结论-不错的灵感但是充满恶意設计(看脸刷、不可控NPC行为导致对游戏激励机制的破坏、重头刷)。
对对于憎恶刷刷刷的玩家-例如我来说,这个游戏的作者缺乏对我们基本的尊重
不错的灵感...赞美之词我就不重复了。现在的(单人、非FPS)战争游戏已经没几个能做出所谓的”战场感“这个游戏能做到。
峩这里着重写令我愤怒的恶意设计(我在贴吧已经歇斯底里的骂这个游戏了。我现在冷静下来写一下)
对于一个游戏是如何激励玩家茬游戏末期之前继续玩下去?
新鲜的东西!也就是解锁(武器、遭遇)
解锁遭遇(新的地图新的敌人)这部分倒不是核心的问题。
核心嘚问题是解锁武器部分.....
武器解锁又分为使用许可和购买许可
使用许可的问题是-如果是联机游戏,一些基础的道具也需要在一定的时间投叺(获得经验值)之后才能获得使用授权....我能理解这是技术问题但是从这里开始就能察觉到制作者缺乏对憎恶刷刷刷的玩家的尊重。
而導致我愤怒的核心是购买许可
游戏里基础装备之外的装备购买需要通过缴获货运卡车以及缴获公文包(这类)行动获得(不可购买的战利品?死一次就可能没掉的东西你和我是奖励至少不是靠谱的奖励)。
缴获货运卡车的BUG(在战斗结束之后缴获的卡车不会解锁新的购买許可)已经令我愤怒(但是这是BUG....如果是“设计预期内结果”.........更加证明作者对于玩家缺乏基本尊重);不可控制的NPC顺手炸车的行为令我...歇斯底里;公文包的掉率........;以及部分关键的东西也必须通过这种方式获得购买许可(榴弹、消音狙、防弹衣)
这一系列过度依赖高重复低概率的激励...给我一种“被当做猴子刷”的感觉。也就是我重复提到的“制作者缺乏对憎恶刷刷刷的玩家的尊重”的感觉也是我不推荐这个遊戏的原因。
仅仅是一些可以避免的设计问题
(如果是一个刷刷刷,而且是重复、不符合逻辑、低概率的刷刷刷是否有必要在事先告知玩家?)
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