大家认为dota应该在加入dota哪些英雄好?好...

英雄联盟S4大赛中国又一支战队输给韩国后,撸狗开始了反思,结果大同小异:什么中国电竞大环境不行;dota2韩国不行是因为韩国人不重视;LoL中国不行是因为国服更新不给力;LoL是优质游戏所以韩国人喜欢玩;中国选手训练不刻苦不玩命……不少撸狗站出来跪舔棒子,将韩国人遗传基因优越性和中华民族劣根性分析了一通,似乎很有道理。那么事实到底是怎么样的呢?
今天凌晨前天极传媒集团52pk游戏网MOBA类网游项目组编辑张杰的一条微博引起大家的热议,LoL水军来袭,与dota2来了一场生死骂战,牵扯到双方祖辈多代,问候术语五花八样。
前朝丶記憶
天天把锅甩给电竞环境,我就想问问,皇子的EQ加闪现开团,国内几个职业打野能做到?小鱼人+皇子强开团越中路高地塔的团队配合有几个队向我们展示过?真正是个人实力操作技术不如别人,还有就是BP上的畏首畏尾,求求解说主播和选手,别再把锅甩给电竞环境了,人家DOTA2和CF好好的!
今天 00:14 阅读(56万) 全部转播和评论(2573)
dota闪电站小猪今天就引用一篇比较正式的长文来回答下为什么英雄联盟不如Dota2?以及dota2为什么中国强,LoL为什么中国弱进行一番分析。
LoL为什么不如dota2!
抛开外在的因素,比如玩家数量、游戏视频的播放次数、赛事奖励金额等等,我们该怎么从游戏本身对它们作出判断呢?
lol有召唤师技能,有召唤师天赋,还有草丛,而DOTA没有这些,所以lol更好吗?
相应地,神符、反补、TP、塔防、买活、雾,这些DOTA有而lol无的设计是DOTA更好的理由吗?
显然我们不能单纯地以有或没有某项功能来判断谁好谁差——那样我们将无法判断任何东西的优劣。
像一些游戏评测那样,划分游戏模块,画面打多少分,音乐打多少分,操作感打多少分,这种评判方式无助于我们从整体上把握一款游戏。
是否存在某种标准,某种方式,可以更加本质,更加令人信服地评判DOTA和lol呢?
这个问题也许过于困难,一种相对简单以及不那么客观但仍可以有说服力的方式是:首先我凭着偏见认定DOTA优于lol,然后再从我的游戏经历和其他方面的阅历中去追问,去寻求这个问题的答案——为何我抱着这样的偏见?
我的最终回答是:相比lol,DOTA有更强的逻辑。
让我们想象一只DOTA中的仙女龙,它用跳刀跳进敌方人群中,沉默加大招控制和伤害对手,用相位转换躲避敌方的攻击,用光球逃离战场。我们会觉得行云流水赏心悦目。
这是战斗的“逻辑”,也是设计的“逻辑”。
在lol中我们可以看到同样的范例,皎月女神用R技能切入战场,用E技能拉住周围的敌人,用W技能伤害周围的敌人,这便是有逻辑的战斗方式。
而另一方面,如果我是安妮,一个远程法师,我将更愿意将火盾给我的队友或者我的熊而不是我自己;如果我是牛头酋长,我要把我周围的敌人抛到空中,那么我就不希望在跳到敌人身边的同时把他击飞出去。这些是不合逻辑的范例。
在DOTA和lol中,都有不少看不出明显逻辑的英雄设计。但总体而言,DOTA有逻辑的多,反逻辑的没有,而lol中有逻辑的少,反逻辑的不少。可以想见的是,DOTA的设计者有自觉的逻辑意识,而lol的设计者可能只有一些模糊的逻辑直觉。
假如逻辑重要且必要,我已经可以就此宣布结果了,然而要论证这一点却是相当地困难。相反的事实是,那些不合逻辑的设计似乎并未影响游戏的乐趣。无逻辑的英雄仍自有其特点和定位,反逻辑的英雄甚至可以吹嘘其技巧性——对技能施放时机的寻求和把握。
也许可以这样解释。我们生活的现实世界是讲道理的,是可以理解的,是可以预期的。对于虚拟世界,我们也存在着同样的心理预期,而逻辑是我们认识、理解和接受它的前提。
我们可能找不到逻辑重要的正面例子,但反面的例子一抓一大把。最近的电影《普罗米修斯》,很多批评都是针对其中科学家角色的不专业,比如不戴手套四处 乱摸,在没有二氧化碳大气环境的外星用碳14法测定年龄。再如《拆弹部队》,我看了三十分钟就放弃了。拆弹部队整体表现极度不专业,主角在军队这种极其注 重纪律的地方自行其是,这使得任何对主角个性的表现看起来都是装腔作势,对拆弹部队处境的表现也毫无说服力。这种逻辑硬伤会极大地破坏观影感受——毕竟, 看电影不是看主题,甚至不是看故事,而是看故事是怎么讲的,看主题是怎么表现的。
