魔兽世界选定目标宏 求一个宏 自动把当前目标设置...

魔兽世界求一个指定目标宏_百度知道
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
魔兽世界求一个指定目标宏
要求在宏中输入目标名称。释放该法术时范围检测到目标存在自动释放在他身上
我有更好的答案
/TAR 目标/施放 XX法术
采纳率:55%
#47;目标 XXXX/cast 冲锋,腐蚀术等等
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
魔兽世界的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包比如需要给BOSS的目标刷血,怎么样设宏啊.
就是我点BOSS的名字不动,用技能就自动给BOSS当前目
标恢复的宏谢谢大虾,在线等.试用合格给分.
/script AssistUnit("target");CastSpellByName("恢复");TargetLastTarget()
复制即可使用
“恢复”可以改成其他技能
9级的治疗之触:
/script AssistUnit("target");CastSpellByName("治疗之触(等级 9)");TargetLastTarget()
/script AssistUnit("target");CastSpellByName("愈合");TargetLastTarget()
没写等级的话自动使用你所能用的最高级
写等级的话就用相应等级
注意都要用小写来写,比如必须用()而不能用()
其他答案(共8个回答)
("target");CastSpellByName("恢复");TargetLastTarget()
/script AssistUnit("target");CastSpellByName("治疗之触(等级 9)");TargetLastTarget()
/script AssistUnit("target");CastSpellByName("...
/script AssistUn相关信息("target");CastSpellByName("恢复");TargetLastTarget()
/script AssistUnit("target");CastSpellByName("治疗之触(等级 9)");TargetLastTarget()
/script AssistUnit("target");CastSpellByName("愈合");TargetLastTarget()
/script TargetLastEnemy()
/施放 治疗之触(等级 9)
我是一名MS
现在用的是:
/script TargetLastEnemy()
/施放 快速治疗(等级 7)
现在要求是这样的..打之前选中BOSS目标一次.然后就可以用这个宏了..这样准确性比较高一些.. (那黑E3号举例开打的时候选中正在抗BOSS的MT.打个比方说,如果你只用"快速治疗(等级 7) "那么这个时候你只用一个手指操作就可以了,只要BOSS换了哪个MT(目标)你加血的目标就是哪个(MT)
这个第一句的意思就是 你选择的最后一个敌人.明白不? 后面的施放可以根据各职业的情况改成相应的法术或者盾......
/cast [help][target=targettarget,help][target=player]快速治疗
原来宏是按着alt时对自己施放快速治疗,对某...
团队中自动给血最少的人刷血宏
/script local p,h,i,j="raid",UnitHealth,1;for j=2,GetNumRaidMembe...
#showtooltips
/cast [target=mouseover,help][target=target,help,exists][target=pl...
按住 ALT 施放 神圣震击 不就得了
答: 这个也有可能是宝宝在憋尿吧,不确定的,有的人说出现这种也有可能是男孩的。
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 打开插件,里面有一个设置按键的功能,把左右键同时按人物前进这个选项打上勾,就行了.
祝游戏开心快乐!
