想玩个法火不知道玩什么游戏了怎么加点我觉得应该2灵...

大家都来说说
法金怎样+点 3灵一敏 2灵2敏 4灵
那个好点 (要能长久一点的玩法 也就是说后期热门点的)
如果是全灵的话 到底要不要+火相 穿敏灵装???
还是做龟速法金 大家都来说说
答:想玩个实在的就玩3灵1敏,标准法金。
金相+火相+木相
带一身高伤的火套,速度、伤害都能跟上。
这样玩来也方便,装备BB都好找
全灵没速度,玩起来没劲,没道就会受人。
2灵2敏极不推荐,没什么突出的,要什么没什么,法金就是
要体验秒那一下的伤害!!
喜欢速度的就玩个全敏的控制之王,就是玩道王,关键要有钱
至于你说你有个全灵火,玩3灵1敏也可以配。
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包打听移动版问道高手进! 想练个法火但不知道怎么加点……说详细电谢谢了_百度知道
问道高手进! 想练个法火但不知道怎么加点……说详细电谢谢了
我有更好的答案
木,全灵加点,组队可以当打手。单杀可以玩睡杀。不过道必须要高。只有这两种加点比较好。相形先加火再金。 速度快,对道的要求不高。要不就玩睡杀玩火玩的就是速度,水。三灵一敏没落了,而且不适合火系,辅助技能也是各种加速,绝对2灵2敏
采纳率:41%
3灵1敏,或2灵2敏,火相的加点注定了你和慢法的无缘,所以要全灵的话对装备要求很高
法火啊.传统的是3灵1敏.要速度就2灵2敏.个人建议2L2M.相:火.金.水....
我个人建议?火吗?
要想练法就必须加全灵!但是后期就要买速度鞋子~要不速度跟不上~
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玩了黑暗之魂2的玩家都发现一个难点,就是怎么加点,感觉黑暗之魂2比黑暗之魂1加点的方式更加的复杂了,下面小编就来教你如何给黑暗之魂2法师加点,以及简单的打法攻略。对比一代,法师最大的改变,应该是可以使用道具恢复咒文(即咒、法、奇迹、暗术四大法系技能)使用次数,有点结合恶魔之魂和黑魂一的意思。总体上,法师想通关应该来说还是比较轻松,有几个论坛上看起来近战可能比较难打的BOSS,用法师是相对容易解决的,比如置顶流程图里认为是反人类难度或高难度的镜之骑士、熔铁城第二个BOSS熔融之土化身、歌唱恶魔(青蛙)、贪婪恶魔、巨人王等等,到快最后两发洪流就可以喷死的看守龙――这些对法师来说,都是只用“拉开距离开准时机施法”的BOSS。  同时,因为一则很多对法师来说比较有利的BOSS都出现在后期,二则智力补正S的杖、强力法术会在后期入手法术伤害提升,所以玩起来会有一种越来越容易的感觉。如果你是想追求“我APM低但我意识风骚所以也很棒的”的感觉,(会用咒术的)法师很适合你。由于咒术之火入手早,补正高,强化简单,所以在灵魂洪流入手前,咒术(主要就是火焰锤、漂浮火球)伤害一般都会压制法术。请不要介意!前期强力灵魂巨箭才是一周目法术主力中的主力,各种挑翻BOSS无压力。  鉴于本作武器升级素材并不难找(原盘一周目都可以无限刷,其实流程中获得的已经够用)。如果不是看攻略直奔道具而去,我推荐前期可以直接把新手杖升至+10。我自己取代新手杖,是打到很后面的阿玛那祭坛,才换上法师妹子掉的阿玛那之杖,属性是智力补正S,需求35,活人状态下有加成。  关于配点,本作最高伤害的法术灵魂洪流,智力需求64,默认使用次数4次(北庙戒指+1是两次,我没有北庙0),打出4发灵魂,正常法防的怪,用一把好杖伤害2000没什么问题;其次是灵魂闪光,智力需求45,次数2,伤害应该是第二高的,就是输出方式很不舒服;最帅的是智力需求27的灵魂大剑,默认使用次数3,效果是挥舞一把灵魂光剑,伤害也相当可观。