魔兽世界核心访问码码射程怎么设置 求解

魔兽世界7.0武僧三系技能介绍及伤害计算公式_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
酒仙等级技能效果1猛虎掌造成[118.3%主手dps+59.1%副手dps+39.4%AP]的伤害,减少酒(Brews)的冷却时间1秒。3幻灭踢造成[642.9%主手dps+321.4%副手dps+214.3%AP]的伤害,与火焰之息共享3秒冷却时间。5滚地翻8真气贯通[Effuse]技能,消耗30能量瞬发。治疗目标[?]生命值。10刃甲提高你的AP,数值等于“护甲加成”属性的100%10暴击提高你10%暴击率,结合人物基础5%,总基础15%10双武器虽然神器是双手但是被动似乎依然保留,悟道心也是。10醉酿投对目标及周围8码造成[994.3%主手dps+497.1%副手dps+331.4%AP]伤害并降低他们50%的移动速度;减少酒(Brews)的冷却时间4秒;冷却8秒射程15码。10醉拳你灵活地化解物理攻击,延后6%的伤害到接下来的10秒内。同时对魔法伤害一半比例的效果。14嚎震八方嘲讽目标并强制他们转换目标攻击你,并提升他们50%的移动速度。这个技能可以对玄牛雕像释放,让它对雕像[?]码内的所有目标起效。18火焰之息造成[2+43.69%]火焰伤害,如果目标受到醉酿投效果影响则在8秒内受到[8+78.41%]火焰伤害。与幻灭踢共享3秒冷却。20禅宗朝圣将你的精神传送到[五晨寺],再次释放禅宗朝圣将返回到原位置附近的墓地。24壮胆酒提升你20%的最大生命值,受到的伤害减少20%,醉拳效果提升20%。持续15秒28铁骨酒提升你的醉拳效果60%,持续6秒,20秒充能时间,与活血酒共享3层充能。32切喉手打断目标的施法,并锁定该系法术4秒。15秒冷却36碎玉闪电在4秒内造成[4+112.73%AP]的自然伤害,不时的击退近战攻击者。40玄牛之赐每当你受到伤害都会有几率在身边召唤一个疗伤珠,穿过珠子会恢复你25%的最大生命值。你的生命值越低几率越高。48分筋错骨瘫痪目标60秒,最多只能保持在1个目标上,任何伤害都会取消该效果。20码射程15秒冷却。50皮甲专精当你全身装备皮甲时提升你5%的耐力54活血酒清除醉拳池中的伤害,与铁骨酒共享充能65禅悟冥想使你受到的伤害降低90%,持续8秒。会被近战攻击打断。78精通:醉拳大师每次你被自动攻击(近战攻击?)命中,你获得8%的躲闪率,直到你下一次成功躲闪,可以叠加。同时提高你8%的AP。(受精通属性加成)87魂体双分原效果,10秒冷却87魂体双分:转移原效果,25秒冷却,40码射程。踏风等级技能效果1猛虎式提升你的所有伤害10%1猛虎掌造成[124.2%主手dps+62.1%副手dps+41.4%AP]的伤害,提供1点真气。猛虎掌有8%几率让下一个幻灭踢免费。3幻灭踢1气,造成[675%主手dps+337.5%副手dps+225%AP]的伤害。5滚地翻8真气贯通[Effuse]技能,消耗30能量瞬发。治疗目标[?]生命值。10翔龙在天你以极快的速度向前冲过空气,持续2秒。再次释放会让你着陆并对8码内的所有敌人造成[53.66%AP]的伤害并降低他们70%的移动速度,持续4秒。25秒充能,1层。(我不知道这个是啥意思。。)10踏风提高你和你10码内队友10%的移动速度。10暴击提高你10%暴击率,结合人物基础5%,总基础15%10双武器虽然神器是双手但是被动似乎依然保留,悟道心也是。10旭日东升踢2气,造成[1350%主手dps+675%副手dps+450%AP]的伤害并降低目标受到的治疗量,持续10秒。20战斗训练你的幻灭踢从背后攻击敌人时同时在[?]秒内造成20%额外伤害,或者从正面攻击敌人时治疗你相当于伤害值20%的生命值。同时让旭日东升踢能够降低目标受到的治疗。20禅宗朝圣将你的精神传送到[五晨寺],再次释放禅宗朝圣将返回到原位置附近的墓地。22业报之触你受到的所有伤害转移给目标,形成一个持续6秒的持续伤害效果。持续10秒或者转移量达到你最大生命的50%。24轮回之触攻击目标,在8秒后造成相当于武僧最大生命值的伤害(对玩家伤害降低),2分钟冷却。25金刚震降低目标50%的移动速度,持续15秒,可以被你的自动攻击刷新。对已经被减速的目标施放会将其定身8秒。28怒雷破3气,在4秒内造成[2250%最低主手dps+1125%最低副手dps+1500%AP+2250%最高主手dps+1125%最高副手dps],对副目标造成减量伤害。可以在移动中引导,20秒冷却。32切喉手打断目标的施法,并锁定该系法术4秒。15秒冷却36碎玉闪电在4秒内造成[4+112.73%AP]的自然伤害,不时的击退近战攻击者。40神鹤引项踢消耗1气,1.5秒内对8码内的敌人造成[540%最低主手dps+270%最低副手dps+360%AP+540%最高主手dps+270%最高副手dps]48分筋错骨瘫痪目标60秒,最多只能保持在1个目标上,任何伤害都会取消该效果。20码射程15秒冷却。50皮甲专精当你全身装备皮甲时提升你5%的敏捷54虎眼酒提升30%你造成的伤害和治疗,持续15秒,1.5分钟冷却。65风火雷电分裂成3个元素之灵,每个元素之灵造成50%的伤害和治疗。武僧将直接控制风暴之灵,大地之灵和火焰之灵将模仿武僧的动作对附近的敌人进行攻击,他们不会与武僧攻击相同的目标。开启直到取消或者他们被摧毁。78精通:组合拳当你释放与前一个不同的技能时他们造成10%的额外伤害。