关于魔兽CTM4.1的魔兽战士pvpP问题?...

[4.1 PVP] 战士决斗浅谈
[s:7] 新手战士,抛砖引玉.语死早,所以不过多纠结排版战士的强与弱,单纯决斗角度于大家探讨..欢迎高手指出文中不妥之处,同时提问在我能力范围内我也尽量给于解答,但是请勿无脑喷.1.DK,很多人头疼的职业,当前版本以冰DK为主,起手就不讨论能不能冲锋,接触挂断筋(一次,勿起手强断)流血,开反击,强断,如被冰果断章解,打巨象,致死,压制(基本能双压制)这个时候压DK血线问题不大,断筋保持好,有反击的战士伤害妥妥的压DK,(中间记得补断筋)如果发现被拉到8码的距离果断破胆,基本上都能贴上去反击快结束的时候他只要没开冰封果断鲁倒吧,这个时候血线绝对是DK低,他开了冰峰也要让你打到几下,这个时候DK基本就象风筝你回血了.这个时候强断CD以到,你打到他身上他必章解,他解你开回血佯攻,等冰峰完跳开冲锋缴械,然后卤莽饰物旋风斩吧```残血DK被缴械的情况下没理由撑过这波..2.FS,对于FS本人感觉先阶段同水平无解,但是也给广大&战&友提供点思路,最起码让你有本事在JJC里能轻易砍死一个无技能FS.A.减速要保持,优先断筋,其次刺耳,作用无非是不让他在冰环你的时候跑到40码外打你,优先断筋是方便你随时可以强断他(FS被打5秒是很伤的,如果有机会接个鲁倒..大家都懂的..)B.冲锋和盾反以及缓冲期的技能施放,盾反的NEFF又是ZS对抗FS的一大恶梦,但是25秒一次的盾反对战FS意义依然重要,举个简单的例子:理想状态下对方读条你冲锋打断,对方闪现继续读条,你最后开盾反,对方取消读条,然后用一个公CD的冰枪打你,这个时候你的盾反大概需要23秒冷却,冲锋需要10秒左右,他闪现要12秒左右,这个时候FS站定读条ZS很伤,所以要开一波技能度过,,近身开旋风斩,远了开盾墙,拖把饰物都是不错的选择.合理的技能度过盾反真空期很重要,C.鲁倒,跳跃,强断,这3个技能是能对FS造成伤害,并逼迫FS交牌的技能,开场可以使用一次让他打出一些牌,冰让技能进入冷却,第2次使用的时机要把握好,千万不要强断被深结..鲁倒被深结..跳到一半被深结,,,在你爆发的时候FS的技能CD在你脑中一定要有一个清晰的判断.什么时候能打,什么时候打不到,不是随口说说自己有技能就能上的,知道的越多对你越有利.(当然你也不能知道的过多了,知道的过多你会失去对抗FS的信心)D.招水元素的FS打不过很正常,对方任意一个深结都有可能把你打残`作为战士我们就是要用合理的技能来打乱他的节奏,让他失误,只要一失误,我们就有机会了...(话说回来,战士从很早以前打FS都是等他顶不住压力失误,现在还是一样)3.DZ,打出伤害跟压力是最重要的,防御姿态直接拿双手(现在大家估计剑盾都不怎么地,切武器就免了吧)无限挫志等闷,盗贼偷星什么不去管他,等他正常偷袭起手,虽然现在偷袭肾共递减,但是大多数还是会选择4+3,等他打完,反身挂流血切战斗,他跑就赤耳雷霆搓志,不跑就强断开反击吧(拉开距离的方式有很多种,赤耳旋风冲锋..破胆绷带冲锋...(什么,敢徽章?