另本作最强的法师杖,应该是龙祭坛取得的睿智法杖,需求智力50,补正S,唯一缺点可能是入手太晚了,且强化要光明楔形石。  加上睿智戒指可以加成5点智力,所以不考虑愚者的香料的情况下,想使用灵魂洪流的最低智力要加到59点――注意,不要着急加智力,等你拿到灵魂洪流再加或洗点不迟。生命在20点以前都是升一级加30点,所以加到20就没有必要再考虑了。记忆力16还是17点是三个空格,同时增加施法速度,作为一个法师,配置到至少3个格子是无疑问的。就我通关的情况来看,4个法术格子是足以应付通关的(不行可以吃枯萎的黄昏草嘛),而南庙戒指是可以增加一个记忆空格,所以请至少加到3格。  不考虑愚者香料的情况是,我当时给灵魂枪用了2点,结果伤害比我想的低太多,所以我不知道是否吸香降伤害还是灵魂枪真的很低很低……  我本人一周目没有加持久力和精力(力敏精耐全加,我不如玩个骑士!),没有发现有什么问题。剩下的应该就只是考虑武器和盾的需求的配点了。我一周目大概入手了3~4个灵魂容器,所以不用太担心加错点。  像上作一样,必要时不可避免的法师还得动点刀枪,魔武双修。对于法师来说(可能是大多数玩家)最麻烦的BOSS之一可能有熔岩城高达,我用的是笨办法,力量加到32用上了盖鲁姆的盾(针对大家的疑问,掉落点是法洛斯门径里的带盾矮人怪),炎防物防均100%,然后一刀一刀劈死。尽管力量型法师有一点点不和谐感,但不要有压力,你是打游戏,不是游戏打你,要知道甘道夫也是带剑上的战场!总结:  三个格子需求记忆16  最优血量需求生命20  盖鲁姆盾需求力量32  灵魂洪流需求智力64(用戒指59,实际50点以上加成已经不明显,所以即使想省下一个戒指位,也不要超过64)  剩下的爱用啥武器,武器需求啥加啥,我比较喜欢用大剑。另外,谢坛友,适应力是可以减少喝血瓶时间的,至于翻滚无敌时间,我是能不翻滚就不翻滚类型……  手残可能这么加比较合适(其实上面这加点体现手残的可能也只有32点盖鲁姆盾……)。我从头到尾没刷过魂,咳,当然一周目开荒谁没死上几百次呢?所以这个级数并不夸张。有点小农意识就好,有魂就用掉呗。  前期最好的装备就是众所周知的火之长剑+卫戍盾啦。史垂德的黑之长衣是轻装中的佳品,头部可以缩短施法时间;另外,茫然遗迹活化一个石化兵后可取得狮子法师装,衣、袖、裤均能缩短施法时间。后期可购置的罪人手铐,可以增加咒术威力。最常备的戒指是吊命、缩短施法时间戒指、三龙、草花、国王战士、生命+2、睿智、南庙、北庙等。理论上北庙最低级的应该最实用,因为HP扣得少,高级法术反正都是加1次,可是我没找到就凑合用+1了。  武器+10后可以去麦道术那换成有智力加成的。我改的双手巨剑,智力补正B,一半物伤一半法伤,面板是高了不少,效果不太好说……法师神器月光大剑都知道是蜘蛛公爵投营火探究者杀第二次出的白龙魂换的,找鸟人换。但我一周目鸟人被怪喷死在第一次见面处了,墓碑招出来他说咱们回他家见,这我会乱说?我还招了两次,用了22000魂……你别试了,墓碑是不会回家的。  到了强推时间!本作的弓伤害相比前作非常可观,提前清小怪龙骑兵的弓相当给力!别的弓我不太清楚,反正一般只要不是穿成乌龟一样的铁甲兵,用龙骑兵的弓,2-3枝铁箭(30一发,麦道夫无限购置)稳稳射死。射程似乎是近了一点,但是可以瞄准,本作场景都不算太大,往上瞄一点,完全够用了。不知道别的弓怎么样,下周目试试。经坛友提醒,记得用老鹰戒指!  最后,火焰锤好咒术,焚身火输出高。