三国杀纠结问题邓艾问题

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UID9439322帖子精华0荣誉0 分人气8 点铜钱5657 文杀气值9 杀银两0 两签到22 天在线时间188 小时注册时间最后登录
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关于邓艾和郭嘉,个人是这么理解的
1、首先是遗迹,郭嘉遗迹的时候事实上是观看牌顶的两张牌而并没有获得,所以不产生屯田
2、再是天妒,郭嘉天妒是判定牌生效后,而屯田是判定后直接进行的行动,优先级高于天妒,而且国战邓艾屯田技能描述也进行了细微的修改,山包是“每当失去牌时,可进行一次判定,将非红桃结果的判定置于你的武将牌上”,而国战邓艾是“每当你失去牌时,可进行一次判定,若结果不为红桃,可将此判定牌置于你的武将牌上”,这也就是意味,国战邓艾就算判定成功也是可以放弃屯田的,比如邓艾郭嘉双将回合外失去牌,屯田判定结果为方块桃,这时候邓艾就可以放弃屯田,郭嘉发动天妒获得桃。
有异议的可以跟帖探讨一下。
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大家来互点~
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治世之能臣,乱世之奸雄
本帖最后由 搭桥 于
17:02 编辑
如果屯田出了红桃,郭家可以发动天妒否则则不能发动~
&技能描述改了,“若结果不为红桃,可将此判定牌置于你的武将牌上”&
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下一个坑谁好呢?
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天妒可以让红桃邓乐意看到红桃
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仙人正在路上。。。
还有这配合,,,
涨姿势了。。。
&邓艾之前没出国战,没想过这个问题&
UID9865850帖子精华13荣誉1 分人气371 点铜钱50678 文杀气值127 杀银两2 两签到175 天在线时间954 小时注册时间最后登录
治世之能臣,乱世之奸雄
另外遗迹应该是可以屯田的,遗迹:你每受到一点伤害,就能从牌堆里摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。
先获得,在遗迹出~
&你没有获得 你只是观看牌堆顶 这2牌不属于你&
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wafmeng 发表于
还有这配合,,,
涨姿势了。。。
之前有人说郭嘉和邓艾可以无限屯田,我觉得官方不可能出这么大的BUG,所以思考了下。
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大家来互点~
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搭桥 发表于
另外遗迹应该是可以屯田的,遗迹:你每受到一点伤害,就能从牌堆里摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色, ...
你错了,是先观看,后交给,无论是国战还是标准版,在遗迹结算完成之前,郭嘉从未获得这两张牌,都是如此
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大家来互点~
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穷苦人家,求打赏个铜钱
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搭桥 发表于
如果屯田出了红桃,郭家可以发动天妒否则则不能发动~
改为红桃就天妒,非红桃做田就好了
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现在天妒要抢遗迹的风头了& && && && && && && &
UID9865850帖子精华13荣誉1 分人气371 点铜钱50678 文杀气值127 杀银两2 两签到175 天在线时间954 小时注册时间最后登录
治世之能臣,乱世之奸雄
无悠儿 发表于
你错了,是先观看,后交给,无论是国战还是标准版,在遗迹结算完成之前,郭嘉从未获得这两张牌,都是如此 ...
等上线后的faq吧~~~~
&不是什么都要等FAQ的= =&
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第一个同意楼主理解
第二个要注意的是国战邓艾的屯田有修改,有可以两个字,说明屯田就算不是红桃也可以被天妒
&我就是这个意思啊,但是如果选择了屯田就不能天妒了,因为判定牌已经移出游戏了,如果非要天妒的话,那也只能是把田收回手牌。&
UID帖子精华0荣誉0 分人气1 点铜钱4943 文杀气值0 杀银两0 两签到9 天在线时间67 小时注册时间最后登录
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好吧 开始没注意看 完全同意楼主
UID帖子精华2荣誉24 分人气868 点铜钱113115 文杀气值2588 杀银两18 两签到319 天在线时间2209 小时注册时间最后登录
我的钱只是借来的
没有异议,不过遗计貌似描述早就改了
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随便他怎么搞~~~无所谓~~
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反正对国战不怎么有爱~~~~~~~~~~~~~~~~~~
跋涉千里来和你道别,在最初和最后的雪夜。。。
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董卓吃毒菜1 发表于
反正对国战不怎么有爱~~~~~~~~~~~~~~~~~~
阵法其实很简单,同势力相邻就是属于同一队列,2个同势力中间夹着1个其他势力就是围攻。
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大家来互点~
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涨知识了 好帖子
& && & 我上过少林 我上过嵩山 我学过功夫 神挡杀神 佛挡屠佛
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无悠儿 发表于
阵法其实很简单,同势力相邻就是属于同一队列,2个同势力中间夹着1个其他势力就是围攻。 ...