而在游戏中,反逻辑的技能设计对操作手感的影响是隐蔽而深远的,它破坏了玩家对于角色的预期,使玩家失去了对角色如臂使指的控制感。
皎月女神,不祥之刃,放逐之刃,三个英雄,相近的作战方式。
在现实中,假如已经为一支军队研发和装备了一种武器,我们还会将资源投在同种用途同样规格的武器研发上吗?显然不会。我们只会去研发改进型武器或新用途武器或其他装备,而且改进型会淘汰旧型号。这是人类社会的逻辑。
我们还可以了解一下“生态位”的概念。生态位是一个物种所处环境及生活习性的总称。一些人以寒武纪生物大爆发作为反对进化论的论据,他们认为没有理由 在短短两百万年中突然出现大量新物种而在之后的漫长岁月中生物进化的速度却变慢了。对此的解释是,生态位不再空裕。这是大自然的逻辑。
自然界和人类社会中存在着选择和淘汰,人为设计的游戏中却没有。结果,在逻辑直觉未能抵达的地方,同质的占据着相近“生态位”的优劣不等的英雄——尽 管看上去他们各不相同——共存于lol中,使得尽管lol的英雄总数和DOTA相近,阵容体系——生态系统的丰富程度却远逊于dota。
资源——主要是&金钱&——是DOTA和lol共同的的核心。DOTA和lol有着共同的金钱来源:工资、正补、推塔、野怪和击杀。DOTA和lol最重要的区别是,DOTA中各项金钱来源并重,而lol中独重击杀。
我们不能简单地说独重击杀不够平衡所以不好。这是一种激励机制,也许正是设计者所追求的。要说明这种设计的缺陷,我们需要理解现实世界的另一项逻辑——正反馈与负反馈。
以种群增长模型为例:dx/dt=kx-ax^2. x是种群数量,t是时间,等号左边的dx/dt 表示种群的增长速度,右边的k x是正反馈因素,表示随着种群规模x的增加,种群的增长速度加快(数量增加了,繁殖量也相应增加),而-ax^2则是负反馈因素,表示种群的增长速度受到 种群规模的限制(资源有限)。当正反馈因素与负反馈因素平衡时,种群的规模达到稳定状态。
正反馈和负反馈在现实世界中无处不在,山脉的高度、生物的体型、种群的规模、商品的价格……全都受到种种反馈因素的影响。感性地理解,正反馈是激励系 统发展的力量,而负反馈则是使系统最终稳定下来的力量。如果只有负反馈,系统将是只有随机扰动并迅速重归平静的一潭死水。而如果只有正反馈,系统将迅速发 展直到产生永久性的革命性的变化。
在DOTA类游戏中,我们不大需要负反馈,相反要显著地表现出正反馈。因为我们不需要系统达成稳定,我们需要在不长的时间里某一方推平另一方。我们要激励玩家尽可能地追求胜利,我们应该奖励达成击杀的一方而不是补偿被击杀的一方。
问题来了。比赛开始的时候,由于阵容的选择,双方可能已经不平衡了。或者一开始是平衡的,但是很快某项随机因素打破了平衡。起初优势很小,但是在正 反馈作用的激励下,优势迅速放大,很快比赛就进入了垃圾时间。而且在lol中,缺乏有效的补给、逃生和支援手段更加剧了这种状况。
与资源逻辑一致的是道具的设计。DOTA中有一些性价比高的中低档装备如护腕、战鼓、梅肯等,这些装备成型迅速,帮助资源紧张的玩家(不只是劣势方) 站稳脚根,在团队中发挥作用,使得资源优势在装备优势上的体现打了折扣(用现实中的逻辑来理解,就是边际收益递减,边际成本递增,也是一种反馈机制)。而 在lol中缺乏这类设计,资源的优势与装备的优势直接画上等号。
在DOTA中,击杀固然很重要,但更多的激励因素与迅速成型的中低档装备使劣势方有了更多的选择,削弱了暂时的局势对最终结局的影响,使得比赛更加多姿多彩。
在游戏中,我们能够看到画面、角色、技能、一场战斗,我们很难看到背后的逻辑。在寻找为什么我认为lol不够好的答案时,我有意避开了那些看得见的,也是容易被反驳的部分(尽管我相当讨厌召唤师的设定),刻意去寻找那些难以辩驳的设计缺憾。
正因如此,我的答案是狭隘的。它可以解释我的主观偏见,但不足以解释一切,至少不能解释为什么我仍然继续玩lol——正如在面对必败的局势时,有时候我们选择认输,重新来过,有时候却还是会选择苟延残喘,侥幸于万一。
另一方面,我也不认为以上已经穷尽了各种值得讨论的逻辑,比如深渊权杖这类装备的设计,虽然它有适用的场合,但是是否符合装备设计的一般原则呢?
