关于手单机游戏戏

这是一个勇者单挑魔王,并在3秒钟之内GG,然后非常清流地相互吐槽了起来的故事。 ——但我们可以肯定勇者绝不是著名的“达拉崩吧斑得贝迪卜多比鲁翁”,因为3秒钟还不够他念完自己名字的。 讲道理,当我看到魔 [&]
这是一个受过诅咒的游戏,玩这个游戏的人都活不过五岁。
今天我们要探讨的是一个非常严肃的哲学问题——如何头顶大量绿色重物进行信仰之跃?
近日,长城脚下突现惊天巨坑,已有多名游客不甚中招,给国庆旅游黄金周带来诸多不便,经北京朝阳市民发现举报,原因竟是一美国男孩为逃离本土自制的新型武器阿姆斯特朗回旋加速喷气式阿姆斯特朗式挖掘机。
2017年,那些在游戏里安抚你疲惫感的女神们变得更撩人了!
《命运》剧情分析:普度众生的大白球竟是千夫所指的大魔头
腾讯超萌六向消除手游《消除者联盟》上线在即,不删档预约现已全面开放,前往活动页面预约即可领取丰厚好礼。游戏创新性推出了六边形消除玩法,使消除玩法拥有了更多可能。除此之外,《消除者联盟》中还有着十分精彩的九大玩法以及20多种趣味元素。目前,“打地鼠”、“街头恶霸”、“美味餐厅”三则游戏小剧场已与玩家见面。
人生能有多少个七年?K2斯诺氏战队终于从网吧赛、杯赛一步步打到了职业联赛,愿他们接下来将会去到更高的舞台,迎来更精彩的未来。
中国区赛季冠亚军2名选手,将代表中国区登上全球舞台,参与全球总决赛,为皇室战争全球最强者以及丰厚的赛事奖金发起冲击!
天神一怒,人间动荡,体验激情国战,再现骑士荣耀,大梦龙途旗下3DMMO魔幻手游《神怒》今日付费测试重磅开启!
时光倒回到十五年前,一款名叫《奇迹MU》的游戏横空出世,开创了魔幻网游的先河,斩获了30万人同时在线,800组服务器的显赫成绩。无数玩家为勇者大陆的景色心驰神往,被冰风谷的黑龙波震撼到无以复加,为拥有一对炫丽的三代翅膀夜以继日。
10月18日,腾讯山海经匠心巨制《轩辕传奇手游》新版本已正式上线,跨服炼狱联赛打响巅峰对决!现在,一则以双人坐骑为主题的趣味条漫横空出世,描绘了一对情侣乘于双双翱翔于碧空,狂撒狗粮,地上的小伙伴因“羡慕嫉妒恨”而笑料百出的小剧场。
网易颜值控必玩ARPG手游《HIT:我守护的一切》周年庆火热进行中,谢帝方言版说唱带你演绎超燃HIT新激情。
京东携手全产业链合作伙伴在京举行“京东游戏手机产业联盟暨游戏手机标准发布会”,正式推出了业界期盼已久的游戏手机标准。
熊猫直播即将迎来两周岁生日了!为了庆祝这一特别的日子,同时感谢广大粉丝们两年来的不离不弃,熊猫直播广发盛典邀请函,在19日和20日这两天,邀请粉丝朋友共度欢乐周年趴。动作之大,令人期待,不禁让人好奇:熊猫直播两周年又会搞出什么大事情?他们又为粉丝准备了多少惊喜?
人气FPS手游《全民枪战2》全新版本-“极限求生”今日震撼上线!凛风十月,杀机四伏,掌上求生,就来全民枪战!
由网易代理《狼人杀-官方唯一正版》(以下简称《狼人杀官方》)今日App Store首发强势开启,即刻体验网杀质量局!
十五年经典革新归来,下一个奇迹等待见证!全新官方正版授权奇迹手游《奇迹MU:觉醒》邀你重返奇迹世界,勇者再战。
除此以外《天命传说》也将迎来全新版本,有两位神秘新英雄加入玩家的冒险之旅,其中怪异博士拥有“攻击时不分敌我”的特点,这个特色英雄将会给游戏带来什么样的新的组合策略呢?