那这贼8成要挂了)反正就是一点,他的盲对你来说有威慑力让你不敢用章,你的鲁倒也是同理,对付消失别慌,流血你应该是保持了的,无非就是3秒强潜,吼好赤耳,如果确定他身上有流血效果直接开大风车也是可行的,,打DZ很灵活,有时你甚至可以算他的肾击CD时间来躲避肾击,当然这个前提是你要熟悉你的对手.4.各种奶,现在战士砍各种奶真心给力,,没柱子基本都是一波一个技能,开局冲锋断脚,流血正常输出,几点我自己觉得很实用的技巧就是:A.在第一个断快完的时候补第2断刚刚好过了打流血什么的伤害铺垫期的一个强断是可以打出高伤害的,高伤害往往就意味着对方要读条或者交技能来补血,b.拳击是本版本战士打治疗最大最大的BUFF,全姿态使用,强化天赋无须怒气,短CD,于是出现了各种骗拳击的情况,其实不必在过与在意对方骗于不骗,战士的伤害摆在那里,你打到一定程度他基本就不敢去骗你,就算他冒着极大的风险骗到了,等待着他的还有恐惧,还有鲁倒,还有飞跃冲锋,所以我建议大家是在对方安全血线跟危险血线的时候去打断,安全血线的打断基本是一打一个准,给你带来5%的伤害,,危险血线上边也说了,他读出来才能补的上的情况只管交拳击,他敢骗你就是在浪费自己共CD,危险的情况下一个GCD以为着什么大家都懂的...在就是QS的光环,MS的光环,试过用鲁倒跟恐惧,但是不是很理想,,应为这作为拿KILL衔接技能跟中程打断与控制用在45S的CD技能面前实在不划算,,我的做法通常是在有CD的情况下跳开冲锋回来...打奶现在的战士从初期铺垫,到中期的伤害构成,以及机会点上的爆发,以及控制技能的衔接已经都很成熟`多练练问题就不大了.本来今天准备写野德跟惩戒的,结果时间还是晚了.不过我看了许多朋友的回复,,以DK如何如何为主,其实打法没有不能变的,总之大家手上的牌就那么多,如何用你的小牌换掉对方的大牌甚至王牌才是我们需要考虑的,跟很多朋友说的一样,战士是一个不需要纠结胜负强弱的职业,于其说浅谈倒不如说成是为各种新手战士提供一个对抗各职业的思路.如果你是5字,如果你是牛B人士,在我字里行间肯定能找到很多漏洞,决斗本身就不是一个严谨的对抗,我们不需要纠结与起手冲锋后是接潦倒还是强断,了解各职业特点以及技能才是战士的出路.每个赛季都有强大的战士出现,他们输在了起点却赢在了终点.以此共勉吧.能够看到这里的朋友估计也能够体会到我帖子里的想表达的东西,够了,我们不是职业玩家,这是个游戏,是让我们来找乐子,挖掘乐趣的.最好的娱乐方式莫过于一场甘畅淋漓的战斗,我们甚至可以不去计较输赢.准备准备..是战士就该进竞技场,在那里挥洒你们的飞扬跋扈,在那里突现你们的游刃有余..没想到会被加精..最近事情比较多来的少.不过大家的回复我还是认真的看了,在S9赛季打法比较成熟的今天(都快结束了还能不熟吗?)只能把我心中的一些思路及细节提出来,关于大家所说的各种情况也是客观存在的事实.解决的方法不是没有,只是局限性太大(你可以试想一下叫一个APM30的人每秒敲4下键盘)所以说的在多,你实际操作中你用不上还是没用.在来谈谈硬件及软件方面的问题,经过这个赛季无数次的卡蓝条,掉线,LAG,死机,幻灯片之后发现准备工作尤为重要。网络在150MS以下还能够接受,150MS以上的话作为战士你会发现断筋是个很鸡肋的技能.硬件尽量PVP时保持在70FPS以上,否则碰见贼法法法法后果不堪设想。