尽管如此,我希望我的答案对于回答另一个问题——如何使一个东西更好——有所帮助。
“使沙漠更加美丽的,就是在某个角落里,藏着一口井……”
“是的,无论是房子,星星,或是沙漠,使它们美丽的东西是看不见的!”
——《小王子》
前朝丶記憶的争议微博:
LoL天朝弱,实在是脑残太多,扶不起来的阿斗,LoL小学生需要多向dota2界虚心学习,才有希望抗韩成功。
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【飞翔导读】这次我们为大家收集全了dota2中所有的英雄,对每个英雄都做详细的图文讲解,并且是中文版的哟,大家速度来看吧,对你自己的英雄了解多少呢?
这次我们为大家收集全了dota2中所有的英雄,对每个英雄都做详细的图文讲解,并且是中文版的哟,大家速度来看吧,对你自己的英雄了解多少呢?Tiny 山岭巨人 小小尽管它的名字有些名不副实,但小小的力量和体积确实是无人能及的。巨大的力量让它能轻易地举起附近的敌人并把他扔向其他目标。另外,再加上它的Avalanche技能,它能轻易地对一定范围内的敌人造成可观的伤害,不仅如此,在一对一的战斗中,小小也能让对手心惊胆颤,如果时间计算准确,小小可以抓住一个已经受到Avalanche影响的对手,把他再扔进去,造成双倍伤害。这样的连击足以杀死一些脆弱的英雄,而那些比较坚韧的英雄也会对其敬畏三分。小小的Craggy Exterior可以击晕近战范围内的所有敌人,方便小小脱离战斗或者对他们造成致命打击。Tidehunter 潮汐猎人拥有坚韧皮肤和惊人力量的怪物,潮汐猎人是一个真正意义上的肉盾。他的Gush技能可以在降低目标护甲的同时,减速并造成持续伤害,这样一来,他和他的盟友就可以对目标造成更大伤害。为了进一步在近战中获得优势,抄潮汐还有Anchor Smash技能,让潮汐可以在一定范围内造成毁灭性的打击。另外,为了保护自己,潮汐还拥有Kraken Shell被动技能,可以减少对他造成的物理打击,让潮汐可以大摇大摆地冲入敌阵。此外,Kraken Shell还有一定几率抵消负面法术的影响。目前为止,潮汐最让人胆寒的技能就是Ravage。使用之后,以潮汐为中心的巨大范围内的所有敌人都会遭到沉重打击并晕眩。在大规模战斗时,这招尤为有用。Sven 流浪剑客流浪剑客可以同时对多个敌人造成伤害。Storm Hammer可以击晕包括目标在内的多个敌人,让剑客有时间追上敌人。Warcry可以暂时加快剑客和附近盟友的移动速度并提升护甲。流浪剑客的强大体现在他的物理攻击上,God's Strength可以将剑客的物理伤害提升到一个恐怖的高度,而Cleave则可以让剑客的每一次攻击都能造成范围伤害。虽然剑客的技能不怎么花哨,但并不是说就可以小瞧他。Slardar 鱼人守卫渔人守卫在近战时是个相当难缠的对手。他擅长追杀那些最弱的英雄,并用各种技能击晕并杀死他们。Slithereen Crush和Bash就是2个最让人头疼的晕眩技能,此外,Sprint技能可以极大地提升渔人守卫的移动速度,尽管持续时间相对较长,但在持续时间内,渔人守卫会承受额外的伤害。Amplify Damage可以让渔人守卫锁定一个目标,极大地降低护甲值,变得更容易被杀死。Sand King 沙王和大部分英雄相比,沙王更注重范围伤害。他的所有4个技能都可以对多个敌人造成伤害。Burrowstrike,他的主要技能,可以打击并击晕一条直线上的多个敌人,此外,使用该技能之后,沙王可以在目标的脚下钻出,方便他释放连击。当然,这项技能也会让沙王陷入危机,这时候,就要使用Sand Storm了,激活技能后,任何敌人都无法看到处于沙尘之中的沙王,尽管这时候沙王无法移动,但任何在沙尘中的敌人都会受到持续伤害。沙王另一项空的技能就是Caustic Finate了,使用之后,沙王的每一次击杀都会造成致命的爆炸。而沙王最强大的技能则是Epicenter,可以立即以自己为圆心在附近引发一场恐怖的地震。当和Burrowstrike结合使用时,无疑是致命的。Night Stalker 暗夜魔王你最好抓紧白天美好的时光,因为一旦夜幕降临,一位恐怖的猎手就会潜伏在你的周围。暗夜魔王的被动技能Hunter in the Night可以极大地提升他在夜晚时的移动和攻击速度,让他成为了一名合格的ganker和chaser。