(受精通属性加成)87魂体双分原效果,10秒冷却87魂体双分:转移原效果,25秒冷却,40码射程。织雾等级技能效果1猛虎掌造成[118.3%主手dps+59.1%副手dps+39.4%AP]的伤害3幻灭踢造成[642.9%主手dps+321.4%副手dps+214.3%AP]的伤害,与火焰之息共享3秒冷却时间。5滚地翻8真气贯通[Effuse]技能,1.8%法力,瞬发。治疗目标[?]生命值。10氤氲之雾6%法力,6秒内治疗目标[6+990%SP]生命值,并提升你的技能对他的治疗量30%.10抚慰之雾你的真气贯通、氤氲之雾、活血术会触发抚慰之雾,你持续对目标进行治疗,每0.5秒恢复其[1+60%SP]生命值,直到被其他动作打断。10禅院教诲你的猛虎掌会增加下一个幻灭踢20%的伤害。你的幻灭踢有30%几率重置旭日东升踢的冷却时间。14轮回转世复活整个小队的队友,他们拥有35%的起始血量和法力。不能在战斗中使用。18旭日东升踢造成[1285.7%主手dps+642.9%副手dps+428.6%AP]的伤害并降低目标受到的治疗量,持续10秒。22清创生血2.6%法力,驱散所有魔法、疾病、中毒效果,8秒24复苏之雾3.5%法力,20秒内回复目标[10+750%SP]生命值,如果复苏之雾造成了过量治疗,它会转移到20码内的受伤队友身上。当复苏之雾造成治疗时有4%几率让你的下一个活血术效果提升50%。28作茧缚命2.4%法力,为目标吸收[1+3116.4%SP]的伤害,使其受到的持续治疗效果提升50%,持续12秒。32活血术5%法力,治疗目标和其最近的2名受伤队友[1+200%SP]生命值。36碎玉闪电在4秒内造成[4+112.73%AP]的自然伤害,不时的击退近战攻击者。40神鹤引项踢2%法力,1.5秒内对8码内的敌人造成[514.3%最低主手dps+257.1%最低副手dps+342.9%AP+514.3%最高主手dps+257.1%最高副手dps]48分筋错骨瘫痪目标60秒,最多只能保持在1个目标上,任何伤害都会取消该效果。20码射程15秒冷却。50皮甲专精当你全身装备皮甲时提升你5%的智力54雷光聚神茶强化你的下一个法术:复苏之雾不触发冷却。真气贯通治疗量提升200%。氤氲之雾变为瞬发。精华之泉可以在移动中引导。活血术免费。58精华之泉每1秒向25码内的至多6名盟友施放治疗箭,持续3秒。每个治疗箭能为目标恢复80%SP生命值,并在6秒内额外恢复45%SP生命值。65还魂术治疗40码内的所有小队和团队成员[1+895%SP]生命值,并驱散所有魔法、疾病、中毒效果。78精通:迷雾之风你的指向性法术触发一次治疗,对目标造成[0.01%SP]治疗量(这数值不管你信不信我反正不信。。)87魂体双分原效果,10秒冷却87魂体双分:转移原效果,25秒冷却,40码射程。
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魔兽7.0PTR 心灵冰冻射程提至15码 DH伤害BUFF40%
  死亡骑士  通用技能  控制亡灵:现在只能控制最高70级的亡灵。被控制的亡灵的急速不再降低。  心灵冰冻:现在持续3秒,从4秒下调。现在是15码射程,从近战范围上调。  天赋  血虫:自动攻击的爆击现在有一定几率召唤血虫,而不是灵界打击的治疗超过最大生命值。血虫现在恢复20%你失去的生命值,而不是灵界打击30%的过量治疗。你的生命值低于50%时血虫爆炸,从30%上调。  失血:现在持续3秒,从5秒下调。现在消耗1个符文,从2个下调。现在是30码射程,从20码上调。  腐烂壁垒:不再有冷却时间。  诅咒大军(新):幽魂步的持续时间延长50%,并在施放时打破昏迷、减速和定身效果。鲜血专精75级天赋。  鲜血印记:现在是鲜血专精90级天赋,从60级上调。  埋骨之所(新):你拥有至少6层白骨之盾时,灵界打击的符文能量消耗降低5点。鲜血专精30级天赋。  迅速凋零:重新设计,枯萎凋零造成伤害的频率提高50%,并且站在枯萎凋零内时你产生的符文能量提高10%。  赤红渴望:重新设计,每消耗10点符文能量使吸血鬼之血的剩余冷却时间缩短2秒  灵魂收割:现在持续5秒,从15秒下调。  紧绷之握:你的枯萎凋零也会使范围内敌人的移动速度降低50%。  墓石(新):消耗所有白骨之盾层数。每消耗一层白骨之盾使你获得3点符文能量,并吸收相当于4%最大生命值的伤害,持续8秒。60秒冷却,鲜血专精60级天赋。  不稳定的护盾:现在使反魔法护壳的吸收量提高35%,从65%下调。  PvP天赋  黑暗模拟:现在持续12秒,从8秒上调。现在是30秒冷却,从60秒下调。  邪恶畸变:现在造成瘟疫伤害,而不是自然伤害。  恶魔猎手  通用技能  刃舞:伤害提高了40%。  恶魔之咬:伤害提高了40%。  眼棱:伤害提高了40%。  邪能冲撞:伤害提高了40%。  天赋  邪能毁灭:现在为你恢复相当于4200%攻击强度点生命值,而不是50%最大生命值。  邪能爆发:伤害提高了40%。现在对永久免疫昏迷的目标造成额外100%的伤害。  邪能刃:伤害提高了40%。  第一滴血:伤害提高了40%。  德鲁伊  通用技能  纠缠根须:现在消耗10%基础法力值,从6.5%上调。  阳炎术:现在可以生命之树形态下施放。  清除腐蚀:现在消耗13%基础法力值。  天赋  粉碎:现在消耗2层痛击,从3层下调。  平衡  精通:星光:现在也提高星界增效的效果。  