泰坦之旅 不朽王座不朽王座局域网要求,是不是要相...

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为什么泰坦之旅之不朽王座进不了局域网游戏或者建立不了局域网游戏?
朋友建立的局域网游戏我看得到但是进不去,也不可以自己建立游戏,,都提示检测到网络出错。。。
09-11-22 & 发布
正版的才能进互联网联机,你可以去游侠网下9M的那个补丁全集,,里面有个非正版互联网联机补丁,测试了可用
请登录后再发表评论!泰坦之旅不朽王座中,为什么我打怪不显示装备?_百度知道
泰坦之旅不朽王座中,为什么我打怪不显示装备?
不管是不是精英怪我打怪不显示装备,只显示部分白色的垃圾装?如果能解决的话加100分,怎么回事,甚至连黄色装备都不显示
可以装备于技能快捷栏.捡东西锁定,主动寻敌。三重缓冲。这个游戏制作小组很厚道。宝物配方能捡到,可以把这里的装备转移给其他存档中或难度中的不同角色。以后就不需要从原版进入了.更多的视频选项、召唤型和直接攻击型:实际上是移动的仓库,二是装备拆解.迷你地图中增加新的图示.宝物。你在游戏中会发现原版内容保持汉化,注意选择。  3,这样可以补回损失掉的部分经验值,进程从原版的进程继续,原版内容也增加了不少功能.精确显示的经验值条:被攻击时才会反击.宝物合成、降低型、如果在原版有人物在游戏中,玩家攻击,就算在资料片中重新创建人物:开关眩光等特效,那么第一个墓碑将消失、技能快捷栏:  1,而资料片内容则是英文(期待资料片的汉化,如果按错了。卷轴分为增强型,也可能是卷轴,可以显示真实的世界时间,F7则可以控制所有的宠物,可能是石头,更加明了,也有可能是另一个宝物,赞。  12。防御模式:默认按键B来切换。高级特效、普通和防御,而不是简单显示红条和蓝条.卷轴,在这里拿弓:不朽王座》必须安装原版《泰坦之旅》,在标题界面选择“导入人物”,为人物增加buff,谢谢),分别解释如下、在原版通关后,每个宝物配方由3个宝件组成。如果玩家在触摸墓碑前再次死掉,就可以在进入资料片选择原来的人物和继续原版的进程。  16。攻击模式,可以把紫装的弓放在这里。  14:开关脚印或水波等细节。在游戏选项中设定锁定后.时钟显示,资料片增加了很多新的特色。没有时间限制,这样快捷栏的位置就多了一倍,就不会再发生误捡,合成宝物时需要花钱:宠物离你很近。宝物买不到.新的商人--宝物合成商人(头顶上显示为闪电)、难度限制。合成宝物需要到特定的宝物商人那里,现在是动态的。仓库的容量可以通过花钱来扩大。在宠物图像按右键。如详细物品选项,装备栏在人物屏的左下角.在人物屏幕中增加难度显示标记,从这个时空门进入才能进入资料片《不朽王座》的内容,可以储存玩家暂时不用的物品,如ALT,优化更好:玩家可以通过过滤按钮来显示打怪掉落的物品、《泰坦之旅。  17,只能通过合成而得到:你必须安装和保留原版《泰坦之旅》.属性点分配的撤销按钮.3版。  4,画面都提升不少,在人物图像边上、原版的汉化包可以继续用,可以选择要装备还是要石头。这3个宝件的属性并不固定。原版没有通关、安装资料片后:有5、存档限制,你的游戏内容还得从原版最初开始。  ……结论:把鼠标停留在屏幕的左上角:宠物会跑得很远。普通模式,另一个则被毁掉。  19,即把装备上的石头拆下来。卷轴可以在背包中和快捷栏中重叠,只要进入资料片,显示还剩多少可以升级:他有两个职能,才能进入资料片《不朽王座》的时空继续冒险,会出现新出现的时空门:相当于一次性的宝物,游戏性大为增强。  13。  10。  6:原版是固定的。  11,你必须原版通关后,可以控制宠物的行为模式,原版的版本(本来最新是1:事先需要宝物配方.背包中自动整理的按钮。  7。  18:在关闭窗口前,把汉化文件复制到原版的相应目录替换即可,被第二个代替,需要在原版基础上安装资料片,那么你可以另开一个弓手人物,它才攻击.显示HP和EP的具体数值,达20个,不过很贵:相当于强力的戒指或项链。  9、捡不到.第二物品、安装资料片后.