Void可以伤害并降低目标的移动速度。而Crippling Fear是施法者们的噩梦,命中后可以让目标沉默并降低命中率。如果你认为当艳阳高照时,就可以无视夜魔时,你大错特错了,夜魔的终极能及Darkness可以让白昼变成黑夜,继续延续你的噩梦。Earthshaker 撼地神牛尽管撼地神牛是一位力量型英雄,他的强大之处却在于他的法术。位置恰到好处的Echo Slam可以瞬间提升整支队伍的战斗力,让愚蠢的敌人吃不了兜着走。Fissure则可以击晕对手,并形成一面坚不可摧的石墙。Enchant Totem让神牛在一次攻击中就可以造成极大伤害,而他的被动技能Aftershock则让神牛在每次释放法术时,都可以短暂地击晕敌人并造成一定伤害。尽管不易上手,但他绝对是一支队伍必不可少的支援角色。Clockwerk 发条地精发条地精在伏击对手时是个恐怖的角色。那些不小心的敌人很快就会发现自己已经陷入了发条地精致命的包围中。Battrey Assault可以持续地击晕并伤害敌人。如果位置恰到好处,Power Cogs可以困住一个对手,并击退他的盟友。他的连击对脆弱的英雄来说是致命的。为了更好地粘住对手,发条地精块可以使用Rocket Flare和Hookshot技能,前者可以发射一枚火箭,造成伤害的同时让发条地精获得爆炸地区的视野,后者可以发射出致命的铁钩伤害晕眩目标的同时,让发条地精立即被拉到目标身边。Beastmaster 兽王兽王是一位全方位的战士,各种技能的组合可以应对绝对多数的情况。尽管他是一位近战英雄,但他可以扔出飞斧伤害到远距离外的敌人。他的召唤技能对于战斗也非常有效,战鹰是非常出色的侦察兵,野猪的减速技能让兽王可以快速接近敌人。经验丰富的兽王是一个相当难缠的对手Razor 闪电幽魂电魂拥有多种闪电攻击技能。尽管初期非常脆弱,但在后期压制和团战中都是非常有效的支援型角色。他的Static Link可以将自己与敌人连接在一起,偷取目标伤害,并增加自己的伤害。他的被动技能Unstable Current能增加移动速度并反弹伤害。另外,Eye of Storm可以在敌人头上降下致命的闪电风暴。电魂最吸引眼球的技能无疑就是Plasma Field,该技能在稳定战线和压制对手时非常有用,Plasma Field会在电魂周围释放出不断扩散的强大等离子立场,伤害范围内的所有敌人。Morphling 变体精灵变体精灵是一个不断变换的英雄,擅长承受或输出伤害。Waveform可以轻易地脱离战斗,而Adaptive Strike则可以晕眩敌人。Replicate允许变体精灵复制一名英雄。变体精灵最强大的技能是他可以在力量型和敏捷型之间变换,让他既可以成为肉盾也可以成为DPS。Mirana 月之女祭司月之女祭司最致命的就是她的利箭,距离越远伤害越大。Starstorm会在敌人头上落下致命的星尘。她敏捷的坐骑可以使用Leap技能快速脱离战斗或接近对手。她的终极技能,Moonlight Shadow可以暂时让小队成员隐形,在敌人时非常有用。Faceless Void 虚空假面虚空假面是时间与空间的主宰。他可以使用Time Walk前进一小段距离,在快速接近目的地的同时,降低目的地附近敌人的移动速度。另外,他的被动技能允许他回复到上一次动作,避免自己受到伤害,并可以锁定时间晕眩敌人,让他可以对敌人造成致命打击。他的终极武器可以创造出一片Chronosphere,静止范围内所有敌人的行动,要注意的是,该技能也会对盟友造成影响,但并不会造成伤害。一旦敌人被困住,受害者就成了任人宰割的刀俎。尽管虚空假面在初期非常脆弱,但不可否认他是一位非常有潜力的角色。Drow Ranger 卓尔游侠黑弓是一位多才多艺的战士。她可以为小队提供及时有效的帮助:用Frost Arro压制敌人,用Silence对抗对方的施法者。她的被动技能,Precision Aura和Marksmanship可以增强她本身的能力,并为队友提供很好的辅助。优秀的射手总会和对手保持一定的距离,同时又能对敌人造成致命伤害,这就是黑弓。Anti-Mage 敌法师敌法师的被动技能Mana Break允许他在消耗对手魔法值的同时造成额外的伤害。随着他的不断成长,Spell Shield让他在对付施法者时更得心应手。