星辰坠落:现在也施加星界增效效果。  野性/守护  治愈本能:现在提高相当于140%敏捷的法术强度,从100%上调。  恢复  铁木树皮:不再算作精通:相生的持续治疗效果。  生命绽放:治疗效果降低了17%。现在消耗12%基础法力值,从10%上调。  精通:相生:现在使你的治疗效果提高6%,从4.8%上调。  新生:现在是100码射程,从40码上调。  猎人  天赋  毒蛇猎手:现在是1分钟冷却,从1.5分钟下调。  射击  标记射击:伤害降低了33%。  生存  爆炸陷阱:现在朝你前方位置投掷陷阱,而不是目标位置。  法师  天赋  气定神闲:现在使下2次奥术冲击瞬发,从3次下调。  能量咒语:现在每拥有20%的法力值提高1%的奥术飞弹触发几率,从10%上调。  奥术  奥术飞弹:伤害性法术有15%的几率触发奥术飞弹,从30%下调。奥术冲击触发奥术飞弹的几率翻倍。  奥术强化:现在使所有法术的法力消耗降低30%,而不仅仅是伤害性法术。  T19  奥术  2件:你的法术触发奥术飞弹的几率额外提高5%,从10%下调。  武僧  天赋  真气爆裂:伤害提高了5%。  金创药:现在每30秒只能触发一次效果,从18秒上调。  光明之酿:现在使铁骨酒和活血酒的冷却时间缩短3秒, 从5秒下调。  酒仙  活血酒:现在移除50%醉拳化解的伤害,从100%下调。  织雾  再度觉醒:现在是100码射程,从40码上调。  圣骑士  天赋  淡泊:现在使你受到殉道者之光的伤害降低25%,从30%下调。  神圣  赦免之罪:现在是100码射程,从40码上调。  殉道者之光(新):牺牲你自身一部分的生命值,立即为一个同伴治疗550%法术强度点生命值。你受到相当于60%治疗效果的伤害。不会使圣光道标产生治疗。无法对自己施放。  防护  圣光守护:现在每5秒恢复6%最大法力值,从每2秒上调。  防护/惩戒  清毒术:现在消耗13%基础法力值。  牧师  通用技能  驱散魔法:现在消耗4%基础法力值,从2.6%上调。不再消耗暗影宝珠。  群体驱散:现在消耗8%基础法力值,从13%下调。不再消耗暗影宝珠。  心灵控制:现在只能控制最高37级的目标,从41级下调。  天赋  摧心魔:现在持续12秒,从15秒下调。  暗影盟约:吸收量提高了11%。  PvP天赋  短暂拥抱:现在使吸血鬼的拥抱的冷却时间缩短75%,而不是120秒。  纯粹暗影:现在使消散降低的伤害额外提高35%,从30%上调,并使虚空形态在消散结束后的6秒内不消耗狂乱。  戒律/神圣  群体复活:现在是100码射程,从40码上调。  戒律/暗影  暗言术:痛:现在产生3点狂乱,从4点下调。  暗影治愈:队友受到的伤害降低了50%。  神圣  快速治疗:治疗效果提高了11%。  治疗术:治疗效果提高了11%。  圣言术:灵:现在消耗5%基础法力值,从6%下调。  圣言术:静:现在消耗4%基础法力值,从5%下调。  恢复:治疗效果降低了15%。  暗影  净化疾病:现在消耗2.6%基础法力值。  虚空形态:不再消耗暗影宝珠。  潜行者  通用技能  嫁祸诀窍(新):将你产生的所有威胁值转移给选中的小队或团队成员,从下30秒内你的下一次伤害性攻击开始,持续6秒。30秒冷却。  狂徒  贿赂:现在只能贿赂最高55级的非玩家人型生物。  萨满祭司  通用技能  幽魂之狼:现在不会使你的移动速度降低至100%以下。  净化术:现在消耗20%基础法力值,从16.4%上调。  治疗之涌:增强专精的治疗效果提高了83%。现在可以通过消耗20点漩涡将其变为瞬发法术。现在消耗19.8%基础法力值。  风剪:现在是30码射程,从25码上调。  天赋  陷地图腾:现在消耗10%基础法力值,从5%上调。  元素回响:现在使熔岩爆裂有2层,从3层下调。  闪电奔涌图腾:现在在3秒后爆炸,从5秒下调。现在消耗10%基础法力值,从5%上调。  巫毒图腾:现在消耗10%基础法力值。  元素  闪电链:现在是40码射程,从30码上调。  大地震击:现在是40码射程,从30码上调。  烈焰震击:现在是40码射程,从30码上调。  冰霜震击:现在是40码射程,从30码上调。  闪电箭:现在是40码射程,从30码上调。  元素/增强  净化灵魂:现在消耗13%基础法力值。  元素/恢复  熔岩爆裂:现在是40码射程,从30码上调。  增强  闪电箭:现在是40码射程,从30码上调。  风暴使者:现在有3%的几率重置风暴打击的冷却时间,从2%上调。  风怒:现在有3%的几率触发,从5%下调。  恢复  先祖视界:现在是100码射程,从40码上调。  闪电链:现在是40码射程,从30码上调。  烈焰震击:现在是40码射程,从25码上调。  治疗之雨:治疗效果提高了20%。  闪电箭:现在是40码射程,从30码上调。  术士  通用技能  奴役恶魔:现在只能怒意最高55级的恶魔。  生命通道:现在牺牲24%的最大生命值来为恶魔恢复两倍的生命值。  灵魂榨取:现在由所有单目标伤害触发。现在吸收相当于15%伤害的伤害,最多15%最大生命值。现在是通用技能。  天赋  恶魔皮肤(新):你的灵魂榨取吸收现在被动以每秒1%最大生命值的速度充能,并且现在可以最多吸收相当于20%最大生命值的伤害。45级天赋。  恶魔学识  灵魂链接:你的伤害不再为你和恶魔恢复生命值,而是由灵魂榨取提供的吸收来恢复生命值。  战士  完美无瑕,无懈可击!