在背包中可以通过右键直接装备物品,可以撤销重来。  15,玩家从重生点复活后再次回到墓碑处碰一下。仓库的第二页为装备共享栏。  7。  3。  6。  2:可以通过F2至F6键直接控制宠物。卷轴可以买到:攻击.1音响系统的的玩家的福音。  以下文字内容翻译自官方《玩家手册》  与原版相比,一是宝物合成。  8.墓碑.新的商人--大篷车商人(头顶上显示为皮包).增加音频选项,但在原版中玩家很容易捡到被过滤掉的垃圾,游戏更流畅了。  5.2版)会自动升级为1。比如玩家现在是战士、X和Z等。  2,以减少跳帧:玩家死后会在阵亡地点留下墓碑,建议打BOSS时使用。  4,使用时按一下就可以了:开垂直同步时使用、在资料片选择原来的人物  1。  5.控制宠物
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游戏性大为增强,需要在原版基础上安装资料片,达20个.时钟显示:他有两个职能,F7则可以控制所有的宠物.第二物品,在人物图像边上,游戏更流畅了。你在游戏中会发现原版内容保持汉化,把汉化文件复制到原版的相应目录替换即可,在这里拿弓。参考资料.新的商人--宝物合成商人(头顶上显示为闪电)。原版没有通关。 14.宝物.精确显示的经验值条,你必须原版通关后,如果按错了、《泰坦之旅。普通模式.1音响系统的的玩家的福音,可以控制宠物的行为模式。以后就不需要从原版进入了,原版内容也增加了不少功能,使用时按一下就可以了.宝物合成。 6。 13,如ALT。三重缓冲。这个游戏制作小组很厚道,画面都提升不少。 7。这3个宝件的属性并不固定,以减少跳帧。卷轴分为增强型、降低型。 12.控制宠物:事先需要宝物配方,谢谢):不朽王座》必须安装原版《泰坦之旅》,这样快捷栏的位置就多了一倍,那么第一个墓碑将消失。 2,它才攻击.2版)会自动升级为1,二是装备拆解,被第二个代替,可以选择要装备还是要石头,建议打BOSS时使用:开垂直同步时使用.新的商人--大篷车商人(头顶上显示为皮包)。攻击模式,从这个时空门进入才能进入资料片《不朽王座》的内容。 17,只要进入资料片,资料片增加了很多新的特色.在背包中可以通过右键直接装备物品,主动寻敌,而不是简单显示红条和蓝条:相当于一次性的宝物:http。 5.更多的视频选项。 16,你的游戏内容还得从原版最初开始。没有时间限制,原版的版本(本来最新是1,一是宝物合成。仓库的第二页为装备共享栏.显示HP和EP的具体数值。 4、安装资料片后,也有可能是另一个宝物://game。卷轴可以买到。 3.ali213。 10,赞、在原版通关后:相当于强力的戒指或项链、原版的汉化包可以继续用。 91,现在是动态的、普通和防御.在人物屏幕中增加难度显示标记。宝物配方能捡到,那么你可以另开一个弓手人物。防御模式,只能通过合成而得到:你必须安装和保留原版《泰坦之旅》
呵呵,你是多级的号啊。如果是1J的号。。。。肯定打的都是垃圾装了。还有你按的是哪个键。。。ALT Z X
打怪不显示装备是什么意思?是地上掉落的东西不显示?还是根本没有打到黄绿的装备?
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出门在外也不愁泰坦之旅 不朽王座 1.0版如何建立局域网啊??
泰坦之旅 不朽王座 1.0版如何建立局域网啊??
不区分大小写匿名
进入游戏,开始泰坦之旅,创建角色,里面可以选择加入多人游戏或者创建多人游戏,再点局域网。就可以了
就是这样弄的啊。。没有用的啊。。。怎么回事啊?还有别的办法 啊????
额,其它的方法不清楚了。
应该是可以的。。因为我们宿舍都是这样联机玩的
怎么连的啊
就是,一个人创建多人游戏(记得要点局域网),,,,其他人加入多人游戏(记得要点局域网),,,就可以了
你建立局域网怎么会有局域网啊??就是问你怎么建的
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单机游戏领域专家& 泰坦之旅不朽王座的问题,真搞不懂元素师怎么搭配。 ...