同时,Blink可以让他瞬间传送一小段距离。他的Mana Void技能可以对魔法值较低的对手造成巨大的伤害。尽管敌法师在早期对付施法者时并不占多大的优势,但他的能力成长迅速,他或许是所有英雄中最擅长对付施法者的角色了。Weaver 地穴编织者尽管非常脆弱,但他的速度和隐形技能让他可以放心地游走于战场之中,他还可以经常对敌人造成双倍伤害。他的机动性无人能及。他释放出的虫群会牢牢地咬住猎物,造成伤害的同时引起混乱。虫群同时还会降低敌人的护甲值,让目标更易受到伤害。最后,Time Lapse技能让蚂蚁可以回到上一次行动,回到原来的地区的同时恢复生命值和法力值。Vengeful Spirit 复仇之魂复仇之魂在战场上像对手寻求复仇,并会在必要的时候牺牲自己帮助整个小队获胜。Magic Missiles可以伤害并击晕对手,Wave of Terror可以暴露一名来犯的敌人,并降低他的攻击效果。由于她对复仇的无尽渴望,复仇之魂附近的盟友在攻击时会造成额外的伤害。她的终极技能允许她瞬间来到敌人或是盟友的身边。Viper 蝮蛇冥界亚龙擅长在远距离压制单一敌人的同时,造成适量的伤害。他的Poison Attack会降低目标的移动速度。在必要的时候,他也可以释放Viper Strike攻击敌人,让目标基本无法行动。这些技能让冥界亚龙成为了可怕的追杀者。Viper Strike会在一定时间内造成极大的伤害,往往会杀死生命值较低的对手。在防御方面,Corrosive Skin可以提供可观的抗性,并反弹少量的毒性伤害,降低敌人的攻击速度。虽然冥界亚龙大部分技能都是持续性伤害技能,但他的被动技能Nethertoxin可以对弱小的单位造成额外的伤害。Venomancer 剧毒术士剧毒术士是一个外表可怕,毒性更恐怖的怪物。Venomouse Gale可以对一条直线上的敌人造成毒性伤害,在使他们中毒的同时降低移动速度。Poisonous Stinger也可以对敌人造成毒性伤害并降低目标的移动速度。此外,他还可以召唤Plague Wards攻击敌人,或者开拓前方视野。这些静止的Plague Wards也可以被用来压制或者阻挡敌人的前进路线。他的终极技能Poison Nova可以以它为圆心释放出不断扩散的剧毒之环,伤害到范围内的全部敌人。Spectre 幽鬼幽鬼是一名结合了各种独特技能的近战角色。Desolate技能可以抓住落单的敌人,并造成伤害。另外,她的Disperse技能可以反弹自己受到的伤害,施加给附近的敌人。另外,她也可以朝对手扔出Spectral Dagger,降低目标移动速度并对其造成伤害的同时,允许她穿过任何地形。她的终极技能是Haunt技能,纠缠战场上的所有敌人,出其不意地出现在他们身边,打乱并干扰敌人的阵型和战术。Sniper 尽管在近距离相当脆弱,但在远距离时,矮人狙击手是个可怕的对手。致命且精准的Headshots可以对敌人造成极大的伤害。在习得远距离瞄准后,他能从更远的距离攻击敌人。在对付大批敌人或者坚固的建筑物时,Shrapnel技能可以伤害并降低大范围内所有敌人的移动速度。他最著名的技能就是Assassinating,可以在超远距离击杀对手。如果你突然在战场上看见了矮人狙击手的准星,赶紧逃吧!Shadow Fiend 影魔影魔理解了最好的防守就是进攻。Necromastery让影魔每杀死一个单位,都可以把受害者的灵魂困在自己体内,增强自己的战斗力。他的终极技能,Requiem of Souls可以召唤出体内的灵魂并对附近范围内所有敌人造成极大的伤害。Shadowraze让他可以在3个不同的距离范围内伤害到敌人。另外,Presence of the Dark Lord让敌人在面对物理攻击时变得更脆弱,被动地降低他们的护甲值。Dazzle 暗影牧师暗影牧师是一位不同寻常的支援型施法者,他更倾向于物理伤害而不是法术伤害。因此,在一支由多位物理攻击英雄组成的队伍中,他总能发挥最大的实力。Poison Touch尽管不会造成太大的伤害,但会击晕并降低目标移动速度,最可怕的是,冷却时间非常短。高等级的Pioson Touch几乎可以让目标定在原地。Shadow Wave可以同时造成伤害并治疗盟友,和Poison Touch相似,乍一看或许不怎么起眼,但由于极短的冷却时间,暗影牧师可以经常使用该技能。