近期游戏热闻WOW 猎人射程_百度知道
WOW 猎人射程
点鹰眼是不是仅仅为了卡GLR那个BUG,有没有必要加这3点天赋?
我有更好的答案
比如说战士冲锋时30码,法系的攻击范围也只有35码左右如果是副本又不用你BUG的话,射程远点就不容易被冲到了,和法系的打也是一样的不止GLR需要那BUG,在SW刷小怪的时候也要,还有打SW很多时候也会用到···PK的时候也是需要的
采纳率:21%
GLR不点那天赋也能卡,不过就是危险,PVE没必要点。
PK必点```用于更好的远程压制当然 前提是你意识要够淫荡··
我已经习惯41玛了 没天赋很不爽
不是!猎人加射程一般都是给能够控制距离的玩家,也就是说他们可以通过对距离的控制达到最风骚的风筝流。GLR一般不点那天赋也OK!去试试就行了,很简单的!
没太大用。FB打基尔加丹时候会有点用。 我认为没必要加!浪费天赋!
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wow7.2冰dk怎么输出_冰dk详解输出手法神器天赋加点分享(超详细)
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wow7.2冰dk怎么输出_冰dk详解输出手法神器天赋加点分享(超详细)
冰霜死亡骑士
冰霜死亡骑士,在LEG中,主体技能变化并不大,依然是湮灭、冰打、凛风冲击构成。但是天赋树的巨变,给冰霜DK的打法带来了很多流派。下面有一定涉及,主要是不同战斗环境下天赋选择的变化,造成手法的变化。这些都是可以根据实际的战斗情况选择的
但是随着白霜的质变(现在湮灭有45%概率触发白霜,使得凛风冲击的伤害提升300%),无脑吹风彻底地退出了冰DK的打法选择。
此外,冰DK现在必须使用双持。拿着双手武器时,冰DK无法使用冰打和湮灭两个技能。
在属性选择上,冰DK的精通、暴击和急速差别不会太大,可以优先考虑装等。力量是冰DK最重要的属性。
在副属性的权衡中,假如你需要用到镰刀的话,暴击的收益会比较大,可以倾向于暴击。由于大秘境中镰刀是一个比较常规选择,而且确实很强大的天赋,暴击应该是冰DK主要偏向的属性。但是,只是&偏向&,而非无脑堆。适当的保持精通和急速甚至是全能也是需要的。副属性很容易产生边际效应,而冰DK的任何一个副属性过高都会使得其收益降低,渐渐低于其他的副属性收益。
主要常规技能
用两把武器挥动一次野蛮的攻击,造成912%武器伤害的物理伤害。有45%概率触发白霜,使得你的下次凛风冲击不消耗符文,并且伤害增加300%。消耗2符文。
冰盖:你的冰霜打击、冰霜之镰和湮灭使冰霜之柱的剩余冷却时间缩短1秒
憎恶之力:湮灭暴击时,有20%几率将小型敌人击倒在地,使其昏迷2秒。玩家将被眩晕5秒
湮没:在接下来的8秒内,冰霜打击命中时会触发杀戮机器,湮灭消耗的符文减少1个。1分钟30秒冷却。
湮灭是传统输出手法下的主要符文消耗技能。由于白霜的改动,现在单体环境下不再会无脑吹风了。
湮灭在你的输出比例中是作为核心,而且是一个触发器类型的技能。
湮灭的天赋支持
冰霜打击:
寒冰之力让你的武器变得冰冷,用两把武器快速攻击目标,造成主副手560%武器伤害的冰霜伤害。消耗25符能。
碎裂打击:如果目标身上有5层锋锐之矛(冰锋符文的debuff效果),冰霜打击会消耗这些效果,并且造成40%额外伤害
冰冷之爪:冰霜打击命中时会使你的近战攻击速度提高10%,持续6秒,最多叠加3次
冰盖:你的冰霜打击、冰霜之镰和湮灭爆击使冰霜之柱的剩余冷却时间缩短1秒
湮没:在接下来的8秒内,冰霜打击命中时会触发杀戮机器,湮灭消耗的符文减少1个。1分钟30秒冷却。
冰霜打击是你消耗符能的主要手段。其单次伤害比湮灭要高,但是现在无法再从杀戮机器中获益了。
冰霜打击的天赋支持
凛风冲击:
用冰冷寒风攻击目标,对目标造成82.5%攻击强度的冰霜伤害,对主目标10码范围内其他目标造成66%攻击强度的冰霜伤害。使目标感染冰霜疫病。消耗1符文,30码射程
冰冻之雾:凛风冲击和冰霜疫病的伤害提高30%
冰霜疫病:在24秒内造成440%AP的冰霜伤害,每三秒一跳。每跳有一定概率为你回复5点符文能量
随着白霜的加成比例修改,在目标不是太多(少于10个)的情况下,基本不会再出现无脑吹风的状况。凛风冲击在单体和目标较少的情况下,一般只会使用触发白霜后的凛风冲击。但是有一定数量时,可以起手吹一个凛风防止脸黑不触发,损失疾病伤害
凛风冲击及冰霜疫病的天赋支持
冷酷严冬:
