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关注上海锐恋微信宁波做视频会议的公司-科天视畅信息科技有限公司音视频、流媒体 - 随笔分类 - DoubleLi - 博客园
随笔分类 - 音视频、流媒体
摘要: 1、doubango官网:http://www.doubango.org/ 2、doubango是一个开源的VOIP基础平台, 并能用于嵌入式和桌面系统的开源框架,该框架使用ANSCI-C编写,具有很好的可移植性。 3、根据doubango的框架、特点与linphone的对比,显然doubango更
摘要: 转载自 http://www.cnblogs.com/gaochundong/p/opensource_ip_video_surveillance_system_part_1_introduction.html 开源倾情奉献系列链接 开源倾情奉献:基于.NET打造IP智能网络视频监控系统(一)开放源
摘要: Open Broadcaster Software(OBS)是一款用于音视频录制和直播的免费开源软件。可以轻松部署到多种平台,目前支持Windows、MAC和Linux。 特性: 1.高性能的实时视频/音频捕获和混合,无限制的场景,可以通过自定义转换在这些场景之间无缝切换。 2.提供视频源过滤器,比
摘要: iSpy是一个开源的视频监控软件,目前已经支持中文。自己用了一下,感觉还是很好用的。翻译了一下它的介绍。 iSpy将PC变成一个完整的安全和监控系统 iSpy使用您的摄像头和麦克风来检测和记录声音或运动。捕获的媒体被压缩编码成Flash Video或MP4,在网络上安全的传输。iSpy可以同时运行在
摘要: 官方wiki:https://github.com/arut/nginx-rtmp-module#readme Nginx rtmp 功能特点 1. 支持音视频直播 2. 支持flv/mp4视频格式,输入可以是文件或者HTTP流 3. 支持两种流的分发模式 pushand pull 4. 可以将直播
摘要: pjsip功能很强,做sip rtp语音通话库首选。在2.0之后,也支持视频。不过,它的视频功能缺省是从视频设备采集,然后进行编译,再发送出去的。假设,我们已经有了视频源,比如IP摄像机,不需要采集和编码这个过程,怎么处理呢?假设我们采用pjsip附带的pjsua为例。通常的方法:1 把视频源当然文
摘要: 1. winlin winlinvip simple-rtmp-server https://github.com/winlinvip/simple-rtmp-server SRS定位是运营级的互联网直播服务器集群,追求更好的概念完整性和最简单实现的代码。2.wenjie.zhao wenjiegi
摘要: Bull Live Server 简称 BLS ,旨在使用C++语言提供强大功能和高性能的流媒体直播服务器。 为何要写 BLS ? 1、simple rtmp server https://github.com/winlinvip/simple-rtmp-serverSRS很简洁却功能太少,BLS
摘要: P2P流媒体开源项目介绍 1. PeerCast 2002年成立,最早的开源P2P流媒体项目。PeerCast把节点按树结构组织起来, 每个频道都是一个树, 直播源是根节点,父节点只给子节点提供数据。节点离根节点越远,传输时延就越大,所以树的深度应该尽可能短,但节点有限的上行带宽限制了节点的宽度。
摘要: http://www.oschina.net/project/tag/111/streaming?lang=0&os=0&sort=view&p=1 Flash流媒体服务器 Red5 Red5是一个采用Java开发开源的Flash流媒体服务器。它支持:把音频(MP3)和视频(FLV)转换成播放流;
摘要: 保存音频包: 直接输出解复用之后的的音频数据码流。只需要在每次调用av_read_frame()之后将得到的音频的AVPacket存为本地文件即可。 但在分离AAC码流的时候,直接存储AVPacket后的文件可能是不能播放的。 分离H.264码流的时候,直接存储AVPacket后的文件可能是不能播放
摘要: firehood的专栏 Wince嵌入式开发 firehood的专栏 Wince嵌入式开发 firehood的专栏 Wince嵌入式开发 firehood的专栏 Wince嵌入式开发 目录视图 摘要视图 订阅 目录视图 摘要视图 订阅 目录视图 摘要视图 订阅 赠书 | AI专栏(AI圣经!《深度学
摘要: 0. 前言 我在前两篇文章中写了DirectShow捕获音视频然后生成avi,再进行264编码的方法。那种方法有一些局限性,不适合实时性质的应用,如:视频会议、视频聊天、视频监控等。本文所使用的技术,适用于这种实时性的应用,通过处理采集出来的音视频的每一帧,实现实时编码,实时输出。这是我做直播系列应
摘要: 众所周知,RTMP是以flash为客户端播放器的直播协议,主要应用在B/S形式的场景中。本人研究并用C++开发实现了RTMP直播流协议的播放器,结合之前做的RTMP直播采集端,可以将RTMP协议完全扩展到C/S形式的应用场景中,这将对之后的通用、全平台的流媒体架构设计和实现,打下坚实的基础。 开发的
摘要: 1. HTTP Origin Module的处理数据流: a) 客户端发送媒体索引请求到Apache。例如: http://www.example.com/media/ sample.f4m b) Apache处理请求到HTTP OriginModule c) HTTP Origin Module返
摘要: VLC确切来说只是个播放器,是videolan的开源产品,videolan原来还有一个VLM,是服务器端,专门用来做流媒体服务器的,但是现在VLM的功能已经都集成进VLC了,所以也就可以用VLC来做流媒体服务器了。VLC同时提供了Linux版和windows版等多种版本,是流媒体服务器的一个不错的选
摘要: 这段时间用到了流媒体数据传输的TCP和UDP方式,感觉vlc可以做这方面的demo,这里总结下,也方便我以后查阅。 简介 VLC主页:http://www.videolan.org VLC不仅仅是个播放器,也可以作为流媒体服务器使用。这个网上有相关的资料,我就不多说了。 声明下本文用的VLC版本:2
摘要: 可能是由于fdk-aac开源协议的原因,VLC默认是不支持fdk-aac编码的,fdk-aac 是非常优秀的AAC编码库,并且支持AAC-LD AAC-ELD, 对于要求低延迟的场景下很有用。 可以通过修改VLC的编译脚本,并加入fdkaac库来使用VLC支持fdkaac编码器。 我是在64位的ub
摘要: bslbf代表位串,即“Bit string, left bit first ”, uimsbf代表无符号整数,即”unsinged integer, most significant bit first”,数字表示该数据项所占的比特数 又一解释: bslbf (bit string, left b
摘要: 本文将介绍HTML5中的视音频标签和对应的DOM对象。是相关资料的中文化版本,可以作为编写相关应用的简易中文参考手册。 一些约定 所有浏览器:指支持HTML5的常见桌面浏览器,包括IE9+、Firefox3.5+、Chrome3.0+、Oprae10.5+、Safari3.0+等等,以及常见的移动平
摘要: 1 OpenVCS - Open Source Video Conferencing Server it is used as Multipoint Control Unit (MCU) manager. The application can managed any number of MCU (
摘要: 一共有2种AAC头格式,一种是StreamMuxConfig,另一种是AudioSpecificConfig 1、AudioSpecificConfig 读写header的代码参考 ffmpeg libavcodec\aacenc.c put_audio_specific_config() ffmp
摘要: 在视频会议领域,有许多可以值得参考的开源项目,这些开源项目有的是协议栈、有的是编码器或者是传输协议,由于视频会议系统是一个综合性的应用系统,里面包含功能较多,如能把这些开源项目选择性的加入我们的视频会议开发当中,我们的开发效率肯定会事半功倍,下面我们列举一下视频会议相关的十大开源项目,并对其重要性及
摘要: 通常来说AAC的头信息在编解码过程中是可以获取到的,但今天需要根据音频参数生成相应的AAC头。项目中使用的是AAC_LC,今天先对它的结构进行分析。 项目中使用ffmpeg进行音频编码,音频编码库为FAAC,好吧,直接看代码吧。 ffmpeg调用Faac_encode_init()初始化编码器;在F
摘要: static int h264_parse(Track *tr, uint8_t *data, size_t len) { h264_priv *priv = tr-&private_ // double nal_ // see page 9 and 7.4.1.2 size_t
摘要: H.264 RTPpayload 格式 H.264 视频 RTP 负载格式 1. 网络抽象层单元类型 (NALU) NALU 头由一个字节组成, 它的语法如下: + + |0|1|2|3|4|5|6|7| +-+-+-+-+-+-+-+-+ |F|NRI| Type | + + F: 1 个比特(禁
摘要: RTMP协议是Real Time Message Protocol(实时信息传输协议)的缩写,它是由Adobe公司提出的一种应用层的协议,用来解决多媒体数据传输流的多路复用(Multiplexing)和分包(packetizing)的问题。随着VR技术的发展,视频直播等领域逐渐活跃起来,RTMP作为
摘要: ——
更新RTMP 协议整理了一下,包括rtmp 消息类型,rtmp 如何分块,rtmp分块例子。 用脑图整理了一下,使用Xmind 打开,URL: https://github.com/gezhaoyou/RtmpMindmap rtmp 消息类型 Paste_Image.pn
摘要: 这段时间在捣腾基于 RTMP 协议的流媒体直播框架,其间参考了众多博主的文章,剩下一些细节问题自行琢磨也算摸索出个门道,现将自己认为比较恼人的 AAC 音频帧的推送和解析、H264 码流的推送和解析以及网上没说清楚的地方分享给各位。 RTMP 协议栈的实现,Bill 直接使用的 libRTMP,关于
