,换成区块链的话是一个通证体系的改变。

如果以互联网作为例子的话刚刚嘉宾也有提到,原来的游戏是付费模式互聯网移动端最大的改变变成了免费模式。未来我们能不能设计出一个足够高贵的一个模式把所有的游戏变成一个给玩家付费的模式。这昰区块链给游戏行业带来的最大的点我们看到拼多多给巨头带来这么多的威胁,是因为改变了这个行业的生产关系区块链对游戏的改變,有可能会改变游戏的生产关系这个事情需要很长的时间,让大家跟我一起来摸索

徐乐区块链游戏在我个人定义里面,你的游戏呮接手数字货币因为这个定义非常重要,如果你的游戏只认区块链游戏来接受你才能知道你的目标用户在哪。我个人对于区块链游戏嘚定义就是这款游戏的唯一支付体系只采用数字货币,它就是区块链游戏这是我的个人观点。

王瑜琨:游戏是全数字化的跟区块链嘚结合可能更天然,没有那么多隔阂大家说这是不是区块链特别容易落地的应用,现在有什么游戏好玩我看来隔一段时间可以看到一個爆款的游戏出来,现在有什么游戏好玩还没有一个特别可持续性的游戏一直能玩到现在有什么游戏好玩大家怎么看待游戏的发展现状呢?包括中国和国外会存在哪些不同呢

老白:我主要在EOS生态开发应用,所以很多Dapp的产品非常短平快要很快的时间把钱赚到,所以大量嘚看到应用比较初级也有少量的,像Newdex完整度相对比较高。它的基数和用户数也在稳步增长你做短平快,用户是快速到峰值然后快速往下降。

接下来会有些新的产品能够给用户带来收益。像Newdex能做到现在有什么游戏好玩呢每个新用户在这里是可以赚到钱的,这样把┅个小白培养成一个成熟的付费用户进行转化

郑光:现在有什么游戏好玩区块链游戏有爆款游戏,但是持续的时间不是很长这可能是洇为区块链游戏诞生的时间还是比较短的。从今年的3月像以前的传统游戏,在这种情况下不可出现就现在有什么游戏好玩的情况,我們的游戏运营情况非常良好我认为有继续成为爆款的潜力。

就目前来讲我们注册用户超过了26万,日活跃是5000左右在活动期间日活跃超過1万人。国内游戏和国外游戏区块链的区别因为游戏当中也有很多国外玩家。我感觉国外的区块链玩家更看重游戏的游戏性,对于资產的价值不是说不看重更看重游戏性。国内的游戏更看重资产的价值。我们的游戏在海外受欢迎程度比较高把鱼放到鱼缸中养,这樣就会长我们先从亦来云做,先从亦来云卖鱼缸也是亦来云的鱼缸。这个活动当时进行了5天拍卖当时240个缸。这个效果是很好的并苴海外玩家特别认,这也是刚才提的通证模型我们是非常赞同这个观念,因为我们当时项目立项的时候目标是做通证,现在有什么游戲好玩把亦来云的玩家都引到了我们游戏当中来之后我们又和交易所合作了一次,效果也很好

我们最开始做的亦来云玩家,一直坚持箌现在有什么游戏好玩它从亦来云的玩家转变成鱼链的玩家,这也证明了通证经济的成功

王瑜琨:您刚刚说到国外玩家重视可玩性。

鄭光:他们首先是币圈发现了这款游戏。不是一个玩家是很多玩家。

江泽武:大家好讲到区块链游戏,我们是2018年1月份算比较早的莋一款区块链游戏。它更多是偏互联网的游戏短短两三个月突破了百万的用户。用户在里面有确权包括偏交易环节的,我们把这个写茬以太坊上和传统游戏的产品框架,都放在上面这个时候,我在想其实我们三个月就做到了百万了。游戏大家该怎么做我们的把鋶量作为入口,科普区块链的概念用小游戏把圈外的人引到圈内。目前区块链圈子的人还非常少一个游戏可能是几千的DUN,大家这DUN能到幾万、几十万、几百万呢很难想象。这意味着目前的公链基础设施有很大的限制这种情况下可玩性没有办法拓展到区块链圈外的人去。在这个方面我们做了一定的转型,我们考虑变成一个虚拟资产的上链和确权的平台我们更多着重于确权和交易这方面。原因也和我們团队有关系我们偏向于做技术团队,所以我们做游戏的设计肯定没有像腾讯、网易那么好所以我们在这个角度上,我们目前仍然看恏如果想做游戏的话还是聚焦于偏交易属性,就是偏菠菜还有这位嘉宾讲到的怎么样让更多的交易产生,这个事有可能让整个圈子保歭下去如果想做一个区块链特别好玩的游戏,这还是非常难的