火焰锤伤害1000+,打巨人王、蜘蛛公爵全靠他,太阳钟楼的矮子会掉;砍不动的怪可以考虑用一下焚身火。关于一些苦手BOSS   1、我一直觉得法师最苦手的可能是腐败肉球这个BOSS,逼得我用上了焚身火+大盾。直到我通关后扔营火探究者才发现那有第二个营火,以及**可以召唤一个输出非常高的弓箭手――只用带他跑圈,弓手足够射死BOSS,我那次射死的还是营火+2的肉球。这才理解为什么别人觉得很简单……  2、另外那个象一作希夫变丑版的鼠王试炼BOSS,最烦的是几只快速小老鼠。它其实不会直接跳下来,可以先看好位置,考虑先埋几个漂浮火球再开怪,保证大老鼠跳下来的时候炸死小老鼠加损一下大老鼠血,然后就是“活在裆下”用火锤和灵魂大剑补刀。  3、蜘蛛,一直跑圈,看准它喷激光,绕到屁股后那个头扔法术。  4、我觉得用刀劈死比较容易的有蝎子女(为啥我之前写成了蜈蚣?这是个错觉……我没招男蝎子,招了应该远程打没问题,就是她法防略高)、熔岩高达、罪人王、老国王。特点是出招硬直比较大,打法都是绕圈看时机出刀。  5、咒缚者请活用场景中的大弩。
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暗黑破坏神2每个人物的各种练法和加点方法
来源: 本站 作者: infogame 时间:
男巫练法:死灵法师技能分配:召唤分纯召唤,召唤辅毒,召唤辅骨。召唤类:骷髅和支配骷髅加满。粘土石魔、支配石魔、召唤反抗各1点。共43点。诅咒类:从伤害加深加到衰老,各一点共4点。(或不加,由副手提供)毒素白骨类:白骨装甲1点。
以上召唤类成型,其余点数分配看你走什么路线。
力量:靠装备能穿bug鞋。(暗金鞋:骨髓行走,+33级骨牢,能为白骨装甲提供500多点吸收加成。)敏捷:走格挡路线用侏儒盾牌,加到格挡75%(总共需要200多点);走牛型路线用女妖盾牌,1点也不要加。穿齐套装没格挡,不加。体力:剩余点数。精力:不加。
最好每个10级我20级支配石魔 10级黏土石魔
石魔血快有6000了 是个好盾啊~ 而且黏土石魔-50%攻击速度的 配个第三关的 冰系雇佣兵 BOSS 基本就是超慢动作了我打噩梦级的 暗黑破坏神BOSS 它只放出2个火焰之环 直接挂掉 当然 边上有我5个复生的 地狱之王 那东西又硬攻击又高的~~加深伤害要点 迷乱也要点 迷乱高点不错的!加深伤害不是很重要 因为都是加深100%伤害 等级高 只是扩大了范围和时间而已
迷乱是非常重要的 还有 强制攻击(是叫这个吧,反正就是强迫一个怪成为其他怪的目标)
骨矛白骨之魂不点~ 要点就点骨矛 虽然威力不如骨魂但是不如骨矛的攻击范围大,大家都知道骨矛一次打一排敌人 我点了20级
到后期记得骨墙 骨牢很重要的 因为打BOSS 他会放火焰之环 什么的 骨牢可以挡住毒素的所有技能都不点 什么巨毒匕首 毒素新星什么的 都没用 后期怪都抗毒的 主要是靠迷乱 伤害加深 强制攻击 骨牢
死0的加点有很多种的,推荐你一种最强的加点法,召唤系死0, 也是本人最喜欢的一种加法, 就是加一点技能点在诅咒的--伤害加深,其余所有技能点都加召唤,加满骷髅支配、骷髅法师、怪物复生、还有火焰石魔。
值得注意的是召唤系死0主要伤害输出是你的骷髅法师还有召唤出的怪物,然而石魔和你是需要在前边抗的,所以你自己的血必须够厚,你的防必须够高,一句话就是你必须能抗,蓝对你已经不是必须的了,没必要太多,少加点就OK,力量、敏捷也只要够穿装备就可以,剩下的全加到血上吧,需要你做的就是在前边抗住,其余的交给你“小弟”就好了,绝对极品死0,值得一试!
