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战士技能效果修改意见
来源:多玩魔兽论坛
作者:xiawenbin1
  本文由多玩网友xiawenbin1原创,版权归多玩所有,未经同意拒绝转载。本文已奖励100多玩草,原创作品可奖励30-300多玩草,1000多玩草可<span style="color: #ff0点点卡,或者30Q币。
  直接正题,不再多说,不再幻想!
  1。冲锋:昏迷1秒效果,和拦截,冲击波,锤晕,减递。
  最具有个性的技能,但可怜的主动昏迷技能居然是共减递的,的冰环呢?太不公平了吧,法师还能昏迷状态下闪现,那为什么我们就不能冰环状态下拦截呢?很显然,一个亲妈,一个后母。
  建议修改效果,冲锋昏迷效果改成击倒效果附带2-5秒的眩晕,这样就不会出现可怜的昏迷减递,而且也能弥补BUG(只要是移动的目标,经常5码外停下断筋根本上不了)带来的可怕损失,对于风筝职业,本来就近身最弱的战士,这就已经输了半了。参照日岛的守卫(当然只是原地倒下)
  2。拦截:武器战,狂暴战战斗中唯一的迅速近身技能(唯一啊)昏迷减递不说,附带的伤害可以说是挠痒(别跟我说拦截图腾,拦截绷带),如果冲锋改了,那昏迷效果就不用改,再是原有效果上加上2~3秒的50-75%移动提速(也为弥补BUG,5码外停下的损失)(参照的暗影步)。也可以让伤害达到武器伤害,原有200的伤害太可怜了吧。
  3。致死打击;武器战士的核心技能,伤害渺小比任何职业的核心技能的伤害都小,当然强化后再加上雕文,伤害有所改善,但我们战士就这么一个顺发的单体技能啊,如果猛击修改成移动中读条,那么战士还有点伤害能力!毕竟致死是有CD的,看看别人的主打技能,哪个是有CD的,比跟我说QS, 风暴CD了,不好用十字么,十字CD了,不好用审判么?现在的战士战斗能力几乎等于空蓝然后挂个回蓝审判的QS
  4。断筋:近身能力最弱的的职业,拥有的所有职业近身减速效益最低的技能,1。5秒共公CD,7怒,50%减速,O NO?追的过谁?还不如的摔拌呢。。。。。当然,我唯一的意见就是,它不占共工CD。
  5。撕裂:玩到现在,无论BLZ改来改去,我对这个技能的定义是,不让盗贼消失!!!至于什么增加伤害,触发压制,从BLZ修改开始,我都没有去刻意使用,因为,没有什么效率可言。
  除非,它原有的效果上再加上,你或者所有人对撕裂目标的所有物理伤害提高5-10%(参照-伤口上撒盐)(血性狂乱怎么办?我建议,删了!每次说对战士BUFF都是改他从2/4,到1/2,再到2/4,有意义么),即提升了武器战的DPS,也非常合理性,对整个团队也是个BUFF,要知道怒吼,暴怒的BUFF已经被力量祝福和兽群领袖代替(不能叠加)!
  6。姿态:对战士来说,从技能角度,完全是个惩罚,为什么不让冰法要放火焰法术的时候切换火焰姿态?为什么不让火法冰环的时候切换寒冰姿态?为什么不让冰火法变羊,闪现的时候切换奥术姿态?不给法师们任何惩罚,就让他们换姿态,足够了!为什么给战士加姿态呢?(BLZ说,增加可玩性麻),再我看来无疑是多余的操作,而且80%情况下,切换姿态不是主动的,而是被动的,我们没有选择地接受惩罚(又是一个亲妈一个后母)。。突然有个疑问,所有职业的技能很少很少有虐待自己,为什么战士却要无休止的虐待自己呢?战士也是人,但已经充满了血腥,但是BLZ我要告诉你,充满血腥,不等于是自虐,满腔的热血就被自虐磨灭了,那还是战士吗?还有斗志吗?。。。。。当然我没有研究团队,我没有研究知识,我没有研究经验,我不知道如何提出建议,但是,作为精英团队的你们必须做出表率!
