魔兽世界csol死亡骑士士的问题

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魔兽世界6.0新手教学攻略 叮号死骑T教程
  魔兽6.0来了,叮号死骑必备攻略,新手死骑完全攻略。  由于近期DK区遭到踢馆指责,本水DKT正式决定向新手朋友们释放一下我满满的爱  当你叮~的一声到了90级!你是否感到迷茫,是否感到疑惑,是否感到彷徨:这个职业TMD该怎么玩耍嘛!  首先,如果你的技能书里只有很少的几个技能,请从以下选项中任意选择一个来解决问题:  A)做完诅咒之地的前置任务;  B)(适合玩过其他职业的认路的老玩家)轻轻点击一下旁边的暴风城/奥格瑞玛传送门,跑进暴风城监狱/怒焰裂谷;  C)(适合有DK基友的玩家)找个DK基友帮忙开黑锋要塞门,过去找训练师开双天赋;  D)(适合不在乎坑别人的玩家)按下键盘上的&I&键,排个随机本,进去就秒退。  老师我要装什么插件  然后,作为一个DK,符文是我们最重要的资源,因此一个趁手的符文插件是十分必要的(系统自带符文条真心不好使)。  个人比较推荐那种把两个同类符文放在一排的插件,比如[DDR],或者我自己写的[icrowRunes]。  不过因为我是个懒人所以我的这个插件是不能移动位置的&&(喂)具体样子如下图。(把头像放到符文旁边是为了看自己的血线和系统自带符能条)  老师我要点什么天赋插什么雕文  接下来我们要点一下天赋。作为萌萌哒新手,当然要点简单的天赋啦~那些复杂的天赋等你成为高玩之后再去点吧。   然后我们还要插一下雕文。大部分雕文在拍卖行都可以用25G左右的价格买到,鬼服除外。   这时候高玩们肯定要喷饭了:楼主你个水坦,给我们新手推荐的些什么破天赋雕文嘛!这里楼主一定要解释一下:因为我们萌萌哒新手才90级,以做任务练级和五人本为主,所以天赋雕文的选择和团本坦克自然是不一样的。等他们顺利满级之后,可以看司喵的进阶帖子更换天赋和雕文~  老师我要怎么摆技能  好了,接下来我们就要摆技能条了。如果你是个撸啊撸玩家的话就太好了,你可以直接用楼主的键位了(喂)  第一步:按键盘上的&P&键打开技能书,找到你的灵界打击  ,把它拖到&1&键的位置(撸啊撸玩家也可自己改键位改成Q)。  (小朋友:&老师为什么你的灵界打击有血呀?好可怕~&楼主:&咳咳,对不起,楼主用了反河蟹图标包,吓到了祖国的花朵儿真是罪该万死罪该万死&)  第二步:找到你的凋零缠绕  ,把它拖到&2&键的位置(撸啊撸玩家也可自己改键位改成E)。  第三步:找到你的血液沸腾  ,把它拖到&3&键的位置(撸啊撸玩家也可自己改键位改成R&&不过它可不是大招哦)。  (小朋友:&老师,为什么你的血沸是红色的,我的却是绿色的呀?&楼主:&咳&&绿色~代表~健康!&)  第四步:找到你的爆发  ,把它拖到&4&键的位置(撸啊撸玩家也可自己改键位改成D)。  第五步:找到你的死亡之握  ,把它拖到&5&键的位置(撸啊撸玩家也可自己改键位改成F)。  好了,现在你已经可以畅通无阻的做任务练级到100了!什么?怎么打怪?  先按5把怪抓到面前,如果4是好的就按4,然后能按1就按1,不能的话2和3哪个能用用哪个&&  以上,小学生可以毕业了。初中以上学历请往下看。
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近期游戏热闻死亡骑士TANK常见问题探讨
作者:我剑犹怜来源:艾泽拉斯国家地理(NGA)发布时间: 15:29:29转帖到个人空间