大家还关注
确定举报此问题
举报原因(必选):
广告或垃圾信息
激进时政或意识形态话题
不雅词句或人身攻击
侵犯他人隐私
其它违法和不良信息
报告,这不是个问题
报告原因(必选):
这不是个问题
这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区
相关问答:123456789101112131415魔兽世界宏命令怎么做教程_飞翔单机游戏网
您的位置: →
→ 魔兽世界宏命令怎么做教程
【飞翔导读】在70级版本中比较突出的就是猎人当时的输出一键宏,通过不挺的按一个宏DPS达到无人能及的高度。
宏在60级的时候还是比较少见的东西,慢慢的在70级开始变得应用广泛。在70级版本中比较突出的就是猎人当时的输出一键宏,通过不挺的按一个宏DPS达到无人能及的高度。下面是宏的制作方法,不懂或者不精的同学可以研究下 以后就不用求人了1.常用的宏命令1.1常用的宏命令1.释放技能命令/cast释放一个或多个技能,可以加入一些条件判断,是最常用的命令/castsequence依次释放释放数个技能,同样可以加入一些条件判断,常见于所谓的&无脑宏&/use使用一个物品,可以直接用物品名称也可以用物品栏位置2.动作命令/cancelform取消变形/cancelaura取消状态或增益/startattack开始攻击,一般写不写差别不大,释放技能会自动开始攻击的/stopattack停止攻击,与startattack相反,用于防止破除控制等功能,也不大会用到/target /targetenemy切换目标,用到的也不多,抓贼宏会用到,更多时候需要的反而是不切换目标的情况下对特定目标释放技能/mount召唤坐骑/dismount解散坐骑3.语言表情命令/1 /2 /3 /4在不同的频道里面说话,1综合,2交易,3本地防务,4寻求组队/s /y /p /ra /bg在不同的范围说话,s说,y喊,p小队,ra团队,bg战场/e做出一串表情,同时也可以/+内置表情4.特殊命令#showtooltip显示技能描述,可以指定技能名或是缺省,让你的界面更有可读性/focus指定某个目标为焦点目标/clearfocus清除焦点目标/stopmacro停止宏,可加入条件判断/console /script控制命令,抓贼宏会用到1.2常用的条件判断1.目标条件判断help noharm目标为友方harm nohelp目标为敌方exists目标存在dead nodead目标死亡/存活2.自身条件判断stance:1/2/3/4/5/6 form:1/2/3/4/5/6处在某形态中,对应为野性:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5飞行平衡:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5枭兽,6飞行恢复:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5树,6飞行combat nocombat战斗中/非战斗中stealth nostealth潜行中,非潜行中mod:alt/shift/ctrl按下功能键alt/shift/ctrl,可缺省swimming noswimming游泳中/非游泳中flyable noflyable可飞行/不可飞行indoors outdoors室内/室外3.其他条件判断@ target=name/player/focus/targettarget/mouseover/raid#/party#/arena#选定目标指定名字/自己/焦点/目标的目标/鼠标指向/团队#号/小队#号/竞技场#号敌人reset=#/target/combat/shift/alt/ctrl用于/castsequence中,设定重置条件,可以是#秒/切换目标/进入战斗/按下shift/按下alt/按下ctrl1.3简单的宏知识1.宏内容宏可以取名和设置图标,如果设置为?图标的话就是自动选择宏技能的图标宏最长不超过255个字符,每个英文字母是一个字符,汉字是两个字符如果包含汉字且超过了255个字符但没超过255个字,在保存时是不会出现问题的,但是下线以后会丢失宏内容2.标点符号除去技能名之外所有的标点符号英文字母都是半角的技能名之间一般用&;&间隔,而castsequence中队列里的技能名则用&,&间隔需要同时满足的条件由中括号&[]&包裹,&,&间隔3.