战地风云ol配置有大小不同的战役?都是些什...

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对于广大中国FPS(枪战游戏)迷来说,陆战已经是早已熟悉不过的基本玩法了。而战争网游巨作《战地风云OL》则将中国玩家首次带出了巷战,走向了真正的大场面战争。游戏中不仅房间容纳人数首次扩充为100人,并且在地貌特征方面也加入了“海洋”“沙漠”“城镇”等多种形式供玩家选择。如此一来,玩家将不再拘泥于狭小的街道战,而是开启一场真正的网络虚拟战争。
决战航海时代 战地风云OL玩家的奇幻漂流
地貌多样 海洋沙漠城镇打造真正世界之战
打枪打炮打飞机 百人同房大作战
丰富载具系统 带你感受海陆空立体作战
《战地风云OL》拥有多元化的载具系统,可以分为海陆空三类。游戏地图上,载具的数量足够一半以上的玩家使用。大黄蜂战斗机、M1A2坦克、 悍马吉普车、H-1Z直升机等可以随时成为你的战争兵器,让你时刻处于巅峰亢奋状态,感受真正的战场体验。
战地风云OL需熟练驾驶各种载具
战地风云OL打造海陆空立体作战系统
战地风云OL带你告别巷战 体验真正战争
百人战役地图 给你最震撼的枪战大场面
《战地风云OL》最大的游戏亮点就是打破了FPS网游拘泥于小规模巷战的传统玩法,设置了50V50的百人战役地图,玩家不仅可以体验到传统小规模的团队竞技战,攻坚战,还将体验到震撼的百人团队战,随时加入随时有99人陪伴,永不寂寞。《战地风云OL》是一款以宏大战争为背景的FPS网游,并且游戏中全部百人超大地图都按照世界不同地区的战线以及不同的模式进行区分。其中主要包含了五大战线,分别是以“卡坎”为主导的中部战线,以“萨尔克”为主导的艾弗利克战线,以“废弃电视台”为主导的西方战线,以“龙谷”为主导的东南战线和以“钢铁盖特”为主导的西南战线。毫不夸张的说,当玩家在建立房间选择地图的时候,呈现在他面前的将是一张令人热血喷张的世界地图。
高自由度 战地风云OL首次植入领空领海权
开飞机炸坦克 战地风云OL带你告别巷战
强大指挥官系统 化身战场的最高司令官
在《战地风云OL》的战斗中,每一个团队都由若干分队组成。各分队长可以下令移动、攻击、防御、修理、埋设地雷、破坏敌方设施以及请求炮击支援、无人侦察机、补给物品投放、车辆投放。指挥官拥有高于分队长的权限,可进行大范围侦查并直接安排支援。除了比拼枪法和驾驶技术,合理利用资源和安排战术也将是取胜的关键。指挥官命令可立即生效,包括大范围侦查请求、请求支援炮击、无人侦察机请求、补给物品请求、车辆投放请求,以及移动、攻击、防御、修理、埋设地雷、破坏等分队长命令。分队长命令需在指挥官批准之后方可生效,包括请求支援炮击、无人侦察机请求、补给物品请求、车辆投放请求,以及移动、攻击、防御、修理、埋设地雷、破坏等分队长命令。
战地风云OL体验真正的网络虚拟战争
战地风云OL让FPS不只是枪战
让《战地风云OL》带你告别巷战,体验真正的网络虚拟战争!