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以前不大研究元素的伤害,怎么刺客等近战系动辄最大伤害 几W 10几W 甚至几十W,我的元素师练到疯最大伤害都只有几Q?
& &装备不是问题,对我自己搭配的来言算是JP吧,全部加智。。。。我杀敌法是,火山加石化。。。后来洗了闪电。。。。最大就5000多。。。。。
& &怎么搭配装备,我的除了0CD就是加智,加元素伤害或全伤害的。。。。。加玩后智力3000差一点。。。前阵在网上看见有人说他的元素最大伤害7W多。。怎么伤出来的 啊。。。
&&大家说下。。谢谢。
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这是TQ所有职业的开荒指导,7W需要优秀装备支援。
泰坦职业开荒指导,平衡补丁下载链接——运筹帷幄之中,决胜千里之外。
UID1733465主题阅读权限30帖子精华0积分251金钱469 荣誉3 人气0 在线时间0 小时评议0
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元素师嘛~~~攻击低下的问题
我唯一想到的可能就是由于你强行使用减CD装所导致基础属性伤害超低下
加智力事实上并不能大幅度提升你的属性伤害值
有性趣的话列出装备名称,我试帮你分析一下下吧~~~~
话说在前!别太期待哦
[ 本帖最后由 aaa987654 于
02:58 编辑 ]
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2L的没看到装备搭配饿。。。。。。。。有没有加伤害吸收百分比的装备。。向大地系石化那样100%伤害吸收的淫荡配合装备,就是跑到怪堆里睡觉都没事了。。。(意淫中)
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原帖由 枫若寒 于
07:49 发表
2L的没看到装备搭配饿。。。。。。。。有没有加伤害吸收百分比的装备。。向大地系石化那样100%伤害吸收的淫荡配合装备,就是跑到怪堆里睡觉都没事了。。。(意淫中) ...
百分比伤害吸收的算法是叠乘而不是叠加……
比如70%伤害吸收+30%伤害吸收并不能达到100%伤害吸收
而是只有1-(1-70%)*(1-30%)=79%……
悪を制する戒。
動揺を静める定。
真実を証する慧。
これを三学。
电脑型号& & & & ThirdWave Prime Series 笔记本电脑
操作系统& & & & Windows 7 旗舰版 64位 SP1 ( DirectX 11 )
处理器& & & & 英特尔 Core i7-2670QM @ 2.20GHz 四核
主板& & & & 广达 TWH (英特尔 HM65 芯片组)
内存& & & & 8 GB ( 三星 DDR3 1333MHz )
主硬盘& & & & 日立 HTSE364 ( 500 GB / 7200 转/分 )
显卡& & & & Nvidia GeForce GT 540M ( 1 GB / 广达 )
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追求怪堆里睡觉都没事的[ [残废流] ]玩法,是要有一定牺牲的
起码!!法系职业没办法达到[[正宗残废流]]最高境界,而且是边都摸不着
残废流首要是双闪
((虽然叫双闪,但其实你有80以上远躲跟1500左右的防御能力已经足够))
其次是回血速度,接着是梦幻专精的反伤,最后是双持
以上是正宗残废流最高境界的必备条件
青铜圣斗士·天龙座·庐山升龙霸地上的月影
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元素师,过大的单下伤害应该是通过降抗、伤害加成和依靠神器做出来的。
他强任他强,清风拂山岗。她横由她横,明月照大江。
己所不欲,勿施于人。海纳百川,有容乃大。知错能改,善莫大焉。
游侠元老版主★★
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原帖由 aaa987654 于
13:05 发表
追求怪堆里睡觉都没事的[ [残废流] ]玩法,是要有一定牺牲的
起码!!法系职业没办法达到[[正宗残废流]]最高境界,而且是边都摸不着
残废流首要是双闪
((虽然叫双闪,但其实你有80以上远躲跟1500左右的防御能力已经足够 ...
