尘埃1配置3用这样的配置改怎么设置画面?

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让游戏帧数“6”起来 《尘埃4》画质优化指南
11:03:46 来源:游民星空[原创] 作者:许柯 编辑:最初的梦想 浏览:loading
GTX 1060显卡优化设置
  在GTX 10系列显卡中,NVIDIA提供了两个版本的GTX 1060,一个配置了6G大容量显存,一个则配置了较小的3G容量显存,不过GPU核心规格没有任何差异,完全是两块双胞胎显卡。
影驰GTX 1060 GAMER
  核心代号:GP106
  流处理器单元数量:1280
  显存位宽:192bit
  显存容量:6GB
  显卡频率:1556MHz(Boost:1771MHz)/8000MHz
  NVIDIA GeForce GTX1060官方频率:1506MHz(Boost:1709MHz)/8008MHz
影驰GTX 1060 虎将
  核心代号:GP106
  流处理器单元数量:1152
  显存位宽:192bit
  显存容量:3GB
  显卡频率:1518MHz(Boost:1733MHz)/8000MHz
  NVIDIA GeForce GTX1060官方频率:1506MHz(Boost:1709MHz)/8008MHz
  还是让我们先来看看GTX 1060显卡在游戏中的表现如何。
GTX 1060(6G)在2K分辨率超高画质设定下的游戏帧数为48FPS
GTX 1060(3G)在2K分辨率超高画质设定下的游戏帧数为45FPS
  在2K分辨率系统默认极高画质设定下,两款GTX 1060显卡在游戏的帧数分别为48FPS和45FPS,有待优化的空间很大。下面就是小编为大家优化过后的设置方案。
  首先,我们还是先降低阴影质量,但仅此还是不够的,我们需要在额外对进阶环境光遮蔽进行调整。环境光遮蔽是利用颜色深浅程度来实现场景的立体化。但在赛车游戏中,赛道两边的场景会迅速飞身而过,给玩家造成强烈的立体视觉,环境光遮蔽的作用在很大程度上被削弱,而且《尘埃4》为玩家提供了环境光遮蔽和进阶环境光遮蔽两个选项,小编个人的体验是开启其中一项即可。
设置优化后,GTX 1060(6G)显卡游戏帧数达到了69FPS
设置优化后,GTX 1060(3G)显卡游戏帧数达到了67FPS
  在降低阴影质量和关闭进阶环境光遮蔽之后,GTX 1060显卡的游戏帧数分别达到了69FPS和67FPS,而且游戏画面并没有任何肉眼可察觉的差异——目标达成。
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第3页:GTX 1060显卡优化设置
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游戏制作:Codemasters
游戏发行:Codemasters
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
《尘埃4》近日公布了最新的“拉力赛”预告片,收录了众多赛道和比赛场地,法国的洛埃阿克、葡萄牙的蒙塔莱格里、英国的Lydden Hill等等。
《尘埃4》公布了新一期的开发日志,视频中众多汽车拉力赛明星选出纷纷出镜,来看看专业车手是怎么说的。
Codemasters在今天公布了首支《尘埃4》的实机预告。
Codemasters近日公布了一段《尘埃4》新模式的全新宣传片,另外还公布了游戏的版本,游戏将有“首日版”以及“特别版”两个版本。
Codemasters在近日正式公布了《尘埃4》,而外媒Erased Citizens也有幸提前体验到了本作。并且他们发布了一段15分钟的演示。
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| 超级不笑猫《尘埃3》游戏设置技巧
14:31:20来源:游迅网编辑:绝影
&& 《尘埃3》游戏画面切换全屏和窗口模式:
&& 《尘埃3》游戏画面切换全屏和窗口模式其实很简单,按alt+enter可以自由切换全屏和窗口模式,窗口还能拖放大小,不错不错。
&& 《尘埃3》在xlive上建立离线账号的方法:
&& XLIVE的游戏一般都要SIGN IN后才可以存档。不然XLIVE会有提示的。按HOME键会显示XLIVE账号控制台。
&& 已经SIGN IN会显示PROFILE的信息,有多少个游戏的存档,是否自动SIGN IN等。
&& 没SIGN IN会有SIGN IN按键(这个是SIGN IN已有账号)以及CREATE NEW PROFILE的按键,点CREATE NEW PROFILE进去后,会显示XLIVE一串说明,拉到最下面,有一个CREATE LOCAL PROFILE的文字,类似URL这样的,点击就是创建离线账号了。