但是吳國蒋钦好像發動條件很難
先是陣法 就是必須4人或以上 然後要有相遴角色 相遴後還要隔一位角色是吳才組成圍攻關係
就是4人時必須要有3個吳國才能發動
條件有些苛刻
鸟翔——阵法技,若你是围攻角色,则此围攻关系中的围攻角色使用【杀】指定被围攻角色为目标后,该角色需连续使用两张【闪】才能抵消。
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各种乱七八糟的F.A.Q&&每次自己实践完才记得最牢。
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邓艾进国战了?这意味着国战要开觉醒了?
天朝一屁民~!
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按照日神杀,双将配置,屯田判定非红桃,进田,红桃,获得之,很简单的么那么复杂,先屯田后天妒的判定
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三国杀一将成名2012全方位点评和吐槽(图)——二、蜀将篇
三国杀一将成名2012全方位点评和吐槽(图)
二、蜀将篇
自三国杀一将成名2012在2月征集杀友方案、3月出评选结果、4月桌游志出官方点评、5月游卡出官方卡牌,其间各种争议就没断过。作为参加过本次比赛的普通一员和游卡三国杀的客户,风潇潇从自己的理解对三国杀一将成名2012进行全方位点评和吐槽。其中,杀友们觉得正确的就挺一把,不足的就请纠正,我尽量修正。
风潇潇能说的是,我不像游卡产品部,在新版3V3产品出问题后说要改,但一个月之后的一将成名2012不但质量没能提升,反而变本加厉,错误叠出!鉴于这个事实,一将成名2012成为三国杀系列产品里,我第一次没有第一时间购买正品的产品。本文中所用图片,全部来自三国杀吧网友提供素材,包括:《》、《》,特此声明,辛苦这些成为实验小白鼠的杀友们了!参赛和获奖资料来自官方比赛网址:
五、YJ109 马岱:严重破坏了三国杀技能设计的底限
(一)技能设计
【伏击】:锁定技,你使用【杀】对距离为1的角色造成的伤害均为扣减体力上限。
【潜袭】:每当你使用【杀】对距离为1的目标角色造成伤害时,你可以进行一次判定,若判定结果不为红桃,你防止此伤害,改为令其减1点体力上限。
【马术】:锁定技,你计算与其他角色的距离时,始终-1。
排名前三的马岱技能设计
好吧,“利用现有元素大胆创新,值得鼓励”这标准的杀吧15字回复,绝对是三国杀界2012最流行的句子!虽说技能设计者凌天翼在一将成名2011里多次遗憾未能获奖,但以这样的马岱拿下“武将技能最具创意奖”,这到底是喜还是悲?