  摘要:死亡骑士的姿态法防只有5%,邪恶天赋最多能再加5%(而且天赋很深),就算两者全加也只有10%,还比不过目前的ZS和74。
  本文来源于NGACN,点击进入&&
  1.DK TANK究竟有什么特点
  对于死亡骑士TANK的特点,许多人都是这样归纳的:
  AC血量尚可,硬免伤差,法防逆天,仇恨较好
  以上评价大部分真实,DK的AC和血量在同种族同装备的情况下是会优于ZS,物理姿态硬免伤是0,仇恨现在几个T都不错,死亡骑士因为不需要受攻击就可以有输出源,建立第二仇恨有格外优势。
  但是对于法防,我需要有一些颠覆常规判断的注解。(通常很流传的思路总是有道理的,但不一定完全是对的。正如我以前做为圣光的信仰者,对于治疗74只需要爆击,防御74只堆躲闪之类的说法听的太多&&其实,每个人,都应该用自己的脑袋去判断。对于这句话,我觉得正确的说法只能是,死亡骑士的法防可以很逆天)
  死亡骑士的姿态法防只有5%,邪恶天赋最多能再加5%(而且天赋很深),就算两者全加也只有10%,还比不过目前的ZS和74。虽然反魔盾很强大,但持续时间很短,魔法领域很强,但CD时间很长,天赋深。这两个技能只能在魔法Boss面前当作盾墙来理解,一个操作优秀的ZS绝对能够做到同样好。
  所以,我要对这句话加的注解就是,不加出鲜血18天赋&&法术偏斜的DK,法防是没有绝对优势的(优势总是有点,尤其是比74和XD)。
  那么有人就要问了,这样看来DK硬免伤又差,又没格挡,法防又不绝对压倒,DK TANK的优势在哪里呢?
  我的答案是:1.最多样的盾强系技能(几乎可以覆盖1/2以上的TANK 时间)
  2.死亡打击
  关于第一点很多体验到的玩家现在都能理解,关于第二点,很多很多DK,现在仍然认为死亡打击是一个垃圾技能。
  我看到有很多新加入DK行列的玩家在问一个问题,为什么他们的solo能力和别人差那么多?正确答案就是,你没有充分的利用死亡打击。
  死亡打击在疾病的支持下,能够愈合伤害200~300% (取决于天赋)的HP。
  湮灭在铭文支持下是125%武器伤害,看上去是死亡打击伤害的一倍。但是治疗同样是仇恨的来源,死亡打击有者1~4倍于伤害的仇恨制造能力,在实际的仇恨制造中比湮灭稳定且易用(不消耗疾病)
  而且死亡打击也可以通过铭文+天赋获得最高52%的伤害加成,(每5能量2%,最高可130能量,关于详细内容,后文分析)本身伤害也较为可观。
  配合天赋,一个死亡打击回复5k+的HP,并不是笑谈。每10s就可以用一次,甚至多次,制造的治疗量是稳定而强大的。
  至少在大多数5人FB中,我的治疗量可以达到治疗职业的一半左右。(在raid里这一比例一定会下降,因为你能制造的治疗量有限,而raid的伤害量则大大增强)
  在通常的队伍里:
  MT承受的伤害=治疗职业需要治疗的量 一但这两者失去平衡,就会出现所谓加不上的情况。
  但对于DK:
  DK承受的伤害=自疗+治疗职业需要治疗的量
  显然,同等装备下(假设boss以物理攻击为主)目前DK承受的伤害&其他T承受的伤害,但是DK有强大的自疗平衡了这一点,甚至在小FB里,这成为一种节省治疗的优势。
  而且,随者装备的提高,DK的自疗能力也越强,DK是唯一的一个,装备越好,仇恨源/免伤 双向大幅度正增长的T。在装备的取舍上,没有任何仇恨与生存发生矛盾的地方,越到后期,这种优势越明显。
  当然,我们也必须承认,单击伤害高,需要治疗把DK T的HP提高在更高的安全线上,实际可能会需要更多的过量治疗。
  同时,我们在TANK高攻击Boss的时候,装备门槛比其他几种T高,对于物理攻击容易秒T的boss,DK MT是会比较吃力的。
