为什么,我358的战斗贼怎么起手,起手爆发上不...

为什么我的输出上不去,战斗贼,5.1版本,求输出手法和属性_百度知道
为什么我的输出上不去,战斗贼,5.1版本,求输出手法和属性
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用心就好,命中精准堆到7,否则提不了装等,双手武器附魔主手舞钢副手风歌,我是猫德,该挂的dot挂上,秒伤从2.5%去,你战斗贼25人pt团本秒伤5.5w不是问题,战斗贼现在比猫好打。具体精通暴击急速那个重要我不是很清楚,不然全是偏斜,还有,跟团队,记得捅菊花.2w提到宝库老五(伊拉贡)10w+(老五dps合格至少10w秒伤),用时大约两周附魔宝石有敏捷选敏捷,公会的职业队长在的话记得问,建议去NGA看帖子,不要偷懒,基本做到这些
能不冲一下输出手法吗?
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再看看你的伤害上限。,副手拿慢速你的问题太明显了啊。,尼主手拿快速武器。
手法我先建议一下,仅仅是建议一下,这只是我个人的习惯而已:隐身起手伏击,现身切割补上,这个就不用我多说了,切割全程都在的,注意每个终结技的前提都要有要害的BUFF,建议冲动和暗刃绑宏,这样你可以体验暂时的无限终结技的快感,在这几秒内输出你懂得,杀戮最好在冲动和暗影前放,因为终结技是可以减CD的,这样等你冲动和暗影结束以后杀戮的CD也仅剩下30s左右了,其他的时间就是切割常在,要害buff保持,无限终结技就OK了。但是手法神马的还是个人长期习惯,保持不好释放时间也会降低DPS的,祝你早日找到自己的漂亮的秒伤。希望有所帮助
这个太明显了,首先命中精准不达标,宝石符魔弄一下,切割割裂要害打击全程保持,红灯打刺骨,暗刀和冲动作个宏,卡杀戮CD.开怪前和药水合剂,AOE时用单手剑或拳套之类的慢速武器.
400的战斗z吧,各项属性都这么低,洗刺杀吧。
你找别人吧- -
我觉得5.1刺杀是主流。你专精都选错了怎么打高
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请问我战斗贼为什么看不到左右开弓shang h
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狗熊榜发出来瞧瞧
鸡店丶曦哥
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精通低了&&急速 >精通>暴击
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简单,1 你插件错了, 2 你精通属性为0&&Oy
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引用 油油油油油油油 回复
精通低了急速 >精通>暴击我精通33多少合格啊
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引用 TANKZW 回复
简单,1 你插件错了, 2 你精通属性为0Oy我精通33啊
丷小呆贼灬
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请问你急速多少,精通有点低啊。我精通始终降不下来,急速堆不上去。急速也和左右开弓有关,急速决定攻速和能量(决定影袭),精通和暴击2:1就好,玩命堆急速
丷小呆贼灬
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NGA大神说急速2W之前都是2急速大于敏捷的。这样你就看着堆吧,
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引用 skay948151 回复
请问你急速多少,精通有点低啊。我精通始终降不下来,急速堆不上去。急速也和左右开弓有关,急速决定攻速和能量(决定影袭),精通和暴击2:1就好,玩命堆急速嗯,我急速1。3
丷小呆贼灬
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菊部有小血go 发表于
嗯,我急速1。3精通不用刻意堆,弄点那种急速精通的装备 ,堆着堆着急速。精通不经意的就高了
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疯狂的西瓜
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RT,伤害特别低,打黑翼老一我只有一万二,装备没我好的贼打得都比我高,我现在装等358精准24,命中将近16%,急速1200,主手是s9一阶武器,副手是正义换的匕首,饰品,提亚+气旋,看过不少攻略,dps就是上不去。求高手指导
Lv.4, 积分 582, 距离下一级还需 418 积分
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精准不达标,现阶段先堆急速,急速2000左右时再堆命中,气旋?换勇气SP,主手去刷个353的啊。。。358 2W2都是应该的!
疯狂的西瓜
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武器是359的,难道那个353的比359的还好??