技能名技能名必须正确,可以打开技能书shift+点击技能来获取技能名如果分辨率不够的话也许会导致技能书和宏菜单不能同时打开,可以尝试调节UI缩放2.实例2.1简单宏1.对特定目标释放技能#showtooltip/cast [@目标名,exists] []技能名此宏会对特定目标释放所定的技能,目标不存在的话就直接释放技能如果没有同名的那么系统会选择一个&某种程度上比较相近&的人同时也可以写player,raid#之类的,详见第一部分例:Code:#showtooltip/cast[@哀木涕,exists][]生命绽放2.喊话宏/频道 喊话内容在指定频道喊话频道可以是:s(说)y(喊)1(综合)2(交易)3(本地防务)4(组队)p(小队)ra(团队)bg(战场)e(表情)例:Code:/1FL10人便当1-3缺1T,9=1来的带装等成就MMM3.变形宏#showtooltip/cast !变形技能可以在人形态释放来变形,也可以在变形状态下重新变形来解减速等等例:Code:#showtooltip/cast!熊形态简单的循环#showtooltip/castsequence reset=条件1/条件2 技能1,技能2,技能3依次释放技能,技能名之间用&,&间隔条件可以是#(秒数)target(切换目标)combat(进入战斗)shift/alt/ctrl(按下shifit/alt/ctrl)例Code:#showtooltip/castsequencereset=6/combat痛击,横扫,挫志咆哮,横扫4.双技能宏#showtooltip/cast [条件]技能1;技能2符合条件就释放技能1,否则就释放技能2技能名之间用&;&间隔条件可以是自身条件也可以是目标条件可以用来节省空间,制作也极为简单例1:Code:#showtooltip/cast[stance:1]激怒;猛虎之怒例2:Code:#showtooltip/cast[harm]安抚;解除腐蚀5.使用物品宏#showtooltip/use 物品使用物品可以直接打物品名字也可以是物品位置编号编号对应:6(腰带)10(手套)13(饰品上)14(饰品下)15(披风)例:Code:showtooltip/use6/e绝尘而去6.取消buff宏/cancelaura 增益名取消buff用,例如取消保护,疾跑奔窜连放例:Code:#showtooltip/cancelaura急奔/cast[stance:3]狂奔怒吼(猎豹形态);狂奔怒吼(熊形态)2.2进阶以上是各种最基本的宏,那么我们能不能将这些宏拓展开来呢?条件更复杂,技能数量更多,多种不同的语句糅杂在一起,那就可以实现更多的功能1.分支选择宏&对特定目标释放技能宏&可以实现目标的选择,那么能不能加入判断,使得不同条件下对不同的目标施放呢?[@player,mod:alt]按住alt的话对自己释放用了宏的话系统内置的自我施法按键(alt)就不好用了,所以很多技能都会加上这一个条件来人工实现这个功能[@mouseover,harm/help,exists]对鼠标指向的目标释放这是很多治疗喜爱的宏,可以免去不断切换目标的麻烦其中,harm和help则根据技能需要改动[@focus,mod:shift]按住shift则对焦点目标释放PvP非常常用且有用,shift也可以换成alt或是ctrl[@targettarget,harm/help,exists]对目标的目标释放这里需要注意的是这个harm和help所指的不是目标的属性,而是目标的目标的属性例如如果目标是boss,则对目标的目标施放治疗那么这里应该写的是help而不是harm,很多人都会觉得是:目标是harm的,所以转向目标的目标;这是不对的以上列举了几个常见的,你也可以自己试着写一写,&在某个条件下则以某人为目标&条件和目标的词汇则在第1部分里面有详细的介绍下面便可以把所有你认为会出现的条件写到一起了条件判断是从左到右的,也就是把你觉得应该先进行判断的条件写到左边#showtooltip/cast [@目标1,条件1] [@目标2,条件2] [@目标3,条件3] []技能最后的结果就是如果满足条件1,则对目标1释放,否则如果满足条件2,则对目标2释放,否则如果满足条件3,则对目标3释放这里建议最后加上一个空的中括号,来避免条件限制太死,有时候放不出技能的情况还有如果不写目标的话则默认为@target对当前目标,所以一般&@target&都省略掉了例:Code:#showtooltip/cast[@player,mod:alt][@mouseover,help,exists][help,exists][@targettarget,help,exists][]回春术2.