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【大型单机游戏】单机游戏排行榜2011前十名
16:07:46 来源: 作者:佚名 (0)
  小编为大家整理了2011年已上市单机游戏游戏排行的前十名,其中包括大家所熟知的传送们2,巫师2,子弹风暴等热门游戏,让我们一起来看看到底有哪些大作进入排行榜了吧.
单机游戏排行榜2011前十名推荐作品(作品只针对目前已经上市的游戏,未上市的不参与排名):
第一名:动作格斗之王 《刺客信条:兄弟会》
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动作冒险 - 5.8M
第二名:坑爹的剧情 《国土防线》
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动作射击 - 6.88G
第三名:经典巨作 《传送门2》
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动作射击 - 6.60G
第四名:速度与激情的碰撞 《极品飞车15:变速2》
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第五名:情色与暴力 《巫师2:刺客之王》
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角色扮演 - 10G
第六名:精彩的2战还原 《闪点行动:红河》
第七名:显卡杀手 《孤岛危机2》
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动作射击 - 6.13G
第八名:极限越野 《尘埃3》
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赛车竞速 - 3.89G
第九名:中庸之作 《神鬼寓言3》
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角色扮演 - 5.37G
第十名:策略经典 《全面战争:幕府将军2》
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即时战略 - 11.24G
下面就让我们依次来欣赏这10款游戏的视频与截图吧:
第一名:动作格斗之王 《刺客信条:兄弟会》
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动作冒险 - 5.8M
《刺客信条:兄弟会》游戏库:
精彩游戏视频:
精美游戏截图:
  入选理由:相信接触过刺客信条系列的朋友对该作的特点一定不会陌生,《刺客信条:兄弟会》延续了前作的动作与打斗风格,电影级的游戏画面与唯美的剧情使其成为当之无愧的经典。
第二名:这无力吐槽的剧情 《国土防线》
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动作射击 - 6.88G
《国土防线》游戏库:
游戏视频:
游戏截图:
入选理由:相信知道国土防线这款游戏的玩家,大部分是被其坑爹的剧情吸引过来的,事实上这款游戏画面与游戏性也是非常不错的,THQ一度认为凭借该作已挤身以流游戏厂商的行列。
第三名:无庸质疑的经典 《传送门2》
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动作射击 - 6.60G
《传送门2》游戏库:
精选游戏视频:
精美游戏截图:
  入选理由:传送门2的上市,曾导致殴美一所学校被迫停课一天,为什么?因为学生都装病请假回家玩《传送门2》了。
第四名:速度与激情的碰撞,永恒的极品飞车 《极品飞车15:变速2》
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赛车竞速 - 5.77G
《极品飞车15:变速2》游戏库:
游戏视频:
游戏截图:
入选理由:极品飞车系列从上市以来就从未使用户失望,《极品飞车15》无论是画面的真实度,还是高仿真的操作感都能让你大呼过瘾。
第五名:情色与暴力 《巫师2:刺客之王》
相关下载:
角色扮演 - 10G
《巫师2:刺客之王》游戏库:
游戏视频:
游戏截图:
入选理由:《巫师2》在还未上市时,就已经闹得沸沸扬扬,抛开游戏性不说,光是看截图就有体验一把的冲动了,不是吗?
第六名:精彩的2战还原 《闪点行动:红河》
《闪点行动3:红河》游戏库:
精彩游戏视频:
精美游戏截图:
  入选理由:关于2战题材的游戏有很多,真实的操作感以及中弹即死的特点使《闪点行动3:红河》还原了最真实的2战世界。
第七名:熟称硬件杀手 《孤岛危机2》
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动作射击 - 6.13G
《孤岛危机2》游戏库:
游戏视频:
游戏截图:
  入选理由:《孤岛危机2》上市前的造势可谓是非常成功,但遗憾的是这款游戏除了完美的游戏画面外,并无其他出彩之处,所以排名第七也不算委屈。
第八名:尘土飞扬,极限越野 《尘埃3》
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赛车竞速 - 3.89G
《尘埃3》游戏库:
游戏视频:
游戏截图:
入选理由:极限越野的经典之作,与NFS系列不同的风格,但是同样出彩的赛车世界!
第九名:尴尬境地,中庸作品 《神鬼寓言3》
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角色扮演 - 5.37G
《神鬼寓言3》游戏库:
游戏视频:
游戏截图:
  入选理由:《神鬼寓言3》可谓是2011年度最尴尬的一款大作,游戏上市后各种批判接踵而来,大作的理念,但是销售业绩不尽人意。
第十名:策略游戏中的经典 《全面战争:幕府将军2》
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即时战略 - 11.24G
《全面战争:幕府将军2》游戏库:
游戏视频:
游戏截图:
  入选理由:《全面战争:幕府将军2》堪称策略游戏中的经典,无论是从画面还是从游戏性上来说都是首屈一指的,但因喜欢策略游戏群体始终无法与FPS类相比,所以销量无法与其比肩。
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&  如果你有过网购经历,你一定知道淘宝网,淘宝店铺几百万家,商家鱼龙混杂,你肯定不知道淘宝网还有各种内部员工购物通道;比如:正品商城通道,从这里进入全是淘宝网品质商家,不用担心受骗上当买到假货;淘宝网促销通道,找促销商品从此进入就对了;......   这是一个淘宝的内部员工分享的,据说在6om和校内网转载了上万次,看了这个你再也不会怕那些黑心的商家了。如果你觉得有用就转到你的空间上或收藏起来吧,或者有一天你和你的朋友买东西需要用到的。   我亲自测试买了很多东西,全不错哦!挺实惠的,而且全部商品都是从淘宝网支付,安全,放心!
