求奇迹1.03h私服 自动拣东西 1.03H仲夏...

凌云奇迹MU-中文官方网站|1.03H奇迹
[公告] 凌云奇迹 目前最具特色1.03H奇迹 保证好玩!
?[拒绝外挂] 服务端封杀所有BT辅助功能!
?QQ群:,密码9133
&&大陆设积分商人,无烦琐X店操作,全职业连击,每天激情活动!
【特色设置】:全职业爆光: /爆光&&/变身 378 ;&&
全新翅膀,宝石&&
【大师奖励】:大师200奖大天/50W积分,400级自动奖励元宝/积分
【恶魔广场】:按评分奖励积分,1~3,4,5,6,7难度和积分递增
【古战场】:强化怪,掉所有顶级套,双倍大天套,元宝
【K7】:强化怪,掉所有顶级套,双倍大天套,元宝
【天空之城】:每天20点开始击杀天空之城小怪获取积分,持续1小时,BOSS给元宝,30分钟刷新.
【冰攻设置】:每天20点无须申请,奖励20W分,城主5%伤害加成,全盟奖励丰厚.城堡内定时发奖.
【安宁 池】:传送点,每天21点开始15倍泡分,击杀玩家按等级获取积分,持续1小时,不定时随机发奖.
【黄金部队】:2小时刷新-留意系统信息:10分钟未击杀,怪会自报坐标
+1黄金宝箱:百炼套装,几率出10000积分,1YB
+2黄金宝箱:无极套装,几率出11000积分,1YB
+3黄金宝箱:寂灭套装,几率出12000积分,1YB
+4黄金宝箱:修罗套装,几率出15000积分,1YB
+5黄金宝箱:铁血套装,双倍大天,首饰,元宝,古董套,1YB
【泡点设置】:大陆开店1分钟100分,299级之前可以泡经验,老区需要300级才有积分
【新增宝石】:幸运宝石,卓越宝石,镶嵌宝石,火镶嵌:遗址,冰霜,安宁掉落; 首饰也可以用祝福,灵魂点
【练级路线】:大陆东门->地下城->海1,2->坎1,2->遗址->冰霜,安宁&&
【打宝路线】:海2->坎1,2->遗址->冰霜,安宁->古战场->K7
【积分回收】:套,宝石直接丢NPC换分,玛雅100,灵魂100支持灵魂组合+1,+2,创造1000,垃圾套最低500分
【仙 踪 林】:+10~13几率:+10:90,+11:80,+12:80,+13:+70, 不XY的-20%.积分NPC出售保护符咒
【特殊属性】:全套防具+10~13:双倍,无视抵抗30% 40% 50% 70%,
比如对方90%双倍,无视,你带+13套防具对方打你就只有27%双倍,无视几率
【基础设置】:200倍经验,100倍大师,战士,妹妹,圣导 单刷经验150%
25/30/35点.积分可以在网站兑换属性点
【职业调整】:MM攻防加强,1W智力召唤超级黄金斗士;法师1体3血,守护加强,伤害提高30%
【出生送点】:魔剑1200,法师2000,妹妹3000,其他1000.玛雅卡片可以在网站兑换级别,500封顶
【KD设置】
:1小时在卡7,古战场,失落,掉所有顶级套,双倍大天套,YB
【蜘蛛设置】:1小时一次,掉戒指套,400武器,3D
【特色设置】:/变身 编号 ,攻击+500 持续3600秒 消耗1000积分,下线消失
【加点命令】:/加力量 /加敏捷 /加体力 /加智力 /洗点 无需下线
【常用命令】:/洗红 /广告 /狮子吼 /离线挂机 一台电脑限制一个账号
【独家功能】:千里眼功能: /see 玩家名字
可以查看玩家坐标
【游戏助手】:F8 呼出. 增加命令 /积分换点 100
&★ 本服镶嵌,合装备掉线的话,装备是不会消失的哦
&★ 本服版本为MU官方1.03H仲夏激情,无法进入游戏的玩家,请在主页下载本服完整客户端
&★ 妥善保管您的账号,系统自动清除180天未登陆游戏的账号和无角色空账号,以免数据库拥挤
&★ 账号务必不要借人,任何人都无法保障其不起贪图之心,若丢失很多情况下是无法找回的
&★ 游戏中玩家发的任何软件、网址等等,都不要轻易打开,往往其中可能包含钓鱼类程序及网站
Copyright &
. All Rights Reserved
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最新奇迹扩展1.03H版本
作者:佚名 来源:本站原创 点击数: 更新时间: 12:12:28