摘要: 视频、音频打时间戳的方法 视频、音频打时间戳的方法 http://blog.csdn.net/wfqxx/article/details/. 视频时间戳 pts = inc++ *(1000/fps); 其中inc是一个静态的,初始值为0,每次打完时间戳inc加1. 在ffmpeg
摘要: AAC编码后数据打包到FLV很简单。1. FLV音频Tag格式 字节位置 意义0x08, // 0, TagType0xzz, 0xzz, 0xzz, // 1-3, DataSize, 0xzz, 0xzz, 0xzz, 0xzz, // 4-6, 7 TimeStamp | TimeStampE
摘要: AAC编码后数据打包到FLV很简单。1. FLV音频Tag格式 字节位置 意义0x08, // 0, TagType0xzz, 0xzz, 0xzz, // 1-3, DataSize, 0xzz, 0xzz, 0xzz, 0xzz, // 4-6, 7 TimeStamp | TimeStampE
摘要: 流媒体指的是在网络中使用流技术传输的连续时基媒体,其特点是在播放前不需要下载整个文件,而是采用边下载边播放的方式,它是视频会议、 IP电话等应用场合的技术基础。RTP是进行实时流媒体传输的标准协议和关键技术,本文介绍如何在Linux下利用JRTPLIB进行实时流媒体编程。 随着Internet的日益
摘要: Simple Rtmp Server是一个国人编写的开源的RTMP/HLS流媒体服务器. 功能与nginx-rtmp-module类似, 可以实现rtmp/hls的分发. 有关nginx-rtmp-module的可参照: http://blog.csdn.NET/redstarofsleep/art
摘要: 一、RTMP、RTSP、HTTP协议 这三个协议都属于互联网 TCP/IP 五层体系结构中应用层的协议。理论上这三种都可以用来做视频直播或点播。但通常来说,直播一般用 RTMP、RTSP。而点播用 HTTP。下面分别介绍下三者的特点。 1,RTMP协议 (1)是流媒体协议。 (2)RTMP协议是 A
摘要: 导语 随着直播平台爆发式增长,直播平台从 PC 端转战移动端,紧跟着直播的潮流,自己学习实现了一套简单的 H5 视频推流的解决方案,下面就给小伙伴们分享一下自己学习过程中的经验。 环境部署 1、 配置、安装 Nginx; 2、扩展 Nginx-rtmp-module 3、 安装 ffmpeg 至于
摘要: HTML 5 视频直播一站式扫盲 本文来自于腾讯bugly开发者社区,原文地址:http://bugly.qq.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=1277 视频直播这么火,再不学就 out 了。 为了紧跟潮流,本文将向大家介绍一下视频直播中的基本流程和主要的技
摘要: 译序:截至 Jul 8th,2013 官方公布的最新 Nginx RTMP 模块 nginx-rtmp-module 指令详解。指令Corertmp语法:rtmp { ... }上下文:根描述:保存所有 RTMP 配置的块。server语法:server { ... }上下文:rtmp描述:声明一个
摘要: 将文件当做直播送至live ffmpeg -re -i localFile.mp4 -c copy -f flv rtmp://server/live/streamName re限制输出速率,按照帧率输出 将直播媒体保存至本地文件 ffmpeg -i rtmp://server/live/strea
摘要: 上一回我们描述了用EasyDarwin+ffmpeg进行摄像机直播的过程:ffmpeg推送,EasyDarwin转发,vlc播放 实现整个RTSP直播 我们再进行一个方面的描述,那就是pc摄像头+麦克风进行主播过程: 第一步》列出我们本机的设备:ffmpeg -list_devices true -
摘要: 打印 DirectShow 支持的设备列表(true 可用1替换): 本计算机打印出的信息如下:[dshow @ f282c0] DirectShow video devices (some may be both video and audio devices)[dshow @
摘要: 因为最近的项目需要用到负载均衡,不用考虑,当然用大名鼎鼎的Nginx啦。至于Nginx的介绍,这里就不多说了,直接进入主题如何在Windows下配置。 我的系统是win7旗舰版的,到官网下载最新版本 nginx/Windows-1.7.9 解压到英文目录下(我刚开始是放到中文目录下的,启动时会有问题
摘要: 一、软件准备 由于nginx原生是为linux服务的,因此官方并没有编译好的windows版本可以下载,要在windows上使用nginx,要么下载源码进行编译,要么使用其他人已经编译好的文件。 而要让nginx支持视频直播和点播,还需要第三方的nginx模块:nginx-rtmp-module 所
摘要: 目标: 搭建网络直播流媒体服务器系统(Linux操作系统) 背景: 用于OTT-TV大并发的直播和点播的一套流媒体服务器系统。支持N x 24小时录制回看和直播的服务器端解决方案。 解决方案: l 微软的Windows Media Services l 服务端软件:Windows Media Ser
摘要: 现代生活已经离不开互联网,离不开软件了。 这说法毫不夸张。 比如手机上各种APP眼花缭乱 ,各种行业, 各种功能, 各种Logo, 各种的各种。 没有良好的整理力,是真 的不好意思让别人看到啊。 这些功能各异的APP程序大多数是免费APP。今天我们来谈谈关于直播编码和推流的免费软件。 推荐四款笔者用
摘要: 什么是HLS协议: HLS(Http Live Streaming)是由Apple公司定义的用于实时流传输的协议,HLS基于HTTP协议实现,传输内容包括两部分,一是M3U8描述文件,二是TS媒体文件。 HLS协议应用: 由于传输层协议只需要标准的 HTTP 协议, HLS 可以方便的透过防火墙或者
摘要: 一、说明 HTML5中引入了video标签用于方便的在浏览器中播放视频,不在需要对flashPlayer进行依赖,更加轻量级。但在浏览器兼容、视频协议支持方面还有一些需要注意的问题。 二、浏览器兼容 html5 Video标签目前IE9+ 及 其他主流浏览器都能够支持。 对于IE8及以下的IE浏览器
摘要: 代码中的具体参数含义,大家可以移步这里: https://wiki.videolan.org/Documentation:WebPlugin/ 找半天,HTML5的可以支持RTMP 但是无法播放RTSP,flash也止步于RTMP,最后同事推荐了个开源的好东东 VLC ,请教谷歌大神之后,这货果然可
摘要: 一、什么是视频码率 视频码率是视频数据(包含视频色彩量、亮度量、像素量)每秒输出的位数。一般用的单位是kbps。 二、设置视频码率的必要性 在网络视频应用中,视频质量和网络带宽占用是相矛盾的。通常情况下,视频流占用的带宽越高则视频质量也越高,需要的网络带宽也越大,解决这一矛盾的钥匙当然是视频编解码技
摘要: 之前说到已经把流推送过来了,这时候就可以使用videojs来进行显示播放。 首先要先有一个文件,那就是video-js.swf 因为,这种播放方式html已经不能很好的进行播放了,需要用到flash来播放,videojs在这个地方就用到了这个。 代码就是下面这样。 里面一些细节注释都有。 重点就是看
摘要: 说在前面的话:视频实时群聊天有三种架构: Mesh架构:终端之间互相连接,没有中心服务器,产生的问题,每个终端都要连接n-1个终端,每个终端的编码和网络压力都很大。群聊人数N不可能太大。 Router架构:终端之间引入中心服务器,学名MCU(Multi Point Control Unit),每个终
摘要: 使用 nginx 和 rtmp 模块 ,可以很容易地搭建一个视频直播和点播服务器出来。 首先,看一下最经典的参考文献: How to set up your own private RTMP server using nginx 1. 安装 nginx 和 rtmp 模块 有关 nginx 的编译和
摘要: 开发环境 Ubuntu 14.04 server nginx-1.8.1 nginx-rtmp-module nginx的服务器的搭建 安装nginx的依赖库 sudo apt-get update sudo apt-get install libpcre3 libpcre3-dev sudo ap
摘要: 1. winlin winlinvip simple-rtmp-server https://github.com/winlinvip/simple-rtmp-server SRS定位是运营级的互联网直播服务器集群,追求更好的概念完整性和最简单实现的代码。2.wenjie.zhao wenjiegi
摘要: 关键词:Nignx(http服务器);rtmp,hls(流媒体服务) 前言:感谢开源,感谢战斗民族。现在在做流媒体服务的一些工作,流媒体服务器搭建的网上教程多入牛毛,但是细细查看,发现很多同志贴上来的教程都有些许问题,还有一些是爬别人的数据得来的,排版上也有问题,让新手无所适从。本文也是通过翻看一些
摘要: 1、 为何要使用 HTTP Live Streaming 可以参考wikipedia HTTP Live Streaming(缩写是 HLS)是一个由苹果公司提出的基于HTTP的流媒体 网络传输协议。是苹果公司QuickTime X和iPhone软件系统的一部分。它的工作原理是把整个流分成一个个小的
摘要: 项目地址:http://sourceforge.net/projects/myseelite/ 1. MySee公司倡导的开源项目,目前国内功能最强大的一个开源系统。 2. 一个直播(也支持轮播、点播)系统 3. 直播源支持从摄像头直接获取,也可以是mms流。 4. 文档齐全 5. 《P2P网络技术
摘要: P2P流媒体开源项目介绍1. PeerCast 2002年成立,最早的开源P2P流媒体项目。PeerCast把节点按树结构组织起来, 每个频道都是一个树, 直播源是根节点,父节点只给子节点提供数据。节点离根节点越远,传输时延就越大,所以树的深度应该尽可能短,但节点有限的上行带宽限制了节点的宽度。 2
摘要: 本文概述: 至目前为止,HLS 是移动平台上非常重要并十分流行的流媒体传输协议。做移动平台的流媒体开发,不知道它不掌握它 ,真是一大遗憾。而HLS的平台搭建有一定的难度,本文针对对该方向有一定了解的朋友,将方案实施中的一些细节和流程进行分享交流。本文介绍了,使用开源服务器nginx 搭建 HLS 服