  再此我也理论性的幻想一下,战斗是平稳姿态,狂暴是近攻姿态,防御是防守姿态, 从战斗,狂暴切换到防守,减怒,我很理解,毕竟防守是需要冷静的头脑,而不是怒火,从战斗,防御切换到狂暴,因该是近攻,为什么还要减掉怒气?一点都不合乎常理,一个突然爆发的勇士,居然被削减了愤怒,那他还有战斗能力吗?战斗姿态攻守兼备,那么狂暴,防御姿态切换过去以后,不加怒,不减怒。以这个设计思路就是以下效果:
  战斗--防御=减怒。保留10-25怒
  战斗--狂暴=加怒。增加15-25怒,加上10秒CD(10秒CD的意思就是,每10秒过后切换狂暴姿态才有怒气增加)非常合理。
  狂暴--防御=减怒。保留10-25怒
  狂暴--战斗=不减也不加,或者怒气上限60-80
  防御--狂暴=加怒。增加15-25怒气。加上10秒CD,当怒气超过30-50以上则不加怒(更加合理)
  防御--战斗=不减也不加,或者怒气上限25-50
  这样的设计即使不让战士被姿态限制的死死的,也不会让战士过于强大。
  接下来要说的是打带伤害吸收效果,招架,闪避目标的怒气来源,按照现实生活中和别人打架,当一拳打不到对方的时候,我会更加愤怒,不知道你们会不会有一样的反应,所以,战士平砍这些目标时,怒气增加至普通伤害(不爆)的怒气的150%-200%。(丫的,我让你套)。。。虽然我只是幻想,是依据BLZ承诺的合理幻想!
  至于天赋方面,还是那句话,我们不是专业人员,不可能达到BLZ工作人员的水平,所以还是听BLZ的!
  ------------------------------世界所有战士
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的感言:谢谢!
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魔兽世界狼人法师学什么生活技能好,请详细说明下拜托各位大神
提问者采纳
法师是法系布甲DPS哦。 可以尝试裁缝(给自己的腿甲、披风绣上有智力、精神或者耐力加成的丝线)、附魔(额外给戒指附魔智力等)、炼金(吃合剂附加属性的时间延长,打副本省了一半的合剂钱呢~还可以做个常驻的80智力合剂)、工程(给自己的手甲附加属性、可以做各种好玩的小玩具、坐骑、小宠物、可以做加速奔跑的腰带、披风可以附上降落伞等等)、珠宝(可以给自己的装备多镶嵌几颗宝石)
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出门在外也不愁蓝贴:元素增强萨满血太少PVP生存能力低下
作者:我没有疯牛病/译来源:暴雪/NGACN译发布时间: 15:43:28转帖到个人空间
  摘要:我们不想过多增加锁甲的奖励,但是总体而言萨满的HP少了些,这个问题已经出现过多次了。
  本文来源于NGACN,作者 我没有疯牛病,原文地址:&& 转载请在文首保留此行。
  首先是官方论坛一位玩家的帖子:
  我在想我们是不是能够拿到一份&萨满职业现状报告&之类的&&
  1.我们的闪电箭是否也能得到类似枭兽的愤怒那样的施法加速的buff?
  2.是否有什么计划增加一点萨满的生存力?
  3.是否有计划加入新图腾或者改进旧有图腾来完善萨满这个职业,并且强化RAID作用或者是PVP时的控制能力?
  4.是否有计划像增强有静电震击那样BUFF元素和恢复的盾类法术,例如被动天赋以提升生存力。
  5.能否把大地盾变成可训练?
  6.震击能否变得更强力,或者能够变得更有吸引力,能够在PVP和PVE中都能有用处。
  7.能不能把把各甲种的耐力都平衡点一下,现状是同等装备能差几千。
  8.是否有计划让电盾来加强元素和恢复的生存性?
  不需要都回答,只要我们你们打算什么时候来改善一下萨满PVP中的生存力问题&&
  (作者注:这8条能做到4条我想很多人都能满意了。)
  GC的回复:
  首先为简短的回复致歉,在生存力的问题上,我们认为问题的一部分原因是某些职业PVP时伤害过高。不过我们正在考虑3.1中增强和元素的PVP问题,我们将可能在近期放出更多信息。
  我们不想过多增加锁甲的奖励,但是总体而言萨满的HP少了些,这个问题已经出现过多次了。
  (作者注:看起来萨满在3.1存在得到中等幅度BUFF的可能性,不过,敢开个3.03CWLK我看看吗!!!!!!)
&&&&&&&& 下一页是英文原文,有兴趣可以看看:
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