软件这块既然专注于PVP,不必要的东西就少装了,PPS,快播之类就别用了,不仅伤Wow,更伤Wower,插件的话配置许可的话用整合插件是不错的选择,如果跟我一样悲剧的配置还是自己找些合适的单体插件整合吧,不管如何请相信我,一个干净的界面是可以增加战斗力的。(但是自己整合的话尽量就别用过期插件了,应为过期插的稳定性总是要低一些)顺便附两张我自己的界面图吧,上边有我自己的键位跟宏,大家也可以用来参考,如果需要的人多的话,我在考虑上包...[img]./mon_/181_4e8d.jpg[/img][cnarmory 斯坦索姆 战吴不胜]
关于对贼。至少我们服jjc上2000队伍的贼无一不是绞喉/伏击起手,偷袭起手的绝对是2货啊
递减厉害不说
伤害也无法最大化而且防御姿态也完全没必要,贼起手无法第一时间断筋(如果绞喉吼不出刺耳的),现在贼能解流血
撕裂我倒觉得不是第一重要的了,完全可以起手强断拉距离冲锋打出第一波优势多利用恐惧和45scd的推倒换2mincd的章,这样尽量让贼狠吃一个推倒加鲁莽的伤害(几乎能掉2/3血
开了小盾墙也能有1/2),贼闪避和你缠斗就开反风一边吼刺耳一边压制
不追求反风有伤害
尽量让贼不敢贴着你输出个人感觉这版本打贼奔放的有的打
猥琐的完全无解
因为贼永远在暗处
真心打不死啊!!!!
[quote][pid=][b]Post by wmk626 ( 01:44):[/b][/pid]关于对贼。至少我们服jjc上2000队伍的贼无一不是绞喉/伏击起手,偷袭起手的绝对是2货啊
递减厉害不说
伤害也无法最大化而且防御姿态也完全没必要,贼起手无法第一时间断筋(如果绞喉吼不出刺耳的),现在贼能解流血
撕裂我倒觉得不是第一重要的了,完全可以起手强断拉距离冲锋打出第一波优势多利用恐惧和45scd的推倒换2mincd的章,这样尽量让贼狠吃一个推倒加鲁莽的伤害(几乎能掉2/3血
开了小盾墙也能有1/2),贼闪避和你缠斗就开反风一边吼刺耳一边压制
不追求反风有伤害
尽量让贼不敢贴着你输出个人感觉这版本打..[/quote]为什么偷袭起手,不是要最大化伤害,而是最大化避免自己受到伤害.很简单的道理,锁喉起手你可以起手强断跑开冲锋,偷袭肾击之后你根本想都别想,而且即使递减的肾击也并不是打不出伤害,偷袭70%削甲后鹦鹉中的2个伏击(或者背刺伤害也不低)全暴伤害一点也不低,再拉开距离和战士进入缠斗状态被70%减速的战士不费一番功夫很难顺利的摸到随便哪个躲闪都超20%的盗贼.盗贼对战士最重要的就是距离控制.闪掉或者花技能顶掉战士的关键技能,并且让战士消耗大量的GCD在无用功上面,以此来控制战士的伤害.同时还可以在非递减期安全作出可观的输出.在70%的减速下战士要找到盗贼的背相当困难,不花几个技能推到还真难说中不中.即便你堆满20精准,正面推到仍然得看脸.再加上盗贼现在的养精蓄锐的回复量,战斗拖得越久对战士越不利.残血战士没了盾墙之后很容易就被一个影舞直接打爆.可以说盗贼只要不失误,战士很难有机会可以赢.不过4.1的战士光靠伤害如果脸好的话直接意外插死一个盗贼也不是难事.到了4.2,那即便脸好也不见得能有什么作为了.PS:盗贼能解流血那是哪个世纪的事情了,只有60年代的丝瓜和之后某个没人用最后被无奈重制的天赋以外我实在想不出还有什么其他的解法.
