坦克世界左下角地图在左下角的菜单的那

『小游戏』Sonny&2
可以说armorgames总是在创造flash游戏的精品,而sonny系列就是这精品中的精品。sonny不但故事性强,游戏性也一点都不示弱,只是由于其语种是英文所以国内普及率不像外国那么高,如果你有兴趣,看看sonny游戏在国外的点击率就知道它多么受欢迎了,真希望国内也有flash游戏爱好者开发出这些有趣的小游戏。当然言归正传,这样的游戏虽然是小游戏,但是还是少接触点比较好,会上瘾的~·~
今天一下发了5个flash小游戏,这个作为压轴。没办法一下憋了这么久,光玩了,也没时间分享,现在都拿出来分享一下,顺便写下我的游戏心得,大家也别一下全玩了,有空了再来玩玩,然后和我分享一下经验,毕竟这些游戏可玩度还是很高的,如果国内有什么好玩的小游戏也务必要告诉我。
最后要说暂时就不分享小游戏了,一下分享了这么多:D
下面进入正题(由于sonny2我也才开始玩,虽说是小游戏,但20多M,其实也不小,所以如果你也有sonny2的攻略或心得可以留言探讨!):
游戏来源:
作者述:(翻译)
亲爱的人类,
你知道做一个僵尸是什么感觉了吧。被追捕,被憎恨,为生存做着毫无意义的挣扎。
但是现在你已经习惯了。你的感觉开始越来越敏锐,你终于开始理解,为什么要做猎物...
...什么时候才能开始捕食?
------------------------------------
* 3个新的角色
* 5个新的地区
*&加强的AI
* 数百个新物品
* 新的玩家对战模式
* 3种难度设置
* 有声情节
PS:为您漫长的等待抱歉!
游戏控制:
鼠标点击,其余信息全在游戏中!&
游戏攻略:
由于这款游戏要写攻略的话实在是太多,所以攻略统统写入留言!!
攻略目录:
游戏前准备——2楼
目录说明——3楼
物品清单——4楼~7楼(物品太多了,这里好像留言有些丢失了,所以具体清单的属性加成和装备特性到我的里看,找对应的名称就行了,不过要辛苦一些,有300多件 !. !
所以还会给出最佳装备攻略)
最佳装备——8楼~19楼
角色特性——20楼~25楼
故事内容——26楼
游戏过关技巧——27楼
Psychological幻导师
主要属性为本能,主要打击对手的精神。能用的技能大多数是辅助的,但有些却非常强大,如果你坠入黑暗,你很可能背叛或牺牲你的队友。
Biological兽战士
狂野而凶暴,主要属性为力量和速度。在战斗中能够撕裂对手,或用有毒的武器将对手溶解。这是最容易上手的角色。
Hydraulic水元素
强大而稳定,他的力量源于水。你可以强化物理攻击机或冰冻对手,拥有如此的技能使你能更好的掌控战局,也能提供队伍支持,并在战斗中幸存。
左下角的菜单分别为:装备 技能 保存 菜单 重置
中间的为世界地图&
右下角的为当前游戏状态
这个是技能菜单
左边的是技能树,用ability
points来加点,右边的为装备技能菜单
中间的就是你的加点值,中间下面的则是属性值,点击加号用来加点&
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如图是在百度地图上杭州附近地区的一张截图,在使用百度地图时,用测距工具测得从临平到湘湖的地铁一号线的距离大约是40千米,此时在地图的左下角会动态显示一线段代表本图的比例尺.结合所学知识,完成:图中左下方这段线段最有可能代表的实际距离是(  )A.3千米B.5千米C.8千米D.10千米
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比例尺是图上距离/实际距离,本小题临平到湘湖的图上距离是8厘米,实际距离是40千米.所以比例尺是1:5千米.故选:B.
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本小题就是考察的比例尺的计算,是两点间的图上直线距离,在利用比例尺的计算公式.
本题考点:
地球运动的地理意义.