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你想拿韧性暴击提高DPS吗?
夜幕下的王者
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团队配置如何?
夜幕下的王者
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我359毁伤贼 打20监狱打的也不少是很高 在1.9W左右很难上2W,看这LR上2.2W真的很伤心啊。属性都达标,就是急速和精通真让我纠结,不知道取舍。真不知道排行榜的他们怎么打的
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监狱BOSS对近战来说,会有大量的正面输出的时间。
DPS下滑有时候很看脸.
疯狂的西瓜
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&DIV class=quote&
&BLOCKQUOTE&原帖由 &I&银月女神蕾蕾&/I& 于
13:11 发表 &A href=&/redirect.php?goto=findpost&pid=&ptid=& target=_blank&&IMG style=&max-width: 400px& alt=&& src=&/images/common/back.gif& border=0&&/A&&BR&团队配置如何? &/BLOCKQUOTE&&/DIV&&BR&每次都变,可我打什么本都是1W多点,打黑E装备没我好的贼打的都比我搞
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由于装备破甲属性的移除,满破已成往事,与WLK末期的风光相比,大灾变的战斗贼有些落寞。但是战斗系独具魅力的战斗方式仍使其保有一定数量的拥泵,战斗贼与其他两系不同,与其说他是一个贼,不如说他是一个剑客,不需要在阴影中潜伏,不需要鬼祟地爆菊,战斗贼习惯光明正大地与敌人正面对抗。
在Raid本中,某些双目标战斗的boss站,战斗贼也有用不错的DPS。
下面将为大家介绍战斗贼相关的天赋、雕文、输出手法等一系列技巧。
4.3战斗贼天赋雕文推荐
这是常用的战斗PVE天赋,其中战斗第一层的强化养精蓄锐和第四层剑刃漩涡这4点是可以自由分配的,你可以移到你认为更有价值的天赋上。
雕文方面,首要雕文无备选方案,大雕文中还有一个偷天换日雕文可供选择,小雕文随意。
目前来说,作为战斗贼应该使用主手速效副手致命。需要AOE的时候,投掷武器上致伤毒药,因为战斗贼与刺杀贼不同,大约需要大约30秒时间让致命堆叠才能使致命比致伤更好。
  如果需要给目标减速,考虑点出剑刃漩涡天赋而不是给武器上致残毒药。
  要让战斗贼主手上致伤来保持致死效果(损失大约1%DPS)也情有可原,虽然对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。
  麻醉毒药已经不存在了,你的毒刃将会提供这个效果。
单体输出:
一旦战斗开始,最快速度施放切割,战斗贼的主攒星技能是影袭。
输出循环/技能优先级:
切割>割裂>剔骨
推荐的循环是保持切割,然后一直施放5星终结技,如果割裂断了就割裂,不然就用刺骨。
  切割不要求5星施放,持续时间要保证在下一个切割之前能打出一个至少一个终结技。
  如果你觉得这个循环有点复杂,那么不使用割裂而把循环简化到2个终结技也行(大约损失1%整体DPS)。
关于要害打击
要害打击使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。
  要害打击只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨的时候使用。
  为了使揭底作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭底,不然会损失DPS。
盗匪之诈要害打击使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。
  要害打击只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨的时候使用。
  为了使揭底作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭底,不然会损失DPS。
某些战斗中,可能需要你来提供破甲,视情况将其加入循环之中。
多目标输出:
虽然拥有双武器专精,但是使用刀扇的战斗贼的AoE能力绝对无法与刺杀相比。
  然而战斗天赋使用剑刃乱舞后的双目标输出是非常强力的。