个人不同看法
打冰DK,拖不起,同等武器的情况下打的时间越久输的概率越大,我2阶武器打1阶武器的DK可以做到100%的胜率,遇到同等武器的DK赢面各半,我的思路就是全力打伤害,短时间内呐喊+血怒恢复的效果要超过DK的回血,冲锋断筋撕裂巨象开致命平静开饰品撂倒,因为此时DK没那么早开免晕这个技能,所以撂倒完全可以全吃,英勇+致死+压制的伤害大大超过DK给予你的压力,被风筝了就继续冲锋和跳跃冲锋
总之就是一个道理,前面20秒超级赛亚人模式全力输出,DK想硬拼但先头就输掉了资本,开始的风筝不得力,导致越打越差的情况。
打法师,冰法还好,稍微会玩点的火法无解。冲锋闪现,跳跃龙息,冲击波减速,风筝灼烧。多次下来战士根本无解。但打冰法不一样了,定身太多回血太厉害,思路就是起手打出爆发,冲锋断筋被冰环后等一秒开大风车,法师要么开冰箱要么闪现,有断筋的情况下大风车向法师移动,一旦近身就撂倒,输出的时候分配好怒气和技能。如果被冰法风筝距离拉的很开了没冲锋,就反跑等冲锋CD,反复来打。
思路就是这么个思路,怎么发挥就是个人平时输出的习惯了,一旦贴身必须打出伤害,不然还是好好的打木桩练习如何短时间内连续按英勇致死撕裂压制。
打盗贼,无论是怎么起手都切防御姿态上马跑,逼盗贼闷你,此时不下么,如果是非偷袭起手就继续往前跑回头冲锋,断筋,撂倒,撕裂,压制,致死,能打几个技能是几个技能。如果是偷袭起手则怒气够缴械+刺耳,不开闪避就先撕裂+撂倒,或者先撂倒再撕裂,开了闪避就跳跃冲锋,撂倒+撕裂+压制+致死,英勇亮了就用,怒气不够的同学可以早点开致命平静。
盗贼消失则自己反跑吃喝或者绷带,中期要开狂暴之怒解凿击的就记得在狂暴之怒结束前开掉血怒恢复,不然后面可能没机会开了。
打治疗,60%之前无视骗打断,如果对方多次读条就打断,打断后开鲁莽开饰品开致命平静(兽人开种族技能)全力输出,约莫打断时间过了就撂倒接着打,直接打残。致命平静+饰品这一段打不死的话只能继续等下一个2分钟爆发了。
靠这个思路,门口基本无敌,唯独打不过高端猎人和火法
个人不同看法
这个版本的战士爆发很恐怖,如果打不出爆发先练爆发再来PVP
[quote][pid=][b]Post by wmk626 ( 01:44):[/b][/pid]关于对贼。至少我们服jjc上2000队伍的贼无一不是绞喉/伏击起手,偷袭起手的绝对是2货啊
递减厉害不说
伤害也无法最大化而且防御姿态也完全没必要,贼起手无法第一时间断筋(如果绞喉吼不出刺耳的),现在贼能解流血
撕裂我倒觉得不是第一重要的了,完全可以起手强断拉距离冲锋打出第一波优势多利用恐惧和45scd的推倒换2mincd的章,这样尽量让贼狠吃一个推倒加鲁莽的伤害(几乎能掉2/3血
开了小盾墙也能有1/2),贼闪避和你缠斗就开反风一边吼刺耳一边压制
不追求反风有伤害
尽量让贼不敢贴着你输出个人感觉这版本打..[/quote]首先我决斗的大量DZ都在这个分段,就算现在没有实力也是不错的,水平很次的DZ完全没必要拉上来说.绞喉跟伏击起手的贼拼伤害绝对打不过战士,我觉得只要在第一个肾到来前挂上流血跟断筋基本这一波就不亏了,不过在盗贼的高闪避面前你未见得能挂到技能,至于你说的破胆我觉得在没挂到流血的时候给DZ还是个不错的救场技能,,潦倒的话最好还是配合冲锋用吧,反击的话对贼比盾墙还有用,基本上一开对面必须交拆卸跟肾,等他想卡8码ZS机会就来了(什么风车冲锋,破胆冲锋,跳冲锋)看好自己的减速时间,当减速还剩2,3秒的时候80%的DZ会选择暗步过来贴你,你可以截止跳背打技能出来.在说一点,其实我这贴的打法肯定不能面对所有的该职业的玩家,但是有一点你自己的技能CD,对方的技能CD,BUFF时间,DEBUFF时间如何你能不用插件做到心里有数能帮助你在更多的决斗中提供更好的思路.对方的打法习惯,如一个FS你只要盾反在手很难反到他的法术,那你是否考虑他骗你的同时直接无视?让你自己的技能慢慢回复,这些在大量的决斗中都是可行的.各种各样的打法固然没错,但是一成不变只知其然而不知其所以然的做法绝对是不可取的.