连续几个月来我试练了好几个死灵的号,在其过程中我发现了几点奇特的地方,1.死灵的骷髅生命力很强2.降低抵抗和伤害加深远比衰老来的实用3.骨招和纯招的优劣
为什么这么说呢,我一点点分析给各位看1. 说死灵的骷髅生命力强,这个是我再连续十几次杀菠萝和巴尔的时候所发现的,我所练的是纯召唤的死灵,刚刚开始的时候也——就是难度一的ACT4场景和菠萝对耗的时候我真的觉得召唤骷髅非常的不禁打,一个骨狱打出来我的骷髅就要挂一个,我不得不从别的地方另招骷髅来继续战斗,那时候千辛万苦的才过了难度1到了难度2的ACT4时候我加了5点到召唤反抗上,连同装备加成是11点。结果情况就一边倒,菠萝连放了7~8个骨狱才能打掉我一两个骷髅(那时我的召唤骷髅和支配骷髅已经满了,其他的技能我什么都没练^_^),顿时让我有了出头的感觉之后就一发不可收拾,召唤低抗来了个加满全面抵抗加了70%,在之后的难度中,我的骷髅大军几乎是横扫!地狱的巴尔无可奈何的倒下时我的骷髅才牺牲一个都不用我从别地方招来补充,过关的那个痛快! 所以说骷髅确实是死灵非常忠心而且勇猛的伙伴,安全可靠而且有良好的肉墙效果
2,关于伤害加深和降低抵抗,这个发现也许是一个偶然,在地狱有一些怪物是物免的,我的骷髅奈何不了他,无奈中随手放了一个伤害加深,结果我惊喜的发现,怪物的物免字样居然不见了,我的骷髅居然也砍的去他的血了,与此类似的我发现了降低抵抗,在诅咒中降低抵抗的等级是最高的,这也说明了这个技能的全面性———降低怪物的全面抵抗力,降低玩家的最大防御力!有了这个属性地狱里的不少怪可以破他的无效属性,在PK的时候对于敌对玩家释放这个诅咒后,你会发觉他会死的特别快,只要几个骷髅上去砍他两刀就挂了,绝对能给召唤死灵的PK改观不少
3 看了不少骨招死灵使用骨牢和白骨之魂在那边跑边打又费魔又费操作,,看的一个个玩家在电脑前瞪起对子眼 紧紧盯着怪物的位置 手上还要不停的按,本来就不好的视力还要被这样摧残,何必呢? 前面已经证明了,纯召唤死灵的骷髅加诅咒完全可以担任挑大梁的重担,何必那么麻烦去练那些不太划算的骨招呢,如果说就为了显示自己的能力或者是招个尸体麻烦我可以告诉你说是大可不必! 为什么呢?首先显示能力和自身的保养哪个重要,有人说的好,要保养干脆不玩,玩照玩嘛,但是要玩干吗不玩的绿色一点,那么气势凶凶的和屏幕撒什么气啊,不划算.其次是尸体的来源,其实很简单的场景ACT1的怪物总体来说都很弱,要是有把黑沼之锋的话就是地狱等级也都不用加毒素技能淬毒匕首一刀一个,再不成就靠佣兵嘛,佣兵就是干这个的,第一具尸体的问题会有那么麻烦吗?总体的来说,召唤系的死灵远比其他职业来的安全,其他职业加上佣兵无非也就两个肉垫AMA多一个 他的分身 召唤系死灵不一样 ,满技能的骷髅招出来以后每一个都是最优质的肉垫,何况还是十几个,而且速度也够快攻击力又稳定,有这么一帮不会计较得失的小弟前蔟后拥的何其壮哉!而且办事都不用亲自动手,诅咒一丢,往后一躺拿张报纸喝着水慢慢看!