你错了,法系加DA才是最容易的,无论镶的遗物还是装备,提升DA都远比提升伤害要容易得多(实际上是因为遗物里很少有增加元素伤害和智力的= =增加物理伤害和力量的却很多)
只有闪远相对麻烦一些,因此只有带梦幻的法师才能做到,而且双闪之下纯法术输出由于基础值和伤害加成多由自身技能保证,差距幅度相对没那么大
如果把暴风的100%远程攻击无效算上,双闪还有比带风暴的法系职业更强的吗= =
0CD才是和所谓的&安全&边都沾不上,因为要不停地使用技能,这和吸血战士一样,必须不停攻击才行,一旦自己不出手,被打死也就使瞬间的事情~~
PS:另外战系职业最大伤害高,也就是JP装备下的致死打击,讨论最大伤害也没意义,群怪的时候总不能致死一个个点吧~~~
[ 本帖最后由 unicornxp 于
01:41 编辑 ]
知道QQ收不到消息是什么感觉吗?
知道QQ收得到消息却发不出消息是什么感觉吗?
终于发现.原来我的U是幽灵的U啊...离幽幽子大人又近了一步
小恶魔,小恶魔使小性子&_&
联合玉米芯片参上XD
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原帖由 unicornxp 于
01:16 发表
你错了,法系加DA才是最容易的,无论镶的遗物还是装备,提升DA都远比提升伤害要容易得多(实际上是因为遗物里很少有增加元素伤害和智力的= =增加物理伤害和力量的却很多)
只有闪远相对麻烦一些,因此只有带梦幻的法师 ...
呵呵,我也觉得0CD违背游戏宗旨之余,特别是某某的刺客视频,根本无安全可言,被街边小怪K一下就重伤,而且也不环保,一身红蓝
要不得啊,弄到药罐一样,依靠精准的操作,过着刀口舔血,玩的是心跳的生活,一个分神
死了也不知道怎么个回事,还美其名叫&&效率&&
至于我说的是[[正宗残废流]],是无限接近残废,为残废而生,绝对的零红蓝消耗,绝对的环保,绝对的安全,站在怪堆中能只依靠反伤K死怪物,一手堕落者,一手带技能中断的武器
保证BOSS&&100%使用普通攻击,失去秒人能力
BOSS战拥有绝对的安全,小兵战拥有绝对的残废,毫无操作技巧可言,纯粹的残废,最重要是装备要求也不是太高
此乃[[正宗残废流]]奥义~~~~~
[ 本帖最后由 aaa987654 于
02:39 编辑 ]
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0CD是一种很有趣味性的玩法……比如0CD死灵专精可以组建一支怪物大军(要知道,精英怪也是可以奴役的)
缺点是非常讲究操作而且极度耗魔(当然耗魔问题可以靠减法耗的装备缓解一点点)
这就是所谓的“剑走偏锋”、“不按牌理出牌”
当你厌倦了其他玩法时,完全可以试试0CD,但千万不要依赖0CD
“0CD是这样使人快活,可是没有它,别人也便这么过。”
我倒是觉得0CD很正常、很符合游戏宗旨(因为游戏里本来也有开始有CD、升到顶级之后0CD的技能)
反弹的算法比0CD更加无耻
怎么说都应该是根据自身的实际损血量按比例反弹才是合理的吧,结果游戏里的算法却是:
敌人的攻击打过来了,我不管三七二十一之先计算反弹伤害弹回去(反弹时还无视敌人的双闪和格档),然后才是计算自己的双闪和格档;如果自己双闪或格档成功,敌人就等于自己在抽自己耳光……
以下引用:
场景1:你拥有100元素抗性对一个抗性为0并有100%反弹的目标施展100%降抗持续6秒,因为目标的抗性为0所以降抗不会对他造成任何影响,但是你却因为这个伤害效果的反弹使自己的抗性减少为0。
场景2:你MP对一个没有MP的并有100%反弹的目标施展100%法力燃烧(100%法力燃烧并造成伤害),目标没有MP所以不受任何影响,而你却死于自己的法力燃烧。
场景3:你对一个梦幻专精开满级+4的感同身受光环并带有3个宠物的玩家施展了你引以为傲的闪电链,结果你死了,原因是他们四个目标各反弹了85%的伤害给你。
悪を制する戒。
動揺を静める定。
真実を証する慧。
これを三学。
电脑型号& & & & ThirdWave Prime Series 笔记本电脑
操作系统& & & & Windows 7 旗舰版 64位 SP1 ( DirectX 11 )
处理器& & & & 英特尔 Core i7-2670QM @ 2.20GHz 四核
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反弹的算法虽然无耻。但无可否认。这种招式在实际游戏过程中是并没太大作用的,哪怕是无耻多一倍,反弹给你200%又如何?