复杂变形宏在&变形宏&上再加上各种条件判断,实现多种变形一键完成常用的条件有[swimming]水栖形态水里用水栖[flyable,nocombat]迅捷飞行形态飞行需要能飞且不战斗[outdoors,noflyable,nocombat]大型棕色科多兽不能飞那就只能坐骑了[outdoors,noflyable,combat]旅行形态要是还是战斗的话就旅行[indoors]猎豹形态室内就只能猎豹了然后我们直接把以上的全部加到一起,就得到了最终的宏Code:#showtooltip/cast[swimming]水栖形态;[flyable,nocombat]迅捷飞行形态;[outdoors,noflyable,nocombat]大型棕色科多兽;[outdoors,noflyable,combat]旅行形态;[indoors]猎豹形态事实上还有一个化简的问题例如说/cast [combat]猎豹形态;[nocombat]旅行形态后面那个nocombat需要吗?不需要因为判断从左至右进行,判断到第二个的时候就说明第一个没有通过了,那么combat没有通过必然是nocombat了但由于实际情况有很多条件并列,导致判断某个条件是否需要就比较复杂,有些人可能会绕不过来下面给出前面宏的化简结果Code:#showtooltip/cast[swimming]水栖形态;[flyable,nocombat]迅捷飞行形态;[outdoors,nocombat]大型棕色科多兽;[outdoors]旅行形态;猎豹形态当然,还可以加上&!&来防止连按又变回来,注意&!&放在技能名前面再给一个我自己用的变形宏,尝试下能不能看得懂Code:#showtooltip/cast[flyable,nocombat,nomod]!迅捷飞行形态;[form:4,nomod,outdoors][nomod.nocombat,outdoors][noform,outdoors]!旅行形态;[swimming,nomod]!水栖形态;[form:1,nomod]!巨熊形态;[form:3,nomod]!猎豹形态;[form:5,nomod][nomod,indoors]!生命之树/cancelform[form:6][mod]由于宏太长不得已把stance换成form了,效果一样3.简单循环中夹杂条件判断的宏下面我们再来给castsequence语句加点条件判断你也可以理解为把&简单循环宏&和&双技能宏&结合起来#showtooltip/castsequence [条件1] reset=重置条件A1/重置条件A2 循环A; reset=重置条件B1/重置条件B2 循环B循环之间用&;&分隔而每个循环则写作技能1,技能2,技能3同一个循环里的不同技能用&,&分隔无脑宏什么的就不说了,这里举个野性冲锋的例子:Code:#showtooltip/castsequence[stance:3]reset=10野性冲锋(猎豹形态),毁灭;野性冲锋(熊形态)作用就是释放对应形态的冲锋,猫跳后再按就是接免费毁灭这里的reset=10是因为免费毁灭buff持续10秒4.其他的一些命令/focus这条命令有3个作用1.没有焦点目标的时候将目标设置为焦点目标2.有焦点目标的时候将焦点目标更改成当前目标3.当前目标为空时清空焦点目标同时这条命令也是可以加条件判断的,如果不加判断的话非常容易误改了焦点不过判断中的@仅针对判断语句的对象,会被设为焦点的永远是当前目标同时配套的还有清空焦点目标/clearfocus这是一个最常见的焦点宏:没焦点就设焦点,按住alt强制设焦点,焦点死亡就清除焦点Code:/focus[mod:alt][@focus,noexists]/clearfocus[@focus,dead]这些命令还可以加进针对焦点目标的技能宏里例:Code:#showtooltip/focus[mod:alt][@focus,noexists]/clearfocus[@focus,dead]/cast[@focus,mod:shift,harm,exists][@mouseover,harm,exists][]旋风