  2.双手与双持
  在仇恨制造上,作为MT的DK,符文打击和死亡打击是主要打击技能和仇恨来源。符文打击的强大对于使用过的T不用多说。
  因此,对于TANK DK应该使用双手还是双持的问题,希望不要再作为问题来探讨。
  双持DK的符文打击和死亡打击都是废技,而且双手的攻击速度在精准不达标的情况下简直就是raid的灾难。
  我看好双持DK的输出成长性和潜力,但是作为TANK,oh~我们还是忘了这个提议吧。
  3.AOE仇恨
  DK的AOE,主要来源于疾病(传染,什么?游荡瘟疫?我不认为一个专业的TANK能够点到那么深的邪恶天赋,虫群也一样,忘了它。我相信在5人FB中有他们存在的空间,但对于raid,不太适合),血沸(相当强大的AOE技能,如果你在一个循环里迅速用血沸消耗掉疾病的话,瞬间的爆发是强大的。)
  所以AOE以3个符文为一个循环:死亡凋零/冰触,瘟疫,传染/死亡(或者冰触+尸暴),血沸/冰触,瘟疫,传染/死亡,血沸~
  这样的群体仇恨,基本能够满足AOE队伍的需要。
  4.利刃屏障/坚韧/预知
  这是3个潜TANK天赋,应该都是职业TANK必加的。
  利刃的性价比最高,但代价是每轮血符文都要用干净,等着留符文保命就不太适合了。特别注意,就算鲜血符文被转换成了死亡符文,消耗掉也会触发利刃屏障,所以不需要担心符文转化带来的招架真空。
  5.符文分流/巫妖王之驱
  邪恶没有11TANK天赋,符文分流是应急用的,强化后效果不错,如果要走18点鲜血加法力偏斜,这也是必加天赋。
  巫驱绝对超值,也是TANK必加天赋,无消耗,3minCD盾墙技。
  邪恶在这个天赋深度没有好的TANK天赋,贪婪王者和死亡之影作为属性提高,有一些辅助意义。
  6.鲜血印记/严酷邪铠/食尸鬼主宰
  鲜血印记其实从严格意义上讲不是MT加的天赋,它更有利于团队免伤,对AOE boss有奇效,属于2T或者辅助DPS天赋。但MT用也有一点点免伤意义。对于TANK天赋意义反而鲜血第5层的战争灵魂重要。
  严酷邪铠不需要多介绍,很好很强大,缺点只是太深了一些。
  食尸鬼主宰,这是T天赋么?不错!吃BB回20%血无CD,回血量=强化的符文分流。不加这个天赋,一场5分钟战斗只能回一次,还有可能BB提前消失,一次都会不了。而有了这个天赋,可以吃BB再召一个,备用再吃。是一个更灵活的强化符文分流。
  7.吸血鬼之血/铜墙铁壁/白骨之盾
  吸血鬼之血配合DK技能就是强化DK TANK特点,理论上也是节约治疗。但是根本上没有解决DK承受单击伤害大的问题,所以虽然效果OP,但是只是一个一般技能。
  铜墙铁壁和白骨之盾都是既强化免伤,又强化仇恨,相对铜强更稳定,白骨减伤高且作用与法术,两者价值差不多。
  8.如何更有效利用死亡打击。
  首先,配合铭文,死亡打击在高能量情况下可获得高伤害,因此强烈建议TANK在开怪后保持能量在50以上,不但可以强化打击,还可以在必要时牺牲BB(40能量),如果你没有盾墙符文,你也要随时保证任何时候开的出冰韧。
  对于鲜血天赋,莫格+险恶攻击,可以+75%死亡打击暴击伤害,配合鲜血的高暴,高伤害叠加,死亡打击能够打出相当华丽的数字,而且能暴回让治疗汗颜的治疗量。
  对于冰霜天赋,130能量是最大卖点,但是,总的来说冰霜天赋对死亡打击的利用最小。
  对于邪恶天赋,加出一点热病,就能让死亡回血能力提高50%,而且,可以利用符文转换,每两轮比鲜血多打一个死亡。
  9.关于冰霜打击
  为什么专门拿冰霜打击来说事?