暗黑破坏神的死灵法师怎么加技能点1,死灵的骷髅生命力很强2,降低抵抗和伤害加深远比衰老来的实用3,骨招和纯招的优劣
首先显示能力和自身的保养哪个重要,有人说的好,要保养干脆不玩,玩照玩嘛,但是要玩干吗不玩的绿色一点,那么气势凶凶的和屏幕撒什么气啊,不划算.其次是尸体的来源,其实很简单的场景ACT1的怪物总体来说都很弱,要是有把黑沼之锋的话就是地狱等级也都不用加毒素技能淬毒匕首一刀一个,再不成就靠佣兵嘛, 佣兵就是干这个的,第一具尸体的问题会有那么麻烦吗?
总体的来说,召唤系的死灵远比其他职业来的安全,其他职业加上佣兵无非也就两个肉垫AMA多一个 他的分身 召唤系死灵不一样 ,满技能的骷髅招出来以后每一个都是最优质的肉垫,何况还是十几个,而且速度也够快攻击力又稳定,有这么一帮不会计较得失的小弟前蔟后拥的何其壮哉!而且办事都不用亲自动手,诅咒一丢,往后一躺拿张报纸喝着水慢慢看!
一般情况下,如果不用精神盾力量加到110左右,够穿死灵的BUG鞋,也就是骸骨靴,就行了。死灵一般不需要搁挡,敏捷不加,如果拿精神盾,可以拿一个乌鸦之霜,把敏捷加到搁挡75%,剩下的全加到体力,精力一点不加.如果你是纯召唤的,你可以看看我的,力量到110,敏捷不加,剩下全加体力,精力不加,手里拿侏儒盾。补充一点,你玩的是单机版,可以弄个TP+,也就是神符之语的迷,力量可以不用加到110,90左右就可以,多余出来的全加体力.野蛮人首先把剑或者斧头max,然后我感觉重击可以max,然后死亡之舞蹈max,狂战士1点。其他的可以跳斩,多少自己随意吧。然后把自然抵抗max,其他的技能点随意,我建议加到寻找物品上面去!野蛮人的属性点这样加:力量敏捷到能穿装备,然后其他的全加体力,不加精力。加精力的话角色就废了。其实,所有的角色的加点都是这样的!这才是加点的王道之所在!刺客加点我认为刺客应该这样加点,支配厉爪,至少要到10吧,厉爪隔档,自己随意!推荐技能,雷电爪,凤凰应该max,还有眼镜蛇至少到5,眼镜蛇下面那个技能叫什么我忘记了,反正也要max,最后的技能加影子大师。龙系技能我觉得无需点多高,一点就够了,因为只是用来做最后一击的!推荐佣兵,第二幕的沙漠骑士,进攻系!
我练的陷阱系刺客,我发现有很多的优点。首先,陷阱系刺客躲在后面放陷阱,安全系数高,几乎没怎么死过!那个闪电陷阱max,尸体陷阱随意,不好意思,忘记那些陷阱叫什么名字了!还有火焰系的,也要max。然后影子大师max,加速随意!武学技能不加!推荐佣兵,第二幕防御系沙漠骑士!