关于美国艺电
美国艺电(NASDAQ: EA)是全球数字互动娱乐的领军者。EA为联网游戏设备,个人电脑,手机,平板电脑和社交网络等提供游戏,内容和线上服务。EA拥有超过2.2亿注册用户,并在75个国家运营。按照美国通用会计准则,EA 2012财年的净利润为41亿美元。公司总部位于加利福尼亚州的红木城。EA旗下的知名大作品牌包括The Sims?, Madden NFL, FIFA Soccer, Need for Speed?, Battlefield? 和 Mass Effect?。
The Sims 和 Need for Speed是属于 Electronic Arts Inc.的商标。 Battlefield 是属于EA Digital Illusions CE AB.的商标。 Mass Effect是属于EA International (Studio and Publishing) Ltd.的商标。 John Madden, NFL 和 FIFA 属于其各自所有者,EA经所有者授权使用。其他商标均属于其各自所有者。
关于《战地风云OL》
《战地风云OL》是搜狐畅游(NASDAQ:CYOU)推出的首款FPS网络游戏,也是EA旗下经典的FPS单机大作“战地”系列的网络版。其最大的特点就是打破了传统FPS网游拘泥于巷战的玩法,独有的50V50百人地图将给玩家带来最震撼的战争体验。在如此宏大的地图中,设置了百种海陆空三军兵器和指挥官系统,让每个玩家在每场战役中的作用都可发挥到极致,并且每一张地图都是一场战役,开辟了EA战争网游巨作的新领域。另外《战地风云OL》中的百人地图全部实景仿真写实,每一张地图都可以通过网络搜索到它的原型。并且《战地风云OL》还首次细分了战场职业,在每次进入战斗前或者重生前你都可以选择“医疗兵”“反坦克兵”“工程兵”或者是“狙击手”,让你完美享受一场战斗四种职业的畅快体验。
畅游公司(NASDAQ:CYOU)是中国领先的在线游戏开发和运营商,于2009年4月在纳斯达克全球精选市场上市。畅游拥有领先的自主研发技术平台和顶尖运营团队,自主研发的《天龙八部》是中国最受欢迎的武侠题材MMORPG,也是畅游“大武侠 大江湖”产品线的领军之作。2012年5月,次世代回合网游《桃园》上市,虚幻3引擎打造不读秒战斗等6大革新玩法,颠覆传统回合。畅游目前正在运营的游戏还有《鹿鼎记》、《刀剑英雄》、《九鼎传说》、《新水浒Q传》、《古域》等。此外,《战地风云OL》、《水浒Q传2》、《斗破苍穹》等多款游戏正在测试中。
《战地风云OL》—战争改变世界 今日开放性测试
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战地风云OL制作人专访
【17173专访,未经授权请勿转载】《战地OL》是由EA和韩国NEXOWIZ公司,以单机游戏《战地2》为基础共同开发的战地系列FPS网游。游戏以《战地2》的时代背景,围绕着现代战争展开游戏内容,玩家可以使用直升机、坦克、战斗机等多种可搭乘兵器战斗是这款FPS网游最大的特色。《战地
【17173专访,未经授权请勿转载】
《战地OL》是由EA和韩国NEXOWIZ公司,以单机游戏《战地2》为基础共同开发的战地系列FPS网游。游戏以《战地2》的时代背景,围绕着现代战争展开游戏内容,玩家可以使用直升机、坦克、战斗机等多种可搭乘兵器战斗是这款FPS网游最大的特色。《战地OL》韩国运营商表示,游戏将在上半年内进行内测、夏季公测。
中国玩家离这款现代战争网游还有多远?17173记者采访了EA资深游戏制作人Danny Isaac,了解这款游戏研发的近况以及在中国地区的打算。
EA资深游戏制作人Danny Isaac
  17173:战地OL在韩国很快就要开始测试了,但对于中国大陆的玩家来说,我们了解这款游戏的资料还很少,请您先简单介绍一下这款产品。
Danny :战地系列是EA顶级第一人称射击游戏,由位于斯德哥尔摩的DICE游戏制作室制作,在全球拥有广大的爱好者。《战地Online》是为亚洲玩家度身定做的一款游戏,游戏以PC为基础,基础引擎来自《战地2142》,我们又加入了《战地2》的素材以及多个资料片的内容来完成整个现代战争的设定。《战地Online》将战场置于现代背景,玩家可以选择扮演不同的角色,例如狙击手或是医疗兵,甚至驾驶坦克、喷气式战斗机、攻击直升飞机以及巡逻艇进行作战。所以无论是陆地、海战还是空战,玩家都可以在最多能容纳64个人的地图上展开大战,体验真正独一无二的第一人称射击体验。
17173:我们都知道战地OL是根据战地系列单机产品的基础上进行开发的网游产品,那么这款产品相对于单机产品有什么不同?