考点点评:
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扫描下载二维码wow地图解包工具|魔兽世界wow地图解包工具下载 绿色版_ - pc6下载站Fireworks 制作立体旋转地球_Fireworks教程_动态网站制作指南
Fireworks 制作立体旋转地球
来源:人气:25713
  动画制作是的特长,尤其结合Mask会制作出很多意想不到的效果,下面的旋转地球就是用Fireworks MX做出来的(其他版本的Fireworks 也一样可以做出),挺逼真吧!  本例使用圆形遮罩中运动的平面世界地图模拟地球的转动,涉及到的关键技术只有Mask,但要做到地球旋转连续流畅还是需要一点小技巧,希望下面的教程能够让你有一点收获。  读者应具有Fireworks的基本操作能力,特别要熟悉层面板和Select菜单操作。
  step1:先打开一张世界地图的图片,如图1。    图1   step2:在工具栏点击按钮,使用魔术棒工具在地图中白色区域点击一下,将图片中的白色变成选择区域,可仔细观察,有些微小的区域还是没有被选上,这时执行菜单命令“Select/Select Similar”,将所有的白色都纳入选择区域,如图2。在使用魔术棒工具时,设置比较恰当的Tolerance参数,会使选择区域比较精确。   图2   step3:按下Delete键将图片中的白色全部删除,使用橡皮擦工具擦去不在选择区域中多余的部分,剩下的就是整个世界地图的轮廓了。当然你也可以轻松的给地图换上你喜欢的颜色,只需执行菜单命令“Select/Select Inverse”或快捷键“Ctrl+Shift+I”,就可以取得地图的选择区域了,然后在工具栏选择油漆桶工具,填充你所喜欢的颜色。  然后再克隆一个世界地图,将它们群组,两个地图的位置关系如图3。注意两地图一定要保持Y轴参数相同。   图3   step4:新建一个文件,背景色选为黑色。将上一步完成的世界地图复制并粘贴在新文件中,然后选中世界地图,执行菜单命令“Modify/Symbol/Convert to Symbol...”(快捷键F8),将其转化为符号。  在层面板中新建一层,在该层上使用圆形工具绘制一个无边框的正圆(绘制时同时按住Shift键),如图4 。  图4   step5: 选中Symbol世界地图,执行菜单命令“Modify/Animation/Animate Selection...”(快捷键“Alt+Shift+F8”),出现如图5的对话框,将Frames参数设为15。该参数的设置有一定的原则,如果太小,地球转动就会不够流畅;如果参数过大,虽然动画效果比较流畅,但文件的尺寸会比较大,所以大家最好根据作品的用途及环境设置该参数。   图5   step6: 现在我们创建了一个15帧的动画,向右水平拖动中间的红色控制点,会产生代表15个帧的15个点,其中绿色表示第一帧(首帧),红色表示第15帧(末帧)。本动画制作的关键就是使世界地图无间断地流畅转动,业就是使最后一帧的世界地图状态和第一帧的世界地图的状态完全重叠。为了达到这种效果,我们需要在世界地图中做一个小标志:在Lirbary面板中选择Symbol,进入对符号的编辑状态,我们这里在世界地图中右上角的格陵兰岛东海岸画上标志,如图6   图6   step7:退出符号编辑状态,在主动画文件中,用鼠标拖动绿色的点(第一帧),使圆形和地图的位置如图7所示。然后用鼠标点击红色的点(最后一帧),保持水平拖动使其位置如图8所示。使用适当的辅助线和放大视图会使你更好的完成这一步,这一步很关键也很麻烦,一定要有耐性,只要能调整准确他们的位置,就能保证动画的流畅。    图7   图8   step8: 在共享层Layer2中选中正圆,复制(Ctrl+C),然后点击动画层Layer1,粘贴(Ctrl+V)。然后在Layer1中同时选择正圆和动画元件地图,执行菜单命令“Modify/Mask/Group as Mask”,实现遮罩效果如图9,这里正圆的填充色为白色,如果读者用的是Fireworks 4.0,将填充色改为黑色即可。  在帧面板中选择最后一帧,将其播放时间设置为0,点击左下角的播放按钮,预览动画效果,如果不太流畅,就返回上一步继续调整,如果流畅就删除Symbol中的标志。这时的图层面板如图10。   图9图10   step9: 此时旋转的地球已经做好了,但显然还缺乏立体感,下面我们还要修饰一下。选择共享层Layer2中的正圆,在属性面板中使用Radial填充,具体的参数设置如图9。左边使用透明填充,这是Fireworks MX新增的功能,使用Fireworks 4.0的用户可使用简单的遮罩能完成相同的效果。   图11   step10: 感觉效果还不是太好,那么选择属性面板的Effect,使用“Inner Glow”效果,具体的参数设置如图11所示,完成后的效果如图12。此时预览时边缘会有毛边,只需在属性面板中将正圆的宽和高同时增加2个像素,然后使用方向键向左向上各移一个像素,便可解决。    图12 图13   step11:现在感觉已经不错了,但为了使地球更逼真,我们将地球的背景色变成蓝色。新建一共享层Layer3,将它拖到最底层,复制(Ctrl+C)Layer2层上的正圆,将其粘贴在Layer3层上。把Layer1和Layer2层设置为不可见,这样显示的是Layer3层上的正圆,删除该正圆的“Inner Glow”效果,将其填充色改为蓝色Solid填充,如图14。此时预览时边缘可能也不是很干净利落,解决办法正好和上一步相反。 现在全部完成,最后的层面板如下图。   图14 图15   step12:最后在输出时选择“Animated Gif”格式。在预览时会重叠位置部分会有短时间的停顿,我的解决办法是适当调整帧的时间:将第一帧的时间设置短一点,设置为7,将2-14帧设置的较为长一点,设置为15,将最后一帧设置为0。现在点击Export输出动画。一个具有立体感的旋转地球就完成了。如果你感兴趣,还可以以相同的方法用做一个。   小结:本例制作的难点是如何实现地球无停顿地流畅旋转运动。教程中比较成功的解决了此问题。即遵循循环动画的特点(最后一帧播放完又回到第一帧继续播放),所以保持首尾两帧的状态相同,将最后一帧的播放时间设置为0,就可以实现流畅的运动。制作过程中在Symbol中做小标记是一个小技巧,起到了很好的辅助作用。
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我有更好的答案
会在右面出来一个菜单上面就有“游戏,跳远比赛”点击一下1.点击屏幕右上角的向导,熊熊就能自动寻路到那里2.点击世界地图,位置在(79,500)O(∩_∩)O~ 还有,必须要在8级才能去哦,选择音乐区,然后往左下角走
采纳率:28%
请LZ自己到百度搜索一下
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