[cnarmory 斯坦索姆 战吴不胜]
[quote][pid=][b]Post by 重生的波波 ( 10:33):[/b][/pid]个人不同看法
打冰DK,拖不起,同等武器的情况下打的时间越久输的概率越大,我2阶武器打1阶武器的DK可以做到100%的胜率,遇到同等武器的DK赢面各半,我的思路就是全力打伤害,短时间内呐喊+血怒恢复的效果要超过DK的回血,冲锋断筋撕裂巨象开致命平静开饰品撂倒,因为此时DK没那么早开免晕这个技能,所以撂倒完全可以全吃,英勇+致死+压制的伤害大大超过DK给予你的压力,被风筝了就继续冲锋和跳跃冲锋
总之就是一个道理,前面20秒超级赛亚人模式全力输出,DK想硬拼但先头就输掉了资本,开始的风筝不得力,导致越打越差的情况。 ..[/quote]这位朋友,首先我的打法是建立在技能衔接上,如果你仔细看了我DK的打法应该看的出来,反击快结束找机会接鲁倒以及被风筝马上破胆这些话的用途,无非就是拉住DK拼伤害,在技能选择上我觉得你在没有控制DK的情况下使用呐喊+血怒恢复是不可取的,毕竟死蛆打击号称当前版本最强力的致死,可以考虑于拆卸同开,现在是个DK都知道潦倒要交章或开冰封,所以这个没什么悬念,交章的话击杀点在缴械,冰封的话击杀点在第2个鲁倒``全力输出是对的,但是在全力输出的同时也要有自己的想法不是么?其次,你说无解的火法,火法的无解在于他的全程加速,能打好冰法的你估计对于贴FS也有自己的心得,过多的我就不说了,掌握好机会,潦倒,破胆,强断分开用,你只需要知道一点火法触发加速跟摆脱控制只有暴击后的10%几率,详细的我也没过多研究,他无非就是在高频率的战斗中让自己保持这个状态,减速常挂,无CD的怕什么,技能接近了就用,至少我在面队我们服2500+火法时胜负掺半,他脸好在每次中减速的时候刷新了加速确实无解,但是大部分情况并非如此.在者来说,哥们你打冰法这么牛``赶紧的发点视频让我们研究研究,我们服只要33过2200的冰法只要不失误我基本上就是个死.......我算过大家的技能,基本是不够打,开局技能全开的风车,章一波过完,等着你的就是冰羊,还是不怕盾反的...我所指的冰法就是那种10个冲锋能跳9次BUG的,别说那些连你技能多少CD都不知道的FS.那种胡乱交技能的FS随便抓一波技能是可以打死,但是这种FS讨论起来完全没意义对么?