  因为冰霜打击消耗的是符文能量,
  作为MT的时候DK的主要能量消耗技都应该是符文打击。
  但是做为2T的仇恨技能,冰霜打击依然是第一选择,在没有符文打击可用的时候,冰霜打击这个技能弥足珍贵,是冰霜T最宝贵的财富之一。
  10.究竟什么天赋适合TANK
  我们可以明显的看到,每系天赋每个层面都有许多优秀的TANK天赋,因此任何系都可以点出非常优秀的TANK天赋。
  我们必须在TANK天赋间有所取舍。
  总的来说,鲜血的18点天赋价值相当大(利忍屏障/符文分流强/法术偏斜),加到23战争精英也是很好的选择
  冰霜11点巫驱让人无法放弃
  邪恶的5~7点(险恶攻击)也是性价比极佳的天赋
  这些都是在安排天赋中应当特别考虑的
  11.鲜血T天赋的特点
  鲜血T天赋,高输出,高仇恨,高自回,盾墙技能少,AOE仇恨中,团队buff多,随装备提升相当大。作为2T可以保证高输出。
  印记,狂暴,吸血鬼之血 3选1
  12.冰霜T天赋的特点
  物理免伤最高,最长时间盾墙覆盖(有天赋+冰韧,再加两个盾墙天赋),群体仇恨最好(和没有虫群的邪恶来比凛风绝对是王道,纯TANK天赋加不出虫群),作为2T仇恨最有保证(冰霜打击),自回低,法免平平
  可以适当削减苔原和魔法适应投入血系,强化HP
  13.邪恶T天赋特点
  神一样的法T,自回高且稳定(多一层疫病叠加死亡),AOE仇恨好,能吃两次BB,白骨是最佳2T盾墙技能
  对于T天赋再深就只有游荡瘟疫还有点意思,但是损失也很大。有天灾T也会多用死亡,所以天灾对T的价值一般。虫群是AOE好技能,但是......深度,深度...
  15.装备选择
  A.物品等级第一,AC是DK的命根!DK只有靠AC降低单击伤害,这是DK的罩门,一定要保护好。
  B.耐力十分重要,血牛才是王道。
  C.力量价值不凡,仇恨,招架都可提升
  D.防御等级务必达到540,免爆,是降低单击伤害的重要组成部分。再高作用不明显,因为我们毕竟只有2围(除未命中),防御等级对我们打折扣
  E.闪避&招架,首先是闪避等级更经济,其次DK招架太高,相对边际效益更高(关于WLK边际效益理论,请查找相关文献)
  H.精准等级多多宜善,直到把BOSS 15%招架通通挤出圆桌(具体需要精准值和你天赋有关)
  I.高耐高韧性的JJC装备,如果你的防御没达标,难道不是很好的选择么?
  16.定位
  最终的天赋和装备选择,与你,或者团队对你的定位关系密切。
  你需要做MT?(这个对DK适合度不大,但不是不可能)法系角色T?(类似海山假人防骑,需要的时候去洗)2T/DPS角色切换?保持仇恨用的2T?还是5人FB修仙T。
  DK可以扮演以上所有的角色,但在天赋取舍上可能会稍微做些变化。
  DK,就是这样一种概念职业&&殊途同归,用三种不同的风格,来完成TANK或者DPS这两种最终效果。和大多数一系天赋一种角色的分工,完全不同。
  17.作为TANK最需要的
  信心,勇气,责任感
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