由星辉趣游出品,顶尖国漫正版授权的ARPG手游《超神学院》凭借其广受好评的剧情体验、爽快炫酷的战斗场面以及创意好玩的崭新玩法,在删档测试阶端已经受到了无数玩家的喜爱,超神学院手游更多次登上taptap预约榜国漫类第一。在今日,万众期待的年度手游《超神学院》将在全平台震撼首发。
暗夜无边,并肩而战!网易首款团队动作射击手游《天启联盟》,今日全平台公测,iOS与安卓玩家,均可下载登录游戏。
风云四起,江湖需要豪侠。世事轮回,唯侠肝义胆不变。郭炜炜领衔西山居年度轻功手游大作《剑侠世界2》手游不限号安卓内测即将来袭,测试预约将于10月19日开启,延续剑侠情缘系列经典,全新玩法首次曝光,盛邀侠士共赴江湖。
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  19196手游平台是隶属于福建游龙网络公司旗下站点,是国内手机游戏第一俱乐部,汇聚了众多手机游戏娱乐公会、组织和团体。19196手游以门户和论坛的形式聚集了对手机游戏有着狂热爱好的众多朋友,并对各种优质手游产品进行分享推荐,在线上及线下定期举行各种娱乐类手机游戏活动,获得了玩家与CP的一致好评。  秉持着服务玩家、服务工会、打造手机游戏第一俱乐部的理念,借助玩家用户与合作伙伴的支持,19196手游平台已经获得了优秀的成绩。但我们不能骄傲,也不会骄傲,19196运营团队将继续以虚心的态度学习,以用心的态度去规划经营,让19196为整个手游圈的发展与进化提供更强大的能量。
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| 手游那点事 | 好春光随着手游市场的越来越成熟,其打法也愈来愈细分。2015年,手游买量开始受到更多厂商的青睐与重视,手游那点事对此也一直保持着报道与关注。手游那点事发现进入2017年以来,手游市场将会诞生更为细腻的打法,在买量市场越来越大的情况之下,今年肯定又有一个新的细分打法会受到更多厂商的关注——“GS”。一、GS不仅只有托,平均一个GS能带来3万收入GS英文全名是Game Sales,直译过来意为“游戏销售”,在游戏行业特指通过人与人之间的社交互动,以达到用户留存、消费提升为目的的一种沉浸式互动销售行为,在行业中被称之为用户经营。玩家对于GS的常见的印象便是“托”,但用托来代替GS,说对也不完全对。其实GS还包括在游戏中充当客服的游戏引导者、与大R用户陪聊陪玩的VIP客服,以及不表露身份,并以挑衅来刺激你消费的托。游戏引导者、VIP客服、托在本文中统称为传统GS,但今天要特别强调的是“新时代的GS”。之所以称呼为“新时代的GS”(以下将简写为新GS),说新GS其实也并不新,甚至与传统的GS同时诞生,但进入2017年表现十分突出,因此想称之为新GS。传统的GS是在自己的服务器上服务于自己的用户,但新GS却不是如此。之所以称呼为“新时代的GS”(以下将简写为新GS),说新GS其实也并不新,甚至与传统的GS同时诞生,但进入2017年表现十分突出,因此想称之为新GS。传统的GS是在自己的服务器上服务于自己的用户,但新GS却不是如此。在手游时代为加强用户交互性,各服各区基本都设有消费或战力排行榜,而新GS的目的则是去其它联运平台或者相似的游戏中将排行榜中的大R用户,拉入自己的游戏、服务器。目标十分精准,其效果也很明显,当然,这种在“别人家里偷东西”的行为我们是反对的。在页游时代平均一个GS员工能产2万以上的额外收入属于正常现象,据手游那点事了解,当下手游GS的销售数据已经毫不逊色与页游时代的销售数据,平均一个手游GS的业绩在3万以上已成常态。二、2017年,一场无声的GS战争已经打响其实自免费游戏时代的开启,GS的需求就应运而生,据传闻GS曾在《征途》端游中达到了一个小高峰,此后,各免费游戏厂商或多或少基本都设有GS岗位。在页游时代,厂商对于GS的运用达到了登峰造极的地步,市场效果十分明显,以至于大多数页游厂商在开始发力手游的时候都设有GS岗位,当然因时机的关系,大数碰壁,回报率并不高。其实自免费游戏时代的开启,GS的需求就应运而生,据传闻GS曾在《征途》端游中达到了一个小高峰,此后,各免费游戏厂商或多或少基本都设有GS岗位。在页游时代,厂商对于GS的运用达到了登峰造极的地步,市场效果十分明显,以至于大多数页游厂商在开始发力手游的时候都设有GS岗位,当然因时机的关系,大数碰壁,回报率并不高。然而,2017年GS将迎来他的舞台。1、整体市场盘子变大,单款产品盈利高——有利可图首先一个前提条件便是手游市场的成长,2012年中国移动游戏市场的规模仅有32.4亿,而2016年中国游戏市场规模已经达到819.2亿,2017年市场破千亿不在话下。同时,用户的付费金额也出现了大幅度上涨,2013年中国移动游戏用户年平均付费金额仅36.26元,而2016年达到了155.15元,单个用户的价值越来越高。