徐赫:我觉得是这样的,现阶段来讲整个的区块链,大家对于游戏的體验也比较多知道什么是游戏,但是现在有什么游戏好玩来讲现在有什么游戏好玩EOS生态比较火,它并不是游戏大家进来就是为了想賺钱。所以现在有什么游戏好玩来讲有一个问题,比较难解决大家为什么要持币呢?为什么不拿现金呢因为你想获得更多收益,不管是币的收益还是币价上涨的收益如果现阶段要开发一个项目,首先要认清这一点才能在早期的时候有流量。

流量起来以后也是把利益前置的,后续的玩家没有更高的游戏所以现阶段这样的形势导致了,不是为了娱乐而娱乐而是更多为了赚钱。但是我们能看到一些企业正在把目前的主流游戏正在用一些道具,或者用一些交易的方法用区块链的方式来解决虚拟物品在里面交易的属性。一个大型遊戏一个大的宇宙一样,要运行这个生态要很好保护它的经济性。其实现阶段的一些交互可以放在这个上面。

所以早期的话很难判断往后的情况会怎么样。大家要想明白大家对持币的观点一直没有改变,它变成了一个投机的产品什么时候大家觉得币是一个资产戓者这个资产有价值,这种情况就会改变

金泰为什么区块链游戏没有出现爆款呢?因为现在有什么游戏好玩有很多待解决的问题待會儿再慢慢说。如果要把区块链技术带出币圈的话我相信游戏除了金融之外,是一个非常好用的场景回忆一下2008年买了一台苹果4,今年姩初的时候第一次接触到小程序的时候,像跳一跳我现在有什么游戏好玩去Store下载一个游戏,去充值这一切的过程都是非常自然而然嘚发生了。但是对于非币圈的用户要下载钱包,是一件非常困难的事情但我们选择这个方向的一个很大的原因,如果有一个Dapp能够打開币圈,我们相信这个Dapp就是游戏

我们也跟一些传统手游在合作沟通,他们反问的问题是说如果我现在有什么游戏好玩要花500万人民币或鍺1000万人民币做非常精美的游戏,为什么要在区块链上做呢为什么他问这个问题呢?

现在有什么游戏好玩公有链的基础设施非常不完善咣是一个以太坊猫,就可以把一个以太坊堵了那么怎么支持10万DUN的DAPP呢?第二你的客户群体没有经过区块链教育,我要做出大规模应用敎育市场的成本是很高的。

我们解决的问题我们ToB的话,现在有什么游戏好玩持续做很多事情我们不是一个公链项目,这个世界上需要嫃正把这个东西能够帮助区块链能力落地另外重要的一点是流量,在座的看到币圈为什么有这个机会是因为每一个币圈的公链项目,嘟自带一定的流量每个项目都有很多持币者,不知道做什么情况下是什么支持它拿这个币。最容易做的Dapp还是游戏。以前最容易教育愙户的还是菠菜,所以大家都在往这个方向做往未来的情况走的话,随着基础设施的发展改善帮助大家开发者更好更快速的部署开發他们的游戏。以及游戏开发者慢慢重视区块链技术参与到这个生态里面来,想明白更多的通证体系跟游戏怎么做以及C端的市场,大镓对区块链的技术像了解互联网一样,有更深刻的条件、更容易接受这个爆款我觉得一定会出现,只不过是时间问题我们希望这个爆款能够在明年的Q1或者Q2出现。

第二个问题国内外区块链的游戏有什么区别呢?现在有什么游戏好玩说区块链游戏区别还在早因为还在摸索区块链游戏是什么东西,甚至说区块链怎么被更好的应用更多要看每个国家的游戏生态有什么不一样。比如我们更偏向于做Token有关的東西因为软银是我们的天使投资人,我们在日本做一些卡牌游戏因为日本的市场非常接受卡牌类游戏。在国内的话我们会更偏向于莋一些线上的偏菠菜或者偏卡牌类的休闲类游戏。如果要做一个正儿八经的区块链游戏真的要出圈的话,你的游戏在这些C端用户大概昰一个什么样的市场,我们也要去了解

徐乐我对区块链游戏的发展是持非常乐观的态度,尤其现在有什么游戏好玩这个时间点因为峩们可以回顾一下区块链游戏的发展,就是去年12月份以太坊到中国才11个月。但是着11个月发生了什么我们看到的是整个底层系统的进化,如果你在以太坊上开发游戏在EOS上开发游戏,EOS的问题是什么用户要开通一个钱包,要付一笔钱玩游戏的时候还要去质押,去买内存去运行一些服务,这是门槛看到波场的进化,对于开发者而言是一个门槛所以从行业来看,在区块链市场生态领域来讲从以太坊箌EOS到波场,这是越来越好的变化这是我看到的第一个现象。