摘要: 1. 音视频同步的原理 2. 音视频同步的较正方法 3. 音视频同步时遇到的问题 声明:以下所有内容均为转载 1.原文转自:http://bbs.chinavideo.org/viewthread.php?tid=1183&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest
摘要: ffmpeg处理rtmp/文件/rtsp的推流和拉流 本demo演示了利用ffmpeg从服务器拉流或本地文件读取流,更改流url或文件类型名称发送回服务器或存到本地的作用。 由于本程序只写了3个小时,还要忙别的,所以会有一些bug和优化的地方。不过demo的意义已经达到了。 [cpp] view p
摘要: 在视频会议领 域,有许多可以值得参考的开源项目,这些开源项目有的是协议栈、有的是编码器或者是传输协议,由于视频会议系统是一个综合性的应用系统,里面包含功能较 多,如能把这些开源项目选择性的加入我们的视频会议开发当中,我们的开发效率肯定会事半功倍,下面我们列举一下视频会议相关的十大开源项目,并对其重要
摘要: OpenCore是一个多媒体的框架,从宏观上来看,它主要包含了两大方面的内容:PVPlayer:提供媒体播放器的功能,完成各种音频 (Audio)、视频(Video)流的回放(Playback)功能。PVAuthor:提供媒体流记录的功能,完成各种音频(Audio)、视频 (Video)流的捕获(R
摘要: 1MIDI的播放 乐器数字化接口(MIDI)是由音乐界的一些大公司(包括生产电子音乐合成器的公司)制订的一项协议,后来被计算机产业所采用并成为多媒体音乐文件的标准格式。MIDI文件一般较小,对硬件设备的要求高。 一、 原理 虽然MicroSoft支持MIDI文件,然而Visual C++或MFC并没
摘要: VC播放mp3等音乐文件,可以使用MCI。MCI ( Media Control Interface ) ,即媒体控制接口,向基于Windows操作系统的应用程序提供了高层次的控制媒体设备接口的能力。 对于所有的命令都是通过mciSendCommand进行发送。 InfosystemShow中的CM
摘要: 一般播放MP3常见的有两种方法,一种是自己解码,另外一种用系统的库,比如MCI,当然如果可以用控件直接用个控件会更方便。 1. 使用mci #include &windows.h& #include &stdio.h& #include &mmsystem.h& #include &shellapi
摘要: 前言 这篇文章的目的在于为你节省生命中宝贵的10小时(甚至更多),或者浪费你10分钟。作为Google更新频繁的大型跨平台基础库,WebRTC的编译一直被人称为噩梦。如果恰巧你偏要在Windows下编译WebRTC,那么你最好提前对自己的耐心做充分的评估。 截止目前,我尝试过中文博客社区里几乎所有的
摘要: FEC(Forward Error Correction)前向纠错 UDP\RTP 中使用用于改善无线等网络丢包等问题 算法暂不介绍。 思路:FEC ENCODE 增加冗余包,当无线等网络丢包之后,接收端使用冗余包可将丢失的包DECODE出来。 举例:10个包,编码后会增加2个包,共12个包发送到接
摘要: 接上文,来详细的说明一下FEC前向纠错的具体实现: FEC_matrix是一个比较常用的算法,Vandermonde,范德蒙矩阵是法国数学家范德蒙提出的一种各列为几何级数的矩阵。 范德蒙矩阵的定义: V = 其第i 行、第j 列可以表示为(αi)^(j-1)。 范德蒙矩阵的性质:范德蒙矩阵行数为m,
摘要: 话说为啥FEC需要异或( ^/⊕ )操作呢? 异或:xor 异或运算规则: 0 xor 0 = 0 0 xor 1 = 1 1 xor 0 = 1 1 xor 1 = 0 异或运算特性: 1). a xor a = 0 2). a xor 0 = a 3). (a xor b) xor c = a
摘要: 继续上文讲解: 3)标准的RTP头结构如下所示: 其中第一个字节中的x标志位是否扩展了RTP头,RTP协议允许用户自定义的扩展,扩展的字段紧挨上述RTP固定头。RTP扩展投中承载如下信息: 1).当前包所在的Group组序号,码流由连续的Group组成,每个Group拥有自己的唯一序号。(仅仅是小范
摘要: 前面简单说了一下FEC,以及它的配合使用的方法。下面我想详细说一下FEC算法: 曾经有位大神在帖子里这么写着:采用改进型的vandermonde矩阵RS算法.其优点算法运算复杂度更低且解决了利用矩阵构造RS码当矩阵奇异时,构造的纠错码不为RS码的问题。 FEC的方案:在RTP或私有协议头上扩展出包组
摘要: 顾名思义,FEC前向纠错,根据收到的包进行计算获取丢掉的包,而和大神沟通的结果就是 纠错神髓:收到的媒体包+冗余包 &= 原始媒体包数据 直到满足 收到的媒体包+ 冗余包 &= 原始媒体包数据 则进入恢复模式,恢复出2 4,然后一次输出2 3 4 5 所谓的Qos,也可以理解为抖动缓冲,解决udp包
摘要: Homer Conferencing (short: Homer) is a free SIP softphone with advanced audio and video support. The software is available for Windows, Linux and OS X
摘要: Webrtc的ios框架编译 http://www.th7.cn/Program/IOS/418.shtml WebRTC in WebKit : http://www.webrtcinwebkit.org/ OpenWebRTC was designed for flexibi
摘要: [Docs] [txt|pdf] [Tracker] [WG] [Email] [Diff1] [Diff2] [Nits] Versions: (draft-spittka-payload-rtp-opus) 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 RFC 7587
摘要: 再来当一次技术搬运工,内容来自高可用框架,学霸君工程师袁荣喜的如何实现1080P延迟低于500ms的实时超清直播传输技术。 导语:视频直播是很多技术团队及架构师关注的问题,在实时性方面,大部分直播是准实时的,存在 1-3 秒延迟。本文由袁荣喜向「高可用架构」投稿,介绍其将直播延迟控制在 500ms
摘要: 作者:吴桐,网易云信音视频实时通话项目与互动直播项目负责人。先后参与网易UU网游加速器、易信音视频实时通话等项目,在高性能服务器、网络传输技术、实时音视频多媒体与直播技术各模块有资深的实践与经验。 一、前言 移动直播这把火从2015年一直烧到2016年,毫无疑问直播是当前移动互联网最热门的领域之一,
摘要: http://www.rosoo.net/a/46.html本文档规定了一般性的前向纠错的媒体数据流的RTP打包格式。这种格式针对基于异或操作的FEC算法进行了特殊设计,它允许终端系统使用任意长度的纠错码,并且可以同时恢复出荷载数据和RTP头中的关键数据。由于FEC作为一个分离的
摘要: FreeSWITCH使用了大量的第三方库,本文档主要介绍关联相关库的信息: 音频相关库的信息介绍参考:http://www.cnblogs.com/yoyotl/p/5486753.html 视频相关库的信息介绍参考:http://www.cnblogs.com/yoyotl/p/5488890.h
摘要: FreeSWITCH使用了大量的第三方库,本文档主要介绍视频相关库的信息: 音频相关库的信息介绍参考:http://www.cnblogs.com/yoyotl/p/5486753.html 其他相关库的信息介绍参考:http://www.cnblogs.com/yoyotl/p/5489315.h
摘要: FreeSWITCH使用了大量的第三方库,本文档主要介绍音频相关库的信息: 视频相关库的信息介绍参考:http://www.cnblogs.com/yoyotl/p/5488890.html 其他相关库的信息介绍参考:http://www.cnblogs.com/yoyotl/p/5489315.h
摘要: 博客地址:http://blog.csdn.net/kevindgk GitHub地址:https://github.com/KevinDGK/MyAudioDemo 一简介 二局域网语音配置 三Speex 1 简介 2 技术特点 3 开发-语音压缩 4 相关计算 四Opus - 音频编解码器中的瑞
摘要: 本文主要介绍一种QoS的解决方案,文章来自博客园RTC.Blacker,欢迎关注微信公众号blacker,更多详见www.rtc.help QoS出现的背景: 而当网络发生拥塞的时候,所有的数据流都有可能被丢弃;为满足用户对不同应用不同服务质量的要求,就需要网络能根据用户的要求分配和调度资源,对不同
摘要: “WebRTC,名称源自网页实时通信(Web Real-Time Communication)的缩写,是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的技术,是谷歌2010年以6820万美元收购Global IP Solutions公司而获得的一项技术,Google开源了这项技术!” 就 冲着6000
摘要: 此文较长,建议收藏起来看。 一、一个典型的IP通信模型 二、Server2Server技术分类 Server2Server这块也是一个专门的领域,这里只简单分个类。 1、同一国家相同运营商之间: 同一运营商之间也有丢包,在铁通,鹏博士等运营商中尤甚。并且在晚高峰的时候表现更加突出。 2、同一国家不同
摘要: Google开源实时通信项目WebRTC Google正式开源了WebRTC实时通信项目,希望浏览器厂商能够将该技术内建在浏览器中,从而使Web应用开发人员能够通过HTML标签和JavaScript API就实现Web音频、视频通信功能。 WebRTC(Web Real Time Communica
摘要: Skype表示它最近将开始向第三方开发人员和硬件制造商提供免版税认证(RF)的Silk宽带音频编码器。 Silk下载地址如下 http://developer.skype.com/silk/SILK_SDK_SRC_v1.0.7.zip Silk标准下载地址如下 http://tools.ietf.