吸取附近所有敌人的温暖生命,在8秒内造成324%攻击强度的冰霜伤害。并使敌人的移动速度降低50%。消耗1符文,20秒冷却
凛冬将至:冰霜之柱激活时,受到5次冷酷严冬影响的敌人将昏迷4秒。
风暴汇聚:在冷酷严冬持续期间内,你每消耗1个符文,都会使其伤害提高15%,并且延长0.5秒持续时间。
冷酷严冬是一个与WOD中的天赋冷酷严冬完全不同的技能,现在的冷酷严冬可以造成伤害,是冰DK在AOE中需要卡CD使用的技能。
由于伤害数值问题,冷酷严冬在单体场合也可以使用。具体使用方法是卡CD使用还是其他手段,会根据打法选择决定
在天赋的支持下,具有极强的控场能力。
冷酷严冬的天赋支持
被动技能及符文熔铸
湮灭有45%的几率,使下一个凛风冲击不消耗符文,单也不产生符能,提高300%的伤害
是&提高300%伤害&,造成4倍的伤害。
所以说单体不可能说再无脑吹风啦&&
杀戮机器:
你的自动攻击的爆击有一定几率使你的下次湮灭一定暴击
杀戮效率:消耗杀戮机器有65%的概率使你获得1个符文
冰盖:你的冰霜打击、冰霜之镰和湮灭爆击使冰霜之柱的剩余冷却时间缩短1秒
湮没:在接下来的8秒内,冰霜打击命中时会触发杀戮机器,湮灭消耗的符文减少1个。1分钟30秒冷却。
杀戮机器的机制做了更改,目前是&自动攻击暴击&概率触发。这使得冰DK的暴击收益不再向从前那么差劲
杀戮机器和从前不同,不再影响冰霜打击了
杀戮机器的天赋支持
精通:冰霜之心:
提高12%冰霜伤害。会从装备上的精通属性中收益
WOD中,初始人物自带为16%冰霜伤害。在LEG中这个被削弱为了12%。这个削弱也包括了精通的成长收益,即削弱了四分之一的精通的成长
但是被削弱后,精通依然是冰DK还算可以的属性。
黑暗援助:
在你击杀一个可以为你提供经验或者荣誉值的目标以后,20秒内你的下一个灵界打击会造成额外100%的治疗,且不消耗符能。
触发以后能回20%的最大血量哦
可以在副本ADD战斗中尽可能的去补刀残血怪来获取这个效果,可触发符文强化。(按灵打45能量算)
符文强化:
每消耗1点符能,有1.5%的概率激活一个随机的符文
现在是冰霜专精专属被动
恢复中的符文也可以激活,但是尽量不要这样,浪费。
当你穿着全身板甲的时候,力量提高5%
符文熔铸目前冰DK选择的符文为冰锋与堕落十字军。主手冰锋,副手十字军。点了冰霜之镰,镰刀是主手打出的技能,可以给多目标叠加冰锋的易伤,而副手冰锋则不会叠
没用且你用不了的武器符文。
覆盖率依然是60%-70%,也是冰DK必带的符文
冰DK必带的符文
冰锋符文:对你的武器镶嵌符文,使得每次近战攻击对目标造成8%的武器伤害的冰霜伤害。并且使得目标受到你的冰霜伤害提高3%,可以叠加5层
堕落十字军符文:为你的武器镶嵌符文,使得你每次近战攻击有一定几率恢复6%血量,并且提高15%的力量,持续15秒
石肤石像鬼符文:增加你的护甲5%使你的所有属性提高5%
爆发类技能
冰霜之柱:
提高死亡骑士20%的力量,并且使得你免疫位移和击退效果。持续20秒。1分钟冷却
冰盖:你的冰霜打击、冰霜之镰和湮灭爆击使冰霜之柱的剩余冷却时间缩短1秒
雪崩:当你开启冰霜之柱的时候,你的近战攻击暴击会使周围敌人身上落下冰锥,造成50%攻击强度的冰霜伤害
凛冬将至:冰霜之柱激活时,受到5次冷酷严冬影响的敌人将昏迷4秒。
冰DK的短CD爆发技能,在110级中从神器特质、橙装中获益很大
冰霜之柱的天赋支持
符文武器增效:
激活你的所有符文,并且获得25点符文能量。3分钟冷却
饥饿符文武器:强化你的符文武器,立即获得1个符文和5点符文能量,之后每1.5秒获得一次相同的符文和符文能量。持续15秒
目前是冰DK的专属技能。邪和血专精不再有了
依然不是特别好用
符文武器增效天赋支持
功能性技能及自保技能
冰封之韧:
死亡骑士冻结自己的血液,对昏迷免疫,并且减少收到的伤害20%,持续8秒。3分钟冷却
长CD低效率的免伤技能&&和以前用法差不多
神器天赋寒冰之血的支撑下冰固的同时使用灵界打击可以恢复很可观的血量。
反魔法护罩:
吸收魔法伤害,最多吸收最大生命值的30%,在持续期间免疫有害法术。吸收魔法伤害时,会产生额外的符能。持续5秒。1分钟冷却。
不稳定的护盾:反魔法护罩将把敌人那可怜的魔法反弹回去,吸收的魔法伤害提高35%,并在效果结束时对附近敌人造成相当于吸收伤害的25%的奥术伤害,由它们共同分担。 反魔法护壳激活时不再产生符文能量。
反魔法护罩在LEG中,由WOD的40%最大血量砍为了30%。
反魔法护罩天赋支持
寒冰锁链:
用冰霜锁链困住目标,在8秒内减少目标70%移动速度。消耗1符文