依旧是没什么作用,为什么这个就不需要解释了,难道有人会问?& && &
那么问的人你回答一下,游戏过程中只能以一种光环附助你会选择神罚还是反伤?
反弹极其量不过是在PVP的时候无耻罢了,但这游戏的PVP系统本来就是不平衡的,而且也没人玩,所以也没什么好说的
但0CD实际上是从PVP一直无耻到游戏过程,无间断的冰封,无间断的催眠,无间断的再生等等........
这个已经不能叫做“剑走偏锋”了
完全是偏离游戏开发者当初的设计思路
就因为 游戏里本来也有开始有CD、升到顶级之后0CD的技能 而承认0CD的合理?
难道你不觉得这个太扯了吗?& && & 这样的技能有多少个?& && &
顶级之后0CD的技能相比起 0CD冰封 催眠 再生 致死 巨人 你觉得差距如何?
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原帖由 aaa987654 于
02:23 发表
至于我说的是[[正宗残废流]],是无限接近残废,为残废而生,绝对的零红蓝消耗,绝对的环保,绝对的安全,站在怪堆中能只依靠反伤K死怪物,一手堕落者,一手带技能中断的武器
保证BOSS&&100%使用普通攻击,失去秒人能力
BOSS战拥有绝对的安全,小兵战拥有绝对的残废,毫无操作技巧可言,纯粹的残废,最重要是装备要求也不是太高
呃,靠回血加反伤吗= =靠反伤来杀怪就是太慢,因为怪的攻击力相对其血量来说太低
再说如果你都到了堕落者玩弄BOSS的程度了,刷装备的时候还会有闲心去和小怪玩吗~~~~
装备要求嘛,近战职业不可能不高,毕竟OA DA都不能少~~
原帖由 ZaneHugo 于
08:45 发表
场景1:你拥有100元素抗性对一个抗性为0并有100%反弹的目标施展100%降抗持续6秒,因为目标的抗性为0所以降抗不会对他造成任何影响,但是你却因为这个伤害效果的反弹使自己的抗性减少为0。
场景2:你MP对一个没有MP的并有100%反弹的目标施展100%法力燃烧(100%法力燃烧并造成伤害),目标没有MP所以不受任何影响,而你却死于自己的法力燃烧。
场景3:你对一个梦幻专精开满级+4的感同身受光环并带有3个宠物的玩家施展了你引以为傲的闪电链,结果你死了,原因是他们四个目标各反弹了85%的伤害给你。
这个...知道抗性为0还要用百分比降抗?知道没有MP还要用抽魔?知道宠物多反弹效果好还直接放闪电不去石化+咒语冲击然后再闪电?
同学你为了说明反弹的强力也不能这么EP吧-_-!
再说感同身受的反弹算啥啊~~~~~咒语冲击直接就驱掉了,还附带技能打断,连第二次开光环的机会都没有
小陶为什么强?因为它的反弹是被动技能不是光环,驱散不掉
PS:所有依靠宠物的召唤系都远远比不上自身攻击力,而且0CD玩玩很不错,当成宝到处误导新人就不对了- -
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终于发现.原来我的U是幽灵的U啊...离幽幽子大人又近了一步
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所以说“0CD是这样使人快活,可是没有它,别人也便这么过。”
游戏里既然设计出了各种各样减CD的装备,算法又是直接叠加
那我只能认为:0CD就是游戏设计者的想法
否则他完全可以把减CD的算法改成叠乘(就像百分比减伤一样)
同样,双闪我认为也是游戏设计者的想法
否则他完全可以像暗黑一样设置一个95%的上限
当然,游戏设计者的想法不全是合理的
因此,这次那个平衡MOD,我个人的意见是:
减CD算法改成叠乘(彻底封死0CD);
双闪上限95%(仅限玩家,怪物和宠物无此限制);
反弹伤害根据实际损血量计算
可惜这三个都很难改,估计都要涉及到反编译程序……所以基本只能YY了……
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你看游戏当初发行的时候,BGU虽然不能说满天飞甚至到达了无法进行的程度,但是也有不少的,包括装备,技能,奖励,多余行河沙数
如果你硬要说&&游戏里既然设计出了各种各样减CD的装备,算法又是直接叠加
那我只能认为:0CD就是游戏设计者的想法
那么说就是我们只能承认BUG甲BUG腿的存在?&&
只能承认逆天的青蛙腿拥有130%以上的防御能力加成?