虽然没有中大R的数据情况,但一定会跟用户年平均付费金额一样处于高速成长状态。只有在这样的前提之下,做GS才变得有利可图。同时,用户的付费金额也出现了大幅度上涨,2013年中国移动游戏用户年平均付费金额仅36.26元,而2016年达到了155.15元,单个用户的价值越来越高。虽然没有中大R的数据情况,但一定会跟用户年平均付费金额一样处于高速成长状态。只有在这样的前提之下,做GS才变得有利可图。除去手游市场的盘子越来越大,用户的ARPU越来越高,另一个值得注意的是,手游的氪金也越来越深,2013年月流水过1000万就是一个值得庆幸的事了,而如今部分手游月流水甚至能超过10亿。当然月流水越高,并不代表该手游越氪金,但不可否认的是近年来手游月流水的越来越高,也代表着手游其实也愈来愈氪金,同时也意味着为一个款手游做GS,利润丰厚。2、买量竞争白热化,如何利用已有流量成趋势随手游市场成长,做GS利润可观,那为什么是今年呢?一个非常重要的时间节点便是流量竞争成本越来越高。抛开流量价格越来越贵不谈,甚至很多时候时候上万块砸进去都没有几个真实用户。流量的稀缺,必然导致厂商会高效率的利用这些流量,经营这些用户。因此,在联运平台的细分打法之下,又会诞生GS这类细分打法,从近两个月与厂商的接触来看,GS将是今年厂商,尤其是联运平台的竞争点。此外,从去年开始,手游那点事就表示第三方联运平台已经进入到洗牌期,很容易出现资金断裂而倒闭,而GS有一个好处在于能提高留存,付费,从而快速实现买量成本的回收,为下一波买量做好准备,以达到快速占领市场的目的。当然,良好的现金流,其功效远远不只这些。三、2017年,对于GS游戏厂商应该怎么做?对于现在就已经有GS的公司来说,想必你们比我们更清楚,手游那点事想强调的是需要保持足够重视,而对于现在还没有GS,或者GS做得一般的厂商,手游那点事有以下3点小建议。1、厂商自身设立GS部门说实话,GS跟联运一样,是一个苦力活,技术含量不高。但如果要做好GS的话,还是要下很大的功夫。首先一点便是你无法知道GS的具体效果,这往往需要大量的数据、进行归纳与对比,否则你无法知道自己的GS做得好还是坏,以及员工的业绩又如何。总而言之,如果以前没有做过,现在想做GS一定要重视,肯下苦功夫并且需要坚持。手游那点事得知,朋友玩这类的发行商在2015年便组建了GS部门,并且在GS领域已经取得一定的成绩,一些深度合作的厂商更是从中获利可观。2、找第三方GS公司伴随着GS重要性越来越高,市面上开始出现不少专门做GS的第三方公司,这些公司相比而言,有些具有较高的专业水准,执行速度快。如果要找这类公司,一定要仔细挑选与斟酌,同样因为有些时候,你都无法知道第三方GS公司执行效果具体如何,认真计算起来还不如自己做GS。在过去的几个月里,市场上也出现了部分专门做GS第三方服务的创业公司。3、既自己做GS,也找第三方GS公司除去上面两种方法,一个折中的办法是自己既做GS,同时也将一部分承包给第三方GS来做。一方面避免自己经验不足,而“满盘皆输”,错失良机。另一方面,在引入第三方GS后,可以通过对比,学习对方经验,弥补自身不足。结语手游GS的市场肯定会越来越大,但专心做好自身游戏生态是笔者推崇的,去外部“偷用户”的行为坚决反对。------------------------------------------------------------------------------------------------微信公众号:sykong_com","updated":"T09:27:17.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":0,"collapsedCount":0,"likeCount":2,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"/v2-09a900bdddafaa9e7e6abc8b6d7b6348_r.jpg","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"reviewers":[],"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"手机游戏"},{"url":"/topic/","id":"","name":"游戏客服"},{"url":"/topic/","id":"","name":"游戏运营"}],"adminClosedComment":false,"titleImageSize":{"width":1920,"height":1080},"href":"/api/posts/","excerptTitle":"","column":{"slug":"c_","