正是因为一将成名比赛是玩家设计为基础,但玩家设计很容易无视技能强弱,造成游戏体验的失衡,所以风潇潇在参加一将成名2012时,特意从总体上界定了自己设计的9条原则(见《》):
(1)技能来源要符合典故,切忌先编造技能,后编造故事并想象成典故,并以自己编造的典故作为设计思路;
(2)技能强度要适当,防止过强过弱,防止没有参与感,尽量做到武将配合和互动,不要强于风火林山武将;
(3)技能描述要简洁准确,不要废话连篇,不用非规范用语,尽量利用游戏规则简化技能描述;
(4)技能运用要流畅,不要强制性太强的技能,不要技能过度堆砌叠加,以至于造成理解障碍;
(5)技能结算尽量模拟官方武将流程和强度,严格避免插入结算、无谓翻面、随意觉醒、复制卡牌、转移伤害,避免天马行空或无中生有的玄幻技能;
(6)技能体验要符合武将历史身份,普通武将需要测试作主公时是否会产生逆天强度;
(7)FAQ尽量少,尽量不要引入新概念、新体系、新阶段、新回合、新觉醒;
(8)技能创新要特点,有彩蛋更好,但不能没有根据不加测试的创新,不能为了创新而去创新;
(9)尽量用简单清晰的技能描述和创新,让新玩家能够理解和使用,同时提供老玩家在实战中灵活操作的空间,在操作技巧和战术配合变化上下功夫,而不是在理解技能时陷入到设计者的主观思维之中。
好吧,对比凌天翼的马岱,我承认我真的没创意,都没有想到要把“砍上限”这种神奇的技能放到自己的原则中。这种感觉,和我见到Danny大神独步杀界的星SP庞统的【醉乡】【漫卷】时,第一次对我的语文水平和理解能力产生严重质疑,有极高的相似之处。“砍上限”这种技能的出台,导致我对我的世界观、价值观、人生观这三观产生了严重怀疑。
寒芒、韩旭、阿土伯对排名前三的马岱技能设计的点评
几乎没有一个武将不受“砍上限”影响。在标风火林山神一将二将共89将中,仅受体力上限减少直接影响的武将全部37名,占比42%!令人发指!言语已以无法表达我对马岱的膜拜之情,所以,在风潇潇创作了全套三国杀2011一将成名武将凡客体之后(见《》),把一将成名2012的首张凡客体,献给了伟大的马岱,而受体力上限减少直接影响的武将全部37名武将,也全部在列!
所涉及的36名武将的分类,如下所示:
第一句:受到伤害时发动技能型
第二句:体力恢复型
第三句:他人受伤后发动技能型
第四句:濒死时发动技能型
第五句:觉醒时减少1点体力上限型
第六句:非标准魏将卖血型
第七句:标准魏将卖血型
第八句:已损失体力值发动技能型
第九句:三位纯卖血型神武将
第十句:三位非纯卖血型神武将
第十一句:马岱“潜袭”完爆张春华“绝情”
为了克魏延的回血能力,就重量级杀伤37人,这不叫连坐,这就是游戏参数修改器!
(二)原画设计
怎么说呢,大佬荣的确是个用心的画师,但问题在于画工确实比其它优秀的画师弱不少。DH和Cupid画的马岱,整体质量都高不少。大佬荣的马岱和魔鬼鱼的荀攸,都是一个问题,留到分析廖化时细说!
排名靠前的马岱原画设计
(三)卡牌排版
&&& 没问题!
总之,马岱一出,去年引起极大争议的张春华就弱爆了!砍上限,对于99%的三国杀DIYer来说,还算是个禁区。不过,此马岱一出,严重破坏了三国杀技能设计的底限。可以想象的是,如果有一将成名2013,那么技能设计肯定没有底限了。像这个马岱,以及赵对方、貂分配、曹当时、庞置于、张红心、吕转化们,在明年一将成名,都会是很合理了!