[cnarmory 斯坦索姆 战吴不胜]
请不要忘了法师的强沉 减法师速是个笑话 如果你想12秒就用一次冲锋是很难的 经常一个吹风就过去了 跑到近距离想刺耳他直接丢你强沉 然后结束一个吹风
打DK的话要么起手撸倒 要么看符能吧 冰韧的符能是需要20才可开启的 你的撸倒必须是让他交章而不是开冰韧 开了冰韧还减20%伤 不核算 如果交了章还可以在他血线下去的时候10秒缴械 让他用不了死打回血
打法师打出爆发……我表示压力很大……跟法师插旗会玩点的有时断筋都挂不上,爆发也就风车那波了……
[quote][pid=][b]Post by 脆皮文文 ( 17:41):[/b][/pid]打法师打出爆发……我表示压力很大……跟法师插旗会玩点的有时断筋都挂不上,爆发也就风车那波了……[/quote]+10086
能把盾打破就不错了。。
反正我看我们服门口两个经常插旗的法师 战士在跪之前能把他们打下半血就算是输得不难看了 个别玩的精的不带水元素照样赢
我的感觉是贼/猎这两个职业,水平要高于某个临界点,高于这个点的要赢战士非常轻松,但这个标准还是很高的,也就是说大部分的贼/猎,战士还是可以打的。CTM的法师这方面就比较坑爹了,技能全开,比较普通的法师也很难对付,我居然被2000都打不到的法师打爆过,这在以前是不可能的事。
不知道到了S11 S12会不会到一个相对平衡的状态
反正我受不了一个一直后退冰枪 冰枪 就把我打死的法师
经过被众多亲儿子和冰dk野德玩虐之后,我很坦然,只会去打竞技场,配合队友草回来还是很爽的,md。
战士本来就不要纠结插旗 带上几个治疗去战场找快感
你打的DK也太水了你开局不撂倒DK有符能 秒解撂倒巫妖秒解破胆章解第二个撂倒1分钟之内你完全控不了DKZS也不可能撑过1min如果ZS喜欢开局就撂倒DK可以冰柱开局免疫撂倒破胆加20%力对砍完全不吃亏
[quote][pid=][b]Post by xunxiandianfa ( 19:54):[/b][/pid]你打的DK也太水了你开局不撂倒DK有符能 秒解撂倒巫妖秒解破胆章解第二个撂倒1分钟之内你完全控不了DKZS也不可能撑过1min如果ZS喜欢开局就撂倒DK可以冰柱开局免疫撂倒破胆加20%力对砍完全不吃亏[/quote]就是啊
开了CTM,我就没去过门口。懒得纠结 [s:5]
刚才又上线实战了一下打了个2600等级的武器战输了 他还剩9000血装备手法存在较大差距(本人359武器 339+352混穿 匹配2000左右
zs手法和装备都是2600+的--!)这个结果不奇怪我想2600+的dk应该是可以轻松打败他的第二把我没章没冰韧 输了 他还剩3w血。。。。感觉没章的时候 zs占优势 器械和击倒cd都在1min一下 基本每把都能用上1次以上全技能 同手法装备 ZS应该和DK没得打的--
冰DK爆发伤害完全不输战士。莫太自信了。还是要处理细腻点。TAG标签: >
> 魔兽世界CTM4.1:战士的各专业技能收益对比
魔兽世界CTM4.1:战士的各专业技能收益对比
发布时间:11-06-25 09:58
来源:互联网
作者:52pk整理
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国服离世界同步很近了,虽然自己可能没时间玩了,但是还是很高兴,在CTM即将到来的时候,我来做点功课吧!
在CTM工程相对于WLK的不可或缺,削弱了很多,不过收益仍然不差,主要就是工程头和各种附魔。
史诗品质头盔:
工程学提供物品等级359的拾取绑定头盔,与其他制造专业BOE物品一致,不过其装备等级为81,所以一个机智的工程师升级的时候就能享用这个优势了:
板甲物理:增强生物光学夜视镜 +301力量/+512耐力
板甲法术:特制生物光学夜视镜 +301智力/+512耐力
锁甲物理:致命生物光学夜视镜 +301敏捷/+512耐力
锁甲法术:充能生物光学夜视镜 +301智力/+512耐力
皮甲物理:灵猴生物光学夜视镜 +301敏捷/+512耐力
皮甲法术:迷彩生物光学夜视镜 +301智力/+512耐力
布甲法术:轻型生物光学夜视镜 +301智力/+512耐力
工程学头盔有一个有趣的特点:尽管单看本身属性这些头盔比同等级紫色物品相差甚远,但在标准的多彩插槽之外每个头盔还有2个独特的&齿轮孔&插槽,用来安装工程学专用的&齿轮&-比同类型最高级宝石大约强力3倍,以用来弥补缺失的次要属性,这就给了诸位工程师们个性化设计头盔的余地,也使得这些头盔也能对tank们产生足够的吸引力.