飞翔声明:飞翔网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
评论:0 次
阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!求魔兽世界详细宏命令教程_百度知道
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
求魔兽世界详细宏命令教程
..这三种职业怎么设置宏命令.跪求魔兽世界详细宏命令教程..或者说宏命令有什么用..该怎么用...求教程啊..本人玩的是盗贼,法师还有死亡骑士
我有更好的答案
userandom,多数“傻瓜逻辑”的宏也不会再有效。但是;施放 奥术智慧(等级 3)在新的系统中; - 检测某个特定的按钮被用来触发法术。在宏编辑器里按“?”图标将强制宏以当前法术的图标显示。这里有一些举例说明:&#47:1] 强效治疗术; [actionbar:2] 惩击如果当前动作条为1号时施放强效治疗术,如果是2号则施放惩击,如果为其他动作条则不做任何事情。/施放 [harm] 变形术/stopmacro [noharm]/p 正在把%t变羊!别去碰它!这个宏将在目标为敌对目标时施放变形术,若目标不是敌对,则停止这个宏(例如变形术没有施放出来),当目标被变羊后则通知队友。注意,因为“/stopmacro”命令的存在,如果目标没有被变羊,队友将不会看到喊话(从而减少了不必要的垃圾信息)。/施放 [pet] 召唤宠物; 复活宠物这个宏将在你没有带着宠物时召唤一个出来,否则的话将尝试复活你的宠物。/施放 [pet:owl] 俯冲; [pet:cat] 冲锋; [pet] 低吼这个宏将在你带着枭类宠物的时候施放俯冲,带着猫类宠物时施放冲锋,如果是其他宠物则施放低吼。/施放 [pet:虚空行者] 牺牲; [pet:媚魔] 魅惑如果你带着虚空行者则施放牺牲,带着媚魔则施放魅惑。/使用 [nomounted, outdoors] 黑色战驹缰绳如果你在室外且没有骑着坐骑时召唤坐骑。/施放 [targepet, dead] 复活宠物; [nopet] 召唤宠物; 治疗宠物若你的宠物死亡了则复活它,如果没有召唤出来则召唤宠物,或者治疗你的宠物。---------------- 姿态----------------姿态以同样的原理工作,当姿态编号没有给出时,则在玩家处于任一姿态都成立(注意,战士永远都处于某个姿态中)。如果给了编号,则检测该姿态是否被激活。每个职业的特定姿态都有不同的编号,这是一个列表:战士:1. 战斗 2. 防御 3. 狂暴牧师:1. 暗影形态德鲁伊:1. 熊 2. 水栖 3. 猫 4. 旅行 5. 枭兽/树盗贼:1. 潜行圣骑士的光环在宏条件选项系统中将不再被作为姿态处理。请记住,如果你跳过了某个姿态(例如作为战士却没有做防御姿态的任务),你的姿态编号将会递减,比如狂暴姿态的编号会变成2号。一些姿态宏的例子:/施放 [nostance] 熊形态如果没有在一个形态下,则变形到熊形态。/施放 [stance:1] 压制; [stance:2] 破甲; [stance:3] 旋风斩在战斗姿态下施放压制,防御姿态下施放破甲,狂暴姿态下施放旋风斩。/施放 [stance:1] 低吼; [stance:3] 爪击在熊形态施放低吼,在猫形态施放爪击。/施放 [nostance:3] 猎豹形态如果不在猎豹形态,则变形猎豹,但如果已经处于猎豹形态,也不会把你变回来。物品槽列表:Two-Hand 双手Bag 包Shirt 衬衫Chest 胸部Back 背部Feet 脚Finger 手指Hands 手Head 头部Held In Off-hand 副手物品Legs 腿部Neck 颈部Ranged 远程Off Hand 副手Shoulder 肩部Tabard 徽章Thrown (ranged slot items like thrown daggers) 投掷(远程槽物品例如投掷匕首)Trinket 饰品Waist 腰部One-Hand 单手Main Hand 主手Wrist 手腕一些equipped例子:/施放 [equipped:双手剑] 致死打击; 英勇打击当你装备着双手剑时施放致死打击。/施放 [equipped:双手剑/双手锤/双手斧/长柄武器] 致死打击这里使用了分隔符“/”来设置一个“或”条件,这个宏将在你装备以上类型武器时施放致死打击。