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六、YJ104 关兴张苞:方差过大的运气流武将违背三国杀的文化
(一)技能设计
【父魂】摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为展示牌堆顶的两张牌并获得之。若展示的牌不为同一颜色,则你获得“武圣”、“咆哮”直到回合结束。
【父魂】:摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为亮出牌堆顶的两张牌并获得之,若亮出的牌不为同一颜色,则你获得技能“武圣”和“咆哮”直到回合结束。
排名前三的关兴张苞技能设计
关兴张苞的问题,其实是DIY中最常见的问题:方差过大。尤其是回合刚开始时满手牌,若【父魂】发动成功,一轮秒人是常事,倘若身份是忠臣,算上杀死反贼的三张补牌,很可能顺手再秒掉一两个反贼;如果发动不了,就是手牌极大暴露的四血白板。游戏体验和颜良文丑类似。
但【父魂】相较【双雄】而言,技能收益的方差明显更大。原因在于【双雄】是以牺牲1张手牌为代价,确保获得发动频率,而【父魂】比【双雄】多1张手牌增量的优势,即使技能发动频率期望是50%,但成功后在【武圣】+【咆哮】联动中明显高于【双雄】。更关键的是,正是由于1手牌的代价,【双雄】需要进行手牌规划,合理蓄爆后才考虑发动,而【父魂】除了展示手牌外,没有手牌数量的惩罚,这造成【父魂】每回合几乎必然发动。这对官二代作为暴露狂,根本不需要费脑子,需要的只是运气。
技能作者诺思冥羽在设计思路上写到“”。事实上,在三国杀的设计体系中,诸葛亮的【观星】牌若是判定牌,司马懿和张角都是可以改判的,司马懿和张角用【闪电】判定劈死诸葛亮太正常不过了,而且【双雄】判定牌也是可以改判的,所以,诺思冥羽这个设计思路和现在的判定体系又矛盾了。当然,这个问题相较于【父魂】方差过大而言,就是小问题了。但也正是因为诺思冥羽设计思路导致【父魂】受外界改判影响相当相当小,所以,无脑发动【父魂】赌运气就是再正常不过的事情了。
但当一个武将只是运气流的话,有意思么?三国杀倡导的文化是“聪明人玩的游戏”,而关兴张苞明显不符合这文化。
当然,这技能名称更搞笑【父魂】。怎么说呢,怪怪的!一般DIYer都想到将门虎子之类,这咋就想到【父魂】了,难道是想模仿孙坚【英魂】?难道这问题的根儿还在吴国?顺藤摸瓜之下,这用技能解释技能的根子,可能还在山包——孙坚的儿子、周瑜的基友孙策。当年横空出世一【魂姿】,众人皆称太山寨,大有企鹅之风范。如今之【父魂】,丝毫也不弱于【魂姿】。不过,按【魂姿】的逻辑,关兴张苞是不是【圣哮】更好?如果当年孙策技能叫【英英】的话,关兴张苞是不是来个【武咆】更好?
山包推出时风潇潇制做的孙策凡客体,拿【魂姿】开涮(见《》)
事实上,游卡产品部并不是没有给技能改过名称,比如马岱技能最初叫【伏击】,最后定稿【潜袭】【马术】。不过,在【魂姿】这种官方出品的奇葩技能名称之前,有时候不要期望官方太多。毕竟【将驰】【秘计】【恃勇】【安恤】这样看到字面还真不一定猜得出技能可能的描述内容的技能名称,大把存在。
但一想到这对官二代暴露狂的技能方差过大的运气流,Who care?
寒芒、韩旭、阿土伯对排名前三的关兴张苞技能设计的点评
事实上,细看点评,韩旭、阿土伯都指出了方差过大的问题,并或明或暗地提出了希望修改的建议,但即使是这样,【父魂】依旧丝毫不损地出现了,带着方差过大的霸气。所以,并非官方不懂技能,只是不改而已。什么时候改呢,也许是明年吧,再来个三将成名,顺便修订二将成名武将,掏钱吧!
一个设想是(未经核实,纯设想):赚钱这种事情,在明年可能是很重要的,但在今年,先把不靠谱的民间技能保持原样。这样,官方技能的平衡性、游戏性等,在与民间包的比较中,直接胜出。让民间设计依旧以民间水平呈现,官方武将的正确性就稳定不倒了,一将成名如此,二将成名亦如此。恩,good
另一个设想是(未经核实,纯设想):游卡产品部暂时也没有更合适的对【父魂】的修改,为了避免一直以来蜀黑名声,在威武的马岱的身边,再来个霸气的关兴张苞。而且,万一像修改王异【贞烈】一样,再出现“把“修改别人的判定牌”改成“修改自己的判定牌”,弄得和马超【铁骑】一毛钱关系都没有”的奇葩修改,就丢人了(见《》之YJ110
王异:绝世奇葩,你转世投胎来到三国杀就是个错误)。所以,保持民间设计的低水平,也是有必要的。
(二)原画设计
排名靠前的关兴张苞原画设计
不知道为什么桌游志只登了HOOO这一张原画,其它都没有登出。只是知道三点:
1、DH画的关兴张苞是公认的最好的关兴张苞,因为DH的韩当铁定入选,其它原画全部没用。
2、在一将成名2012里,人气最高的原画是关兴张苞,作者:桃者无敌。绝世神作,活生生被埋没!
