PS3怎么给所做的图片加水印?菜鸟图片求救...

如何用Photoshop在1分钟内给图片加上水印_百度文库
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如何用Photoshop在1分钟内给图片加上水印
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你可能喜欢PS、AI菜鸟如何制作属于自己的照片水印/Logo? - 知乎41被浏览9238分享邀请回答222 条评论分享收藏感谢收起03 条评论分享收藏感谢收起光影魔术手怎么给照片批量添加水印_西西软件资讯
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→ 光影魔术手怎么给照片批量添加水印
4.4.1.304 官方正式版
类型:图像处理大小:18.7M语言:中文 评分:3.9
怎么给照片批量添加水印,来教你,教程如下批量给图片加水印准备工作:1、在电脑中下载安装光影魔术手(此软件仅14M左右,属于小巧实用免费型软件,大家可以百度搜索下载);
类别: 图像处理 &&&大小:18.7M &&&语言: 中文
2、准备好;图片水印可以自己之前制作好,如果不会制作图片水印的朋友,可以试试一些最简单的在线制作图片水印的方式,先简单制作一些水印。以上准备都做好后,我们就可以开始批量给图片添加水印了,具体步骤为:1、首先将需要批量添加水印的图片,放置在同一个文件夹当中,然后打开光影助手软件,在顶部菜单操作中,选择“批处理”,如下图所示:进入光影魔术手批处理2)之后会弹出皮处理操作对话框,此时我们再点击底部的“添加文件”,如下图所示:添加文件夹在接下来的选择文件对话框中,我们找到需要皮处理的图片文件夹(最好事先将需要处理的图片全部放置在一个文件夹当中),这里笔者之前已经将需要批处理的图片都放置在了一个文件夹当中,因此我们直接选中这个文件夹即可,如下图所示:选择需要批处理的图片文件夹3)之后所要的图片就被批量导入到光影魔术手的批量操作对话框了,然后我们再点击底部的“下一步”继续往下操作,如下图所示:4)在接下来的动作操作当中,我们选择“添加水印”,如下图所示:添加水印然后在打开的水印添加对话框界面右上角,选择水印文件,这里我们找到自己之前制作好的图片水印即可,如下图所示:添加图片水印比如之前笔者制作好了多个,那么这里选择自己喜欢的一个即可,如下图所示:选择水印接下来我们就可以预览到图片已经添加到图片当中了,这里我们再选择将水印放置在图片的哪个位置,如下图笔者选择了放置在中间。大家可以根据自己的喜欢选择即可,选择好后,点击底部的确定进入下一步操作。光影魔术手批量图片添加水印方法选择下一步继续操作6)最后一步就是选择批量处理后,文件存储位置,选择转换后的格式以及是否大小等等,这些大家根据自己需求选择即可,最后点击下方的“开始批处理”完成即可,如下图所示:最后等待完成即可,一般很快就可以完成批量处理,完成后我们去查看一下,就会发现所有图片都添加上水印了。注:为保证图片添加水印依旧美观,建议水印尽量设计个性一些,水印图片尽量是透明的,这样融合性更佳&
(20) 修图软件是对图片进行加工处理的软件,对于从事摄影行业的人来说一款好的修图软件是必不可少的,有时候拍出的照片如果有不满意的地方或者想添加一些特效的话就需要用到这些软件。我们日常中常见的修图软件有美图秀秀等,这里西西给大家提供了这些软件的免费版下载,如果你对修图软件有所需求可以来西西下载。...
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(23) 现在各种考试都需要照片,以前我们都是去照相馆拍照,不过现在智能手机流行,很多童鞋都选择自己用手机拍照了,不过照片还需要按照证件照的处理下,因为一般证件照片都是有尺寸北京要求的。证件照片制作软件是一款可以把普通照片处理成考试要求的证件照片软件。西西提供各种证件照片处理软件集合,以及证件照片制作软件的使用教程,这样子大家的手机拍照有了用武之地哦,还可以省钱,现在稍微好点的手机的像素都挺高的。证件照片标...
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(17) 在美图秀秀这个软件还未流行的时候,大部分人想要处理图片都会选择软件,不过对于一些没有学过的人来说用进行照片后期处理还是比较有难度的。而自从美图秀秀出现后很多网友就算不会也能轻松的美化自己的照片,而且随之而来的简化软件也是越来越多,我们也有了更多的美图软件的选择,于是现在人们一般在网上想上传一张好看点的照片也可以自己动手处理一番了,这里西西给大家整理了一些比较简单好用的美图软件下载,推荐有需要的用户...