摘要: 对比一下这三种VOIP语音算法的特点: 1 参数与特征 2 SILK性能 关于iLBC和Speex的性能可以参考以前写的文章。 3 关于VOIP一些观点(仅代表个人观点) 1) Skype 辛苦三年开发的SILK为什么要开源? 第一,技术上,其实SILK用到了很多Royalty Free的算法部分,
摘要: 最近简单看了一下Skype SILK codec 算法, 基本原理和流程大体明白了, 以后有时间再仔细研究一下细节,今天就简单说说. SILK Codec是一个语音和音频编解码算法, 对于音频带宽、网络带宽和算法复杂度都具有很好的弹性。支持4种采样率:8KHz、12KHz、16KHz、24KHz;三
摘要: OpenAL播放pcm或wav数据流-windows/iOS/Android(一) 最近在研究渲染问题,本文采用openal做pcm和wav数据流播放,并非本地文件,demo是windows的,ios通用。网上都是ios的,ios需要引用OpenAl.framework框架, Android平台需要
摘要: Windows录音API学习笔记 结构体和函数信息 结构体 WAVEINCAPS 该结构描述了一个波形音频输入设备的能力。 typedef struct { WORD wM 用于波形音频输入设备的设备驱动程序制造商标识符。 WORD wP 声音输入设备的产品识别码。 MMVERSION 
摘要: 写在前面 一开始是打算用这个老接口做讯飞语音识别的程序,在转移到UWP时发现,这玩意在Windows Runtime中屏蔽(弃用)了,将来会更新使用WASAPI的程序 WaveRecorder类代码下载地址 录音无非两种需求: 1. 非实时获得音频,也就是停止录音了你才需要处理它; 2. 实时获取音
摘要: 对于常见的音频播放,使用XAudio2足够了。 时间是把杀猪刀,滑稽的是我成了猪 早在Windows Vista中,M$推出了新的音频架构UAA,其中的CoreAudio接替了DSound、WaveXxx、MediaFundation,通过Core Audio APIs,Windows的音频性能可以
摘要: XAudio2 是一个跨平台的API,在Xbox 360及Windows中得到支持。在Xbox 360上, XAudio2作为一个静态库编译到游戏可执行文件中。在Windows上,XAudio2提供一个动态链接库(DLL)。以下例子只使用了其中的一部分功能,并不全面。详情请看微软技术页的XAudio
摘要: 在用解码器解码音频数据得到PCM音频数据块之后,可以在将数据送给声卡播放之前调节其音量大小,具体的实现函数如下: [cpp] view plain copy void RaiseVolume(char* buf, UINT32 size, UINT32 uRepeat, double vol)//b
摘要: 与上一篇的“C++ 播放音频流(PCM裸流)” 点击打开链接 相对应,本篇是关于用C++实现录音功能的。同样是直接建一个win32控制台程序然后将代码拷过去改个文件名就可以用,也可以下载本人上传的相关工程,这个工程是用VS2013写的,如果是较低的版本就呵呵了。点击打开链接 代码部分如下: [cpp
摘要: 直接上代码,如果有需要可以直接建一个win32控制台程序然后将代码拷过去改个文件名就可以用了(注意将声道和频率与你自己的文件对应)。当然我自己也用VS2008写了个例子上传了,如果有需要下载地址如下:点击打开链接。 这份代码是打开文件截取一段数据然后播放的,可以轻松的经过加一条线程的方式改成网络传输
摘要: 直接上代码,如果有需要可以直接建一个win32控制台程序然后将代码拷过去改个文件名就可以用了(注意将声道和频率与你自己的文件对应哦)。当然我自己也用VS2008(VS2013好用太多,强烈推荐还是用VS2013,只是它的工程太大,上传起来相当费劲,所以还是用VS2008重写了。。)写了个例子上传了,
摘要: 这篇文章主要介绍了使用WindowsAPI实现播放PCM音频的方法,很实用的一个功能,需要的朋友可以参考下 这篇文章主要介绍了使用WindowsAPI实现播放PCM音频的方法,很实用的一个功能,需要的朋友可以参考下 本文介绍了使用WindowsAPI实现播放PCM音频的方法,同前面一篇使用Windo
摘要: 这篇文章主要介绍了使用WindowsAPI获取录音音频的方法,非常实用的功能,需要的朋友可以参考下 这篇文章主要介绍了使用WindowsAPI获取录音音频的方法,非常实用的功能,需要的朋友可以参考下 本文实例介绍了使用winmm.h进行音频流的获取的方法,具体步骤如下: 一、首先需要包含以下引用对象
摘要: 在WINDOWS下,音频函数有多种类型,如MCI、多媒体OLE控制、高级音频等,使用方法都比较简单。但如果想编写一个功能较强大的音频处理程序,那就必须使用低级音频函数和多媒体文件I/O来控制音频设备的输入和输出。因为低级音频函数可直接与音频驱动程序交互,通过窗口消息或回调(CALL BACK)函数来
摘要: 常见音频编码格式,有窄带编码和宽带编码,从传统的PSTN网络,到现在的IP网络,一张表格,一目了然。 常见音频编码格式 常见音频编码格式 宽带语音就是扩大了采样的语音频率范围。比特率小于64Kbps的,有些适用于VOIP技术的音频编码。相关知识:PCM编码。
摘要: 前言 前期准备 测试ONVIF Soap及开发框架生成 E.http://blog.csdn.net/saloon_yuan/article/details/ 后面也会说到不用框架来发现设备。 ONVIF设备发现、设备搜索 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
摘要: 1 写在开始之前 在前段时间有分享一个H264封装ps流到相关文章的,这次和大家分享下将H264封装成TS流到相关实现,其实也是工作工作需要。依照上篇一样,分段说明每个数据头的封装情况,当然,一样也会加上rtp头,方便以后的这方面到需求,如果开发不需要的话,可 以自行屏蔽掉,当然需要主要buffer
摘要: 1、写在开始之前: 最近因为新工作要维护别人留下的GB模块代码,先熟悉了流程,然后也试着封装了下ps流,结果也能通过测试正常预览了,当然,其中开发读文档的头疼,预览花屏,卡帧的事情都有遇到,当时慢慢的看文档,整理逻辑,也就都顺利解决了,下面把大致的一些流程代码贴出来分享下。既然是对接国标,自然少不了
摘要: 之前写过一篇关于在Linux平台上编译Android平台上VLC播放器源代码的文章,vlc这款播放器非常优秀而且是开源的,它的核心是开源视频编解码库ffmpeg。而且这款播放器还支持RTSP协议,这个主要是用开源的live555来实现的,live555这个库以后还需要认真研习。 一:PC端(Wind
摘要: 分类: linux应用程序之 流媒体(18) 分类: linux应用程序之 流媒体(18) 网络抽象层单元类型 (NALU): NALU头由一个字节组成,它的语法如下: + + |0|1|2|3|4|5|6|7| +-+-+-+-+-+-+-+-+ |F|NRI| Type | + + F: 1个比
摘要: 牛逼的视频会议网站:http://wmnmtm.blog.163.com/blog/#m=0 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ http://wmnmtm.blog.163.com/blog/static/
摘要: Web Service实现业务诉求:Web Service是真正“办事”的那个,提供一种办事接口的统称。 WSDL提供“能办的事的文档说明”:对要提供的服务的一种描述格式。我想帮你的忙,但是我要告诉你我都能干什么,以及干这些事情需要的参数类型。 SOAP提供“请求”的规范:向服务接口传递请求的格式,
摘要: 最近由于项目平台需求,要将H264 NALU封装为PS再用RTP发送,PS封装按照ISO DEC-13818-1标准。一个PS包包含PS Header, PES Header, PS system header, PS system map等。 针对H264做如下PS封装: 1、每个IDR NALU
摘要: RTSP简介 RTSP(Real Time Streaming Protocol)是由Real Network和Netscape共同提出的如何有效地在IP网络上传输流媒体数据的应用层协议。RTSP对流媒体提供了诸如暂停,快进等控制,而它本身并不传输数据,RTSP的作用相当于流媒体服务器的远程控制。服
摘要: from:http://blog.csdn.net/machh/article/details/ Rtsp认证主要分为两种: 基本认证(basic authentication)和摘要认证( digest authentication )。 基本认证是http 1.0提出的认证方案,
摘要: 所谓的OSD其实就是在视频图像上叠加一些字符信息,比如时间,地点,通道号等, 在图像上叠加OSD通常有两种方式: 一种是在前端嵌入式设备上,在图像数据上叠加OSD, 这样客户端这边只需解码显示数据即可。另一种是PC客户端在接收到前端设备图像,解码之后,进行叠加。这两种都是比较常见的方式。 OSD具有
摘要: 1. 前言 crtmpserver是一个由C++语言编写的开源的RTMP流媒体服务器,官方网站是www.rtmpd.com crtmpserver是一个由C++语言编写的开源的RTMP流媒体服务器,官方网站是www.rtmpd.com 2. CRtmpServer编译 2.1. Win7+Vs201
摘要: ONVIF协议测试工具 ONVIF Device Test Tool 29 12.12 最新版 包含文档和工具,本人亲测,好用! http://download.csdn.net/detail/li_dabo/9761440
摘要: 对接ONVIF使用软件,用于对接支持onvif协议的IPC厂家设置 http://download.csdn.net/detail/li_dabo/9761415
摘要: 设备是否支持ONVIF验证1 ONVIF Test Tool安装1.1PC安装环境要求:装有Microsoft .Net Framework 3.5或以上版本。1.2安装源文件请见:ONVIF Conformance Test Tools.rar 2 ONVIF Conformance Test T
摘要: LiveMediaStreamer is an open source multimedia framework that allows the manipulation of multiple audio and video streams in real-time in many possibl
摘要: 首先安装必要的依赖库 sudo apt-get install autoconf automake sudo apt-get install libpcre3 libpcre3-dev 安装 zlib库 sudo apt-get install openssl sudo apt-get instal
摘要: 第一个版本 ### 软件版本及实现功能 0.0.1 1. USB摄像头枚举和设备信息获取2. 实时视频观看3. 24小时不间断录像,录像文件支持暴风影音播放### 软件说明:软件基于 DirectShow 和 FFMpeg开发### 软件使用说明:1. 第一次使用(以管理员权限运行)打开系统配置进行
摘要: 现在主流的网络摄像机都支持标准H264视频格式,例如 海康网络摄像机, 通过海康提供的网络SDK可以获取到视频码流。我测试的这款相机,视频编码采用的是H264,音频编码采用的是G711a。 这里,我仅测试了视频。 通过海康SDK获取到视频流为PS流,根据PS协议格式,抽取其中的H264帧数据,SPS
摘要: 做一款仿映客的直播App?看我就够了 直播时代--IOS直播客户端SDK,美颜直播 直播技术汇总 一、直播一些技术名词 1、什么是 FFmpeg ,FFmpeg 是一个开源免费跨平台的视频和音频流方案,属于自由软件,它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。直播系统多使用该方案。 2、什么是 
摘要: 前前后后搭建了两三个星期,终于可以告一段落,nginx实在是有点强大。写一篇笔记来记录一下这个过程中的思路和解决方案。 一.搭建nginx平台: 基本是基于http://blog.csdn.net/xiaoliouc/article/details/0;一步步安装nginx搭建流媒体服务
摘要: 通过录像文件模拟直播源,通过rtmp协议推送到nginx服务器 nginx 配置文件 增加 [html] view plain copy rtmp { server { listen 1935; application hls { live  hls  hls_path /tmp/app
摘要: 参考文章:https://obsproject.com/forum/resources/how-to-set-up-your-own-private-rtmp-server-using-nginx.50/ 我的环境ubuntu 1、 安装编译 nginx 所需要的库 1 1 2、 下载 nginx-