3、桌游志上关兴张苞的国籍是紫色的魏!壮哉,我志!
原画的问题集中在廖化的分析中来说,这里只说桌游志吧。继3体力曹彰的BUG之后(见《》之YJ102
曹彰:这是SP夏侯渊或者SP太史慈么?历史契合度、文化契合度、技能唯一性都扔了吧!)关兴张苞又成了魏国人士。
风潇潇因为不时会去桌游志编辑部,也理解工作人员的工作强度之不易,但作为当期杂志最重头的文章,关于一将成名2012的内容就不能再仔细点么?谁都知道这期杂志上的点评,所有玩家都会用放大镜式的眼光来看,结果还是闹这样明显的错误,唉!
但更奇葩的是每期的星SP。单就撰写本文时桌游志的星SP吕蒙来说吧,就是个完全可以秒杀关兴张苞的奇葩。星SP吕蒙的【探虎】和关兴张苞的【父魂】一样,技能发动失败没有惩罚;但星SP吕蒙的【谋断】比关兴张苞的【父魂】则要霸气多了,武状态【激昂】【谦逊】,文状态【英姿】【克己】,吴国武将果然是近亲繁殖的杰作,孙策【魂姿】果断表示压力不大了,带着周瑜、吕蒙、陆逊三个都督组团玩星SP,直把关羽、张飞二将甩出几条街。此外,“转化技”“通常状态下”延续每期星SP必有新概念的传统,霸气侧漏得让人不敢直视。
对了,桌游志微博公布出来的星SP吕蒙的技能设计者:如水法师卞程,他的联系邮箱是:。根据邮箱可以知道的是,在danny大神以神话般的星SP庞统作为封笔之作,暂时淡出星SP设计行列之后,就是这样的不足18岁的高中生,在逗你玩!希望你高考顺利,不要耽误学业!
不扯远了,回到HOOO的关兴张苞,这张画整体表现还是不错的,只是为什么张苞赤着右边胳膊在作战时,关兴穿的是长袍棉袄?亲,你打仗不热么?
(三)卡牌排版
&&& 没问题!
总之,关兴张苞作为官二代组合,成为了事实上的双将,其方差过大的技能收益,直接归入运气流武将,每回合只需要机械式地发动具有【父魂】这种史诗般名称的技能,然后暴力输出就好,完全违背了三国杀所倡导的“聪明人玩的游戏”的文化。
韩旭对星SP的点评
多说一句:关兴张苞以其典型的民间设计的痕迹,一方面让游卡官方设计的标风火林山武将看起来是那么的靠谱和正统,另一方面让桌游志主导的星SP吕蒙看起来似乎也有存在的道理。必须要知道的是,作为杀友们每月学习新概念的重要窗口,星SP,是游卡官方不认可的产品,韩旭在杀吧已有如上说法,但却是三国杀OL认可并大为赚钱的产品!所以,关于游卡、桌游志、三国杀OL,各种无语,慢慢体会!边锋集团在被浙报集团收购后,游卡一脉的整体管理,至少现在还是存在诸多问题,从星SP可以看得很清楚。
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七、YJ107 廖化:符合二线武将的定位明确的好作品,有资格获得武将技能最佳设计奖
(一)技能设计
【当先】锁定技,回合开始时,你先执行一个额外的出牌阶段。
【伏枥】限定技,当你处于濒死状态时,你可以回复X点体力,然后将你的武将牌翻面。X为场上剩余角色数且最多为5。