齿轮列表:
断裂的齿轮:+208专精等级
快速的齿轮:+208急速等级
光滑的齿轮:+208致命等级
精妙的齿轮:+208闪避等级
防水的齿轮:+208招架等级
准确的齿轮:+208熟练等级
坚硬的齿轮:+208命中等级
闪亮的齿轮:+208精神
装备绑定的工程产品&瞄准镜:
工程师们再次得到了制作入门级远程武器来卖钱的好机会,不用说还有新的远程武器附魔:
枪: 击退5000型:DPS552.2/速度2.8/+75敏捷/+143耐力/红孔(奖励+10敏捷)/+65致命/+42急速/需要85级(物品等级346)
弩: 微调喉针:DPS489.1/速度2.9/+84敏捷/+126耐力/+49致命/+60急速/需要83级(物品等级333)
弓: 强力碎击者:DPS552.2/速度2.8/+95敏捷/+143耐力/+68致命/+56急速/需要85级(物品等级346)
枪: 挥发性雷棒:DPS489.1/速度2.9/+84敏捷/+126耐力/+56致命/+56专精/需要83级(物品等级333)
远程附魔:
地精X-射线瞄准镜:几率增加800攻强持续10秒
R13寻衅者:增加远程命中等级88点
保险移除器:增加急速等级88点
额外装置:
就像WLK的臂装火箭发射器和腰带碎片炸弹一样,工程师们在CTM里得到了更多的可额外附加在腰带和手套上的永久使用型装置
接地离子盾:使用后激活一个吸收伤害的护盾 (事故有很多种,例如,群嘲,受到伤害必爆,原地不能动等等&&&脸臭的慎用!)
纸板刺客:放出一个能吸引敌人攻击的纸板刺客,持续15秒冷却1分钟 (据说可以用来嘲讽boss,就像HLK的时候,有人用假人去吃灵魂收割)
隐形力场:在非战斗状态下进入隐形状态,冷却5分钟
火箭腰带:同WLK的火箭靴,不过由于改动成在FB里面也会经常出现事故,事故的后果很可能就是躺地板。所以,很少人用!
速成偏斜板:增加1500点护甲持续12秒,冷却1分钟
螺旋治疗注射器:治疗点生命,冷却1分钟
突触弹簧组:增加480点最高属性持续12秒,冷却1分钟
塔兹克电击器:造成自然伤害,冷却2分钟
Z50法力吞食者:恢复点法力,冷却1分钟
源质幼龙:装备增加252点专精等级/使用释放一只源质幼龙为你战斗一分钟(冷却5分钟)/需要等级80
侏儒重力井:使用-暂时反转你周围的重力场(使用后两倍高度的跳跃,没CD,可以连续跳~记得自备降落伞,小玩具)
二.珠宝加工
CTM中,珠宝凭借其稳定的高收益,和灵活的属性选择再加上不菲的商业价值仍然是很多玩家的首选专业!
收益还是各种牛X宝石,宝石的种类和WLK一样。
原本为冷门专业的制皮,在CTM可谓咸鱼翻身,成为坦的VIP专业之一!