Shallow Grave是一项必不可少的技能,当释放在受到伤害的盟友身上时,可以延长队友的寿命,允许他们在死去之前逃离或者造成致命伤害。最后,Weave可以在加强暗影牧师本身技能的同时,增强整个小队的战斗力。Dark Seer 黑暗贤者黑暗贤者擅长操纵盟友和敌人的位置,以此来扭转战局。Vacuum技能可以将大范围内的所有敌人拉拢到一起,在与拥有强力AOE技能的英雄搭配时,这项技能可以造成极大的伤害。黑暗贤者最主要的伤害技能是Ion Shell,当释放在盟友或者自身时,Ion Shell会对附近的敌人造成持续伤害,如果和Vacuum配合使用,效果将非常可怕。近战英雄是Ion Shell最佳的释放对象,而为了进一步支援这名英雄和Ion Shell技能,黑暗贤者可以使用Surge技能,让一名盟友可以以最大速度迅速移动一小段时间,而且该技能的冷却时间和法力消耗都非常少。黑暗贤者的终极技能,Wall of Replica,可以召唤出一道屏障,可以复制任何闯过屏障的英雄。该技能可以对在对方阵型中造成极大的混乱.Crystal Maiden 水晶室女水晶室女是一名强大的支援型施法者。她的所有攻击法术都可以在某种程度上削弱敌人。Crystal Nova可以对所有范围内的敌人造成可观的伤害,而Frostbite则可以让单一敌人瞬间瘫痪。Freezing Field可以降低范围内所有单位的移动速度,同时造成巨大伤害,但水晶室女脆弱的体质让这项技能使用起来并不是那么顺手。她对队伍最有用的辅助技能则是Arcine Aura,可以极大地加快所有队友的法力恢复速度,无论距离有多远。Chen 圣圣骑士的定位和绝大多数英雄都不一样。Holy Persuasion可以让creep倒戈到圣骑士的阵营。因此,通常情况下,你会看见圣骑士在森林中游走,寻找可以转化的怪物。考虑到多个单位操作的困难性,圣骑士是个非常难以上手的单位。在伏击对手时,圣骑士可以使用他的Penitence技能,降低敌人移动速度的同时让对手受到更多的伤害。Test of Faith可以用来击杀敌人,也可以用来拯救盟友,让盟友传送到安全地带。圣骑士的辅助技能还包括Hand of God,可以瞬间恢复战场上所有盟友英雄的生命值.Ancient Apparition 极寒幽魂冰魂是一位可以在远距离打击敌人的多元的施法者。经验丰富的冰魂可以打击战场上任何位置的敌人并在大范围内造成伤害。所有的技能都让冰魂可以有效地打击聚在一起的敌人,即便他在地图的另一边。冰魂的Cold Feet同样可以降低目标的移动速度,而如果目标无法在4秒内移动到安全地区,那么将会被冻住。这招在团战时尤其有用,因为被冻住的敌人就是废物。Ice Vortex是冰魂的另一项可以让敌人瘫痪的技能,这项技能可以制造出一个旋转的寒冰漩涡,降低所有范围内敌人的移动速度,并增加其受到的法术伤害。另外,Chilling Touch可以暂时加强友方英雄的战斗力,让他可以造成额外的法术伤害。Lina 秀逗魔导士火女是所有英雄中最致命的一位,往往一个连击就可以杀死一名脆弱的敌人。她的2项主要攻击技能可以在大范围内造成巨大伤害。Dragon Slave可以射出一枚火球,在极远的距离内造成巨大伤害。Light Strike Array是火女主要的晕眩技能,但是,由于施法时间相对较长,在释放时需要一定的提前量。火女的被动技能是Fiery Soul,每一次火女释放技能后,都会获得短暂的移动和攻击加速效果。火女还拥有游戏中最强大的单体伤害技能:Laguna Blade。通常那些受伤的英雄会被该技能直接打入地狱.Lich 巫妖强大的巫妖最擅长使用Frost Nova和Sacrifice控制战线。Frost Blast是一项强大的技能可以降低目标的移动速度。经常使用Frost Blast加上物理攻击,很快就能杀死一名敌人。但是,在和Sacrifice配合使用时,Frost Blast就会变得更致命。Sacrifice允许巫妖杀死一名己方单位并根据生命值获得相应的法力。这项技能允许巫妖毫无节制地使用Frost Blast。在战斗后期,巫妖会变成一名支援型角色,使用Ice Armor技能保护盟友,并使用致命的Chain Frost在团战中支援队友。