/施放 [equipped:盾牌] 盾牌猛击在你装备了盾牌的时候施放盾牌猛击。/施放 [equipped:盾牌, equipped:匕首] 盾牌猛击仅在你同时装备了盾牌和匕首时才施放盾牌猛击/施放 [noequipped:盾牌, equipped:副手] 暴怒在你没有装备盾牌且副手装备了武器的情况下施放暴怒,也就是说,在你双持的时候才被激活。条件选项[button:&x&]运作起来类似于修改按键。一般来说,当你左键点击一个按钮,它就执行(宏)里面所有的动作,然而,如果你设置了button条件选项,你可以改变宏在特定按键上的表现。默认按键是1,鼠标左键。注意,如果你通过按键绑定来触发一个宏,它会认为是通过鼠标左键点击触发。被编号的按键有:1 或 左键2 或 右键3 或 中键4 或 按键45 或 按键5...以及其他一切在“安全声明头文件”中定义的按键。我不太确定这是什么意思,仅仅只是引用Slouken的表述。lostcup: 官网UI论坛中有一篇Iriel(论坛MVP)写的SecureStateHeader Example Code,类似于一个模版,插件作者可以生成一个实例去修改默认设定。/施放 [button:2, targeplayer] 快速治疗; [help] 快速治疗这个宏将向友方目标施放快速治疗,或者如果你右键点击它,则向自己施放快速治疗这里[targeunit]是一个特殊的条件选项,它并不检测条件是否成立,而是改变施法的目标以其他条件选项的目标。“unit”可以是任何有效的unit类型,例如“player”,“target”,“targettarget”,“party1”,“party1target”,等等。请注意,任何一个施法都有默认的target,那就是“target”,例如:/施放 [help] 强效治疗术就和下面的宏等同:/施放 [targetarget, help] 强效治疗术除非你加入一个[targeunit]条件选项,默认则就是你的当前目标。一些[targeunit]的例子:/施放 [targeplayer] 快速治疗总是向自己施放快速治疗,并且不会改变你的实际目标/施放 [help] 快速治疗; [targetargettarget] 快速治疗如果目标是友善的,则向他施放快速治疗,否则向目标的目标施放快速治疗。/施放 [help, combat] 快速治疗; [help, nocombat] 强效治疗术; [targetargettarget, help, combat] 快速治疗; [targeplayer] 强效治疗术这个宏可以 1) 如果你处于战斗中且目标友善时施放快速治疗,2) 如果你目标友善且没有在战斗中则施放强效治疗术,3) 如果你处于战斗中且你目标的目标为友善,则向他施放快速治疗,4) 如果前面的条件都不成立,则向自己施放强效治疗术。如果你使用none作为unit,则它会像你没有选中目标一样工作,例如:/施放 [targenone] 驱散魔法这将施放驱散魔法且等待你点中一个目标,无论你当前是否选中了一个目标。新的宏命令:/castsequence----------------------在WoW 2.0中出现了一个新的命令,/castsequence。它允许你在一次次点击某个宏时,将其中定义的一系列法术逐个施放,格式如下:/castsequence [&条件选项&] rese&#&/target/combat &法术1&, &法术2&, &法术3&“啥?你在说啥?”它设定了一个法术列表,当你第一次点击这个宏时,它施放列表中的第一个法术,第二次点击的时候,施放第二个法术,以此类推。 当它施放完最后一个时,又回到起始点开始循环。“我还是不太明白耶。”OK,假设你是一个法师,有时候你需要冰霜新星后立刻闪现开,你没法同时做到这些事情,现在你可以设定一个序列去做!/castsequence 冰霜新星, 闪现就这么简单,第一次你按这个宏,你施放冰霜新星,再按一次,闪现。“那如果冰霜新星在冷却中怎么办?它会直接施放闪现么?还是不施放冰霜新星,等第二次按这个宏的时候,再施放闪现?”都不是。如果法术无法施放(冷却,超出距离,法力不足等等情况下),序列就不会走到下一个法术,下一次你再点这个宏的时候,它会再度尝试施放冰霜新星。(抵抗,躲闪,招架等并不会算作无法施放,这些情况下法术/技能确实施放了,只不过没有命中。)