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8光影魔术手原创撕边边框6.0M
9光影魔术手原创撕边边框13.2M最近项目在做一个商城项目, 项目上的图片要添加水印①,添加图片水印;②:添加文字水印;
一下提供下个方法,希望大家可以用得着:
package com.blogs.
import java.awt.AlphaC
import java.awt.C
import java.awt.F
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.I
import java.awt.RenderingH
import java.awt.image.BufferedI
import java.io.F
import java.io.FileOutputS
import java.io.InputS
import java.io.OutputS
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.ImageI
* 图片水印
public class ImageUtil {
* @param args
public static void main(String[] args) {
String srcImgPath = "e:/2.png";
String iconPath = "e:\\logo.jpg";
String targerPath = "e:/3.jpg";
// 给图片添加水印
ImageUtil.waterMarkImageByIcon(iconPath, srcImgPath, targerPath, 0, 0,
// 给图片添加水印,水印旋转-45
// ImageMarkLogoByIcon.markImageByIcon(iconPath, srcImgPath,
// targerPath2, -45);
* 给图片添加水印、可设置水印图片旋转角度
* @param iconPath
水印图片路径
* @param srcImgPath
源图片路径
* @param targerPath
目标图片路径
* @param degree
水印图片旋转角度
* @param width
宽度(与左相比)
* @param height
高度(与顶相比)
* @param clarity
透明度(小于1的数)越接近0越透明
public static void waterMarkImageByIcon(String iconPath, String srcImgPath,
String targerPath, Integer degree, Integer width, Integer height,
float clarity) {
OutputStream os = null;
Image srcImg = ImageIO.read(new File(srcImgPath));
System.out.println("width:" + srcImg.getWidth(null));
System.out.println("height:" + srcImg.getHeight(null));
BufferedImage buffImg = new BufferedImage(srcImg.getWidth(null),
srcImg.getHeight(null), BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
// 得到画笔对象
// Graphics g= buffImg.getGraphics();
Graphics2D g = buffImg.createGraphics();
// 设置对线段的锯齿状边缘处理
g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION,
RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);
g.drawImage(
srcImg.getScaledInstance(srcImg.getWidth(null),
srcImg.getHeight(null), Image.SCALE_SMOOTH), 0, 0,
if (null != degree) {
// 设置水印旋转
g.rotate(Math.toRadians(degree),
(double) buffImg.getWidth() / 2,
(double) buffImg.getHeight() / 2);
// 水印图象的路径 水印一般为gif或者png的,这样可设置透明度
ImageIcon imgIcon = new ImageIcon(iconPath);
// 得到Image对象。
Image img = imgIcon.getImage();
float alpha = // 透明度
g.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_ATOP,
// 表示水印图片的位置
g.drawImage(img, width, height, null);
g.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_OVER));
g.dispose();
os = new FileOutputStream(targerPath);
// 生成图片
ImageIO.write(buffImg, "JPG", os);
System.out.println("添加水印图片完成!");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (null != os)
os.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
* 给图片添加水印、可设置水印图片旋转角度
* @param logoText
* @param srcImgPath
源图片路径
* @param targerPath
目标图片路径
* @param degree
水印图片旋转角度
* @param width
宽度(与左相比)
* @param height
高度(与顶相比)
* @param clarity
透明度(小于1的数)越接近0越透明
public static void waterMarkByText(String logoText, String srcImgPath,
String targerPath, Integer degree, Integer width, Integer height,
Float clarity) {
// 主图片的路径
InputStream is = null;
OutputStream os = null;
Image srcImg = ImageIO.read(new File(srcImgPath));
BufferedImage buffImg = new BufferedImage(srcImg.getWidth(null),
srcImg.getHeight(null), BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
// 得到画笔对象
// Graphics g= buffImg.getGraphics();
Graphics2D g = buffImg.createGraphics();
// 设置对线段的锯齿状边缘处理
g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION,
RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);
g.drawImage(
srcImg.getScaledInstance(srcImg.getWidth(null),
srcImg.getHeight(null), Image.SCALE_SMOOTH), 0, 0,
if (null != degree) {
// 设置水印旋转
g.rotate(Math.toRadians(degree),
(double) buffImg.getWidth() / 2,
(double) buffImg.getHeight() / 2);
// 设置颜色
g.setColor(Color.red);
// 设置 Font
g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 30));
float alpha =
g.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_ATOP,
// 第一参数-&设置的内容,后面两个参数-&文字在图片上的坐标位置(x,y) .
g.drawString(logoText, width, height);
g.dispose();
os = new FileOutputStream(targerPath);
// 生成图片
ImageIO.write(buffImg, "JPG", os);
System.out.println("添加水印文字完成!");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (null != is)
is.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
if (null != os)
os.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
&还有一个图片缩放代码:
* 图片缩放(图片等比例缩放为指定大小,空白部分以白色填充)
* @param srcPath
源图片路径
* @param destPath
缩放后图片路径
public static void zoomImage(String srcPath, String destPath, int destHeight, int destWidth) {
BufferedImage srcBufferedImage = ImageIO.read(new File(srcPath));
int imgWidth = destW
int imgHeight = destH
int srcWidth = srcBufferedImage.getWidth();
int srcHeight = srcBufferedImage.getHeight();
if (srcHeight &= srcWidth) {
imgWidth = (int) Math.round(((destHeight * 1.0 / srcHeight) * srcWidth));
imgHeight = (int) Math.round(((destWidth * 1.0 / srcWidth) * srcHeight));
BufferedImage destBufferedImage = new BufferedImage(destWidth, destHeight, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
Graphics2D graphics2D = destBufferedImage.createGraphics();
graphics2D.setBackground(Color.WHITE);
graphics2D.clearRect(0, 0, destWidth, destHeight);
graphics2D.drawImage(srcBufferedImage.getScaledInstance(imgWidth, imgHeight, Image.SCALE_SMOOTH), (destWidth / 2) - (imgWidth / 2), (destHeight / 2) - (imgHeight / 2), null);
graphics2D.dispose();
ImageIO.write(destBufferedImage, "JPEG", new File(destPath));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
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