Leshrac 受折磨的灵魂受折磨的灵魂全部的4个技能都可以对敌人造成客观的伤害。他是最强大的直接伤害型施法者之一,在后期,他的伤害甚至可以超过一些物理攻击英雄。Splite Earth是一项范围晕眩技能,尽管新手玩家很难掌握这项技能,但由于短暂的冷却时间,这项技能总能让敌人很头疼。Diabolic Edict如果使用得当,那么就是一项非常有效的技能,任何英雄如果被该技能完全命中,非死即伤。由于是物理伤害,所以也可以用来打击建筑物和免疫魔法的英雄。Lightning Storm是一项直接伤害型的法术,但由于冷却时间只有6秒,这是游戏中最可怕的技能之一。另外,由于每次弹跳都会造成全额伤害,聪明的玩家可以通过野外怪物更有效地打击对手。Pulse Nova是受折磨的灵魂的终极技能,造成的伤害比其他3个技能都要高。尽管法力消耗非常巨大,但在团战时,可以同时击中大量敌人.Enchantress 魅惑魔女乍一看,小鹿似乎是一名普通的支援型英雄,但这仅仅是掩饰她潜在的杀伤力。Enchant技能允许她控制森林怪物并使用它们的技能。这一技能允许小鹿使用各种不同的技能来打击对手,不关事推塔还是Gank。Enchant还可以用来降低敌方英雄的移动速度,和她的被动技能Untouchable配合使用,让英雄很难攻击到小鹿。Healing Wisps可以用来治疗自己和盟友,而她真正强大的技能是Impetus,距离越远,造成的伤害越大Pugna 遗忘法师遗忘法师脆弱,但同时却又多才多艺。由于每升一级都可以增加大量智力,他总是拥有用之不尽的法力值。Nether Blast是他主要的攻击手段,同时也是一项大范围、短冷却的攻击技能。另外,Nether Blast同样可以对建筑物造成伤害,这也让遗忘法师成为了强大的攻城英雄。Decrepify技能可以在很多情况下使用,这项技能可以用来抓住那些逃跑的英雄,而且可以增加对目标造成的魔法伤害。当释放在盟友身上时,可以避免目标受到物理伤害。受到Decripify效果影响的英雄可以释放法术,但如果附近有Nether Ward,那么就在施法后遭到雷击。最后,遗忘法师的Life Drain大大增强了他的生存能力,治疗遗忘法师的同时,对目标持续造成伤害。Puck 仙女龙仙女龙受到全世界好战玩家的欢迎。仙女龙多样化的技能让他可以适应各种情况,无论是支援还是进攻都能扮演重要的角色。Illusory Orb是一个直线杀伤型法术。而Elthereal Jaunt法术可以让仙女龙瞬间回到Illusory Orb的位置。Waning Rift可以让仙女龙附近的敌人沉默,这三项技能搭配使用,将会对敌人造成极大的影响。Dream Coil可以将敌人困在一个小范围内,强迫附近的单位靠近目标,伤害并晕眩敌人。同时,[hase Shift可以让仙女龙暂时不受到伤害.Necrolyte 死灵法师死灵法师是一位另类的施法者,因为他有2项被动技能和1项主要攻击技能。但是,这并不影响他成为最强大的攻击者之一。Death Pulse是死灵法师最主要的攻击手段,对敌人造成伤害的同时,还能治疗附近的英雄。由于冷却时间很短,所以可以经常使用。为了维持巨大的法力消耗,Sadist可以在每次杀死敌人之后,为死灵法师回复一定量的法力。而Hearstopper则会缓慢地吸取范围内敌人的生命值。当死灵法师遇到受伤的英雄时,就可以使用Reaper's Scythe,这项技能的伤害是基于目标当前损失的生命值而定的,所以即便是最强大的英雄,也会因此被秒杀.Nature's Prophet 先知先知是一位另类的智力型英雄,他唯一的伤害法术就是终极技能Wrath of Nature,距离越远对目标造成的伤害越大。除了伤害性法术,他绝大时间依靠物理攻击和队友击败敌人。Nature's Call可以召唤大群的树人,压制敌人,而他的主要优势在于他的机动性,Teleportation可以让先知前往战场上的任何地方。而Sprout可以困住对方的英雄,然后用强大的物理攻击杀死他。Wrath of Nature在攻击全地图敌人的同时,还能从野外怪物身上获得大量的金钱.Lion 恶魔恶魔巫师拥有多种残废技能,同时也是一名强大的进攻性施法者。尽管主要攻击手段是低伤害的Spike,但晕眩时间非常长,而且可以同时击中多个敌人。