  虽然着迷于游戏从小学开始,但陷入最深的是网络游戏,以下是对目前国内的网络游戏的十条研发建议,希望能对国内的网络游戏开发有所帮助。  一:好友名单分布系统& 记得一个朋友说过,他对某款网络游戏已经厌烦了,唯一不舍得就是他在游戏里认识的一群朋友,所以说交友系统很大程度上延长了一款网游的寿命,拥有多张好友名单对玩家来说是一笔精神财富。我想这个系统是 :当玩家激活某个任务,服务器首先读取他的好友名单,然后分布在他将要面对的任务剧情里,玩家在任务里有机会遇到挂着好友的名字的NPC或者怪物,一定会让玩家欣喜不已。举个例子说,我曾经有一次希望朋友把一部国外黑白片看完,但她觉得这部电影很没意思,于是我就找到该电影的字幕文件,把文本里几个不重要的人名改成她和她所认识的几个名字,结果非常有效,她在好奇和恐惧中看完了这部电影。虽然只是一场恶作剧,但也表明这的确是一种吸引人的好办法。
&&&&&&&2011年,文化部将以贯彻执行《网络游戏管理暂行办法》为重点,在法规建设、主体准入、内容管理、运营监管、执法监督、行业自律等方面开展网络游戏市场管理工作。
&&& 一.强化网络游戏经营单位的自审制度 &&& 2011年,文化部将强化经营单位自审制度的落实,严格要求网络游戏运营企业配备经文化部培训的专门人员负责网络游戏内容和经营行为的自查与管理。通过自审制度的强化,增强网络游戏经营单位的自律意识,从而规范网络游戏市场秩序。
&&() &&&&&& 产品确定之后,就需要着手制定总体运营计划,根据公司要求分解项目目标,按时间点分阶段分层次确定各功能部门所需要完成的工作,并随时监督反馈,推动计划按时按量保质完成。一般网络游戏运营公司都会根据工作的不同性质在内部划分出市场部、销售部、运营部、技术部这四大功能部门,由于一款产品的运营涉及的环节较多,而经过多年发展很多工作已成为常规,不再赘述,这里只简单列出自己在工作中所积累的一些经验和个人认为应该注意的一些地方。&1. 产品层面的工作应始终围绕运营流程来组织&&&&&& 个人认为,对于网络游戏运营企业来说,对于产品的研究是为了服务于运营实践,为公司创造更大价值,因此网络游戏运营企业的产品工作应当紧紧围绕运营的流程来展开,并根据产品推广和运营的不同时期的不同侧重点及时转换。
&&&&&& 至今都还记得,第一次接触网络的时间,是2000年的那个夏天。那时候,在我们学校的外面那条一溜过去有着4、5家电脑游戏厅的巷子里,突然间多出了一家叫做“网吧”的东东。年轻人嘛,但凡对于这类突然诞生的新事物,自然都是有着强烈的好奇的,更何况,那时候还有本叫做《第一次亲密接触》的书在许多人当中风靡,据说还赚取了不少女生的眼泪来着。所以,对于网络这个东西,也算是有了那么一丁点儿的认识。在此前提下,触网,那显然是再自然不过的事情了。说来惭愧,我第一次被同学带着去上网的时候,对于那5块钱一小时的消费标准,着实是心痛的不行。没办法,那时候我家里一个月才给我200块钱生活费啊,5块钱,那都是四十分之一了,足够我两顿的饭钱了。最最觉得不值得是,我花了五块钱,上了一小时网,却一点儿有意义的事情都没干,因为不知道该干啥啊。所以,那一个小时里,我在我同学这个比我多一次上网
&&&&&&& 2010年,曾经一度混乱的网页游戏运营,也逐渐安静和沉淀了下来。随着整个媒体市场的变化,那些小的专做联合运营的厂商,逐渐的淡出了视野。成为网络游戏联运主力的,都是拥有稳定用户的平台,比如迅雷、浩方、开心、360安全卫士等等,而且,他们在研发——运营的杠杆中,表现得更为强势,某些平台甚至是2:8起步,留给网页游戏研发厂商的利润空间越来越小了。于是,一种新的合作模式诞生了,就是独家代理(以下简称“独代”)。 &&&&&&&创造官方开设近600组开服记录Game2的《仙域》,就是今年独代成功的例子。通过独家代理,确保了代理商的利益。一方面,在营销上由于没有其他联合运营伙伴作为竞争对手,产品可以毫无顾忌的进行推广;另一方面,研
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  相比目前网游的数量,单机游戏的产出量就有些少了,虽然没有网游那样呈井喷式产出,但是单机每年也是有很多作品与玩家见面。当然,说起数量就避不开质量,每年出品的游戏不少,但是得到众多认可的精品确实不多。今天小编整理了自2011年至2013年每年关注度最高,下载量最大的十部精品。(以下排名均来自)
2013年十大热门单机:
1.《鬼泣5》
  《鬼泣5》是继《鬼泣4》之后的Capcom又一新作,其故事内容是围绕系列主角但丁年轻时的故事。并且这一代Capcom已经交由曾经制作《天剑》的工作室Ninja Theory制造。《鬼泣5》的故事发生在一个叫做Limbo的恶魔国度,Limbo属于地狱边境,是由邪恶组成的可以反射现实的平行世界。在这个环境里所有的物质都在不断的崩溃,试图在毁灭之间消灭但丁。强大的恶魔们可以随意将但丁拉入Limbo,然后使其陷入激烈的战斗之中。
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