Dota法术攻击 加强dota护甲伤害计算如何计算dota护甲伤害计算

技术向:DOTA2伤害类型科普贴 从此学会伤害计算
  大家都知道DotA2是嫡承了war3中自定义地图DotA最正统的Allstar的升级作,而且当前作图人IceFrog也明确会先继承原有的绝大部分东西(不包括war3的限制所造成的非IceFrog本意的内容),当然包括伤害类型。
  DotA2中普通攻击伤害类型分为:英雄伤害、攻城伤害、普通伤害、混乱伤害、穿刺伤害;技能攻击伤害类型分为:魔法伤害、混合伤害、物理伤害、纯粹伤害、生命移除
  普通攻击伤害类型:
  英雄伤害:英雄的普通攻击伤害
  攻城伤害:攻城单位伤害
  普通伤害:非英雄普通单位的攻击伤害,多为近战,此类伤害持有单位较多
  混乱伤害:泉水、半人马可汗、熊怪首领等的攻击伤害
  穿刺伤害:非英雄普通单位的攻击伤害,远程小兵
  技能攻击伤害类型:
  魔法伤害:计算魔法抗性的伤害类型,属于比较一般的伤害类型,但是魔免完全格挡
  混合伤害:分为两种不同的伤害类型,其中一种计算计算魔法抗性和护甲抗性,另一种则仅计算魔法抗性,共同点是不能对虚无单位(即不受到物理攻击的单位)造成伤害
  物理伤害:和普通攻击伤害一样的伤害类型,属于一般的伤害类型,可以对魔免单位造成伤害
  纯粹伤害:不计算魔法抗性和护甲抗性的伤害类型,属于相当好的伤害类型,但是被魔免完全格挡
  生命移除:不计算魔法抗性和护甲抗性的伤害类型,属于相当好的伤害类型,但是不属于攻击伤害,即不能打断一些可以被伤害打断的效果技能攻击伤害类型与DotA中的翻译等式:
  魔法伤害=法术攻击,魔法伤害
  混合伤害=法术攻击,加强伤害、法术攻击,物理伤害
  物理伤害=英雄攻击,普通伤害、普通攻击,普通伤害、穿刺攻击,普通伤害、混乱攻击,普通伤害
  纯粹伤害=英雄攻击,魔法伤害
  生命移除=非伤害
  魔法伤害的典型技能:大多数AOE伤害技能
  混合伤害的典型技能:的野性之斧、受折磨的灵魂的恶魔赦令、炸弹人的埋布地雷和自杀攻击
  物理伤害的典型技能:的爆头
  纯粹伤害的典型技能:的荒芜与折射、的洗礼、的智慧之刃、殁境毁灭者的奥数天球
  生命移除的典型技能:的恐怖波动、的噩梦、的竭心光环
  以上内容由贴吧|M82A1炸菜总结。
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三国乱世攻击伤害怎么计算 提升伤害方法详解
张强&& 09:42:44&&
  三国乱世装备洗练,怎么才能最大化增加自身的伤害,这一直很多玩家都很头疼的事,下面小编给大家分享的是三国乱世提高攻击伤害的研究,希望大家可以从中学到提升自身伤害输出的方法。
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  攻城略地的攻击伤害一共有三种:
  1、战法伤害;
  2、战术克制的第一击伤害(以下称&战术伤害&);
  3、对砍的普通伤害。
  本文旨在找出这三种伤害是如何加成的,影响因素有哪些,从而对大家如何选择装备技能有所帮助。部分数据可能存在错误,希望大家指正。
  一、战法伤害。
  1、 战法伤害与强壮技能的等级有关,每级以固定数值加成,具体见下表:
  一套红装共12个技能,若全洗成Lv.3强壮,可增加1200战法伤害
  一套紫装共18个技能,若全洗成Lv.5强壮,可增加3240战法伤害
  新版3个相同技能再奖励1个Lv.5,那么极限可增加4320战法伤害
  同样,掌控技能可以减少对方的战法伤害,但是效果略低:
  对于甘宁这种低统高勇的4排战法将,尽情洗全战法吧,4320加上**的几百伤害,接近5000的战法,秒人不在话下。惇哥嘛也行,前提是战法不被蛋疼的抵挡&.
战法伤害与攻击力有关,包括装备技能的攻击等级,武器和马,兵器等级。并且不同战法的加成系数不一样。这里只给出装备技能的攻击加成表格:(结果直接取整)
  带攻击技能的装备更适合孙策、吕蒙这样的两排战法将,在提高平砍伤害的同时,还能获得不错的战法加成。不建议全战法,因为再高也只能秒2排,后面还有2排需要砍啊。
  同样,防御技能可以获得战法伤害的减免,仅已NPC的奇袭战法为例,其他战法需要大量测试数据,日后再逐渐完善。
  3、 装备的强攻(增加伤害)和血量(带兵数)技能对战法均无加成。
  4、 武将属性&勇&对战法伤害也无加成。
  二、战术克制伤害
  经大量的观察及数据显示,第一击的战术伤害只与带兵数有关,装备中血量技能的带兵数为:
  这里的带兵数指每个方阵的兵数,设为L,具体战术伤害如下表:
  1、本人目前只有吕蒙,推测之后的祝融、马超等应该和吕蒙享有同样的加成。
  2、如果你是小号,建议选择全血量技能的装备,利用战术伤害进行自杀式攻击,是最有效的方式。例如严颜攻城。
  3、除4排战法将,其他将至少需要一个带兵技能,以防被秒。
  4、这里需要吐槽一下自动战术科技,AI太低。不会选择表中战术B的情况,只会A和C。对于吕蒙,带兵数要达到8000,战术A才能与B持平,否则都是B&A
。貌似100级也达不到8000带兵吧,希望堂哥可以优化一下。
  三、普通伤害
  由于个人精力有限,加之普通伤害需要大量数据,所以本节内容仍在进行中,仅有初步结论:
  1、 武将属性&统&对普通伤害有加成。
  2、 随着兵力减少,普通伤害也在减少,说明普通伤害与带兵数有关。
  3、 武将天赋中的战斗力+ xx %,对普通伤害有加成。
  4、 大胆推测:强攻、强防作用机理与强壮、掌控相同,也是以固定数值对普通伤害直接加成或减免。
  5、更加大胆猜测:普通伤害基数为攻方攻击力-守方防御力,然后经双方的&统&修正得出。
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dota伤害计算
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3秒自动关闭窗口DOTA中物理伤害和法术伤害输出是如何如计算的?_百度知道
DOTA中物理伤害和法术伤害输出是如何如计算的?
最好是列一个公式
我有更好的答案
物理的话是算护甲的,一点护甲可以抵挡多少伤害,具体的不好说,因为不是固定的。 魔法的就是魔抗了,普通都是25% 希望采纳
采纳率:56%
法术伤害考虑的是对方魔抗,护甲会带来物理伤害减免物理伤害考虑的是对方护甲,英雄天生魔抗25%
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求大神解惑,法术攻击 加强伤害是什么伤害类型,是怎么算伤害的,TK的导弹就是这种
挺垃圾的伤害类型。。好像是算魔抗且无视魔免。。但是伤害好像不无视魔免。。看我用了这么多好像就不要打我脸了。。
法术攻击算魔抗加强伤害不算护甲,可以伤害魔免,如果已经对魔免单位作用。
双头龙大大
前缀说明算不算魔法抗性
后缀说明算不算英雄护甲——来自
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