name":"手游那点事"},"tipjarState":"inactivated","annotationAction":[],"sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"hasPublishingDraft":false,"snapshotUrl":"","publishedTime":"T17:27:17+08:00","url":"/p/","lastestLikers":[{"bio":"","isFollowing":false,"hash":"fecee4a311b3cb9ecb6b2f4","uid":836400,"isOrg":false,"slug":"bu-hui-qi-ming-a-91","isFollowed":false,"description":"","name":"不会起名啊","profileUrl":"/people/bu-hui-qi-ming-a-91","avatar":{"id":"v2-6a77e527f4329cfbcba1628fe6bea338","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":"这个二逼不太冷","isFollowing":false,"hash":"c86216eeb767cbbcc087a1b","uid":96,"isOrg":false,"slug":"smith-joe-76","isFollowed":false,"description":"","name":"Smith 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欣欣可以说,这是一款很有质感的MMO手游。在MMO上拥有丰富经验的网易,单靠几款大作就占据了这个细分领域的半壁江山,而时至今日,网易的又一款MMO手游《光明大陆》正式上线,势要在众多MMO手游中抢得一杯羹。就在3月28日游戏上线的当天,苹果特意为这款游戏独家做了推荐调整,游戏上线后迅速冲上免费榜前十,次日到达免费榜第二。这款由网易和其北美工作室联合打造的首款手游,不仅承载着网易2017年精品大作的责任,也被不少体验过的玩家称为“国内难得的MMO精品”。一、在众多MMO手游中,《光明大陆》的差异化在哪?笔者在去年下半年曾有幸参加过网易《光明大陆》的发布会,当时其产品制作人曾抛出这样一个概念:“我们在做一系列性价比很低的事情,而这一切都是为了给玩家创造更好的游戏体验。”而《光明大陆》受青睐的背后,来源于制作团队对一些游戏元素的坚持,比如史诗级画面、比如沉浸式剧情、比如超大阵容团战副本。1.大胆摒弃国内风格,做魔幻史诗题材的MMO与国内大多使用三国、西游等为背景的MMORPG手游不同,《光明大陆》从一开始就致力于做一款大型的魔幻史诗风格的MMO,在这个细分领域中走出自己的特色。游戏大世界、游戏画面、角色形象、游戏配乐等都充满了西方魔幻色彩,在感官上与国内不少MMO手游相比有明显的差异。体验过《光明大陆》的玩家不难发现,这款游戏有着非常明显的魔兽世界的味道,相同的魔幻风格、相似的角色造型,同样在游戏宏大世界中遍布着蛮族、精灵和人类。而为了能给玩家营造纯正的魔幻史诗体验,《光明大陆》的中美团队消耗了超过3万小时的美术工作量,光其中的设计手稿就已经超过500G,力求能在视觉效果及整体品质上媲美端游。2.动态战斗模式,拒绝无脑刷刷刷与国内大多数MMO手游一样,《光明大陆》同样有着“刷刷刷”的玩法,但与此同时,其更鼓励玩家进行操作、走位、团战等玩法,以及享受游戏中除了升级养成之外更多的乐趣。升级之外的乐趣首先来自于游戏中沉浸式的剧情。《光明大陆》中有长达数十小时的剧情,在前期跑剧情升级的时候,主剧情会伴随各种动画剧情出现,让玩家不会感到无聊和烦躁,能静下心来体验游戏内涵。除此之外,《光明大陆》中也拒绝站桩式无脑放技能,而是采用动态战斗模式,提供边走位边放技能的机制,以及各技能之间合理搭配的策略考验。更重要的是,和一般的挂自动无脑刷本不一样的是,《光明大陆》中选择自动战斗是很难顺利通关副本的,特别是在对战boss的时候如果不注意走位,很容易就会死掉。这样的设定可以说从本质上解决了单纯“刷刷刷”的问题,使得真正决定输赢的因素将落实到玩家的操作上。对此《光明大陆》的制作人叶谦也曾表示:“三年前立项的时候我们的想法就跟市面上大多数游戏不太一样,我们想把端游式的体验复刻到手游中。我们不希望游戏只是单纯的点击和刷级,我们要在手游市场上让玩家体会到最单纯的网游,而不只是战力的PK。”3.40VS40的大副本,实现突破性的公会式社交为了能够把史诗感呈现给玩家,《光明大陆》中的游戏场景做得非常宏大,大地图面积有1296万平方米,在游戏中骑乘坐骑走完的话需要花费三个多小时。