【当先】锁定技,回合开始时,你执行一个额外的出牌阶段。
【伏枥】限定技,当你处于濒死状态时,你可以将体力回复至X点(X为现存势力数),然后将你的武将牌翻面。
排名前三的廖化技能设计
作为一将成名2012的武将技能最佳设计奖3位之一,桃花僧的设计,可能是最符合廖化的历史契合度、文化契合度、技能唯一性,在强度上也控制得不错。作者的设计思路已表达得很充分了,不需要多作评价:“”
【当先】在没有额外手牌支援的情况下,一般作用不大;【伏枥】濒死延寿但用翻面限制强度,也使廖化不算过强。所以,在没有额外手牌支援的情况下,廖化本质上可以视为带翻面负技能的6至7血4手牌上限的白板武将,但正是因为【当先】可以与补牌流配合以及跳过延时锦囊干扰,廖化可玩性比6血1负技能的华雄高多了。
桌游志第14期对“每阶段限一次”的解释
而且【当先】正好解决了自2011邮票版、珍藏版(俗称的红棺材)统一语言体系后出现的新说法:“每阶段限一次”对许多DIYer的困扰。按桌游志第14期,即星SP貂婵那期对三国杀流程的解释:“每阶段限一次”一般用于技能描述开始时写明是“出牌阶段”,所以只有“出牌阶段”这一个阶段可以发动技能,“每阶段限一次”也仅仅限制了“出牌阶段”这一个阶段,和其它阶段没有关系。简单地说,可以理解为“每个出牌阶段限一次”。
廖化【当先】的出现,算是对“每阶段限一次”最好的解释了,也为双将和国战时某些不需要手牌增量就能在出牌阶段发动攻防的武将,提供了多次出牌的可能,比如姜维【挑衅】。
桃花僧对廖化的技能自评
寒芒对桃花僧的廖化的技能点评
好吧,这个槽点还是得吐一下,虽然在王异的时候,已吐过一次了。@低调的寒芒在桌游志上对桃花僧的技能点评又有抄袭作者自评的嫌疑:““伏枥”包含了两层含义,其一是廖化从黄巾时期到蜀国后期的长寿,其二是荆襄战役后,廖化诈死逃回蜀国”。这次的点评改动相对较大,算了,不提也罢。
总体来看,桃花僧的廖化在历史契合度、文化契合度、技能唯一性都不错,在技能强度上符合一个二线武将拥有二线技能强度的身份。
所以再回头看王异,现在的技能设计,把个二线武将搞成十分强。一个奇特的事情是,游卡印刷的卡牌上【秘计】发动时机是回合开始或结束阶段开始时,FAQ是回合开始和结束阶段开始时,游卡产品部能说说这卡牌和FAQ打架是肿么回事捏(见《》之YJ110
王异:绝世奇葩,你转世投胎来到三国杀就是个错误)?如果一回合发动两次,王异做主公只有1血时,一个回合可以分出去6张牌,加上入手2张,共计收益8张手牌,二线武将搞成超一流武将,传说的神将鲁肃在王异面前也不过是战斗力为5的渣。
(二)原画设计
排名靠前的廖化原画设计
高手天空之城出品,自然不用多说,好作品!问题是,桌游志也把廖化转了国籍,用上了紫色的“魏”——关兴张苞,你们不是一个人。风潇潇折回去看马岱,也是紫色的“魏”!
但正是天空之城、木美人这样的高手参赛,又引来另外一个话题,原画的评选标准是什么?