德鲁伊加点:1、风之德鲁伊:龙卷风MAX 暴风MAX 飓风装甲MAX 小旋风MAX 橡木MAX乌鸦 灵狼 熊1点 其余给狂狼
属性点:力量:到装备敏捷:到装备体力:其他都加这里精力:不加佣兵:EM ACT2防御枪兵分析:风德追求风系高伤,因此风系技能都满以求加成到极限,而所剩技能点不能再创造一个高伤的主攻技能了,所以加橡木给生命。熊仅为肉盾,狂狼给其生命加成就好。
2、暴力狼狂怒MAX 狼人变化MAX 变形术MAX 狼灌MAX 野性狂暴1-10(推荐1点就够)乌鸦 灵狼 熊1点 其余给狂狼
属性点:力量:其他都加到这里敏捷:到装备体力:加到变身后生命2500左右精力:不加佣兵:EM ACT2 力量枪兵
分析:暴力狼追求极速高伤秒杀狂怒主攻,狼人变化满可追求极限速度加成,狼人变化满尽量补充血量。狼灌满追求尽可能加攻,野性狂暴辅助吸血及暴走。然后所剩技能点不能再加出一主攻高伤技能,所以加狂狼给肉盾加血。
3、火之德鲁伊:(1)追求最高伤害加成型:火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 火山MAX 末日战场MAX 其余狂狼,给熊加生命(2)物理安全型:火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 末日战场MAX 橡木MAX 其余狂狼,给熊加生命(3)元素安全型:火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 末日战场MAX 飓风装甲MAX 其余狂狼,给熊加生命3种类型均可加变熊一点,震波一点 变身后不停的晕怪,末日主攻
属性点:力量:到装备敏捷:到装备体力:其他都加到这里精力:不加佣兵:EM ACT2 防御枪兵
分析:火德追求火系高伤,而火系5个技能中火山对主攻技能末日的加成较少,因此除非追求最大火系加成,否则可放弃。选择橡木以求生命的增加,或则选择飓风装甲吸收一定元素伤害(因为风系不满所以装甲并不完美)
4、毒狼狂犬病MAX 毒藤MAX 狼人变化MAX 变形术MAN 橡木MAX乌鸦 灵狼 熊1点 其余给狂狼
属性点:力量:到装备敏捷:到装备体力:其他都到这里精力:不加佣兵:EM ACT2 防御枪兵(冷与毒,呵呵中毒后被冰冻减速的感觉!)
分析:毒狼嘛!玩的就是毒因此加满垃圾的毒藤仅是为了给毒系攻击加成。不要告诉我什么毒暴狼,那样的话毒系主攻会降低加成,而暴系,靠你最多加满狂怒,能暴到哪里去?我个人喜欢追求达到极限,完美!不求百样会,但求一样精。以下是非常规练法,纯属私人娱乐实验品(要拍砖也轻点啊,太猛就会打击到探索、创新、研究、奋进、不倦........的科学态度了!呵呵)
5、焰之熊德(1)物理高伤型:焰拳MAX 熊人变化MAX 撞追MAX 火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 震波1点 其余随便加 只要不浪费 推荐都给狼灌。分析:撞槌的伤害加成比率绝对比狼灌高,因此满。火元素满两样是为了最大限度给焰拳加成。分析:追求高伤,放弃血量,靠熊的高物理防御尽量弥补。
(2)火焰高伤型:焰拳MAX 熊人变化MAX 火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 震波1点 其余随便加 只要不浪费 推荐都给狼灌。分析:很明显的,放弃物理的撞槌 追求火焰伤害的更大加成。
(3)血牛型:熊人变化MAX 变形术MAX 橡木MAX 焰拳MAX 撞槌MAX(或者放弃撞槌加MAX火风暴)分析:血是多了,安全系数大大提高,可是攻击,呵呵!