而除了大地图之外,《光明大陆》还加入了大型副本,突破性的40VS40团战副本。“实现这样一个之前不可想象的功能是一件很COOL的事情”,于是《光明大陆》研发团队克服各种困难,将40VS40的公会副本带给玩家。基于强大的公会系统和玩法,当玩家升至9级时,可以创建或加入一个公会,加入公会之后可以参与40VS40的副本。这个副本深受忠实玩家的欢迎,至少笔者在朋友圈已经看到不少人晒自己在公会副本中的表现了。“40人团本是我们非常非常推荐的一个很棒的MMO体验,另外,我们的5人本和10人本相较于其他游戏也有着本质的不同——我们的副本非常强调配合、操作和体验,不是那种可以随意挂机通关的副本。”二、那么《光明大陆》这款MMO手游,对网易来说意味着什么?1.首款与北美工作室联合推出的手游,代表网易更高水平的研发实力《光明大陆》由网易公司旗下的F工作室和北美工作室联合研发的,也是网易首次尝试跨国工作室合作。网易北美工作室成立于2015年2月,根据当时的外媒报道,美国总部将由3600名在华开发人员及北美当地营销专业人士组成。并且以欧美玩家为中心,打造本地化产品。网易F工作室与北美工作室合作推出的《光明大陆》可以说是网易2017年精品大作的标杆,倾注了网易更多的精力和资源,也代表着网易更高水平的研发实力。在《光明大陆》的制作过程中,为了完美地把魔幻史诗呈现给玩家,网易特别邀请到前暴雪制作人Alex Mayberry(《暗黑破坏神3》首席制作人)参与到游戏开发中,为《光明大陆》构建了一个魔幻史诗的世界观架构。而北美团队的加入也使得《光明大陆》在部分游戏文化的解读和内容表达上做得更加完美。从游戏世界观架构,到原画美术定位,从单人玩法任务,到多人PVE Raid副本,双方都花费了很多时间进行打磨。同时北美团队强大的技术和设计支持,在很大程度上也让《光明大陆》的整体品质提升了一个档次。2.又是一款全球化的手游,剑指全球市场《光明大陆》对网易来说,是其冲击全球市场的又一机会。魔幻题材、北美工作室的加入,《光明大陆》从一开始就是定位全球化的发行,最早的游戏文化、角色玩法设计就是基于全球市场来进行的。已经研发了接近3年的《光明大陆》,自然扛起了网易进军全球市场的大旗,鲜明的“全球性”特色也使其拥有这一天然优势。《光明大陆》团队表示这款游戏将陆续登陆全球各大区域和市场。其制作人分享道:“作为一名开发成员,我们的初衷很明确:带给玩家极致的MMO体验;而作为一个产品制作人,我希望《光明大陆》能够真正在全球范围内取得良好的发行成绩。”三、网易为什么如此执意要做MMO?网易的《梦幻西游》手游、《大话西游》手游、《倩女幽魂》手游、《天下》手游、《镇魔曲》等等无一例外都是MMORPG类型,而且都是网易的精品大作。近两年来网易在这个领域可以说是新品频出,不断冲击这个竞争激烈的领域。MMO手游的架构大、埋线深,网易在研发实力上能形成足够的竞争壁垒;同时这类型游戏生命周期长、吸金能力强,能带来非常可观的收益;当然网易在MMO手游领域已经积累了非常丰富的经验,甚至形成一家独大之势;而即便是持续不断的输出,网易的每一款MMO手游也都有自己鲜明的特色,在不同的细分领域中取得一席之地。这些都促使着网易孜孜不倦地持续深耕MMO手游。不可否认,网易在MMO手游类型上已经难有敌手,此次的《光明大陆》也非常有质感,但另一个问题是,这种类型游戏还是不是玩家所喜爱的?这个似乎只能交给市场和玩家去判断了。------------------------------------------------------------------------------------------------微信公众号:sykong_com","state":"published","sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"canComment":false,"snapshotUrl":"","slug":,"publishedTime":"T17:25:04+08:00","url":"/p/","title":"网易游戏又发了一款MMO手游,它还能玩出什么新花样?","summary":"文 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欣欣可以说,这是一款很有质感的MMO手游。在MMO上拥有丰富经验的网易,单靠几款大作就占据了这个细分领域的半壁江山,而时至今日,网易的又一款MMO手游《光明大陆》正式上线,势要在众多MMO手游中抢得一杯羹。