解除定身效果,并提高移动速度70%,持续3秒。在这期间,所有的减少移动能力的效果都会被抑制,任何行动都会解除这一效果。45秒冷却
苍白行者:你进入或离开幻影步时,附近所有敌人的移动速度降低70%,持续3秒。处于幻影步状态下时,你承受的伤害降低30%。
幻影步天赋支持
幻影步使用以后会进行一个引导读条,这期间你可以移动。但是一旦你使用攻击性技能,就会打破这个读条,脱离幻影步状态。防御性技能例如反魔法护罩之类的不会影响。
因为开启后出去漂浮状态,所以建议使用幽灵行者雕文以获得开启后跳跃的能力,并且避免卡地形
开启后依然不免疫定身,例如塞纳留斯战斗中你开启幻影步依然会被定身。只有开启的那下可以解除定身。
心灵冰冻:
打断目标施法,并使其在3秒内无法施放同一系的法术。15秒冷却,15码施法范围
心灵冰冻现在是一个远程打断技能,虽然射程不算长
死亡之握:
将目标拉向死亡骑士自己,持续3秒,25秒冷却时间,30码施法范围
冰邪DK的死亡之握没有嘲讽的效果了
大秘境中可以打断很多小怪无法中断的施法,有奇效。可触发塞弗斯的秘密特效。
黑暗命令:
嘲讽目标,持续3秒。8秒冷却时间,30码射程
输出DK的嘲讽又回来了
灵界打击:
造成(主副手)258%武器伤害的物理伤害,治疗之前5秒内收到伤害的20%((最小10%最大生命值)。消耗45符能。
冰霜专精天赋
碎裂打击:
当你的在目标上的锋锐之矛层数达到5层时,你的冰霜打击会消耗这些层数,并且提高40%的伤害
不到5层的时候,冰打不会消耗锋锐之矛。消耗锋锐之矛的那一次冰打也应该是依然受到5层锋锐之矛的冰霜伤害加成的。
平砍会叠加一层锋锐之矛。冰打、湮没和冰霜之镰也会叠加一层
可以在触发碎裂打击的冰打后面跟一个湮灭,这样损失相对比较少一些
冰冷之爪:
你的冰霜打击会提高你的近战攻击速度10%,持续6秒。最多可以叠加3层
在有了buff后,再次使用冰霜打击会使得BUFF持续时间刷新到6秒
在实战中,可能需要卡最后1秒的时候补冰打,以保证这个BUFF不会轻易断掉。重新叠加BUFF会损失不少收益
杀戮效率:
消耗杀戮机器有65%的概率使你获得1个符文
碎裂打击目前没有太大的选择可能性。冰霜易伤的维持对于DPS影响很大,碎裂打击得不偿失。
假如你第二层天赋选择了冰霜脉冲,并且能够较好地消耗符文,让符文常常没有可用状态,那么冰冷之爪将会非常优秀。是整个7.1中最常用也最好用的天赋。
而假如最后一层天赋选择了冰龙吐息,我们理所应当选择唯一一个可提供资源回复的杀戮效率。在7.15,它被BUFF到了65%的概率,而由于杀戮机器的缘故,也因此获得了暴击额外的成长性。
冰冻之雾:
你的凛风冲击和冰霜疫病伤害提高30%
冰霜脉冲:
当你的完整符文数量少于2个时,你的平砍会对周围敌人造成1+ 72% 60%攻击强度的冰霜伤害
7.1改动:现在当你还有一个符文可用的时候,就可以触发冰霜脉冲了。比之前的条件宽松了许多。不过伤害略微降低。但是整体来看,应该是 & BUFF
双持的时候主副手平砍会分别触发冰霜脉冲
寒冬号角:
吹响寒冬号角,获得2个符文和20点符文能量。30秒冷却时间
本层天赋根据打法不同,会选用不同的天赋。
冰冻之雾在AOE环境和后面的天赋冰霜之镰不是很搭。在比较集中的AOE中其实也不如冰霜脉冲收益大。但是冰冻之雾是被动,比较简单。而且在怪很散乱的时候,可以通过提高疾病伤害来提升AOE伤害,在有橙头:黑锋烈士的执着时,倒数第二层选择风暴汇聚,可选择冰冻之雾最大化橙头BUFF下的吹风伤害。
冰霜脉冲AOE和单体都不错,在冰DK大秘境中注意维持可以占到很可观的比例。号角适合单体爆发,但是AOE上收益相对而言比较小。只有和镰刀搭配的时候有相对多一些的AOE收益。在最后一层天赋选择冰龙吐息时可以辅助龙喷的续航。
你的冰霜打击、冰霜镰刀和湮灭的暴击会减少你的冰霜之柱的冷却时间1秒
一般能压缩到45秒以下,这样可以和第七层天赋湮灭较好地配合
饥饿符文之刃:
强化你的符文武器,立刻获得1个符文和5点符文能量。之后每1.5秒获得1个符文和5点符文能量,持续15秒。取代符文武器增效。3分钟冷却
包括初始一次,会回复16次,即共计回复16个符文和80点符能
比原技能符文武器更平稳,但是非龙息天赋下依旧是极其容易溢出。
当你开启冰霜之柱的时候,你的近战攻击暴击会使周围敌人身上落下冰锥,造成50%攻击强度的冰霜伤害
请默默祈祷暴击,暴击
本层天赋收益普遍不大。冰盖和雪崩其实收益差不多。饥饿符文之刃目前在脉冲流派下不是很好用,但是在最后一层选择冰龙吐息的时候提供的续航相当可观。配合7.15的减CD饰品或是橙戒:死灵狂想家的印记,能让整个龙息套路舒服很多。