Danny :我们保留了战地单机系列的精髓,在这个基础上来制作网络版本。因此游戏中可以看到同样出色的敌人AI、车辆物理效果以及丰富多样的武器和地图。而需要特别说明的是,《战地》单机系列在传统意义上来是非常高端的游戏体验。当然这是一款很棒的游戏,但可能需要花一些时间才能学会如何在游戏中得心应手。而在《战地Online》的研发中,我们的团队努力调整游戏,在保持游戏的深度及复杂性的同时,让那些没有接触过《战地》的玩家也能在比较短的时间内,轻松上手,享受游戏的快感。
  17173:战地OL的客户端大小是多少,配置要求如何,是否有优化设置的选择?
Danny :我们正努力的缩减客户端的大小,以保证我们能支持尽可能多的机器。现在我们还在进行架构测试和优化,因此没有最终确定游戏的配置要求。目前为止我们取得的一项显著成果是,我们大大缩减了游戏读取的时间。
  17173:作为一款第一人称的射击游戏,战地OL和其他的FPS游戏,比如CS等在体验感上有何不同?
Danny :战地OL这款游戏从游戏内容的复杂性及规模上来讲,都很难和其他任何一款FPS的游戏进行比较,无论从地图还是武器、载具来说,绝对是非常独特的游戏体验。
  17173:这款游戏的消费模式将会是如何?操作机械道具,如飞机和战车等,这个在游戏中需要什么条件?会需要消费上的限制吗?有了这些强大的道具和装备,是否会影响游戏的平衡?
Danny :战地OL暂定为免费游戏模式。至于具体的道具收费方式,现在我们是有一个概念该怎么做,但目前我们还在回顾之前收到的反馈,玩家喜欢怎么玩,怎么样的方式更适合市场,这样我们才能持续的加入新的功能、地图、载具、武器,并且保证64人的游戏体验最为真实激烈。同时,我们也深信中国市场与韩国市场相比对游戏会有不同的期待。因此,我们会和我们的合作伙伴共同协商决定,怎样的方式是最为恰当有效的。
  17173:战地OL目前一场战斗中可以容纳多少名玩家进行对抗?
Danny :战地系列最为独特的特质之一就是足以容纳64人的地图,双方各32人。这使得我们能从真正意义上重现《战地》系列著称的真实战争体验。同时,我们也提供了32人及16人地图,给那些更倾向于传统FPS体验或是希望能在投入大战前磨练技术的玩家。比较酷的一个功能是,你能用AI战士来替换真实玩家,这样你就能开个房间,把你的队伍召集起来,和电脑来场大战了。
  17173:在韩国,可以不需要过多的考虑网络的问题,但在中国市场则不同,您在开发的过程中如何解决这个问题?
Danny :我们希望,能与我们的运营商紧密合作,针对国内的网络状况为国内玩家度身定做游戏内容,调整平衡性,以解决网络方面的问题。
17173:对于中国的玩家来说,我们最想知道的就是,这款游戏何时能够在大陆市场上出现?
Danny :目前我们还是集中精力在韩国的测试上,因为显而易见的,因为游戏制作室是在韩国的,所以从当地收集玩家的反馈是非常方便的。一旦我们在韩国进入了商业运营,我们就会考虑尽快把这个游戏带到国内。
  17173:韩国的战地OL大规模测试将在何时展开?是否会封锁大陆的玩家IP进入?
Danny :我们有计划推出的时间表,不过这也要看游戏是否已经成熟,这将由游戏的可玩性和技术层面两方面因素来决定。只有当这两项都能达到我们的标准,我们才会将游戏带给大家。
  17173:在中国大陆,目前已经有多款 FPS的游戏,您对战地OL在大陆市场的前景如何预测?