&& 我的XLIVE是英文版,中文版应该也是差不多的界面以及流程。
&& 《尘埃3》如何分屏玩:
&& 点选MULTIPLAYER,里面第一项是联网,第三项是局域网,中间第二项SPLITSCREEN就是分屏。选择后,要求用二号手柄点START键才能开始。360手柄模拟器配北通战戟。两只手柄都可以,一只手柄也可以,用一只手柄的时候,二号是键盘,用ENTER键确定&&&&&&
&& 个人猜测双人键盘都可以(参照争分夺秒),所以说这次CM的分屏挺厚道的。不过如同争分夺秒,分屏后有些特效会强制关闭(如动态模糊),不过帧数很有保证,和单人游戏差不多。
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS3/Xbox360/
开发商:Codemasters
发行商:Codemasters
发行时间:日
游戏介绍:《尘埃3》在全新的生涯模式,强调了团队合作的元素,玩家可以以专业赛车手的身份开始新的生涯模式参加充满挑战性的越野赛道。除了传统的拉力赛以外,游戏还提供挑战赛,该模式中限制了车辆的控制,使比赛更需要技巧。融合众多现代和经典赛车,所有的赛车模型会比以往的作品更加细致。
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特效全开才够爽 《尘埃3》极速硬件评测
1《尘埃3》尘土飞扬1、《尘埃3》尘土飞扬  相隔一年多的时间,《科林麦克雷:尘埃》系列迎来了第三作,由于前段时间的《极品飞车15》各种不给力,PC的赛车玩家纷纷转向了本年度最受关注的赛车游戏《科林麦克雷:尘埃3 》(下面简称《尘埃3》)。本系列一向以高素质著称,真实的画面效果是其招牌,本作是否能够延续上代的光荣传统呢?马上进入本作的游戏硬件实测。
游戏名称:《科林麦克雷:尘埃3 》
游戏最大亮点:Codemasters的RAC
游戏自身定位:真实越野赛车拉力赛
游戏适合人群:单机玩家,核心玩家
  上代的《尘埃2》作为全球首款DirectX 11游戏,一直肩负着推广DX11的责任。如今硬件更加成熟,本作凭借改进的改进的EGO引擎,势必将系列的游戏画面推上更高的一个台阶。  游戏将包含冰雪场景、动态天气、YouTube上传、经典的赛车、分屏对战、party模式、开放世界、更多真实世界中的赞助商和车手等特点。火爆的画面,真实的场景,逼真的物理效果带来一流的赛车体验,从预告片来看,本作素质依然给力,势必继承上代的位置,成为日后一段时间内的新硬件评测的标杆。2EGO引擎,华丽背后的功臣2、EGO引擎,华丽背后的功臣 《超级房车赛:起点》  从第一代《尘埃》开始,Codemasters就一直致力推广强大的EGO引擎。CodeMaster的作品:《科林&麦克雷拉力:尘埃2》、《超级房车赛:起点》以及《F1 2010》都是这个引擎制作的。CodeMaster为此引擎投入巨资,其表现也确实不负众望,可谓近年来最出色的赛车游戏引擎。 《F1 2010》  在设计之初,EGO引擎便可支持DX9/11特效,游戏的画面和物理效果都十分出色,动态模糊和雨水、沙尘等粒子效果与赛车竞速游戏更是绝佳搭档。作为较早支持DX11特效的引擎,EGO的技术十分领先。 《闪点行动3:红河》  当然除了几款赛车游戏之外,EGO在FPS领域也欲试试身手,《闪电行动3:红河》便是采用最新的EGO引擎打造(不过看样子EGO明显更加适合赛车游戏)。3《尘埃3》游戏测试平台3、《尘埃3》游戏测试平台  强大画面的背后必然有个强大的配置在支撑,官方给出的配置自然是广大玩家最为关心的。最低配置要求系统: Windows XP, Vista or Windows 7CPU: AMD Athlon 64 X2 2.8GHz or Intel Pentium D 2.8Ghz内存: 2 GB硬盘: 15 GB free disk space显卡: 256 MB Graphics Memory声卡: DirectX 9 CompatibleDirectX: Version 9.0c推荐配置要求系统: Windows Vista or Windows 7CPU: AMD Phenom II or Intel Core i7内存: 3 GB硬盘: 15 GB free disk space显卡: 512 MB Graphics Memory声卡: DirectX compatibleDirectX: Version 11支持的显卡:最低 & AMD Radeon HD MB, NVIDIA GeForce? 8000 Serie推荐 & AMD Radeon HD 6000 Series  从官方给出的配置要求来看,看来的确不是善于之辈,不过本作究竟能做到什么程度呢?而本作又是否能够不向家用机平台妥协,做出更好的画面呢?