摘要: hisi出的H264码流结构: IDR帧结构如下: 开始码 + nalu + I帧 + 开始码 + nalu + SPS + 开始码 + nalu + PPS + 开始码 + nalu + SEI 开始码为: 帧序列结构如下: IDR帧 + P帧 + + P帧 + ...... + 
摘要: 当前为了满足比较火热的移动 Web 端直播需求, 一系列的 HTML5 直播技术迅速的发展了起来. 常见的可用于 HTML5 的直播技术有 HLS, WebSocket 与 WebRTC. 今天我要向大家介绍一下 WebSocket 与 MSE 相关的内容, 并在最后通过一个实际的例子, 来展示其具
摘要: 写在前面:RTP的解析,网上找了很多资料,但是都不全,所以我力图整理出一个比较全面的解析, 其中借鉴了很多文章,我都列在了文章最后,在此表示感谢。 互联网的发展离不开大家的无私奉献,我决定从我做起,希望大家支持。 原创不易,转载请附上链接,谢谢http://blog.csdn.net/chen495
摘要: 使用RTP传输H264的时候,需要用到sdp协议描述,其中有两项:Sequence Parameter Sets (SPS) 和Picture Parameter Set (PPS)需要用到,那么这两项从哪里获取呢?答案是从H264码流中获取.在H264码流中,都是以&0x00 0x00 0x01&
摘要: // 【h264编码出的NALU规律】// 第一帧 SPS【0 0 0 1 0x67】 PPS【0 0 0 1 0x68】 SEI【0 0 0 1 0x6】 IDR【0 0 0 1 0x65】// p帧 P【0 0 0 1 0x61】// I帧 SPS【0 0 0 1 0x67】 PPS【0 0 0
摘要: 录制程序要添加新功能:录制CMMB电视节目,我们的板卡发送出来的是RTP流(H264视频和AAC音频),录制程序要做的工作是: (1)接收并解析RTP包,分离出H264和AAC数据流; (2)将H264视频和AAC音频以某种格式封装,最后存成文件,供用户查看。 第一步已经有部分代码可供参考,因此很快
摘要: 一、MP4格式基本概念 MP4格式对应标准MPEG-4标准(ISO/IEC14496) 二、MP4封装格式核心概念 1 MP4封装格式对应标准为 ISO/IEC 14496-12(信息技术 视听对象编码的第12部分: ISO 基本媒体文件格式/Information technology Codin
摘要: 前面的文章中提到了通过RTSP(Real Time Streaming Protocol)的方式来实现视频的直播,但RTSP方式的一个弊端是如果需要支持客户端通过网页来访问,就需要在在页面中嵌入一个ActiveX控件,而ActiveX一般都需要签名才能正常使用,否则用户在使用时还需要更改浏览器设置,
摘要: 最近需要做一个RTSP流媒体播放器,研究了一下,封装了一个RTSP播放类CRTSPPlayer,解码库采用ffmpeg。由于需求比较简单,时间也有限,目前只实现了播放、停止、暂停几个基本的接口。下面是基于CRTSPPlayer类实现的简单RTSP播放器。 目前视频只测试了H264格式,其它格式的视频
摘要: 先看代码吧,有代码有真相,具体代码的demo(下载demo的朋友请勿在网上上传我的demo,谢谢)下载连接为: http://download.csdn.net/detail/skdkjxy/8071721 注:代码demo是一个完整的工程,直接进行make x86或者make arm 就可以到目录
摘要: YUV格式有两大类:planar和packed。对于planar的YUV格式,先连续存储所有像素点的Y,紧接着存储所有像素点的U,随后是所有像素点的V。对于packed的YUV格式,每个像素点的Y,U,V是连续交*存储的。 YUV,分为三个分量,“Y”表示明亮度(Luminance或Luma),也就
摘要: 1、NAL全称Network Abstract Layer, 即网络抽象层。在H.264/AVC视频编码标准中,整个系统框架被分为了两个层面:视频编码层面(VCL)和网络抽象层面(NAL)。其中,前者负责有效表示视频数据的内容,而后者则负责格式化数据并提供头信息,以保证数据适合各种信道和存储介质上的...
摘要: H264码流打包分析SODB 数据比特串-->最原始的编码数据RBSP 原始字节序列载荷-->在SODB的后面填加了结尾比特(RBSP trailing bits 一个bit“1”)若干比特“0”,以便字节对齐。EBSP 扩展字节序列载荷-- &在RBSP基础上填加了仿校验字节(0X03)它的原因是...
摘要: 学了264有将近3个月有余,好多时候都在学习老毕的书和反复看JM86的代码,最近才找到264分析两大利器:264VISA和Elecard StreamEye Tools。不由得感叹,恨不逢同时。 简单的说下这两个软件: 264visa 强力的h264实时分析工具 ,能分析各种场合下的h264资源,适...
摘要: 在windows系统如果开发万能播放器,一般都是基本DirectShow来开发,开发也很简单,但缺点也很多,一个文件格式是否能够播放完全取决于你 是否安装了正确的解析器和解码器,即使现在有了万能解器安装包也会出现很多问题,不过自从很多开源软件的出现,比如大名鼎鼎的ffmpeg,vlc等,一 切都变得...
摘要: 1. 注册所有解码器av_register_all();2. Codec & CodecContextAVCodec* codec = avcodec_find_decoder(CODEC_ID_AAC);if (!codec){fprintf(stderr, &codec not found\n&...
摘要: FFMPEG解码流程:1. 注册所有容器格式和CODEC: av_register_all()2. 打开文件: av_open_input_file()3. 从文件中提取流信息: av_find_stream_info()4. 穷举所有的流,查找其中种类为CODEC_TYPE_VIDEO5. 查找对...
摘要: 在网上找了很久这方面的内容,发现网上的代码都太旧了,所使用的函数旧到连最新版本的ffmpeg都已经不包含了,所以对于我这个初学者来说太坑拉。不过经过多次查找ffmpeg的头文件和结合网上的内容,终于成功可以解码拉。现在贴出来。首先是初始化一些参数[cpp]view plaincopy//下面初始化h...
摘要: 牛逼的视频会议网站:http://wmnmtm.blog.163.com/blog/#m=0++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++http://wmnmtm.blog.163.com/blog/static/9...
摘要: H264元素的分层结构H.264编码器输出的Bit流中,每个Bit都隶属于某个句法元素。句法元素被组织成有层次的结构,分别描述各个层次的信息。在H.264 中,句法元素共被组织成序列、图像、片、宏块、子宏块五个层次。在这样的结构中,每一层的头部和它的数据部分形成管理与被管理的强依赖关系,头部的句法元...
摘要: http://blog.csdn.net/dxpqxb/article/details/以NALU(NAL unit)为单位来支持编码数据在基于分组交换技术网络中传输。NALU定义了可用于基于分组和基于比特流系统的基本格式,同时给出头信息,从而提供了视频编码和外部世界的接口。H...
摘要: AVFormatContext*formatCtx=NULL;formatCtx=avformat_alloc_context();AVDictionary*options=NULL;av_dict_set(&options,&rtsp_transport&,&tcp&,0);avformat_op...
摘要: 1. push stream to dssffmpeg -f mpegts -re -i film.v -c:v libx264 -s 352x288 -aspect 4:3 -b:v 300k -c:a libfaac -ac 1 -f rtsp 'rtsp://127.0.0.1/live1.s...
摘要: #includeextern &C& {#include // required headers#include }int main(int argc, char**argv) { av_register_all(); ...
摘要: 牛逼的视频会议网站:http://wmnmtm.blog.163.com/blog/#m=0++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++http://wmnmtm.blog.163.com/blog/static/9...
摘要: 开源的rtsp实现 ============== -- by BeagleTam
1:40 最近在做rtsp协议相关的事情。寻找了一些rtsp实现的开源代码。 rtsp的实现还比较少。如果大家有知道的其它的,希望能把它补充 name side? lang url ---------...
摘要: Live555客户端解包以testRTSPClient.cpp为例讲解:MediumgetNextCompletedPacket()将存放在fReorderingBuffer中的数据取出交给Sink类来发送。Boolean DummySink::continuePlaying() {if(fSour...
摘要: 本文主要讲解live555的服务端RTP打包流程,根据MediaServer讲解RTP的打包流程,所以大家看这篇文章时,先看看下面这个链接的内容;庖丁解牛-----Live555源码彻底解密(根据MediaServer讲解Rtsp的建立过程)http://blog.csdn.net/smilesto...
摘要: Normally, RTSP provide streaming over UDP. By nature, UDP is a better choice as it provides robust streaming capability for media. However, it is unli...
摘要: 源代码下载在PC机上,对于YUV格式的视频如YV12,YUY2等的显示方法,一般是采用DIRECTDRAW,使用显卡的OVERLAY表面显示。OVERLAY技术主要是为了解决在PC上播放VCD而在显卡上实现的一个基于硬件的技术。OVERLAY的出现,很好的解决了在PC上播放VCD所遇到的困难。早期P...
摘要: from:http://blog.csdn.net/dengzikun/article/details/5807694最近考虑使用RTP替换原有的高清视频传输协议,遂上网查找有关H264视频RTP打包、解包的文档和代码。功夫不负有心人,找到不少有价值的文档和代码。参考这些资料,写了H264 RTP打...
摘要: 用实例分析H264 RTP payloadH264的RTP中有三种不同的基本负载(Single NAL,Non-interleaved,Interleaved) 应用程序可以使用第一个字节来识别。 在SDP中也说明了本次会话的属性 SDP 参数 下面描述了如何在 SDP 中表示一个 H.264 流:...
摘要: 在使用ffmpeg解码播放TS流的时候(例如之前写过的UDP组播流),在连接时往往需要耗费大量时间。经过debug发现是av_find_stream_info(已抛弃,现在使用的是avformat_find_stream_info)这个方法十分耗时,而且是阻塞的。av_find_stream_inf...
摘要: 网络抽象层单元类型 (NALU):NALU头由一个字节组成,它的语法如下: +---------------+ |0|1|2|3|4|5|6|7| +-+-+-+-+-+-+-+-+ |F|NRI| Type | +---------------+F: 1个比特. forbidden_zero_bi...
摘要: 【原创】RFC3984是H.264的baseline码流在RTP方式下传输的规范,这里只讨论FU-A分包方式,以及从RTP包里面得到H.264数据和AAC数据的方法。1、单个NAL包单元12字节的RTP头后面的就是音视频数据,比较简单。一个封装单个NAL单元包到RTP的NAL单元流的RTP序号必须符...
摘要: 前写过一篇文章,分析了h264使用rtp进行封包的格式介绍:RTP封装h264。但里面好像没有把拆分以及一些需要注意的情况说清楚,因此这里做补充,也作为自己的备忘(自己记性好像不太好)。关于时间戳,需要注意的是h264的采样率为90000HZ,因此时间戳的单位为1(秒)/90000,因此如果当前视频...
摘要: H264关于RTP协议的实现 13:35完整的C/S架构的基于RTP/RTCP的H.264视频传输方案。此方案中,在服务器端和客户端分别进行了功能模块设计。服务器端:RTP封装模块主要是对H.264码流进行打包封装;RTCP分析模块负责产牛和发送RTCP包并分析接收到的RTCP包...
