植物大战僵尸ol2植物冷却时间基址。。我是...

+7f8//当前模式(同存档编号)

+30//鼠标状态,铲子为6,将此值锁定为6以实现IZE铲子

+4C//剩余冷却时间

+50//冷却时间,锁定为0以实现无冷却时间

+4C//正常情况下为0,锁定为100以透视

+AC//剩余减速时间

+B0//剩余黄油固定时间

+B4//剩余冻结时间

+D4//僵尸属性:I类饰品HP上限

+DC//僵尸属性:II类饰品当前HP

+E0//僵尸属性:II类饰品HP上限

+BC//当前植物数量

+48//植物属性:判断前方是否有僵尸(是否开火)

+58//发射子[HX]弹/产生物品倒计时

+5C//固定子[HX]弹发射/产生物品时间

+130//阳光蘑菇长大倒计时

+F4//地上物品数量

+4C//物品消失时间

+50//为1时自动收集此类物品

+350//禅境花园花盆数量/禅境花园花盆属性偏移,下一个+58

4309FD//小阳光价值(-5)【一字节】

430A0D//大阳光价值【一字节】

字节 cmp ecx,//判断阳光数是否达到上限

字节 test bl,04//I类饰品:判断子弹是否有减速属性

字节 je 如果当前处无植物则跳//重叠植物实现方法:改为无条件跳即可

+768+559C//下一波僵尸刷新时间(倒计时)

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CE我以前玩过,自己改过一些单机游戏,不过仅仅是能看见的数值,对于动态图形变化的貌似挺难。网上应该有教程的吧

网上教程一个也帮不上忙对应的版本,我就下载的一模一样,可是搜索出来的其中一个却不一样我敢说,我操作绝对没问题!
我只敢说。。。。要理解其思路,而不能照搬照抄,不同的机子不同的时间,有不同的结果很正常。没人会知道程序会把变量啥的存放到内存的哪个地址
不对的,我是按照那种思路来的,可是不行!!!
可能跟我一样只是缺乏经验,多试试就好了。不要总是说不行,可能只是方法不对
你行的话你帮我看看,留个联系方式……
我要是没有查过,没有问过,没有人帮我远程过,我能在这里发提问?
我是好久没用过了,这些东西也不太有人会帮你也很正常。我记得网上有一个教程叫植物大战僵尸CE修改的视频,等今天去训练室开了电脑帮你查一下
为什么我说不太有人会帮你,我对现在的人实在太了解了,就一个懒字。大多数人都是选择在网上下载已有的工具,对于内部实现总是不理不睬,更别说找基址了,估计很多人连啥叫基址都不懂呢。我是学过一点汇编语言,所以至少还晓得基址的基本概念
只是网上的教程,说不明白,他说必须用字节查询,可是没说为什么,他说搜索金钱的时候不能搜索上面的数字,因为后面的都是虚的, 可也没说为什么! 好不容易找到一个很详细的,可人家说的不是植物大战僵尸,越来越晕了,看在你这么帮我的份上……
后面的值的确是虚的,字节查询好像我以前听说过,不过时间太长了真的忘了。。。如果有的话可以在网上下载修改器

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