  当剑刃乱舞开启后,你应该不再使用割裂因为剑舞不能复制割裂的伤害,只要保持切割并且使用刺骨就可以了。
  一旦第二目标被干掉了,你应该关闭剑刃乱舞,如果没有攻击到额外目标剑舞只会降低能量恢复。
冷却技能:
  冲动的基础冷却时间是3分钟,不过由于无休锋刃的影响,实际冷却时间更短。
  冲动和其他DPS触发buff(武器和饰品触发,嗜血,药水,等等)配合使用将会是一个很强力的爆发技能。
  别将它和杀戮一起使用,因为在杀戮中不能使用任何技能,这将很可能使能量溢出。
  你装备上的急速越多,冲动就对你能量恢复作用就越大,也会使冲动期间控制能量不溢出变得越困难。为了避免这种情况,你能做的是尽量将能量用完再开启冲动。
[杀戮盛宴]
  由于无休锋刃天赋的存在,冷却时间大幅缩短的杀戮盛宴为战斗贼提供了超强的爆发伤害。这是另外一个应该配合别的爆发技能一起使用的技能。目前来看,等到盗贼之诈出30%伤害提升buff时再使用杀戮会比较好。
  杀戮盛宴不应该和冲动一起使用,并且应该尽量打空能量再使用。
  杀戮还能使你移动到目标背后,大部分情况意味着在目标模型中。并且一些boss会转身对团队放各种技能,这将使你落在坦克头上。如果不小心就会受到boss的正面伤害。
另外,如果你知道boss将要放一些需要跑开躲避的技能,记住杀戮会使你在2.5秒内无法脱离目标。
  杀戮也可以被有益利用,当杀戮时你免疫控制技能,还能够使用它贴住移动速度大于玩家的boss,并且它能无视很多boss技能。
[剑刃乱舞]
  只有在你能够输出一个额外目标的时候,剑刃乱舞(现在是一个可开关的技能,没有持续时间限制,冷却时间10秒)才是一个爆发技能。
  剑舞只会复制物理伤害(白字和技能),不能复制毒药或割裂之类的DoT。
  转嫁对于战斗贼在切换目标中保持DPS来说是非常重要的。
  转攻会将你目前的伤害提升buff(盗贼之诈),进入当前状态后的进度(已经施放的影袭或者要害打击数量)和当前目标身上的连击点数转移到一个新的目标上。
战斗贼的属性需求
敏捷>技能命中(8%)>精准>急速>法术命中(17%)>精通>白字命中(27%)>爆击。
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战斗贼命中需求
<div align="center" style="color: #CC精确
<div align="center" style="color: #CC命中等级(2%)
<div align="center" style="color: #CC命中等级(11%)
<div align="center" style="color: #CC命中等级(21%)
战斗贼的伤害组成主要是物理伤害,这在一定程度上造成了毒药命中的价值落后于别的绿字属性。基本上不会去堆到法术命中上限,而是先堆满精准(26%)再堆急速。
战斗贼精准需求
侏儒691(23%)/其他种族781(26%)。
重铸、宝石和附魔
重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40%(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。
  一个普遍的策略是,将收益最低的的属性转化为该装备上不存在的属性中更好的那一项属性。
  以为例,在它附带的暴击和精通之中,暴击收益更低。如果你还没有达到精准上限,你应该将它转化为精准,而如果你已经超过精准上限,你应该选择急速代替。
技能命中应该是很容易达到的,在那之后的最有价值的可重铸属性是精准。
  一般来说你应该先选择带爆击(也就是收益最低的属性)并且不带精准的装备并将上面的爆击重铸为精准。
  由于精准有上限,你应该不断重铸不同的装备直到你尽可能地接近上限但也不要超过太多。
  一旦达到精准上限,你应该将收益较低的属性重铸为急速(也就是之后收益最高的属性)。
具体收益请查看上面给出的属性价值表格。
红槽:(+40敏捷)/(+40精准)注——前缀相同的宝石属性是一样的,没钱的话买绿的也行,下同。
黄槽:(20敏20精通)
蓝槽:(20敏20命中)
多彩:(+54敏捷和3%爆击伤害
60敏捷/35急速
[](拉穆卡恒 - 崇敬)
50敏捷/25精通
[](瑟拉赞恩 - 崇拜)
50熟练/65精通
[]/[](精准溢出后用这个)
[](锻造),在其中插入一个[]
190AP/55暴击
触发1000AP
触发1000AP
注:由于[]目前很贵,另一个合理的选择是双[]。因为战斗贼对急速的依赖程度比刺杀高,所以飓风的优势比雪崩大得多,不建议附雪崩。

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