网上的都是AR?的格式
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请说清楚金手指文件是什么格式的?不同的格式有不同的使用方法
最常用的模拟器专用金手指是放在模拟器PATCHS文件夹下,然后在模拟器里开启补丁选项前打上勾就行了
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EX旧版的补丁包存放在Patches目录内,WX新版的金手指存放在Cheats目录内;
注释请用纯英文表示(别用中文等特殊字苻)否则可能无法识别;
引导游戏前EX旧版勾选「激活补丁包」,WX新版勾选「激活金手指」
XP金手指解析(RAW格式)
X是基地址,Y是修改值;基地址开头的首位数字对应着特定的数据类型;
用记事本等工具批量制作金手指补丁包方便又省事;必须码可有可无;
修改游戏可能导致运行异常情况,请谨慎使用某些特殊代码还未支持。
◎◎《怪物猎人2》示例◎◎
↓↓↓整理标准代码↓↓↓
↓↓↓设置数据类型↓↓↓
↓↓↓归零首位数字↓↓↓
↓↓↓标记注释内容↓↓↓
「patch=1,EE」是必要的补丁标记;添加//符号即为禁用;
※请注意:补丁标记和数据类型都偠注意大小写敏感!!
↓↓↓游戏CRC获取方法↓↓↓
正常引导相应的游戏然后退出模拟器,记事本打开Logs目录内的EMULOG.TXT文件然后查找字符【CRC =】嘚出:
模拟器兼容扩展代码(4/D/E等开头),设为 extended 数据类型;以每组代码为区分扩展代码的首位数字无须归零。
◎◎《上帝の手》示例◎◎
↓↓↓整理扩展代码↓↓↓
↓↓↓得到最终结果↓↓↓
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Q:网络提供的AR2和GS2等金手指代码如何使用?
A:先用 MAXConvert 将这些代码转换(还原)为Raw格式后再添加到补丁包;
Q:如何高效率的制作模拟器使用的金手指文件?
A:可将所有代码都设为 extended 扩展类型跳过归零等步骤;
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