DH的关兴张苞
樱花闪乱的华雄
(一)入选原画的计划经济标准
按现在选择的标准,如果有画师有一张原画确认选为定稿了,其它原画再漂亮,也不能入选。所以,一将成名2012中没有竞争压力的DH的韩当、Yi章的曹彰,其它的好作品都无缘定稿原画。可惜了DH的关兴张苞、DH的马岱、Yi章的王异。kayak坚持一名画师只能入选一张原画,但这样计划经济的做法,而不以市场需求为导向,最终导致好作品不能最终做成卡牌,这不仅是画师的损失,更是杀友们的损失。
CuizQ的刘表
Cupic的马岱
(二)鼓励画师是否应该有个度
魔鬼鱼、大佬荣等画师,是kayak在微博上重点推荐过的画师,他们画工略弱,但勇于参赛的态度很好。当然,风潇潇也不反对给予这样的画师足够的支持,但这种鼓励是否应该有个度?魔鬼鱼的荀攸、大佬荣的马岱,与其它选手竞争时并没有绝对的优势,但最终入选定稿原画,鼓励成分相对较多。但这样牺牲掉了其它画工更好的画师的作品,比如桌游志一将成名2012画集封面的Cupic的马岱!
DOG的程普(新浪微博@DOG磊)
(三)知名画师是否都是好作品
这个问题主要在木美人的王异身上。kayak觉得王异没有合适作品,请木美人出面画个王异,时间仓促,连上登上桌游志文章的时间都来不及。画工还是没话说,但这充气娃娃的造型,让人无语。kayak似乎也不好拒绝,结果是接受了。我不知道木美人这画是不是临时赶的,或是其它作品改的,但就其以前作品来看,曹植、SP蔡文姬、星SP貂婵,以及专门给逐鹿战队量身订做的糜夫人,无一不是把人物融入历史故事或是武将技能后的作品,特色鲜明,背景丰富。尤其是糜夫人抱着阿斗跳井的镜头感十足(见《》)。
木美人的糜夫人
这是风潇潇在今年的展会上逐鹿战队的展桌前拍的照片,为避免盗版,更清晰的图就不放出了。想想曹植、SP蔡文姬、星SP貂婵、糜夫人,再看王异,会发现王异的背景是多么地单薄。再看看木美人对王异原画的自我评价一样:“”这画的自评,和王异有历史契合度和文化契合度么?(见《》之YJ110 王异:绝世奇葩,你转世投胎来到三国杀就是个错误)
LiuHeng的王异
想想同样是知名画师的LiuHeng,也曾画了一张王异投稿,让我们一度怀疑这是不是LiuHeng作品。所以,不要迷信知名画师,抢时间未能仔细研究三国演义或三国志的知名画师,一样画不出好作品。但不能因为名气或是约稿,就把明显不足的作品当作定稿了,这不科学!
桃者无敌原画
(四)人气原画拿不了最具人气奖
这主要指桃者无敌这张神图。第一,这张原画是经过游卡初审之后放出来的作品,具备拿奖的资格;第二,这张原画没有任何刷票行为,比一将成名2011的法正技能设计等刷票拿奖清白多了;第三,这张原画为一将成名2012带来极大的人气关注,不管是嬉笑也好,看戏也罢,这画绝对是有功之臣;第四,哪怕桃神是随手得之,但态度端正,和魔鬼鱼、大佬荣等画工偏弱的画师,本质上没有区别。
应该说,这画通过审核,就表示kayak的一个态度,是鼓励创作,最终得票最高也说明人气之旺——你岂能因为曾轶可唱工不好,就否认曾轶可的人气王的事实?事实上,2009年快乐女生除了冠军江映蓉外,大家也只记得曾轶可。就像一将成名2012,除了大丰收的DH外,大家也只记得桃者无敌。哪怕当年包小柏一句“你留我走”,如今kayak来个“你走我留”。曾轶可可以在接下来的两年时间发行属于她自己风格的专辑,难道桃者无敌就不能在接下来的两年时间里提高自己的画工,赢得未来原画设计?
邓艾、刘禅、左慈的恶搞,作者:画足掭蛇(新浪微博@画蛇ex)
我可以理解为kayak没有自嘲的勇气么?回想2011年山包发售时一天一点灯,后台可以提取相对够大的原画,我们普通杀友们则是一天一恶搞,到第四天kayak的神作邓艾出来时,恶搞成风了,各种举旗版、孙悟空版邓艾不绝于世(见《》),并以这张邓艾、刘禅、左慈的恶搞为巅峰!