Danny :从推出时间上来看,战地OL不是第一款推出的FPS游戏,在此之前确实有多款FPS游戏推出了。然而战地OL游戏本身所具有创新的概念、为玩家带来非同一般的体验,因此,这款游戏必将为FPS这个类型的游戏竖立一个品质的新标杆。我们非常高兴,我们能以如此之棒的源代码为基础来开发这个游戏,并为能把战地系列的网游带给中国的玩家而感到兴奋不已。
我们非常了解,国内市场竞争非常激烈,我们的竞争对手不仅仅是FPS的网游,更有RPG类、街机类、竞速类等等众多类型的游戏,来争夺玩家的关注。我们非常清楚,在如此众多的游戏中脱颖而出,就算战地这样一款非常优秀的游戏来说,也不是件容易的事情。所以我们的团队正非常非常努力的在进行游戏开发,以保证战地OL能做到尽善尽美。我们一定会尽我们最大的努力,然后,再让国内的玩家们来告诉我们,他们是不是觉得我们成功了。
EA游戏制作人Danny Isaac简介
Danny负责领导EA在韩国的游戏制作室,目前正在建立他的首支研发队伍。按照EA的亚洲策略,Danny和他的团队与如Neowiz等合作伙伴紧密合作,在亚洲多个市场推出EA自主知识产权的游戏。团队目前的工作重心集中在《NBA Street Online》和《战地Online》的游戏引擎。
作为一个资深制作人,Danny曾经在EA英国、EA加拿大游戏制作室任职,在一系列取得重大成功的游戏系列如《哈利波特》、《FIFA》等项目中做出卓越贡献。在就职韩国之前,Danny花了两年的时间在EA SPORTS(TM) 付费策略上,其中最近的是网站,目前正在beta测试阶段。
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《战地风云OL》主题电影《无名英雄》首映礼访问
来源:eNet游戏先锋 作者:eNet游戏
被访人:战地风云OL运营总监 Kevin
  郭羽:《战地风云OL》运营总监。已从事网游行业8年,曾经担任过多部网游大作的项目经理,如:《传奇3》,《指环王》,《永恒之塔》等,均取得了骄人的成绩。
  1.本次活动的主题与2012新年伊始这样一个时间,举办这样一场充满欢乐的明星挑战赛的特殊意义。《无名英雄》的主题与战地游戏本身有什么相关联的,对于这种创新的视频今后还有计划推出吗?
  Kevin答:英雄&这个称号看起来似乎是脱离群体单独存在的。而在战争中,一个英雄的背后往往离不开身后的战友,《无名英雄》其实想表达的意思有三层:第一,战争中的每一个士兵其实都是一个英雄,比如说:在儿子的心中,身为士兵的父亲就是自己的英雄。第二,战争中每个英雄的造就,都离不身后的战友。第三,《战地风云OL》为大家提供的这个虚拟环境其实也是在造就无名英雄。
  2.类似这样能够利用游戏效果造成很强的视觉冲击,并能够利用视频内容与玩家内心形成共鸣的视频,我们还会继续推出。
  《战地风云OL》1月5日这次活动是2012年新年开始,这样做意义何在?
  Kevin答:好的开始是成功的一半。我们通过这次挑战赛,其目的是想让专业玩家、权威媒体以及专业战队亲自体验一下《战地风云OL》提供的真实战争,并通过他们来告知玩家,《战地风云OL》是一款什么样的游戏。
  3.微电影无名英雄1月5日首映,这部电影是否根据《战地风云OL》游戏而来?
  Kevin答:英雄&这个称号看起来似乎是脱离群体单独存在的。而在战争中,一个英雄的背后往往离不开身后的战友,《无名英雄》其实想表达的意思有三层:第一,战争中的每一个士兵其实都是一个英雄,比如说:在儿子的心中,身为士兵的父亲就是自己的英雄。第二,战争中每个英雄的造就,都离不开身后的战友。第三,《战地风云OL》为大家提供的这个虚拟战争环境,参与进去的玩家都是无名英雄。
  4.刚刚体验过大战场的多人之间的对抗感受如何。Dota和CS与战地之间所带给玩家的感觉有什么共同之处及最大区别。对于现在FPS游戏拘泥于枪战,而战地这种多人大场面的对抗存在怎样的竞争优势。WE以及竞技圈对于战地这种战争网游将会创建独立战队吗?这种由于会成为主流趋势吗?
  Sky答:《战地风云OL》相对于Dota和CS来说更加注重团队精神,Dota和CS中的有些大神可能能够一对多结束战斗,但是《战地风云OL》中,这是几乎不可能的。《战地风云OL》的大场面为玩家提供了更高的自由度,我觉得现在FPS网游是应该有这样的创新了。我们已经着手在组建关于FPS游戏的战队了,《战地风云OL》可能会是我们的第一个项目,因为竞技性更强。
  5.现在的FPS游戏多为枪战,你觉的战地这种多人大场面对抗存在着怎样的优势呢?