-------------------------------------------------------------------------------------------[DBServerInfo]-------------------------------------------------------------------------------------------//使用远程主机需要加一行“DB_SERVER=连接的主机名或IP”//DB_Name=项,填入你的Mu数据库名称。如果库名为MuOnline,可直接删除DB这一行或者前面加////DB_user=以及DB_Password=中提供一组对MuOnline库拥有完全权限的用户名及密码。//DB_EnableTrusted=为信任连接,适用于本地NT验证,不需要SQL帐号和密码。1=使用 0=不使用//如果使用远程连接,请将EnableTrusted设置为0或在前面加//,否则不能连接。-------------------------------------------------------------------------------------------# SQL服务器设置DB_SERVER&&&= 127.0.0.1&&; SQL服务器地址(local)DB_Name&&&&= MuOnline&&; 数据库名DB_user&&&&= sa&&&; 用户DB_Password&&&= 123456&&; 密码DB_EnableTrusted&&= 1&&&; 为信任连接-------------------------------------------------------------------------------------------[GameServerExt]-------------------------------------------------------------------------------------------#此GS隶属分区MembershipPartition&&= 1&&&; 用于一库多区,区分冰攻功能
#上线提示- 开关GoOnlineSwitch&&&= 1&&&; 开关GoOnlineType&&&= 1&&&; 颜色 (0蓝色 1白色 2黄色)#上线提示 - 格式GoOnlineFormat&&&= 帅气的 [%JS] 上线在 [%DT]
#下线提示 - 开关NoOnlineSwitch&&&= 1&&&; 开关NoOnlineType&&&= 1&&&; 颜色 (0蓝色 1白色 2黄色)#下线提示 - 格式NoOnlineFormat&&&= 奇葩的 [%JS] 在 [%DT] 下线了
# 欢迎信息ConnectNotice&&&= 仲夏激情 新元宝地图 自定义镶嵌 自定义加成 宝箱掉套 七大BOSS掉套 新二代攻城 !
# 守卫说话NpcRolensiaGuard&&= 1&&&; (1开/0关)# 守卫说话台词NpcChatWord&&&= 购买版本联系QQ
PickUpNotice&&&= 1&&&; 捡物公告开关(1开/0关)(自定义\捡物公告.txt)
SyntheticNotice&&&= 1&&&; 合成公告开关(1开/0关)(自定义\合成公告.txt)
LotterySwitch&&&= 1&&&; 抽奖系统开关(1开/0关)(自定义\抽奖系统.txt)
NotDropItems&&&= 1&&&; 不掉物品开关(1开/0关)(自定义\不掉物品.txt)
PointMonitoring&&&= 1&&&; 点数监控开关(1开/0关)(自定义\点数监控.txt)
WeaponAddition&&&= 1&&&; 武器加成开关(1开/0关)(自定义\武器加成.txt)
CustomDrop&&&= 1&&&; 自定掉落开关(1开/0关)(自定义\自定掉落.txt)
# 自定镶嵌(自定义\镶嵌物品.txt)CustomMosaicK&&&= 1&&&; 开启自定义镶嵌CustomMosaicQb&&&= 1&&&; 全部装备自定义镶嵌(如果开启就全部装备都自定义镶嵌,否者就只是 自定义\镶嵌物品.txt 里)CustomMosaicSs&&&= 1&&&; 全部装备自定义镶嵌 支持首饰CustomMosaicCb1&&&= 1&&&; 全部装备自定义镶嵌 支持1D翅膀CustomMosaicCb2&&&= 1&&&; 全部装备自定义镶嵌 支持2D翅膀CustomMosaicCb3&&&= 1&&&; 全部装备自定义镶嵌 支持3D翅膀
#会员装备MembItemNumberJY&&= 1&&&; 会员装备 负序号交易限制MembItemNumberCH&&= 1&&&; 会员装备 负序号卖商店限制MembItemNumberGR&&= 1&&&; 会员装备 负序号放个人商店限制DiscardNegative&&&= 1&&&; 丢弃会员装备变苹果(也就是负序号的装备)