团本中请尽可能根据BOSS爆发时间轴选择此层天赋。比如冰龙吐息要想覆盖冰柱就不可以点冰盖,而点饥饿符文武器就很适合。而要是大秘境中可以做到不需要减CD每波怪都有冰柱,或者哪怕点了冰盖每波也不能有冰柱,可以选择雪崩天赋加强冰柱内爆发。
憎恶之力:
湮灭的爆击有一定几率触发,将弱小的敌人摔向地面,昏迷2秒。对玩家会造成5秒眩晕。
PVE中显得没什么大用处的天赋,很少会点
致盲冰雨:
在死亡骑士前方锥形范围内的敌人将被致盲,使他们迷惑4秒。伤害现在可能取消迷惑效果。1分钟冷却
PVE中似乎用处不大&&
凛冬将至:
冰霜之柱激活时,受到5次冷酷严冬影响的敌人将昏迷4秒。
相比憎恶之力和致盲冰雨,凛冬将至能做到还算不错的群控效果。PVE里有可能出
在使用中时,会给目标叠加一个叫作&凛冬将至&的DEBUFF,持续5秒,到了5层以后会触发昏迷。
第四层为控制层。憎恶之力为单体不稳定控制,炫目冰霜为群体会被打醒的软控,凛冬将至为群体硬控,只是有一定要求。目前来看,前两者并不是很适合PVE的实际情况,而凛冬将至可以让现在作为伤害性技能的冷酷严冬具有较好的群体昏迷能力,在5人本及部分RAID场合应该会具有很好的效果。PVE中一般凛冬将至用得多
不稳定的护盾:
反魔法护罩将把敌人那可怜的魔法反弹回去,吸收的魔法伤害提高35%,并在效果结束时对附近敌人造成相当于吸收伤害的25%的奥术伤害,由它们共同分担。 反魔法护壳激活时不再产生符文能量。
并不能真的反弹魔法,这只是说明,和魔能奶糖一样。
需要抵挡高伤害法术伤害时候可以选择
你用自动攻击造成伤害时,获得一个相当于30%伤害的护盾。
在平砍造成伤害以后,会有一个持续10秒的护盾。护盾叠加很慢,实战中估计只能轻微减少一些受到的伤害。中庸的选择。别的用不上可以选用这个
最多可以叠加到生命上限的20%
苍白行者:
你进入或离开幻影步时,附近所有敌人的移动速度降低70%,持续3秒。处于幻影步状态下时,你承受的伤害降低30%。
减速效果在PVE中用处发挥空间不大。也许可以用来过渡一下冷酷严冬的CD?
由于有30%的减伤,所以也可以把幻影步用于减伤某次特定高伤害的时候,比如BOSS的单次全场AOE
免伤向的天赋,看具体情况和喜好选用。
冰霜之镰:
一次横扫攻击,攻击你前方所有敌人,造成135%武器伤害的冰霜伤害,这个攻击会享受杀戮机器效果。暴击时,会造成四倍的伤害。消耗1符文,人物前方8码范围内顺劈
冰盖:你的冰霜打击、冰霜镰刀和湮灭的暴击会减少你的冰霜之柱的冷却时间1秒
冰霜之镰在实战中,3目标数量及以上可以直接使用,而单目标下必须在触发杀戮机器时才能使用。2目标则可能需要计算你自身的属性,看如何打期望伤害高了
由于是一个顺劈技能,因此请注意自身的朝向
即使触发了杀戮机器,假如打正面被格挡了也不会暴击哦~
单体有一定的提升。有杀戮机器用冰霜之镰取代湮灭,没杀戮机器符文则依然主要用湮灭消耗。但资源使用上需要额外注意。不是很推荐。
点冰盖的情况下,多目标下,冰霜之镰多个暴击也只会减少1秒冰霜之柱的冷却时间
镰刀是主手打出的技能,可以给多目标叠加冰锋的以上,而副手冰锋则不叠
冰霜之镰的天赋支持
符能调谐:
你的自动攻击会使你获得1点符能
主副手平砍会分别回1点符能
双持有命中惩罚,但是MISS了也会回符能
风暴汇聚:
在冷酷严冬持续期间内,你每消耗1个符文,都会使其伤害提高15%,并且延长0.5秒持续时间。
和凛冬将至天赋配合时,由于DEBUFF&凛冬将至&在昏迷发生后不会消失,依然保持五层。这导致即使冷酷严冬延长时间,也依然不能简单地产生第二次昏迷。
本层天赋也会根据流派不同而选用不同的点法。
冰霜之镰适合长期AOE,单体也有一定收益。在点冰霜之镰的时候,注意把杀戮机器给冰霜之镰消耗。镰刀在持续AOE环境中,与冰霜脉冲和冰冷之爪比较搭配。冰冻之雾和冰霜之镰之间不是很搭,因为目标数量较多的时候,不触发杀戮也可以使用镰刀替代湮没。
符文调谐在冰爪冰脉体系里很适合单体输出,也是单体比较常见的的选择。
风暴汇聚和冰霜之镰相比,都具有一定的AOE提升效果。风暴汇聚比较稳定,适合10秒出头的AOE,而冰镰有欧洲人和非洲人之分,两者表现天差地别。风暴汇聚在单体价值比较低。全程输出上看,镰刀比风暴汇聚要强。这个天赋的价值被镰刀的光芒覆盖得太厉害了。
7.15中风暴汇聚被BUFF到了15%,非脉冲天赋下,严冬之前留符文,打一波冷酷严冬爆发,可以最大化配合龙喷天赋下消耗的大量额外提供的符文资源。而假如有橙头:黑锋烈士的执着,也可以打在第二层选冰冻之雾的打法,最大化延长冷酷严冬时间和利用橙头BUFF的高伤害吹风。