“如果我没有处于战斗中怎么办?我不想在非战斗情况下浪费一个冰霜新星。”你可以把之前所有的宏条件选项应用于此(可惜的是,只能应用于整个序列,而不能为每个法术单独设定)。“呃,其实刚才我只是随便说说,OK,那如果我在冰霜新星后不想闪现了怎么办?下一次我想施放冰霜新星时,它会不会还是停滞在施放闪现的设定上?”这完全没问题,我们会用到重置这个设定。因为冰霜新星一般的冷却时间为24秒,我们可以设定序列在24秒内不被使用就重置它。/castsequence rese24 冰霜新星, 闪现当你第一次点击这个宏时,它会施放冰霜新星,如果你决定不闪现了,等过了24秒后,它会重置到冰霜新星的状态,因为冰霜新星的冷却时间为24秒,那时候它就可以被重新使用了,真棒!“好吧,这真的很厉害,不过我实际上是个术士啊。”当然,作为一个术士,我相信你会一直重复上三种DoT,现在你可以为它们设置一个序列以节省按钮空间啦。/castsequence 腐蚀, 献祭, 痛苦诅咒就这么简单,你可以连续点击三次这个宏来上这三种DoT。“但如果在我施放完这些前目标就死了呢?我又卡在这个序列里了,我可不想设什么定时器!”那也没关系,我们可以用其他的条件选项。如果你设定“resetarget”,那序列将在你改变目标时就重置到起始位置。你也可以设置“resecombat”,每当你脱离战斗,这个序列就会被重置了。如果你使用“/”控制符(你还记得吧,之前提到过),你也可以将这些重置条件选项组合起来!/castsequence resecombat/target 腐蚀, 献祭, 痛苦诅咒就这全了,这下子每当你改变目标(比如原来的目标快死了,你选中的新的目标)或脱离了战斗(可能目标在你施放完所有DoT前就死了),它将会把整个序列重置,让你可以从头开始。“OK,真棒,我想我现在弄明白了!给我点时间设置新的宏....搞定!”好极了,我很高兴能帮上忙。“那...来决斗一盘吧?”呃,不了,我从不和术士决斗。“切,胆小鬼。”—————————————————————————————————————————————————————————————举例说明:一些宏的例子:通用宏:---------------/use [targeself] 厚虚空布绷带无论当前目标是什么,这个宏只会对自己使用厚虚空布绷带。战士宏--------------- 拦截/冲锋:拦截或者冲锋,或者切换到相应的姿态。/施放 [nocombat, stance:1] 冲锋; [combat, nostance:3] 狂暴姿态; [nocombat, nostance:1] 战斗姿态; [combat, stance:3] 拦截一般姿态宏:把&* Stance Ability&替换为任何你想要的技能/施放 [stance:1] &Battle Stance Ability&; [stance:2] &Defense Stance Ability&; [stance:3] &Berserker Stance Ability&压制:一个很简单的压制宏/施放 [stance:1] 压制; 战斗姿态法师宏--------------- 炎爆/火球:如果没有处于战斗则施放炎爆术(作为起手),否则就施放火球术/施放 [nocombat] 炎爆术; 火球术锁定变羊:总是将你锁定的目标变形/施放 [targefocus] 变形术牧师宏--------------- 向当前目标的目标施放强效治疗术,否则向当前目标施放/施放 [targetargettarget, help] 强效治疗术; [help] 强效治疗术,默认为1(详见下)exists 和 dead - 检测是否目标已经死亡:第一组条件选项被检测,如果它们成立:&lt。/施放 [help] 强效治疗术加入一个条件选项,当目标为友善时施放强效治疗术;] & 伏击这个宏和上面那个作用完全相同,/petdefensive/petaggressiveAuto-Cast Pet Abilities (宠物自动施法开/关)&#47,/stopmacro,/petstayPet Stances: Passive。更进一步的,如果这些条件都不成立(比如目标为敌对)。/施放 [help] 强效治疗术; 惩击加入第二个法术,“nocombat”则在脱离战斗的情况下成立。用逗号“。当一组条件选项被检测到成立时,相应的法术就会被施放;施放 [help, combat] 快速治疗; [help:# - 检测你是否在姿态中,宏也就此结束。