游戏测试平台配置表
Intel Core i7 2600K
Intel Core i5 2500
Intel Core i3 2100
AMD Phenom II X4 970/黑盒
AMD Athlon II X4 645/盒装
AMD Athlon II X2 250/盒装
Windows 7 64bit 7600 旗舰版
微星 890GXM-G65
GIGA Z68A-D3H-B3
金士顿 DDR3 1600 4G骇客神条套装
Seagate 500G SATA II 12代
优派&VX2453mh
Nvidia 公版GTX580
   公版GTX560Ti
   公版GTX550Ti
   公版GTS450
   公版GT440
AMD 公版HD6870
   公版HD6870
   公版HD6770
  &公版HD5670
   HD00MHz,512MB DDR3)
DirectX版本
DirectX9.0C
270.61_geforce_win7_64bit_international
11-4_vista64_win7_64_dd_ccc_ocl
测试场景:游戏自带benchmark  本系列的传统,每作必有benchmark,赛道为ASPEN的一条雪地赛道,时长大概在1分15秒左右,有趣的是比赛过程是随机的,结果经常不同的,一般是3到8位,一二名基本没试过,还好的是测出来的FPS比较稳定,几次出来的结果基本一致。1)CPU多核心优化程度;2)A/N显卡的偏向程度;3)各种预设画质的差距;4)分辨率提高的性能损失。4i7+GTX580实测显卡需求分析4、i7+GTX580实测显卡需求分析  本次测试的重点平台是i7 2600K搭配GTX580,作为一款DX11游戏在主流的高端平台上面有什么表现呢?游戏的画质设置相当详细,既有细分的各种模型选项,也有预设5个级别预设选项和自适应系统的设置,真的是十分方便玩家。其中部分极高画质的选项只支持DX11,也就是所要全开画质DX11必不可少。   从测试的结果看来,本作的优化做得相当不错,各个级别差距比较大,玩家能比较好得选择自己机器可以运行的 画质设置,其中最高画质和高画质的差距十分表现,看来DX11效果还是十分吃硬件的,详细的效果对比图会放在下页作分析。   单AA设置的改变对帧数改变的影响不算很大,最高级别和下一个级别的变化比较明显,小编测试过AA搭配画质改变会使帧数的变化会很大,建议配置不够的朋友可以同时设置两者,从而有效改善帧率。详细的AA设置对画质的变化的比较会放在6页。   各种分辨率的设置对游戏的帧数影响也是比较明显,由高到低呈阶梯状,不像是某些游戏,设置了跟没设置一个样,证明本作的优化相当给力。5各种预设画质静态截图对比5、各种预设画质静态截图对比  静态图片选择的是单人模式的拉力计时赛,赛道是FINLAND的MUTANEN,截图的地方时起步的位置。 最高画质  除了那些观众的摸样不太给力,本作的画面可以说是十分好,车的还原度十分高,全开画质的情况下就算放大3倍后,画质依然令人满意。 高画质  其实不细看,真的没看出个差距来,主要表现为阴影部分弱化了,但是一般正常视力看游戏的动态,基本不能看出区别(套用某位网友的那句话:我单勾玉的写轮眼压力很大)。再加上最高画质设置和高画质设置的帧率差距十分明显,所以,高画质的设置更加符合普遍的机器配置。 中画质  来到中画质,阴影弱化得比较严重,车声后面数学上面的阴影部分没了,那些栏杆上的细条的阴影也没了,阴影效果的质感比上面的差距明显,其他主要的东西还是保留得不错的。 低画质  低画质下画面细节各种消失,最明显是观众消失了,然后就是车身上的尘没了。阴影继续弱化就不用说了,那个栏杆的脚居然也瘦身成功了,模型明显比上面的少了。 最低画质  最低画质的情况下,更多的物件不见了,远处的橙色护栏不见了,连边上的小草也变得光秃秃。阴影什么的,你想找个来看看都没,在实际运行的时候,车后不会飞起尘土,感觉车变了一个大模型。6各级AA静态截图分析6、各级AA静态截图分析  本作的AA优化做得十分到位,开AA与不开AA的效果比较明显。 最高画质8MSAA和4MSAA  小图是画面放大3倍的效果,可以看出本作的优化十分好吗,8MSAA设置下即使是放大那么多,画面的边缘依然比较圆滑,只有右边的黄色有小量锯齿。