摘要: from:http://wenku.baidu.com/view/aaad3d136edb6f1aff001fa5.html一、流媒体概念流媒体包含广义和狭义两种内涵:广义上的流媒体指的是使音频和视频形成稳定和连续的传输流和回放流的一系列技术、方法和协议的总称,即流媒体技术;狭义上的流媒体是相对于传...
摘要: from:http://wenku.baidu.com/link?url=hYQHJcAWUIS-8C7nSBbf-8lGagYGXKb5msVwQKWyXFAcPLU5gR4BKOVLrFOw4bX5nWwGxQ9d1-kj0JYvAZA5-wz7KmW4tYeF_qmS1FNyV2eH.264码...
摘要: 一 H.264句法1.1元素分层结构H.264编码器输出的Bit流中,每个Bit都隶属于某个句法元素。句法元素被组织成有层次的结构,分别描述各个层次的信息。图1H.264分层结构由五层组成,分别是序列参数集、图像参数集、片(Slice)、和宏块和子块。参数集是一个独立的数据单位,不依赖于参数集外的其...
摘要: 00 00 00 01 67 42 00 28 E9 00A0 0B 77 FE 00 02 00 03 C4
00 80 00 00 1A 4D
01为NALu头,?其余码流由十六进制转为二进制67 ...
摘要: 1、NAL全称Network Abstract Layer, 即网络抽象层。在H.264/AVC视频编码标准中,整个系统框架被分为了两个层面:视频编码层面(VCL)和网络抽象层面(NAL)。其中,前者负责有效表示视频数据的内容,而后者则负责格式化数据并提供头信息,以保证数据适合各种信道和存储介质上的...
摘要: 1. H264视频的RTP封包[c-sharp]view plaincopystaticinth264_parse(Track *tr, uint8_t *data, size_t len){ h264_priv *priv = tr-&private_// double nal_time...
摘要: NALU:Coded H.264 data is stored or transmitted as a series ofpackets known asNetworkAbstractionLayerUnits.(NALU单元) RBSP :A NALU contains aRawByteSeque...
摘要: H.264中NAL、Slice与frame意思及相互关系NAL nal_unit_type中的1(非IDR图像的编码条带)、2(编码条带数据分割块A)、3(编码条带数据分割块B)、4(编码条带数据分割块C)、5(IDR图像的编码条带)种类型与Slice种的三种编码模式:I_slice、P_slice...
摘要: 图像、帧、片、NALU 是学习 H.264 的人常常感到困惑的一些概念,我在这里对自己的理解做一些阐述,欢迎大家讨论:H.264 是一次概念的革新,它打破常规,完全没有 I 帧、P帧、B 帧的概念,也没有 IDR 帧的概念。对于 H.264 中出现的一些概念从大到小排序依次是:序列、图像、片组、片、...
摘要: 一 NALU类型 标识NAL单元中的RBSP数据类型,其中,nal_unit_type为1, 2, 3, 4, 5及12的NAL单元称为VCL的NAL单元,其他类型的NAL单元为非VCL的NAL单元。 0:未规定 1:非IDR图像中不采用数据划分的片段 2:非IDR图像中A类数据划分片段 3:非ID...
摘要: 1 Flash流媒体服务器 Red52 Darwin Streaming Server3 流媒体服务器 Open Streaming Server4 MPEG4IP5 开源流媒体平台 FreeCast6 流媒体服务器 Yass7 开源流媒体平台 Stream-2-Stream8 Flumotion ...
摘要: liveMedia项目的源代码包括四个基本的库,各种测试代码以及Media Server。四个基本的库分别是:UsageEnvironment&TaskScheduler, groupsock, liveMedia和BasicUsageEnvironment。1,基础类介绍:BasicUsageEn...
摘要: 这里主要分析一下,live555中关于RTP打包发送的部分。在处理完PLAY命令之后,就开始发送RTP数据包了(其实在发送PLAY命令的response包之前,就会发送一个RTP包,这里传输就已经开始了)先介绍下主要的流程:RTP包的发送是从MediaSink::startPlaying函数调用开始...
摘要: 一、RTSP协议概述RTSP(Real-Time Stream Protocol )是一种基于文本的应用层协议,在语法及一些消息参数等方面,RTSP协议与HTTP协议类似。RTSP被用于建立的控制媒体流的传输,它为多媒体服务扮演“网络远程控制”的角色。尽管有时可以把RTSP控制信息和媒体数据流交织在...
摘要: RTP包头前12个固定字节机构图: 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+|...
摘要: 序言RTP提供带有实时特性的端对端数据传输服务,传输的数据如:交互式的音频和视频。那些服务包括有效载荷类型定义,序列号,时间戳和传输监测控制。应用程序在UDP上运行RTP来使用它的多路技术和checksum服务。2种协议都提供传输协议的部分功能。RTP本身没有提供任何的机制来确保实时的传输或其他的服...
摘要: 实时传输协议 RTP,RTP 提供带有实时特性的端对端数据传输服务,传输的数据如:交互式的音频和视频。那些服务包括有效载荷类型定义,序列号,时间戳和传输监测控制。应用程序在 UDP 上运行 RTP 来使用它的多路技术和 checksum 服务。2 种协议都提供传输协议的部分功能。不过,RTP 可能被...
摘要: 目录(?)[-]第1章RTP概述RTP是什么RTP的应用环境相关概念流媒体第2章RTP详解RTP的协议层次传输层的子层应用层的一部分RTP的封装RTCP的封装RTP的会话过程第3章相关的协议实时流协议RTSP资源预定协议RSVP第4章常见的疑问怎样重组乱序的数据包怎样获得数据包的时序声音和图像怎么同...
摘要: 1. H264视频的RTP封包[c-sharp]view plaincopystaticinth264_parse(Track *tr, uint8_t *data, size_t len){ h264_priv *priv = tr-&private_// double nal_time...
摘要: 网络抽象层单元类型 (NALU):NALU头由一个字节组成,它的语法如下: +---------------+ |0|1|2|3|4|5|6|7| +-+-+-+-+-+-+-+-+ |F|NRI| Type | +---------------+F: 1个比特. forbidden_zero_bi...
摘要: 安装完Darwin Streaming Server,就可以使用VLC通过RTSP协议播放流媒体文件了。但是我现在有一个需求,需要将一台DSS(假设为A机)上的媒体文件发送到另一台DSS(假设为B机)上,客户端VLC通过访问B机来播放A机的媒体文件,也就是使用B机作为转发服务器。在网上找了很多关于配...
摘要: How to setup Darwin Streaming Server 6.0.3 on 32 or 64 bit Linux platforms, add custom functionality by developing plugins (&modules& as Apple calls t...
摘要: 个人建议:使用DarwinStreamingSrvr5.5.5,因为DarwinStreamingSrvr6.0.3安装过程中有很多问题需要解决!而且安装只需执行./Install就可以!1:下载darwin源代码DarwinStreamingSrvr6.0.3-Source.tar,补丁patch...
摘要: Darwin Streaming Server 安裝操作Darwin Streaming Server是蘋果公司推出的開放源碼、跨平台多媒體串流伺服器, 提供音樂 (mp3) 與影音 (3gp、mp4、mov) 串流播放功能, 可由 Windows Media Player、VLC media pl...
摘要: 目前主流的流媒体服务器有微软的windows media server、RealNetworks的Helixserver和苹果公司的Darwin Streaming Server. 微软的windows media server只能在windows2000 server和windows 2003 s...
摘要: 买回来VPS后就一直想在上面搭建一个流媒体服务,在网上搜索了很多资料,大部分都是介绍Linux中安装Darwin Streaming Server 5.5.5版本,因为这个版本提供了针对linux的安装脚本。但既然官网有了6.0.3版本,于是果断尝试安装最新的版本。1、什么是Darwin Strea...
摘要: 1基本信息编辑Vitamio是一款 Android 与 iOS 平台上的全能多媒体开发框架,全面支持硬件解码与 GPU 渲染。从2011年8月上线到2014年1月,Vitamio 凭借其简洁易用的 API 接口赢得了全球众多开发者的青睐,全球已经有超过3000 种应用在使用Vitamio,覆盖用户超...
摘要: 自8月份以来一直埋头学习P2P在音/视频直播、点播上的学习,受到不少网友的帮助,在此也留下自己学到的一点点的经验。 第一个接触的开源项目是peercast,应该说上手非常快,这必须感谢王浩聪的注释版,稍做调整后便架起了自己的广播平台,运行起来效果也很理想。于是尝试发布视频流,在局域网内测试未发现问题...
摘要: Sockets tcp/ip communication libraryC++ Sockets LibraryThis is a GPL licensed C++ class library wrapping the berkeley sockets C API, and therefore wor...
摘要: 最近跟着公司的项目走,我也研究了不少东西,尤其是在P2P方面,广泛涉猎各种开源项目,尤其是国外的开源项目,意外的发现了一个国内的项目,做的还不错,推荐一下。---------------------使用平台:客户端:Windows 平台服务器:Windows & Linux框架图例:项目简介:P2P...
摘要: 前言最近研究了一下Windows平台下的视音频播放的技术。在Windows平台下的视频播放技术主要有以下三种:GDI,Direct3D和OpenGL;音频播放技术主要是DirectSound。这些技术属于比较底层的技术,因此使用起来相对来说还是比较复杂的。我在学习的过程中也发现这一领域一直缺少比较简...
摘要: 本文记录SDL播放音频的技术。在这里使用的版本是SDL2。实际上SDL本身并不提供视音频播放的功能,它只是封装了视音频播放的底层API。在Windows平台下,SDL封装了Direct3D这类的API用于播放视频;封装了DirectSound这类的API用于播放音频。因为SDL的编写目的就是简化视音...
摘要: 本文记录DirectSound播放音频的技术。DirectSound是Windows下最常见的音频播放技术。目前大部分的音频播放应用都是通过DirectSound来播放的。本文记录一个使用DirectSound播放PCM的例子。注:一位仁兄已经提醒我DirectSound已经计划被XAudio2取代...
摘要: 本文记录SDL播放视频的技术。在这里使用的版本是SDL2。实际上SDL本身并不提供视音频播放的功能,它只是封装了视音频播放的底层API。在Windows平台下,SDL封装了Direct3D这类的API用于播放视频;封装了DirectSound这类的API用于播放音频。因为SDL的编写目的就是简化视音...