由于伤害较低,所以在使用后,往往会加上Finger of Death,可以对单个敌人造成大量伤害,对于受伤的英雄来说,Finger of Death往往可以一击毙命。尽管Spike已经是一个非常强大的残废技能,但恶魔巫师还有另一项更可怕的残废技能:Hex。Hex可以将任何英雄变成小动物。虽然恶魔巫师的技能法力消耗都很大,但通过Mana Drain可以很好地进行补充.Zeus 奥林匹斯之王宙斯的指责只有一个:进攻。宙斯的法术伤害输出或许是游戏中最高的。Arc Lightning可以对多个敌人造成伤害,尽管伤害偏低,但短CD和低消耗让宙斯可以频繁使用这项技能。Lightning Bolt顾名思义,可以造成极大的伤害。无论是消耗还是CD还是上海,这项技能都不可争议地成为了宙斯最主要的杀伤技能。被动技能Static Field可以让宙斯在每一次施法之后,都可以震慑附近的敌人英雄,数值基于他们的生命值。随着战斗后期英雄们的生命值越来越高,Static Field往往会造成极大的伤害。宙斯的终极技能是Thundergod's Wrath。使用后,释放出的闪电球会击中战场上所有的英雄.Witch Doctor 巫医脆弱的巫医却是个致命的施法者。Maledict技能可以造成极大的伤害。受到Maledict影响的英雄会持续受到伤害,数值基于他们已经受到的伤害量Paralyzaing Casks可以让目标瘫痪,聪明的巫医会先残废目标,然后释放Maledict,随后尽全力对其造成伤害,尽一切可能扩大Maledict造成的伤害。为了更好地杀伤敌人,巫医可以释放Death Ward,只要释放没有中断,Death Ward可以快速地对附近英雄造成伤害。Voodoo Restoration让巫医成为了移动的生命喷泉,可以快速地恢复巫医和附近盟友的生命值.Windrunner 风行者尽管是一名智力型英雄,风行者的游戏风格在很多方面与敏捷型英雄相似。很多情况下,风行者主要依靠物理攻击输出。她的箭术在一开始就相当致命,而随着攻击速度的提升,会变得越来越可怕。Power Shot不仅会对附近的目标造成巨大伤害,但会继续会一条直线上的敌人造成伤害。由于超远的攻击距离,Power Shot可以用来杀死那些已经逃离战场的英雄。另外,Shackleshot可以用来防止对手逃脱,这是游戏中最棒的单体晕眩技能。Shackleshot允许风行者将目标束缚在树上或者另一个单位身上,也就是说可以同时击晕2个英雄。第三个技能,Windrun让风行者可以快速脱离战斗,或者快速追上逃走的英雄。如果Powershot没有杀死对手,那么终极技能Focus Fire就可以派上用处了,使用后,可以以超快速攻击速度对单一目标造成伤害,尽管会降低攻击数值,但持续时间很长。Tinker 地精修补匠在游戏早期,地精修补匠是一个直接伤害型的施法者,拥有2个致命的单体杀伤技能和一个大范围的攻击技能。Laser可以对单体目标造成巨大伤害,并暂时致盲。Heat Seeking Missile同样可以造成巨大伤害;不仅是因为其超远的射程,而且还会全地图追踪一名目标。March of the Machines要掌握很困难,但如果位置足够好,那么就可以造成大量的伤害。但是,地精修补匠真正可怕的技能是Rearm,只要有足够的法力,地精修补匠就可以瞬间释放出多个法术,此外,Rearm还会刷新物品栏内物品的冷却时间,不用多说,你懂的。Shadow Shaman 暗影萨满暗影萨满是游戏中最出色的致残型英雄,但同时,脆弱的体质让他也成为了敌人集火的主要目标。要完全发挥暗影萨满的实力,有效的配合和沟通是必不可少的。Ether Shock是一项非常有效的技能,不管是用来干扰敌人还是击杀野怪都适用。Hex是一项直截了当的残废技能,将目标变成各种小动物。Shackles是一项有趣的技能,会同时让目标和暗影萨满资深残废,暗影萨满必须站着不动以维持这项法术,但这对暗影萨满来说,并不是什么劣势,因为Mass Serpent Ward可以在暗影萨满释放该法术时,疯狂地攻击被束缚的目标。此外,Mass Serpent Ward也是强大的工程工具,可以快速地摧毁建筑。
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