邓艾凡客体的恶搞,作者:風瀟瀟(新浪微博@風瀟瀟)
风潇潇也制做了邓艾凡客体,调戏邓艾脚下的马阁山(见《》)。面对各种恶搞,K神震怒,此后,山包武将点灯时,再无大图可以提取,山包的恶搞之风嘎然而止!矮油,来点自嘲精神嘛,又不会怀孕!
而今,桃者无敌人气最旺,但只能过初审,K神依旧不予承认桃神作品之人气奖,真是遗憾。对于已定规则,桃神作品就此牺牲。
有道是,kayak容得下魔鬼鱼、大佬荣,却容不下桃者无敌。如果我是三国杀产品经理,即使此画不能作为定稿原画,我也一定会力排众议,作为一将成名2012卡牌的封面包装画,再不济也做个桃者无敌限量版吧,用来做产品促销。现在不少玩家因为一将成名2012的各种原因,并没有第一时间购买,但如果真把封面包装用了桃者无敌的原画,我相信一定是个卖点,至少我为了对桃神的膜拜,肯定会去买一包——作游戏的,有点自嘲精神好不好?拉下身段,不会有人说你高不可攀!研究一下玩家的心态,制定相应的营销措施,哪怕产品质量有下降,利用人气产品做营销,至少反对声也没有现在这么大!
卡牌制做:shenglove82(新浪微博@Jason肖S)
对于娱乐性极强的桃者无敌的原画,风潇潇也做了个娱乐性极强的关心张苞的技能设计(见《》),大家可以尽量来喷,但在喷风潇潇这个关兴张苞之前,请务必先看一下《》,了解一下这个技能设计的初衷!
来点娱乐精神吧,就像风潇潇设计关兴张苞的技能【承志】和【留香】,除了与关兴张苞典故相扣之外,还是两位武侠小说大师的代表作品的两位男主角:【承志】:金庸《碧血剑》袁承志,【留香】:古龙《楚留香》楚留香。还有卡牌最下方的评价:“(关兴张苞)你们未来会穿越到2012年,成为我们两部武侠小说的男猪脚,一个叫袁承志,一个叫楚留香!——《史记·金庸古龙群侠列传》”!
好吧,这是风潇潇的娱乐风格,就是这样!
扯远了,回来回来!最后,风潇潇个人建议,是让更优秀的作品进入原画定稿,而不是限制入选名额,给画师分指标。对于魔鬼鱼、大佬荣等有态度的画师,给予入围奖进行支持鼓励,也是不错的。总的来说,毕竟好原画难得,不要因为各种原因,让好原画被淘汰!试想,这世上谁没有因为指标限制,而不是实力不济被淘汰过呢?为什么要在一款游戏中留下这样的遗憾呢?三国杀作为一款非常接地气的桌面游戏,就不能再人性点么?同时,像桃者无敌这样的极具人气的神作,换个方式处理,可能会更好!
(三)卡牌排版
&&& 没问题!
总之,廖化在历史契合度、文化契合度、技能唯一性都不错,在技能强度上符合一个二线武将拥有二线技能强度的身份,并且把“每回合限一次”这个三国杀在2011年底规范用语后形成的不太容易理解的说法,给出了典型案例,的确有资格获得武将技能最佳设计奖。同时,原画也是一流水准。整体来看,廖化的设计符合其二线武将的定位,是一将成名2012里难得的定位明确的好作品。也许廖化在单将身份局中作用有限,但凭借【当先】神技在出牌阶段的次数优势,在双将和国战中将有强势表现。只要有明确的身份定位、游戏体系、武将配合,三国杀里没有绝对的弱将。
补充一句:如果出桃神版一将成名2012卡牌,哪怕只是封面,我铁定买。可惜木出,我连支持一将成名2012卡牌的最后理由都没有了。留下这句话,只为可能的三国杀界的曾轶可——桃者无敌!
好吧,接下来是《》。
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