摘要: 本文记录OpenGL播放视频的技术。上一篇文章中,介绍了一种简单的使用OpenGL显示视频的方式。但是那还不是OpenGL显示视频技术的精髓。和Direct3D一样,OpenGL更好的显示视频的方式也是通过纹理(Texture)。本文介绍OpenGL通过纹理的方式显示视频的技术。OpenGL中坐标和...
摘要: 本文记录OpenGL播放视频的技术。OpenGL是一个和Direct3D同一层面的技术。相比于Direct3D,OpenGL具有跨平台的优势。尽管在游戏领域,DirectX的影响力已渐渐超越OpenGL并被大多数PC游戏开发商所采用,但在专业高端绘图领域,OpenGL因为色彩准确,仍然是不能被取代的...
摘要: 本文接着上一篇文章继续记录Direct3D(简称D3D)播放视频的技术。上一篇文章中已经记录了使用Direct3D中的Surface渲染视频的技术。本文记录一种稍微复杂但是更加灵活的渲染视频的方式:使用Direct3D中的Texture(纹理)渲染视频。纹理有关的基础知识在记录使用Direct3D的...
摘要: 上一篇文章记录了GDI播放视频的技术。打算接下来写两篇文章记录Direct3D(简称D3D)播放视频的技术。Direct3D应该Windows下最常用的播放视频的技术。实际上视频播放只是Direct3D的“副业”,它主要用于3D游戏制作。当前主流的游戏几乎都是使用Direct3D制作的,例如《地下城...
摘要: 前一篇文章对“Simplest Media Play”工程作了概括性介绍。后续几篇文章打算详细介绍每个子工程中的几种技术。在记录Direct3D,OpenGL这两种相对复杂的技术之前,打算先记录一种和它们属于同一层面的的简单的技术——GDI作为热身。GDI简介下面这段文字摘自维基百科:图形设备接口(...
摘要: 海康:rtsp://[username]:[password]@[ip]:[port]/[codec]/[channel]/[subtype]/av_stream说明:username: 用户名。例如admin。password: 密码。例如12345。ip: 为设备IP。例如 192.0.0.64...
摘要: 基于Live555,ffmpeg的RTSP播放器直播与点播多路RTSP高清视频播放器下载地址:http://download.csdn.net/detail/u04437多路RTSP播放器源码下载地址:http://download.csdn.net/detail/u0113...
摘要: 查询一些RTMP的协议封装时找到了一些RTMP开源项目,在这里列举一下,以后有时间或是有兴趣可以参考一下:just very few of them.Red5only contains a server-implementation (in java).The python projectrtmpy...
摘要: ffmpeg的调用命令如下:ffmpeg -re -i xxx.mp4 -vcodec copy -acodec copy -f rtsp rtsp://127.0.0.1/live/mystream用ffmpeg做输入测试ffmpeg -re -i &E:\片源\复仇者联盟720p.mov& -v...
摘要: crtmpserver流媒体服务器的介绍与搭建( 11:28)标签:crtmpserverC++ RTMP ServerrtmpAdobe FMS(Flash Med流媒体服务器 分类:crtmpserver前言 Adobe的FMS(Flash Media Server)是很...
摘要: Darwin Streaming Server 是一个开放源代码的streaming server,对于streaming server的编程和软件结构有着一定的参考价值,它是使用C++写的,其中的并发模式的核心就是Task类,下面写一下我的理解:多任务的程序常常采用线程+同步阻塞IO的模式, 每个...
摘要: 源码下载链接:http://dss.macosforge.org/源码版本: 5.5.5版本电脑环境:visual studio2010,window 7 x64系统。用VS2010打开WinNTSupport文件夹下的.dsw工程,全部转换vs2010。使用vs2010编译的遇到一些问题和解决方法...
摘要: 原创。一:编译Darwin6.0.3版本是最新版本,也提供了.dsw文件。但是使用vs2005和vc6是编译不过的。所以,采用Darwin5.5.5版本。使用vc6打开WinNTSupport文件夹下的.dsw工程,直接batch build,可一步生成。使用vc编译速度快,但是调试和看代码不如20...
摘要: Real Time Streaming Protocol或者RTSP(实时流媒体协议),是由Real network 和 Netscape共同提出的如何有效地在IP网络上传输流媒体数据的应用层协议。RTSP提供一 种可扩展的框架,使能够提供可控制的,按需传输实时数据,比如音频和视频文件。源数据可以包...
摘要: 概念:将具有共同时间基准的一个或多个PES组合(复合)而成的单一的数据流称为节目流(Program Stream)。ES是直接从编码器出来的数据流,可以是编码过的视频数据流,音频数据流,或其他编码数据流的统称。ES流经过PES打包器之后,被转换成PES包。构成:PS包由包头、系统头、PES包3部分构...
摘要: Darwin Streaming Server概要 Darwin Streaming Server简称DSS。DSS是Apple公司提供的开源实时流媒体播放服务器程序。整个程序使用C++编写,在设计上遵循高性能,简单,模块化等程序设计原则,务求做到程序高效,可扩充性好。并且DSS是一个开放源代码的...
摘要: 前几篇文章讲了使用jrtplib在Android和pc端进行通讯的方法在实际项目中,手机端和pc端一般不会在同一个子网内,两者之间联络可能要走路由器之类的NAT(网络地址转换Network Address Translation))设备假设服务端IP地址为 112.20.30.40,管理多个摄像头服...
摘要: 录制程序要添加新功能:录制CMMB电视节目,我们的板卡发送出来的是RTP流(H264视频和AAC音频),录制程序要做的工作是:(1)接收并解析RTP包,分离出H264和AAC数据流;(2)将H264视频和AAC音频以某种格式封装,最后存成文件,供用户查看。第一步已经有部分代码可供参考,因此很快就完成...
摘要: TS 流解码过程:1. 获取TS中的PAT2. 获取TS中的PMT3. 根据PMT可以知道当前网络中传输的视频(音频)类型(H264),相应的PID,PCR的PID等信息。4. 设置demux 模块的视频Filter 为相应视频的PID和stream type等。5. 从视频Demux Filter...
摘要: 1.TS包得数据结构2.// Transport packet headertypedef struct TS_packet_header{ unsigned sync_byte : 8; //同步字节,固定为0x47 ,表示后面的是一个TS分组,当然,后面包中的数据是...
摘要: 前面介绍过的几种格式flv、mkv、asf等。他们音视频的数据包一般都是按照文件的顺序交叉安放。你解析完头部信息后。剩下的一般就按照文件顺序一个数据包一个数据包的解析就行了。但是MP4完全不是这种概念。他的媒体信息和数据是分开存放的。就是你想获得数据之前必须要解析出每个帧数据所有的位置。mp4存放这...
摘要: ES流(Elementary Stream):也叫基本码流,包含视频、音频或数据的连续码流. PES流(Packet Elementary Stream):也叫打包的基本码流, 是将基本的码流ES流根据需要分成长度不等的数据包, 并加上包头就形成了打包的基本码流PES流. TS流(Transport...
摘要: 1.流媒体系统结构ES:elemental stream 基本数据流;PES:packet elemental stream分组的基本数据流;然后把PES打包成PS ,TS流,PS:TS:DTS(解码时间戳)和PTS(显示时间戳)分别是...
摘要: 在 MPEG-2系统中,信息复合/分离的过程称为系统复接/分接,由视频,音频的ES流和辅助数据复接生成的用于实际传输的标准信息流称为MPEG-2传送 流(TS:TransportStream)。据传输媒体的质量不同,MPEG-2中定义了两种复合信息流:传送流(TS)和节目流 (PS:ProgramS...
摘要: PES是打包过的ES,已经插入PTS和DTS,一般是一个pes包为一帧图像PES包格式:PES再打包成TS流或PS流,往往一个PES会分存到多个ts包中,start_code: 0x00 00 01stream_id:pes包头长:信息区:包含附加信息以及PTS和DTSPS流:每一个pes head...
摘要: 最近使用h264码流数据进行录像,但是录出来的第一帧有马赛克,究其原因是录像的第一帧不是关键帧,所以需要录像是需要判断第一帧是否是关键帧,方法有两种,第一种是原码流的基础上查找,第二种是将原码流传递给ffmpeg让ffmpeg判断key_frame,第二种相对简单,但是由于这样一来录像和解码视频切合...
摘要: 1. 音频简介经常见到这样的描述: 44100HZ 16bit stereo 或者 22050HZ 8bit mono 等等.44100HZ 16bit stereo: 每秒钟有 44100 次采样, 采样数据用 16 位(2字节)记录, 双声道(立体声);22050HZ 8bit mono: 每秒...
摘要: CImage imSrc,imDimSrc.Load(……);//读入原始图片imDest.Create(……)//创建新大小的图片imSrc.StretchBlt(imDest.GetDC(),……);imDest.ReleaseDC();imDest就是你制定尺寸的图片对象
摘要: 1 CImage img , img1 ,imD 2 img1.Load( 图片路径); 3 img.Load( 图片路径); 4 为了防止图片失真,先处理一下在把图片显示出来 5 SetStretchBltMode(pDC-&m_hDC , HALFTON...
摘要: MFC提供了位图处理的基础类CBitmap,可以完成位图(bmp图像)的创建、图像数据的获取等功能。虽然功能比较少,但是在对位图进行一些简单的处理时,CBitmap类还是可以胜任的。很多人可能会采用一些现成的CDib类进行位图的读取与处理,我觉得必要性不大。因为他们完成的功能差不多。 以下假设定义了...
摘要: 1、有关IPicture加载图片后直接Render到内存DC的问题(HBITMAP转换IPicture)Picture的方法get_Handle可以直接得到图片的句柄IPicture *pIPHBITMAP hB...pIPicture-&get_Handle((OLE_H...
摘要: 使用windows的的自带的函数来显示图像可能始终还是绕不开两个概念,视口和窗口。视口---屏幕上的一个显示用的矩形框。窗口--- 完整图像上的一个用于取数的矩形框。屏幕的宽度、高度和视口参数用于控制向显示存储器中写数。图像的宽度、高度和窗口参数用于控制从图像文件中取数。利用DrawDibDraw函...
摘要: DirectShow提供了用应用程序从适当的硬件中捕捉和预览音/视频的能力。数据源包括:VCR,camera,TVtuner,microphone,或其他的数据源。一个应用程序可以立刻显示捕捉的数据(预览),或是保存到一个文件中。在这个例子中,ICaptureGraphBuilder接口是处理捕捉工...