就在3月28日游戏上线的当天…","reviewingCommentsCount":0,"meta":{"previous":null,"next":null},"commentPermission":"anyone","commentsCount":0,"likesCount":4},"next":{"isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"/50/v2-3ee72ccaf6ceaa97e7f33a7c_xl.jpg","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"王者荣耀"},{"url":"/topic/","id":"","name":"腾讯游戏"},{"url":"/topic/","id":"","name":"手机游戏"}],"adminClosedComment":false,"href":"/api/posts/","excerptTitle":"","author":{"bio":"游戏媒体","isFollowing":false,"hash":"db5a79c52ae70a802465ecce13810af5","uid":793500,"isOrg":false,"slug":"shou-you-na-dian-shi","isFollowed":false,"description":"微信公众号:手游那点事,有态度的游戏产业媒体","name":"sykong","profileUrl":"/people/shou-you-na-dian-shi","avatar":{"id":"v2-770c011f2a3220ccd4e5e2c033eae73a","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},"column":{"slug":"c_","name":"手游那点事"},"content":"文 | 手游那点事 | 子安不可否认,《王者荣耀》的发育一点也不“猥琐”。DAU从过千万到大几千万,月流水从1个亿到20亿,“发育”的速度超过了许多人想象。对于《王者荣耀》到底能赚多少钱,会抢占手游行业多少市场份额,我们不得而知,但有一点我们可以坚信,对于诸多游戏厂商而言,最应该担心的并不是《王者荣耀》的收入有多高,而是它抢占了多少用户时长。最简单的例子,一个低DAU高ARPU值的游戏只会对其垂直领域产生冲击,而像《王者荣耀》这种高DAU低ARPU值的产品会对整个游戏行业产生冲击,一个简单的例子,很多以前只会玩《开心消消乐》的女性玩家,现在都在玩《王者荣耀》了,因此《开心消消乐》的最大竞品已经不是其它“消消乐”玩法的产品了,而是《王者荣耀》。游戏内抢时间:《王者荣耀》日活跃用户平均游戏时长或不低于20分钟想要玩家在游戏中产生消费,大前提就是必须把玩家留在游戏中。单单从这一点来说,《王者荣耀》绝对是市面上所有游戏的公敌。一个月前,手游那点事根据QuestMobile数据推算出《王者荣耀》用户每日进行游戏的时长在6到8分钟之间,占据玩家每日平均游戏时长的10%至14%。当然在只是数据推算出的结果,根据手游那点事的观察,实际情况中,《王者荣耀》活跃用户的日均用户时长肯定远不于此。曾接触《王者荣耀》的从业者应该都清楚,除去人机、通关等模式以外,游戏中一局匹配或排位的平均时长在15-20分钟,如果战况激烈的话,单局时间会更长。加上PVP中胜负对于玩家心理的刺激,使得玩家们极大可能不止进行一局游戏。保守预估,活跃玩家单日停留在《王者荣耀》的时间应该在15分钟以上,很可能会超过20分。不难看出,实际感受与数据推算的结果出现了较大误差。出现这样的情况,一方面是由于数据推算中,数据机构计算的是平均用户在线时长,而非活跃用户在线时长;另一方面也是因为《王者荣耀》在节假日前后迎来了一次次爆发,用户量迅速上升,而MOBA游戏随着用户量的增长,用户平均的游戏在线时长增长也是大概率事情。不得不提及的是,《王者荣耀》的活跃用户中不少是其他游戏的活跃用户。其实细心的从业者应该可以发现,身边不少此前从未接触过MOBA游戏甚至只玩休闲三消类游戏的朋友都已经纷纷“入坑”。由此可见,《王者荣耀》抢走的不仅仅只有MOBA类或者MMO类游戏的用户,甚至卡牌和休闲类游戏的用户都“洗劫一空”。游戏外抢时间:各类型直播、赛事瓜分用户剩余休闲时间更为致命的是,《王者荣耀》除了游戏本身占据玩家大量时间以外,从游戏外延至其他领域的产物也进一步压缩了用户休闲娱乐的时间。相较于其他类型游戏的玩家,MOBA类游戏玩家对于攻略的需求无疑更高,而视频又是最直接的手段。因此,腾讯游戏也在有意无意之间提高各类型《王者荣耀》视频的地位。在《王者荣耀》游戏客户端中,玩家可以非常轻松地找到观看好友以及“大神”们的游戏视频的入口,这无疑大大降低了他们观看视频的难度。而除了客户端本身以外,在《王者荣耀》网页版官网、《王者荣耀助手》App甚至《王者荣耀》微信小程序中,都有大量教学、赛事的视频。根据手游那点事的粗略统计,这些视频的时长大约在10至15分钟。