4MSAA的情况下锯齿明显了一些,但是依然可以接受。上面测试里面,8MSAA和4MSAA的帧率的差距比较明显,而实际差距却是有限,所以比较推荐开4MSAA。 最高画质2MSAA和2AA  2MSAA的情况下,左边的绿色部分边缘也是出现了锯齿,的实际游戏中也能通过肉眼感受出来。而不开AA的情况就更加明显了,随便找个地方看都是锯齿。所以如果机器的资源不是特别吃紧,都是还是开一下一级的AA比较好。7效果全开,6CPU和10显卡实测对比7、效果全开,6CPU和10显卡实测对比  Intel的3款CPU代表了第二代酷睿的高中低三个级别,而AMD的3只CPU也代表了自身产品的3个级别。当然了单算CPU性能i7明显抛离了AMD的产品一段距离了,不过作为一款这样的游戏大作,只要不是厂商处理得太差,游戏的帧数不应该依赖CPU的性能,显卡才是主要影响成绩的要素。  显卡方面,小编也是特意找了A卡和N卡的高中低对应抽选了各五款显卡,A卡分别是HD6950、HD6870、HD6770、HD5670、HD5550,N卡方面是GTX580、GTX560Ti、GTX550Ti、GTS450、GT440。   AMDX2 250对应的高端显卡出现了比较明显的帧数大幅下降,看来这个级别的CPU对高端显卡的发挥成为了瓶颈。其他CPU都基本能发挥出显卡的性能。看来本作的主流中端CPU基本无压力。而多核优化方面也算做得比较好,AMD4核的成绩比双核的略好点。  虽然本作的开场罕有地加上了AMD的LOGO,实测时候也可以发现A卡终于受到了部分特殊照顾。首先是低端的A卡HD5550的成绩居然和中端入门的GT440打成平手,而这样的情况同样发生在HD5670和GTS450上面(HD5670应该和GT440一个级别,而GTS450的定位比HD5670高)。  这样子看来,AMD这钱没白花啊。再看中端主力,GTX550Ti和HD6770,虽然是同级别对抗,但是HD6770有着6帧的领先差距。中高端部分,即使GTX560Ti的定位比HD6870的定位略高一点,但是HD6870的表现还是以4帧的差距把对少斩于马下。高端部分,N卡终于扳回一些场子,可惜不要忘记的是,它真正对手HD6970本次未能参与。8同场加映,笔记本核显独显测试8、同场加映,笔记本核显独显测试 某镜友情出演测试ACER4750G  测试DIY硬件的同时,小编我也没闲着,贡献了自己的ACER 4750G出来做测试,i5-2410M加上GT540M是近期不少笔记本电脑的主流配置。   由于笔记本的分辨率比较少,所以一般开个2AA也足够了。游戏默认是中画质的设置,事实也是证明了这一点,这本本的中画质设置是画质和帧率取得比较好的平衡,同时最好可以开一个级别AA,因为不开AA的情况下锯齿十分明显。   从上面的测试中可以看到最高画质那是基本想都不用想的了,所以直接跳过测下面的,最大分辨率加0AA抗锯齿,最低画质居然也有34帧,本作的优化做得相当到位。9《尘埃3》推荐配置9、《尘埃3》推荐配置
价格总计:¥8014
配置亮点:中高端游戏玩家
     足够应付多数大型游戏的配置
适合人群:中高端玩家
  《尘埃3》PC版的优化异常给力,不过要想玩得好和玩的爽,高端配置是必不可少的。主流的搭配,爽完本作毫无难度,加上,24寸全高清让玩家体验更上一层楼。不过如果想最好玩好本作,小编还是推荐入手一个方向盘,罗技的G系列不错,如果觉得有点贵的话,北通的产品也是不错的选择。
10真人方向盘齐上阵,小编玩后感10、真人方向盘齐上阵,小编玩后感  本作最大欣慰的是本作能保持既往的水准,画面效果做得相当不错,的确讲得上市诚意之作,对比起前段时间小葱测试的《极品飞车15》真的有仿如隔世之感。 小编实测北通瞬风188方向盘  本次的测试正好遇着有测试的方向盘在评测室,对于一款赛车游戏测试怎么能错过,于是小编我果断借来实测。测试的方向盘是北通瞬风188方向盘,虽然与实际的方向盘质感没得比,而且能打的角度数也不高才180度。但是玩赛车游戏,方向盘才是王道,尤其是加速和换挡,代入感绝对是玩键盘所不能比拟的。 初心向的游戏辅助  不过键盘用户也不用伤心,本作的设定十分友好,键盘相对于方向盘,我个人感觉键盘的操作更容易。