  ALEX答:现在的FPS网游大同小异,而《战地风云OL》给玩家提供了更大的作战环境以及更自由的作战兵器,50v50大场面的革新以及战地系列的载具经典延续是游戏的特色所在。我觉得是时候让玩家走出巷战了。
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开发公司:Neowiz
运营公司:搜狐畅游
官方网站:
游戏类型:角色扮演
游戏风格:战争
测试:研发
DedeTag Engine Create File False逆战&战地风云OL带你体验真正的枪战大戏__新浪博客
逆战&战地风云OL带你体验真正的枪战大戏
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《战地风云OL》是一款以宏大战争为背景的FPS网游,并且游戏中全部百人超大地图都按照世界不同地区的战线以及不同的模式进行区分。其中主要包含了五大战线,分别是以卡坎为主导的中部战线,以萨尔克为主导的艾弗利克战线,以废弃为主导的战线,以龙谷为主导的东南战线和以钢铁盖特为主导的西南战线。毫不夸张的说,当玩家在建立房间选择地图的时候,呈现在他面前的将是一张令人热血喷张的世界地图。
说到这里,也许会有很多玩家产生同一个疑问,就是如此超大的地图移动起来会不会很辛苦?这点你千万不必担心,因为《战地风云OL》拥有强大且丰富的载具系统,并且合理的分配在每一方占领的据点中,按照固定的时间规则不断刷出,足以双方每一个玩家的作战需求。而诸如大黄蜂战斗机,
M1A2坦克, 悍马越野车,
武装直升机等强悍载具则可以随时成为你的战争兵器,让你时刻处于巅峰亢奋状态,尽情的驰骋在百人地图之中,感受真正的世界之战。
美国艺电(NASDAQ:ERTS)是全球数字互动娱乐的领军者。EA的游戏产品以盒装销售和互联网服务的方式为万千联网游戏设备,个人电脑,手机和平板电脑使用。
EA拥有超过1亿的注册用户,在全球75个国家运营。 按照美国通用会计准则,EA2011财年的净营收为36亿美元。
EA的总部位于美国加利福尼亚州红木城。其知名大作包括 模拟人生(The Sims?),美式橄榄球大联盟(Madden
NFL),FIFA足球(FIFA Soccer),极品飞车(Need for
Speed?),战地风云(Battlefield),质量效应(Mass Effect?)。更多信息,欢迎访问EA 网站:。
《战地风云OL》是搜狐畅游(NASDAQ:CYOU)推出的首款FPS网络游戏,也是EA旗下经典的FPS单机大作“战地”系列的网络版。其最大的特点就是打破了传统FPS网游拘泥于巷战的玩法,独有的50V50百人地图将给玩家带来最震撼的战争体验。在如此宏大的地图中,设置了百种海陆空三军兵器和指挥官系统,让每个玩家在每场战役中的作用都可发挥到极致,并且每一张地图都是一场战役,开辟了EA战争网游巨作的新领域。另外《战地风云OL》中的百人地图全部实景仿真写实,每一张地图都可以通过网络搜索到它的原型。并且《战地风云OL》还首次细分了战场职业,在每次进入战斗前或者前你都可以选择医疗兵反坦克兵工程兵或者是狙击手,让你完美享受一场战斗四种职业的畅快体验。
畅游公司(NASDAQ:CYOU)是中国领先的在线月在纳斯达克全球精选市场上市。畅游拥有领先的自主研发技术平台和顶尖运营团队,自主研发的《天龙八部》系列是中国最受欢迎的大型多人在线》震撼公测,以独创的“天外江湖”体系让玩家感受后武侠的无穷魅力。2011年7月,穿越武侠网游《鹿鼎记》上市,以美术风格清新可爱地还原了金庸最后的武侠世界。畅游目前正在运营的游戏还有《刀剑英雄》、《九鼎传说》、《大话水浒》、《中华英雄》、《剑仙》、《古域》。此外,《战地风云OL》、《东海奇谭》等多款游戏正在测试中。
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