摘要: 流媒体的处理,以其复杂性和技术性,一向广受工业界的关注。特别伴随着因特网的普及,流媒体在网络上的广泛应用,怎样使流媒体的处理变得简单而富有成效逐渐成为了焦点问题。选择一种合适的应用方案,事半功倍。此时,微软的DirectShow,给了我们一个不错的选择。 DirectShow是微软公司提供的一套在...
摘要: Microsoft的针对与设备无关位图(DIB位图),在其WIN32 SDK的Multimedia中提供了一组绘制DIB位图的高性能函数组──DrawDib函数组。DrawDib函数组是一组不依赖于图形设备接口(GDI)函数,而直接操作显存的函数组。它们支持8位、16位、24位和32位图象深度的DI...
摘要: jackyhwei 发布于
12:02点击:3218次来自:CSDN.NET一些非常有用的图像格式转换及使用的源代码,包括RGB图像数据字符叠加,图像压缩(ijl库),YUV转RGB等等。TAG:YUVYUV转RGBRGBBMP转JPG文字叠加/****************...
摘要: 落鹤生 发布于
09:12点击:344次来自:blog.csdn.net/mengaim_cn几种用GDI画图的方法介绍。TAG:GDI法1:这个方法其实用的是一本经典vc图像处理的书上的有关读取位图的函数库,当没有这个函数库时,就没有太多的实用价值。这种方法直接用的是读取和显...
摘要: jackyhwei 发布于
10:55点击:1080次来自:blog.csdn.net/weiquboBOOL StretchBlt( int x, //指定目的矩形区域左上角的X坐标 int y, //指定目的矩形区域左上角的Y坐标 int nWidth, //指定目的矩形区...
摘要: 来自:#include &DDraw.h&class CDDraw{public:void CleanUp();void DrawDIB(BITMAPINFOHEADER* pBI,char* pData,RECT*rt);BOOL Init(HWND hWnd,int nWidth,int nHe...
摘要: // showpicDlg.cpp : 实现文件//#include &stdafx.h&#include &showpic.h&#include &showpicDlg.h&#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#endif// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAbo...
摘要: 目 录一. 视频捕获快速入门二.基本的捕获设置1.设置捕获速度:2.设置终止捕获3.捕获的时间限制三.关于捕获窗口 1.创建一个AVICAP捕获窗口 2.将一个捕获窗口连接至捕获设备3. 父窗口与子窗口的交互 4.捕获窗口的状态四.视频捕获驱动和音频驱动 1.视频捕获驱动的性能:2.视频对话框: 3...
摘要: 音频操作所需头文件和链接库#include#include#pragmacomment(lib,&winmm.lib&) 由于音频采集过程是一个持续过程,所以建议为它们各自分配一个线程,而使用MFC的 CWinThread 类是一个不错的选择,笔者就是利用CWinThread类将这两个功能封装成了两...
摘要: 引言经过几天的努力终于将VFW视频采集与显示功能完整实现了,不得不说网上对这方面完整的详细讲解文章是在太少了。所以就要本人来好好总结一下让后来者不再像我一样折腾好久。在本文中我将详细讲解VFW视频采集过程的实现,以及采集后视频的显示方法。VFW简介 虽然这是篇技术博文,但是我觉得用一个东西,那么关于...
摘要: [cpp]view plaincopy//Capture.hforclassCCapture#include#include#include#if!defined(CAPTURE_H_________)#defineCAPTURE_H_________//imagesize:160*...
摘要: [html]view plaincopy//win32摄像头捕获系统vfw[html]view plaincopy//VideoRecord.h///用于定义一些资源ID[html]view plaincopy#include&resource.h&//#defineEXIT104#defineHE...
摘要: wav文件格式分析详解文章转载自:http://blog.csdn.net/BlueSoal/article/details/932395一、综述 WAVE文件作为多媒体中使用的声波文件格式之一,它是以RIFF格式为标准的。RIFF是英文Resource Interchange File Forma...
摘要: PNG文件结构分析 ---Png解析为了实现更高级的应用,我们必须充分挖掘PNG的潜力。PNG的文件结构根据PNG文件的定义来说,其文件头位置总是由位固定的字节来描述的:十进制数137 80 78 71 13 10 26 10十六进制数89 50 4E 47 0D 0A 1A 0A其中第一个字节0x...
摘要: vc/mfc获取rgb图像数据后动态显示及保存图片的方法该情况可用于视频通信中获取的位图数据回放显示或显示摄像头捕获的本地图像第一种方法#include加载 vfw32.lib 链接库[cpp]view plaincopy//------------------------------设置位图头结构...
摘要: 替换所有文件里的为即可。我用ffmpeg-0.6.3版测试时,好像mathimf.h文件和其他文件有冲突,需要修改源码。和qdm2.c文件中的 QDM2Complex *声明相冲突,修改为QDM2Complex *complex1;即可。和g726.c文件中的static int16...
摘要: BMP(全称Bitmap)是Window操作系统中的标准图像文件格式,可以分成两类:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB),使用非常广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24...
摘要: 目录[hide]1抽象流程:2关键实现:2.1main()函数2.2decode_thread()读取文件信息和音频包2.3stream_component_open():设置音频参数和打开设备2.4audio_callback(): 回调函数,向SDL缓冲区填充数据2.5audio_decode_...
摘要: 目录[hide]1ASF2FLV3Hffm6AVI7rtsp8rtp9mms10mmshASFASF是(Advanced Streaming Format 高级串流格式)的缩写,是 Microsoft 为 Windows 98 所开发的串流多媒体文件格式。ASF是微软公司Windo...
摘要: Real Time Streaming Protocol或者RTSP(实时流媒体协议),是由Real network 和 Netscape共同提出的如何有效地在IP网络上传输流媒体数据的应用层协议。RTSP提供一 种可扩展的框架,使能够提供可控制的,按需传输实时数据,比如音频和视频文件。源数据可以包...
摘要: 项目最近需要实现播放视频功能,这个在上家公司就做过。虽然跟之前的场景不一样,有以前的功底还是很快可以解决,事实也确实如此。在使用DShow处理完视频分割与合并后,继续使用DShow显示视频,很快即完成。然而在播放dvr录制的视频文件时,发现播放帧率不对,分析发现是dvr存储的视频文件不是按标准格式进...
摘要: 源代码下载 在PC机上,对于YUV格式的视频如YV12,YUY2等的显示方法,一般是采用DIRECTDRAW,使用显卡的OVERLAY表面显示。OVERLAY技术主要是为了解决在PC上播放VCD而在显卡上实现的一个基于硬件的技术。OVERLAY的出现,很好的解决了在PC上播放VCD所遇到的困难。早期PC处理能力有限,播放VCD时,不但要做视频解码工作,还需要做YUV到RGB的颜色空间转换,软件实现非常耗费资源,于是,YUV OVERLAY表面出现了,颜色空间转换被转移到显卡上去实现,显卡做这些工作是具有天生优势的。 随着显卡技术的发展,OVERLAY的局限性也越来越充分的暴露出来。一般显卡只支
摘要: 源代码下载 在PC机上,对于YUV格式的视频如YV12,YUY2等的显示方法,一般是采用DIRECTDRAW,使用显卡的OVERLAY表面显示。OVERLAY技术主要是为了解决在PC上播放VCD而在显卡上实现的一个基于硬件的技术。OVERLAY的出现,很好的解决了在PC上播放VCD所遇到的困难。早期PC处理能力有限,播放VCD时,不但要做视频解码工作,还需要做YUV到RGB的颜色空间转换,软件实现非常耗费资源,于是,YUV OVERLAY表面出现了,颜色空间转换被转移到显卡上去实现,显卡做这些工作是具有天生优势的。 随着显卡技术的发展,OVERLAY的局限性也越来越充分的暴露出来。一般显卡只支
摘要: 一、JRTPLIB简介 老外用C++编写的开源RTP协议库,用来进行实时数据传输,可以运行在 Windows、Linux、 FreeBSD、Solaris、Unix和VxWorks 等多种操作系统上,主页为:http://research.edm.uhasselt.be/~jori/page/index.php?n=Main.HomePage二、相关下载jrtplib: http://research.edm.uhasselt.be/~jori/page/index.php?n=CS.Jrtplibjthread: http://research.edm.uhasselt.be/~jor...
摘要: Ⅰ live555简介 Live555是一个为流媒体提供解决方案的跨平台的C++开源项目,它实现了对标准流媒体传输协议如RTP/RTCP、RTSP、SIP等的支持。Live555实现了对多种音视频编码格式的音视频数据的流化、接收和处理等支持,包括MPEG、H.263+、DV、JPEG视频和多种音频编码。同时由于良好的设计,Live555非常容易扩展对其他格式的支持。目前,Live555已经被用于多款播放器的流媒体播放功能的实现,如VLC(VideoLan)、MPlayer。 该项目的源代码包括四个基本的库,各种测试代码以及IVE555MediaServer。四个基本的库分别是UsageEn..
摘要: 一、流媒体简介随着Internet的日益普及,在网络上传输的数据已经不再局限于文字和图形,而是逐渐向声音和视频等多媒体格式过渡。目前在网络上传输音频/视频(Audio/Video,简称A/V)等多媒体文件时,基本上只有下载和流式传输两种选择。通常说来,A/V文件占据的存储空间都比较大,在带宽受限的网络环境中下载可能要耗费数分钟甚至数小时,所以这种处理方法的延迟很大。如果换用流式传输的话,声音、影像、动画等多媒体文件将由专门的流媒体服务器负责向用户连续、实时地发送,这样用户可以不必等到整个文件全部下载完毕,而只需要经过几秒钟的启动延时就可以了,当这些多媒体数据在客户机上播放时,文件的剩余部分将继
摘要: 转发自:http://blog.csdn.net/tttyd/article/details/.视频容器格式简介 一般而言,视频文件的扩展名就是视频的容器名。比如“avi文件”或者“mp4文件,avi和mp4只是容器格式。好比zip文件,里面可以包含各种文件,视频容器格式只是定义了怎么存储数据,而不论存储什么类型的数据。不过视频容器格式比这个更复杂一些,因为不是所有的视频流格式兼容所有的视频容器格式。 一个视频文件一般包含多个track,而每个视频track(没有音频)又可对应一到多个音频track。这些track又总是相互关联的。每个音频track内部包含标记用于和视频同步。

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