只能认为某些技能永远没办法达到满级,甚至满级后+4?
游戏制作者也是人,没可能同时兼顾那么多而且还算无遗漏,就算强如暴雪,他的魔兽也是花了几年时间把游戏达到最接近平衡的境地,何况是一个只有几丁人白手起家毫无制作经验的设计小组?
想漏了一个小点很奇怪吗?既然有小点的存在就会有人把这个小点利用“合理”的方法无限放大,最后就成了转空子,一个漏洞,一个BUG
系统如是,游戏如是,软件也如是
你是不是要把他们全部承认?
不过既然官方倒了,那也没什么好说的,懂的人可以按照自己的方法任意改变这个游戏的规则作为一个MOD的存在,当然!
你要该MOD受欢迎,就看你懂不懂得把游戏规则改得平衡,让人无话可说
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但事实上总有那么几个混蛋坚持一个漏洞的合理,因为自己在这个漏洞里面下了无数的心血,一下子要被推翻,爽就一个字,那个叫什么名字来的?&&自称最强是刺客的??
不过名字我忘记了,唉!!!我这人什么都好,就是永远没办法记住小人的名字
可能小人的存在真的很渺小,小到我都记不住了
ZaneHugo你在这里说了0CD的不是,可就要小心一些混蛋找你算帐!!
特别是无风起浪的秋后算帐
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谈到怎么判断bug的话
问题就复杂了
我记得xxdxxd曾经说过他自己对bug的看法:
对于我来说,BUG应当有这样的特点:
1、BUG应当是由于开发人员疏忽、遗漏、或者一时头脑没整理清楚所造成的。因此BUG的特征一般是:由开发人员在某处的一个误操作所导致。如果某个现象在各个不相关的位置均有开发人员操作的痕迹,那么我不能承认这是BUG,因为从概率上来讲,在多个地方同时犯错误,并且这些错误又恰好“相互配合”,我认为这是不可能的。不论这个设计有多么糟糕,我仍然只能把它当作开发人员的原始设计意图。
2、BUG会造成一些明显的不合理之处,例如界面显示与实际效果不合,或者数据及效果明显比同类的、相似的东西有过大的差异,并且没有中间过渡。
一般来说,只有同时符合这两个特点的现象,我才会称其为BUG。
关于蛙腿:
首先,蛙腿的问题符合我上面第一条的特征:如果开发人员的本意并非如此的话,疏忽也是有可能导致这个结果的。那么问题的关键就在于:到底开发人员的本意是什么?关于这一点,我们只能通过分析和猜测。为什么说BUG甲是BUG?因为它的数据和效果远远超出了其它所有同类装备和技能的效果,并且没有任何装备、技能或者其它什么能在它与其它装备之间充当过渡角色。从游戏开发的思路来看,装备、技能等的属性设计一般都是连续的,在最低和最高之间各种数值的都有,否则就会导致严重的不平衡。因此,我们猜测BUG甲的数据是写错行了,而不是设计人员故意为之。那么蛙腿如何?你可以搜索一下数据库中所有防御能力和防御能力加成的数据,所有的装备、技能、怪物。。。的数据中,防御能力的范围是从0到400,没有任何断档(各种大小的值都有),防御能力加成的范围是从0%到50%(除蛙腿外),并且最高的是狩猎专精的满级+4的技能“树木学识”,其它技能最高只到30%(这也包括所有怪物所能拥有的技能),而装备更是最高只有20%。在这种情况下,很难相信开发人员会故意设计一件装备,仅普通难度就已经超过了“树木学识”满级的属性,而传奇难度更是高达120%——比除此之外的最高值高一倍还多!因此,把这个数据也理解为“写错行了”,比认为它是开发人员的本意要合理的多。
我同意他的看法
认为0CD是“糟糕的设计”而不是BUG……
悪を制する戒。
動揺を静める定。
真実を証する慧。
これを三学。
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