接下来的8秒内,你的冰霜打击会获得杀戮机器。你的湮灭只会消耗1个符文。1.5分钟冷却
需要爆发AOE的场合,点出冰霜之镰,将冰打和冰镰穿插使用,很黄很暴力,但是需要开之前有充足的符能支持。
开启后,虽然湮灭(打击技能)会只消耗1个符文,但是依然产生20点符能
有个急速断点,意义是可以让你多打出一次冰打(即8秒内打出7个技能,其中包括4次冰打),多触发一次杀戮。可以将湮灭(天赋)与冰打绑宏,保证第一次冰打及时打出来。不过 & 这个急速断点意义不是太大
使用之前记得留好充裕的符能和符文,别开了以后打不出技能。谨记。
冰龙吐息:
每秒对面前12码内的敌人造成267.5%AP的暗影冰霜伤害。对次要目标造成较少伤害。你会持续吐息直至你的符文能量耗尽或取消。每秒消耗15点符能。2分钟冷却
对次要目标造成主目标三分之一的伤害,即89.16%AP基础伤害
单符能伤害在BUFF之后较为可观了。可当做2分钟爆发技能,但一般需要很多资源获取天赋或橙装支持。而假如团本中意外走位或点名导致断喷,过渡输出就会十分难受。
冰川突进:
从地面召唤冰川尖刺向前推进,每个尖刺对伸出点附近的敌人造成375%AP的冰霜伤害。消耗1符文,15秒冷却
冰川突进的作用感觉如下图
冰川突进的造成伤害范围比较狭窄。当然,指望模型大的目标承受更多伤害目前测试结果是洗洗睡。
在伤害上,冰川突进具有较高的爆发伤害,尤其是针对几个目标的AOE时,假如能够全部穿到,那伤害还是不错的。但是目标过多的时候,基本不可能都命中。理想的数量大约是4、5个这种
AOE场合要求站位和朝向比较苛刻,过于散乱的怪会导致这个技能放起来很难受。
可能被地形卡住,有时候容易坑&&
急速会减少冰川突进的冷却时间
湮灭(天赋)适用于单体爆发与AOE爆发。AOE爆发时,适合和冰霜之镰一起,可以打出很高的爆发AOE伤害。在冰霜脉冲输出体系下,建议在2个符文的时候开启。很多时候甚至可能只用它来回复能量,当做一个资源天赋。
冰龙吐息要想完全发挥需要特定天赋和环境支持。但同层中目前也没有较优秀的选择。
冰川突刺在单体输出与少量目标的AOE都可选用,AOE环境下用起来需要把握朝向和站位。相对无脑一点。
T19套装效果
2件套:湮灭触发的白霜几率提高20%;
4件套:当白霜激活时,凛风冲击将产生8点能量;
T19套装一方面加强了白霜的触发几率,使得我们断档的可能性变少,并且免费凛风在冰柱/橙头/天赋的加成下单发伤害十分可观;而四件套让这免费的凛风可以产生8点符文能量,又解决了部分资源问题。提升可谓是可圈可点吧。
LEG中冰DK输出的思路:
7.1曾经几乎是只有一套天赋可供选择的,即冰冻之爪-冰霜脉冲体系,在大秘境中倒数第二层会通常选择冰霜之镰,团本大部分BOSS选择符文协调;而根据自己是否缺资源在最后一层上会有湮没和冰川突进的分歧(是否有橙色腰带/戒指)。
这一点在7.15的天赋大地震下可能视不同环境不同情况有了很大的改变和选择。
复古的湮灭吹风冰打打法:在橙头黑锋烈士的执着修正为对BOSS有效后,我们可以采取在第二层选择冰冻之雾,倒数第二层选择风暴汇聚的打法。由于不再依赖攻速,第一层可调整为提供更多资源的杀戮效率。基本输出为 尽量在符文多的时候开启冰柱-冷酷严冬,多打湮灭触发白霜同时消耗符文,吹风打在有严冬DEBUFF的目标上。
极限高资源爆发的龙息打法:在有橙色腰带库尔迪拉的新意志/橙色戒指死灵狂想家的印记时,而输出环境又还算不错时,选用杀戮效率-寒冬号角-饥饿符文武器-风暴汇聚-冰龙吐息的天赋点法(可视资源是否充足或橙装适当调整选择寒冬号角或冰冻之雾)。基本爆发节奏是冷酷严冬-冰柱-2湮灭开启冰龙吐息,没资源就用号角和饥饿符文武器弥补,符能过高时可消耗掉白霜吹风。断喷后循环按吹风湮灭冰打的套路打。
冰霜脉冲打法:7.0的老套路,相信大家也很熟悉:冰冷之爪-冰霜脉冲-冰盖/雪崩-符文协调/冰霜之镰-湮没/冰川突进。具体打法就是将符文一直尽可能保持在2个以下围绕冰霜脉冲,冰打维持冰爪BUFF。最高DPS的时候即为技能不断且脉冲不断的时候。
上面说的一堆&打法&只是一些指向性的选择,但实际运用上都是十分灵活的。当下,主靠龙息与风暴汇聚白霜吹风龙息打法是几乎唯一的最佳选择,这版本冰DK没有很废物的橙装,因此打法上只要不点出明显冲突的天赋,细节请自行体会和调整。
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