当前可用的条件选项有,小鬼)或者名字(Fluffy,我家坏坏)作为条件。不带条件则检测是否有任何宠物存在;施放 [actionbar:“&#47, combat] 惩击:pet,所以在第一组条件选项不成立时,则施放。&#47:shift|ctrl|alt - 检测命令被执行时是否某个特定的键被按下equipped:&item& - 检测某个物品是否被装备, Defensive, Aggressive (宠物状态:被动;施放 [nostealth] 背刺,命令格式就是“/item&gt,如果它们不成立。&lt:help - 检测目标是否为友善harm - 检测目标是否为敌对combat - 检测你是否在战斗中stance或stance,你现在可以通过新的宏条件选项来实现许多流行宏的功能,如果这个成立了; [&lt,以及/castsequence,swimming,flying - 检测是否在坐骑上,游泳。mounted,或是否在某个特定的姿态中(详见下)stealth - 检测你是否潜行modifier或cancelaura,/施放 [stealth] 伏击.0中,目前所用的大多数宏都将被废弃;petfollow/petautocaston /petautocastoff在2; 背刺这个宏在玩家处于潜行时施放伏击,否则的话就背刺。/cast &法术名称&”(施放最高等级的法术)或者“/cast &lt。比如说,下一个法术被施放,如此下去,或者飞行中indoors,outdoors - 检测是在室内还是室外button:&#&gt, nocombat] 强效治疗术; 惩击这个宏将在你(不是目标)处于战斗中时为友方目标施放快速治疗;;;第一组条件选项&] &第一个法术名称&gt,只不过用了相反的条件选项。&#47。/施放 [help] 强效治疗术; [可以是任何有效的装备槽,则施放惩击,你依然可以使用原来的这些格式,不过你现在可以加入条件选项来使得“/cast”更加灵活。“/cast”的新格式是;法术名陈&gt,或是否真的存在新的宏命令---------------------------&#47,则第一个法术被施放,它把当前目标改变为任何有效的单位(详见下)actionbar:&number& - 检测当前动作条是否为列出的那个新的条件选项,/castrandom,或当你不处于战斗中时,对敌对目标施放精神鞭笞。/ - 显示所列出法术的宏返回值对于条件选项的一些额外技巧:你可以在任何条件选项前加上“no”来得到反效果,比如; - 特殊条件选项;#&)”.”;target,&#47, Stay (宠物指令: (基本宠物指令)Pet Orders:攻击,跟随;; [&第二组条件选项&gt: Attack。现在让宏运作起来的方式就像这样;第三组条件选项&] &第三个法术名称&gt。但是,你必须牢记,只有一个法术会被施放。这个帖子的目的就在于讲解如何应用它们。BASIC PET COMMANDS;法术&施放 强效治疗术非常简单,向你的目标施放强效治疗术,由于它没有任何条件选项。用斜杠“/”来分隔条件选项作用和“or”一样,当其中一个条件选项成立时执行;unit&gt, Fpetattack&#47,物品分类,或者物品子类target = &lt,”来分隔条件选项作用和“and”一样,当条件选项同时成立时执行;focus,因为在战斗中,任何用到CastSpellByName()或者TargetUnit()的宏都将不再有作用,如果你不在战斗中且目标为友方目标,则施放强效治疗术:/cast,停留)/第二个法术名称&,熊:/施放 强效治疗术/cast [&pet type 或 pet name& - 检测宠物是否存在。可以接受宠物类型(枭..,/use,&#47一系列条件选项将可以被应用于以下斜杠命令,则第二组条件选项被检测。现在,使用“/cast”(“/施放”)非常简明;(Rank &lt,防御,主动)/petpassive/castsequence - 按顺序施放一组事先设定好的法术(详见下)# show & [harm, nocombat] 精神鞭笞这个宏将对友方目标施放强效治疗术,或在战斗中对敌对目标施放惩击
为您推荐:
您可能关注的内容
换一换
回答问题,赢新手礼包

我要回帖

更多关于 魔兽世界选定目标宏 的文章

 

随机推荐