而单单在《王者荣耀助手》App中,大部分视频的点击量就超过了五千次。除了官方发布视频的通道以外,包括虎牙直播、斗鱼直播、触手TV等知名游戏直播平台都建有《王者荣耀》的直播专区,并均在首页进行了推荐。基于庞大的用户量,这些直播平台上的视频数量以及观看人数都是官方渠道的十倍左右。而腾讯围绕《王者荣耀》打造的一系列电竞赛事,也吸引了不少玩家的关注。仅仅以明后两天为例,就有KPL王者联赛与TGA移动游戏大奖赛两项赛事将要举办。腾讯也针对这些赛事制作了一系列的赛前宣传、赛后报道的视频和新闻,这些信息流无疑将进一步瓜分了玩家们原本已经所剩无几的时间。抢时间又抢用户,游戏内抢时间游戏外也抢时间,都令《王者荣耀》成为行业“公敌”。以至于有某厂商大佬表示说,如果没有《王者荣耀》,市场上大部分优质产品的收入都会有10%-20%增长。归根结底,《王者荣耀》的胜利是注意力经济的胜利其实无论是从ARPU值还是大R占比上来说,《王者荣耀》相较于其他稳居畅销榜前列的游戏来说,都不占有太大的优势。但正是庞大的用户群体、超高的DAU以及较长的用户时长,共同支撑起了《王者荣耀》目前的成绩。自诞生一年多以来,《王者荣耀》已经慢慢地从一款手机游戏发展成为一个游戏生态、一种社交方式甚至是一条单独的游戏产业链。这样的游戏价值延伸在过去是无法想象的,《王者荣耀》的胜利,也是游戏“注意力经济”的胜利。纵观从平均占据用户15-20分钟的《王者荣耀》以及被玩家吐槽“肝爆了”的《阴阳师》这两款2016年的爆款手游,不难得出这样的一个答案。那就是即便是强如腾讯、网易,都在延长用户在线时长“费尽心思”,这恐怕也是未来移动游戏的趋势所在。当然,除了游戏本身的玩法设计以外,如何通过运营手段留住用户,也是“对抗”《王者荣耀》为数不多的方法之一。结语留给其他厂商的“时间”,真的不多了。------------------------------------------------------------------------------------------------微信公众号:sykong_com","state":"published","sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"canComment":false,"snapshotUrl":"","slug":,"publishedTime":"T11:07:04+08:00","url":"/p/","title":"《王者荣耀》最可怕的地方不是赚了多少钱,而是占了多少游戏时间!","summary":"文 | 手游那点事 | 子安不可否认,《王者荣耀》的发育一点也不“猥琐”。DAU从过千万到大几千万,月流水从1个亿到20亿,“发育”的速度超过了许多人想象。对于《王者荣耀》到底能赚多少钱,会抢占手游行业多少市场份额,我们不得而知,但有一点我们可以坚信…","reviewingCommentsCount":0,"meta":{"previous":null,"next":null},"commentPermission":"anyone","commentsCount":2,"likesCount":3}},"annotationDetail":null,"commentsCount":0,"likesCount":2,"FULLINFO":true}},"User":{"shou-you-na-dian-shi":{"isFollowed":false,"name":"sykong","headline":"微信公众号:手游那点事,有态度的游戏产业媒体","avatarUrl":"/v2-770c011f2a3220ccd4e5e2c033eae73a_s.jpg","isFollowing":false,"type":"people","slug":"shou-you-na-dian-shi","bio":"游戏媒体","hash":"db5a79c52ae70a802465ecce13810af5","uid":793500,"isOrg":false,"description":"微信公众号:手游那点事,有态度的游戏产业媒体","profileUrl":"/people/shou-you-na-dian-shi","avatar":{"id":"v2-770c011f2a3220ccd4e5e2c033eae73a","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false,"badge":{"identity":null,"bestAnswerer":null}}},"Comment":{},"favlists":{}},"me":{},"global":{"experimentFeatures":{"ge3":"ge3_9","ge2":"ge2_1","nwebStickySidebar":"sticky","newMore":"new","liveReviewBuyBar":"live_review_buy_bar_2","liveStore":"ls_a2_b2_c1_f2","isOffice":"false","homeUi2":"default","answerRelatedReadings":"qa_recommend_with_ads_and_article","remixOneKeyPlayButton":"headerButton","qrcodeLogin":"qrcode","newBuyBar":"livenewbuy3","newMobileColumnAppheader":"new_header","zcmLighting":"zcm","favAct":"default","appStoreRateDialog":"close","mobileQaPageProxyHeifetz":"m_qa_page_nweb","iOSNewestVersion":"4.2.0","default":"None","wechatShareModal":"wechat_share_modal_show","qaStickySidebar":"sticky_sidebar","androidProfilePanel":"panel_b"}},"columns":{"next":{},"c_":{"following":false,"canManage":false,"href":"/api/columns/c_","name":"手游那点事","creator":{"slug":"shou-you-na-dian-shi"},"url":"/c_","slug":"c_","avatar":{"id":"v2-ca37dcba9d5ecc513f7e15","template":"/{id}_{size}.png"}}},"columnPosts":{},"columnSettings":{"colomnAuthor":[],"uploadAvatarDetails":"","contributeRequests":[],"contributeRequestsTotalCount":0,"inviteAuthor":""},"postComments":{},"postReviewComments":{"comments":[],"newComments":[],"hasMore":true},"favlistsByUser":{},"favlistRelations":{},"promotions":{},"switches":{"couldAddVideo":false},"draft":{"titleImage":"","titleImageSize":{},"isTitleImageFullScreen":false,"canTitleImageFullScreen":false,"title":"","titleImageUploading":false,"error":"","content":"","draftLoading":false,"globalLoading":false,"pendingVideo":{"resource":null,"error":null}},"drafts":{"draftsList":[],"next":{}},"config":{"userNotBindPhoneTipString":{}},"recommendPosts":{"articleRecommendations":[],"columnRecommendations":[]},"env":{"edition":{},"isAppView":false,"appViewConfig":{"content_padding_top":128,"content_padding_bottom":56,"content_padding_left":16,"content_padding_right":16,"title_font_size":22,"body_font_size":16,"is_dark_theme":false,"can_auto_load_image":true,"app_info":"OS=iOS"},"isApp":false},"sys":{},"message":{"newCount":0},"pushNotification":{"newCount":0}}

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