可以说这游戏做得真实的同时保留游戏的要素,不会像某些拟真游戏那样,只想着拟真,却忘记了这本应该是大众可以轻松上手的游戏。关于这点,本作的各个难度设置就做得很好。低难度能帮助新手或者非核心玩家体验游戏,车子基本不会乱飞,电脑会帮你纠正方向和速度。不过如果想拿好成绩,那必须把这些辅佐关了。 极具特色生涯的赛季界面  在全新的生涯模式,强调了团队合作的元素,玩家可以以专业赛车手的身份开始新的生涯模式参加充满挑战性的越野赛道。而且本作回归传统分为4个赛季,每个赛季都有不同模式的比赛以及不同的赛道等着你去挑战。除了传统的拉力赛以外,游戏还提供挑战赛,该模式中限制了车辆的控制,使比赛更需要技巧。融合众多现代和经典赛车,所有的赛车模型会比以往的作品更加细致。《尘埃3》的赛车分类也一改以往作风,改为按照年代的分类方式,比如80年代、90年代等。关于本作的汽车,我个人认为略微不给力,个性化的要素太少了,虽然只能根据系统给出的车比赛,而没有玩家的改装车的选项,甚至连想在车身上改颜色图案的机会都没。&感染&模式视频  本作的多人模式除了提供传统的比赛也会提供3个小游戏,分别是Outbreak(感染)、Invasion(入侵)、Transporter(运输者)。&感染&,一辆赛车染上了一种&病&,变成绿色,它可以通过接触其他赛车来感染它们。玩家的任务是尽量不要被感染到而生存到最后。&入侵&,玩家要驾车在不撞到用硬纸板做成的摩天大楼的情况下,辗过放在路上同样由硬纸板制成的邪恶机器人。而&运输者&是抢旗模式的修改版。其中&感染&模式最是有趣。有条件的玩家一定要联机试一下。11给力的画面,细致的游戏要素11、给力的画面,细致的游戏要素 高速过雪地弯  新出的雪地赛道应该是最能体验本作优秀的画面和特效,赛车加速经过雪地飞起的雪花和与地面摩擦的感觉做得非常好,车身的反光做得十分自然。不过偶尔也会觉得有点假,雪地上150公里时速毫无压力就过了个急弯了,真实情况下比较难做到吧。 相同位置出现了不同的NPC  虽然行人做得比较不给力,模型细致度比较低,但是细心的玩家能能发现我们的观众可都是随机的哦,个别位置就算是同一赛道刷出来的人物也是不同的,既有潮流帅哥,也有猥琐大叔,连起点挥旗子的大叔高矮肥瘦也是次次不同,这点非常有趣。甚至把车撞向路边的行人,行人会马上避开的。 精细的碰撞效果  《尘埃3》的撞击效果做得相当好,比同期的赛车游戏真实和和细致得多。另外本作中的赛车高速撞击物体的时候会出现模拟摄影机撞击的画面,这也算是特色之一吧。不过有时候撞上了某些地方会下不来,然而游戏会继续进行而不会回位,这可能算是bug的一种吧,玩家不得不重开赛道了。 赛车飞上去后卡住了  本作的音乐和音效同样出色,配乐什么的绝对是让人百听不厌,回放时候的音乐也是相当给力。至于音效方面也是做得相当细致,过雪地、过沙地、过泥地、过木板的感受各不相同,让游戏的真实感大增。12游戏硬件评测室总结12、游戏硬件评测室总结更多的图赏  《尘埃3》是该系列至今为止最漂亮的一款。无论是日出还是日落,下雨还是干燥,看上去都是如此地逼真。背景上的烟花和观众让游戏感觉像是真正的赛车比赛。车身会随着比赛的进行染上泥土或者雪,一辆崭新的赛车或许会在比赛完成之后,变成一辆被泥土覆盖的&垃圾车&。
游戏亮点:赛车类型游戏顶尖的画面特效
     不俗的操控性和游戏性
     
适合人群:喜欢拉力赛事和赛车的玩家
  《尘埃3》无论从画面和游戏性上绝对是业界的顶尖,短期内估计难有同类型的游戏能企及。不论从什么角度看,玩家都不能错过如此出色的作品。我想玩家们是不是该考虑为了如此出色的本作添加一个方向盘呢?
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科林麦克雷:尘埃3
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尘埃3,求助啊,修改了视频选项就成这样了
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亲身丝煌出尔反尔卦胤3
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