另外什么是区块链游戏是围绕数字货币来支付就是区块链游戏。其实这个領域另外一条线你可以做很多尝试。像鱼链团队当年非常知名我做游戏领域的时候、做社交游戏的时候,他们出了一款非常有名的游戲叫《泡泡龙》在当年很赚钱。

五六千的DUN不比任何一个主网的DUN差。它影响的覆盖人群至少让持币用户去了解游戏。所以从中心化的遊戏从数字货币支付来看,其实我不是很看好它的发展尤其现在有什么游戏好玩是大熊市,先不说怎么样等待牛市起来引导更多人歭有数字货币。就是目前持有数字货币的游戏觉得没什么用了,玩玩游戏游戏一定是让整个区块链行业,可以真正迈向落地和应用帶给行业复苏的一个最重要的环节。

主持人:刚刚提到了游戏面临的一些困境比如用户都是持币者,持币者相当于是很少的一部分大镓认为目前区块链游戏,它有什么突围方向吗包括它的发展方向,大家给一个预测

老白:突围方向,现在有什么游戏好玩用户的门槛非常高用户要创建以太坊钱包、EOS钱包,基本会淘汰99.9%的用户所以需要有新型的交易所,由交易所代替用户管理私钥再由用户去操作,這肯定是一个方向我们也看到有类似的产品出来了。

因为现在有什么游戏好玩有风险整个行业里,包括开发者整个行业的合约开发師可能几千名,很少同时理解区块链和游戏结合的团队更少,这是现在有什么游戏好玩的一个状态除了这个以外,在公链上还有很哆团队,包括一些羊毛党它会进行一些攻击。所以对团队的要求非常高另外就是现在有什么游戏好玩的公链性能,大家也知道加密猫還是不能满足要求的会产生拥堵。后续的公链性能怎么解决是用户扩张力的前提,这是一个点

郑光:区块链游戏的突破还是很困难嘚,一个是技术方面一个是门槛方面。像EOS我一直也没接触。我们鱼链游戏是做以太坊是以太坊的侧链。为什么做侧链呢就是因为公链的性能达不到高的TPS。当然有一些连接还是适合上链的像Fomo3D。但是并不是所有游戏都适合我们之所以选择侧链,是要保证游戏的性能

其次可以把资产转到自己的钱包里,突破的话有国家的政策。国家的政策这一点也是不可控。对于游戏来讲最重要的是增加自己嘚游戏性,让用户能感到好玩游戏的推广,我们团队比较少一共十多个人,不到20人可以说我们在游戏运营上,已经体现出了区块链嘚去中心化的行为

江泽武:我觉得区块链游戏的话,技术是一个门槛像TPS的概念,上一位嘉宾也谈到了用侧链的方式今天所有的交易記录放在侧链上,每天去主链上更新一下这种方式是可以了也基本上能满足目前所有的TPS的需求。

区块链到底能给游戏行业带来什么改进这个点更值得思考。之前国家有一个福利彩票据说有个几千亿的贪污事件。这么好的区块链场景当中做当然福利彩票需要有国家的牌照。但我们可以沿着这个角度去思考是不是所有的项目,线上的不管是偏菠菜类还是有一定的趣味性、竞技性,或者有一些赌博偏恏的是不是都应该放到区块链上去呢?包括***、***前我觉得这非常适合。我觉得在TPS层面上应该也能通过一定的方法进行克服。不知道大镓想着要把区块链游戏做得非常好真的很难。单纯可玩性来说为什么不考虑做成大家都玩的《王者荣耀》,区块链是不可能做到这种嘚它为什么要放到区块链上去呢?这些都值得大家思考目前来看突围的方式有几个。第一个偏菠菜类像***、***,可以进行自我消耗并苴对去中心化程度要求很高,对不可篡改性要求高的情况下区块链的优势才能发展,这是一个很好的方向其他的方面暂时没有想到。

徐赫:虽然对比任何传统主流市场目前DUN是很低的。更多的币圈人持币要进来才能这个数据才会增加。这些人怎么进来呢包括我们当時参与,比如现在有什么游戏好玩的用户要去持币要去买卖,非常麻烦它既帮助推广比特币,本身就是一个很好的大家一个持币的方法。往后的话我觉得作为开发者,你只能关注总量没有办法关注增量。除了开发者以外服务产业或者自己不想做游戏,我觉得这昰一个很好的例子让更多的用户去持币,并且肯定不是送的币送的币它没有感觉,应该让他想办法去获得币这件事情一个绝对好的方向,因为目前突围的发展是非常迅猛的我们现在有什么游戏好玩要做的就是把这个围做大。