属性点:力量:到装备(追求高伤就狂加吧)敏捷:到装备(适当考虑命中率就好)体力:其他全加这里(血牛型可多加 少加力量)精力:当然不加佣兵:EM ACT2 力量型(高伤熊选择) 防御型(血牛选择,不推荐)或者ACT1的MM 当然得你有好的装备给她用
6、丛林之王先申明不推荐纯召唤,那样到了后期很辛苦,娱乐性都降低了。乌鸦、灵狼过路1点 狂狼MAX 熊MAX 狼灌MAX 变形术MAX 熊人变化MAX 撞槌、震波各1点 (熊主攻,人辅助。如考虑物理免疫的怪,可放弃变形术,加满焰拳)
属性点:力量:到装备敏捷:到装备体力:狂加精力:不加佣兵:EM ACT2 力量型圣骑士加点:【追求时尚型】BH din 祝福之锤圣骑士祝福之锤max祝福瞄准max活力max专注max圣盾max攻击时,左边祝福之锤,右边专注光环,开圣盾。横扫地狱。
【正统战斗型】zeal din 狂热圣骑士热诚max牺牲max狂热max圣盾max藐视10攻击时,左边热诚,右边狂热光环。
【复仇进攻型】魔法天使-复仇圣骑士复仇max火焰抵抗10+冰冷抵抗10+闪电抵抗10+审判max圣盾max攻击时,左边复仇,右边审判,将怪物的抗性降低,武器附加元素伤害轻松解决怪物。
【保守防御型】天堂之拳圣骑士天堂之拳max圣光弹max神圣冲击max审判max其他随便攻击时,左边天堂之拳,右边审判,现在很少人练这种类型的了,虽然天堂之拳是圣骑士的招牌招数,可惜不是很好用。
亚玛逊加点:弓系:2种加点:1:冰火二重天系!急冻箭max,牺牲或者爆炸之箭max一个,其他的双倍打击,穿透,回避,躲避,闪避,这些技能至少要到5,内视一点,慢速箭自己随意!
2:导引系!导引max,分裂箭max,其他的技能加女武神或者诱饵!双倍打击,穿透,回避,躲避,闪避,尽量点高!其他的技能加女武神或者诱饵!
标枪系:两种连法闪电系:闪电系全max,双倍打击,回避,躲避,闪避,尽量点高!其他的技能加女武神或者诱饵!
毒系:毒系全max,双倍打击,回避,躲避,闪避,尽量点高!其他的技能加女武神或者诱饵!毒系到了地狱就没混的了!
女巫练法:暴风雪max,冰尖柱max,大火球max或者火墙max其中一个,自己觉得哪个好用就用那个!碎冰甲max,闪电盾至少要吸收50%的伤害。
还有冰点女巫练法:那个打雷的技能max,然后暴风雪max,冰尖柱max,碎冰甲max,闪电盾至少要吸收50%的伤害。
火电系感觉不是很实用,但是也说出来吧那个打雷的技能max,大火球max或者火墙max其中一个,自己觉得哪个好用就用那个!碎冰甲max,闪电盾至少要吸收50%的伤害。
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口袋西游、灵剑如何加点?
09-01-17 &
这是一起同样13级的法皇,上次也跟朋友讨论过法皇是否需要加金的问题。因为金是加力跟轻微加法超机率的,从图可以看到,加了点金属性,法超增加了0.2%的机率。再看看法超杀是120%伤害,火是加法力的,那我们看看平均每加一点火属性增加3法力。  虽然说这些属性加来不只是加这些东西,还有些法术元素伤害值。但是,我觉得法皇主要有一个主功属性技能,加一个辅助的已经很够了。如果走中庸路线,后期会很垃圾的,再说大家会不会因为这么一点法超机率而去舍弃这么多法力呢?法力低了,就算你的法超机率很高,法力不高也是废的。  还有一些是前期加力的,因为前期的法皇技能都是力属性技能,大家会不会因为前的练级方便,而舍弃这么多的法力呢?(如果说用RMB后期购买一些洗点的道具,那就没什么好说的了)  还有加水的,个人觉得加点水属性比较好,因为法皇的血量比较低。如果不加点水,后期会很贫血的.,很容易被秒。不过能秒自己的,基本是攻击型的职业。那么法皇要么加防,要么加血量,我自己就选择水了
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1.本人是一个灵剑玩家,有大小号有几个都是灵剑,有金火加点的,也有金木加点的,还有就是各位灵剑玩家没有涉及到的50%金+10%火+40%土。 2.这个加点方法大家一定不理解,我一开始的时候也是抱着瞎玩的念头加的,但是后来发现这个方法并不是没有好处,如果大家玩时间长了,就会发现这个主要依靠游戏人物自身的能力不能独霸一方,装备和宠物都是重要的因素,所以说我这样的加点方法是全方面的配合考虑,在这里就不多说装备和宠物了,我们来看看我这样加点的原因。 3.大家都知道金是加力的(3力),还有就是加0.05的法超几率,火加的是法(3法)和0.05的力超几率,土是加1点力和1点防、0.05法超杀几率 4.好了,我们都知道灵剑是刺客类的职业,完美不会笨到连刺客都不知道是什么,刺客是高攻击、高超杀(法超)、高命中,还有就弊端不稳定性(法超杀的几率)。大家清楚高攻加的是金,高法超杀大家都知道只有金和土加,高命中大家可能说和灵剑没关系,那你说火加避闪是给谁设计的那!大家不要骂我看下面~ 5. 灵剑大部分都是金系法,大家会放弃这一点吗?我想不会吧!那么金是必加的何况还有法超几率,土加的也是力~灵剑的高攻击计划能放弃吗?土还加了灵剑最缺的防,大家又要说了:你懂什么啊灵剑加防就垃圾了~我请你去和防高的去PK试试防有没有用,对于枪客来说那点防算什么啊,但是对于灵剑可是至关重要的,说夸张一点就是灵剑一下没有打死别人就被别人打死,而有了防就等于一下没打死还有一下机会,不知我这样说大家能理解吗!土还加了大家的法超杀(无知就不要说话)和命中这两点这两点是很重要的大家一定满脑子问号了吧,我问大家:你说法超几率上去了,打不中人可笑吗(不要笑,你敢说你能百发百中高闪的灵剑吗)这就是加金和土原因说不清楚的简单介绍。 6. 我来说一下火为什么那样加点,因为通过上面我们也了解到法超杀对于灵剑是不可缺少的,法超杀毕竟还是属于法系,那么灵剑的法也不能差的让人笑死,所以少加点法,加点数的10%左右就足以了,那样的话出法超几率高了也吓死人。再说了灵剑的金系法谁说都是摆设啊,再再说谁成天就靠PK活着啊,难道你看到现在所谓的“灵剑”带着满包的蓝药满街跑不觉的可笑吗!火本来设计和木是一套的加法怎么现在还有金木我都晕!!!火木一套是对的,但是谁给灵剑加上了,我再晕!!!金火我还能哭着接受了。 7. 还有就是这样加点,打怪练级比较实惠,你知道有加血的宠,那有加蓝的吗!攻击力高了就不要去用力伤法术傻砍了,咱用普通攻击时不时加上两下金系法伤的法术打的又快又省药。 总结一下,我这样加出来的灵剑:高攻击力(第5段),高法超(第5段),高命中(第5段),不用高度精神集中看着血(有防),高效,省药(第7段),打怪练级PK娱乐样样行。上面只是简单的介绍了一下,游戏中有很多因素可以使你更加强大,比如宠物和装备,还靠大家的尝试与思索。 口袋西游想塑造什么!什么是刺客!! 什么是灵剑!!!
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我也是玩口袋西游的,我一般想知道什么都去多玩查,很方便的!
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