制皮的优势:
因为后期专业物品几乎都可交易,所以只列出无法替代的益处。
制皮的收益主要有三个方面:一是强力手腕附魔,二是强力手腕抗性附魔,三是便宜物理腿部附魔,分别如下:
强力手腕附魔
龙纹雕饰 - 耐力 - (烈性大地x2) [500-500-500-505]
为你的手腕附魔,使其提高耐力195点,需要保持制皮技能500级以上才有效果
龙纹雕饰 - 敏捷 - (烈性空气x2) [500-500-500-505]
为你的手腕附魔,使其提高敏捷130点,需要保持制皮技能500级以上才有效果
龙纹雕饰 - 力量 - (烈性之火x2) [500-500-500-505]
为你的手腕附魔,使其提高力量130点,需要保持制皮技能500级以上才有效果
龙纹雕饰 - 智力 - (烈性之水x2) [500-500-500-505]
为你的手腕附魔,使其提高智力130点,需要保持制皮技能500级以上才有效果
强力手腕抗性附魔
毛皮内衬 - 火焰抗性 / 冰霜抗性 / 自然抗性 / 秘法抗性 / 暗影抗性
(寒地毛皮x1) [400-425-430-435]
为你的手腕附魔,使其提高70点火焰,或冰霜,或自然,或秘法,或暗影抗性。需要保持制皮技能500级以上才有效果
便宜物理腿部附魔
龙骨腿部强化片 - (焦黑龙鳞x2) [465-465-465-470]
为你的腿部附魔,使其提高190点攻击强度和55点致命一击等级
碳鳞腿部强化片 - (焦黑龙鳞x2) [465-465-465-470]
为你的腿部附魔,使其提高145点耐力和55点敏捷
制皮专属的抗性附魔出处:
公式皆拾取绑定,需有制皮才能看到,未确定是否需技能400才会触发掉落。
图样:毛皮内衬 - 火焰抗性 - (极地毛皮x1) [400-425-430-435]
寒冰皇冠-地图中间下方处-玛里库立斯:邪鄙堡-骷髅符文铁匠&59,74&附近
图样:毛皮内衬 - 冰霜抗性 - (极地毛皮x1) [400-425-430-435]
寒冰皇冠-奥多萨:荒寂之门-被诅咒的药剂师&49,33&附近
图样:毛皮内衬 - 自然抗性 - (极地毛皮x1) [400-425-430-435]
寒冰皇冠-奥多萨:荒寂之门-神教炼金师&49,33&附近
图样:毛皮内衬 - 秘法抗性 - (极地毛皮x1) [400-425-430-435]
寒冰皇冠-奥多萨:荒寂之门-神教研究员&55,36&附近
寒冰皇冠-辛德拉莎之殒-霜育之子&70,42&附近,大多在空中
图样:毛皮内衬 - 暗影抗性 - (极地毛皮x1) [400-425-430-435]
寒冰皇冠-寇普雷萨:惊怖之门-教徒护盾看守者&45,69二楼&&49,66二楼&&47,68三楼&
炼金是我推荐的CTM坦的第二个专业技能。
原因有两点:A.混合药剂,可以让炼金师喝合剂获得更高的效果和更长的持续时间。这样就可以在耐力和抗性之间灵活的转换,比制皮更Imba的地方在于,战斗中也可以转换!
B.初期饰品,炼金石的高耐,高精通在初期对于tank来说是不可多得的极品,入手难度为0.[命`金石]
锻造作为一个tank的老牌专业,在CTM收益依然不错。多两个孔相当于80力量或者120耐力,但是也可以用来调整别的需要的属性!相当灵活。前期的话,还可以做各种BOE,商业价值也不错
附魔对于战士来说就是简单的80力量或者120耐力的收益,休闲玩家或者小号的不错的选择!
单纯的120耐力,同样是休闲玩家或者小号的选择!
生命之血:480急速等级持续20秒并恢复一定的生命值。(冷却时间:2分钟) 不推荐战士选择!
同样的80力量,120耐力的肩膀附魔,休闲玩家小号的选择!
简单的80暴击等级,不推荐战士选择!
比较另类,不过输出也是一种选择
特殊的披风附魔:使你的伤害性近战和远程攻击有时可以令你的攻击强度提高1000点,持续15秒。(内置CD:45秒)
总的来说,我认为坦的VIP专业是制皮+炼金,输出的VIP专业可以在 珠宝,锻造,工程中选两个!
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