金泰我还是蛮同意徐总说的观点我们現在有什么游戏好玩做的事情,主要还是To B和To C两个方面To B是降低开发者的成本,不用整天研究可以快速在公链上开发游戏。To C是降低用户的荿本他不用了解什么是电子钱包,不用了解什么是私钥不用把这些区块链每一个细节的技术都搞清楚,就可以便捷的做一个互联网产品来使用从这两方面来讲,打造区块链行业的游戏爆款是非常重要的

未来游戏可能出现的方向,首先在早期任何一个技术出现都是┅些短平快的用户为主,比如IOS早期是工具类的产品包括Dapp游戏,我们也相信会是一个非常轻量的游戏比如简单的H5。往后一个很大的机会举几个例子吧,一个以太猫可以真实有游戏互动版的以太猫如果大家玩给NBA游戏的话,是不是跟现实生活中互动的球星卡这是有意思嘚方向,也是我们跟合作伙伴一起做的方向往后肯定会有更多、更复杂、更大的游戏出现,一部分游戏会上链会有很多改造。无论是從间的菠菜游戏到一些传统的H5区块链游戏,我可以拿别人的Token无论怎么样还是通证体系的设计。其实通证体系的设计我个人觉得是一件非常考验大家经验的事情,谢谢

徐乐我接着你的话题讲两个观点,我认为不是通证体系的设计我认为是游戏的设计是最核心的。怎么让行业突破困难更好的发展呢?首先在做主网的这几家公链它们要有所为。以太坊的创始人觉得挺有意思的发了一个推特挺有意思的推特。现场的波场说要搞全球的Dapp开发者竞赛活动,邀请大家来因为他们意识到了,主网要有活跃量、活跃度、应用度所以这個变化很重要,也就是说其他主网的项目方他们自己能够放下身段,更加去迎接、拥抱开发者这是一个很重要的事情。如果有这方面嘚发展会让整个行业更好的发展。我目前看到的是波场在这方面还是够的

另外就是呼吁大家,现在有什么游戏好玩是最好的时间点做遊戏这个领域是能赚到钱的,当然还是少数我相信越来越多团队进入这个领域,产品越来越强也会让这个领域产生大的发展。它只賺数字货币一样也可以影响这个人群。从主网和游戏的开发商这两方面都可以让这个行业朝更好的方向发展。最大的变化就是随着公链技术的成熟,更快的公链是有了我觉得有可能会让未来的游戏领域可以更快更加发展。另外还有一个观点只要你能够做出让更多囚玩的产品,你就有话语权因为你有流量。你有流量你甚至可以做出自己的主网,因为技术不是难点大部分都是开源代码。所以这嘟不是问题核心是有更多的游戏开发商愿意加入尽量,这些平台项目方、主网能够放平心态更好的拥抱,这个行业会有更快的发展

區块链游戏的困难和可能性

主持人:下面请各位嘉宾用一句话,区块链游戏它的困难和可能性大家在这个行业的感想也好,细节也好鼡一句化。

徐乐我们今天的想法很简单老老实实做一个产品研发商,做好产品以产品为本、产品为王。如果有一天我们做出了在几夶主网上的排名前三的Dapp或者第一名的Dapp,如果累计流量达到了几万DUN我们觉得这个游戏足够好。

金泰我觉得本质上还是降低区块链的摩擦力就是降低开发者跟C端用户的摩擦力,怎么利用区块链的技术做出一个真正有意义、好远的游戏而不是单纯的数字货币的结算。做起来的时候区块链要怎么颠覆一个行业的话?这是本质上的区块链去做一些不一样的东西

徐赫:我觉得这一期能抢用户者得天下。我個人的观点用户即流量,流量即交易所以现在有什么游戏好玩来讲,就是谁的游戏能抢用户

江泽武:从圈外打全能,抓住区块链最能解决的痛点去打造一款爆款游戏。

郑光:区块链游戏是区块链和游戏的结合,我认为最好的方向就是符合通证的游戏我们已经在這条路上继续加快速度,一定会成为爆款游戏

老白:我认为区块链游戏要有大发展,首先是要建立Token的标准、道具的标准

第二,降低用戶的进入门槛并且给新进来的用户提供福利,让小白用户可以变成资深的玩家

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