BanTeamPK&&&= 1&&&; 组队PK开关(1禁止 / 0不禁止)SwnTeamPK&&&= 1&&&; 战盟PK开关(1禁止 / 0不禁止)CCRunPlayerLimit&&= 2&&&; 赤色启动人数(官方默认2人)MasterOutMoney&&&= 1&&&; 修复大师等级非组队掉钱少问题
#PK不红名地图PKNORED1&&&= 4&&&; PK不红名地图1PKNORED2&&&= 4&&&; PK不红名地图2PKNORED3&&&= 4&&&; PK不红名地图3
# 全民连击ComboSwitch&&&= 1&&&; 开关(0/1) (此处开启下面自定义才有效)ComboPattern&&&= 0&&&; 战士二连击模式(0为流行模式,1为我自己写的模式)# 连击类型 ComboTypeZs&&&= 2&&&; 战士(0无连& 1一连& 2二连& 3三连)ComboTypeZsPh&&&= 0&&&; 限制战士致命一击连击 0不限制/1限制ComboTypeZsFlower&&= 0&&&; 开启战士奇葩连击方式 (西风+霹雳+西风)
ComboTypeFs&&&= 2&&&; 法师(0无连& 1一连& 2二连& 3三连)ComboTypeMm&&&= 2&&&; 妹妹(0无连& 1一连& 2二连& 3三连)ComboTypeMj&&&= 2&&&; 魔剑(0无连& 1一连& 2二连& 3三连)ComboTypeSd&&&= 2&&&; 圣导(0无连& 1一连& 2二连& 3三连)ComboTypeZh&&&= 2&&&; 召唤(0无连& 1一连& 2二连& 3三连)
# 在线泡经验IsOpenAE&&&= 1&&&; 开关MyExp&&&&= 800&&&; 获得经验(经验*等级/2+等级)AutoExpTime&&&= 10&&&; 间隔时间AutoExpMinLv&&&= 1&&&; 最小等级AutoExpMaxLv&&&= 399&&&; 最大等级
# 在线泡积分IsOpenJF&&&& &&&= 1&&&; 开关MyJF&&&&&&&& &&&= 10&&&; 每获积分AutoJFTime&&&= 10&&&; 间隔时间AutoJFMinLv&&&= 300&&&; 最小等级AutoJFMaxLv&&&= 400&&&; 最大等级
# 积分交易IsPShopUseJF&&&= 1&&&; 积分交易开关PShopUserJFMap&&&= 0&&&; 积分交易地图 (填写 255 全图积分交易)# 元宝交易IsPShopUseYB&&&= 1&&&; 元宝交易开关PShopUserYBMap&&&= 3&&&; 积分交易地图 (填写 255 全图元宝交易)
# 变身系统 (/变身 (怪物编号“数字”)1-579 请参照变身列表.txt)ISBS&&&&= 1&&&; 变身开关BSMoney&&&&= 100000&&; 变身要多少钱BSJf&&&&= 1&&&; 变身要多少积分# 变身编号 如果设置0全部编号都能变BSType&&&&= 16,374,378
# 喇叭系统 (/喇叭)ChrGMGG&&&&= 1&&&; 开关(0/1)GMGGLevel&&&= 400&&&; 需要等级GMGGMoney&&&= 1&&&; 需要积分GMGGType&&&= 1&&&; 显示类型 0正常公告 1顶部公告栏GMGGADLog&&&= 1&&&; 日至是否显示喇叭
# 玩家广告 (/广告)GGSwitches&&&= 1&&&; 开关(0/1)GGSLevel&&&= 250&&&; /广告 等级限制,0无限制GGMoney&&&&= 2000000&&; 发广告需要的MU币GGTime&&&&= 15&&&; 发广告间隔时间(秒)ADLog&&&&= 1&&&; 日至是否显示广告
# 在线加点 (/加力量/加敏捷/加智力/加体力/加统率)AddPointWitches&&&= 1&&&; 开关(0/1)AddPointMoney&&&= 100000&&; 需要消费的MU币
# 清洗红名 (/洗红)ClearHMWitches&&&= 1&&&; 开关(0/1)ClearHMMoney&&&= 1000000&&; 需要金币JFClearHM&&&= 0&&&; 需要积分,设置0不扣除
# 角色洗点 (/洗点)ResetChar_Switch&&= 1&&&; 开关(0/1)ResetChar_Lv&&&= 250&&&; 需要级别ResetChar_Money&&&= 500000&&; 需要金币ResetChar_JF&&&= 0&&&; 需要积分,设置0不扣除ResetChar_Preside&&= 0&&&; 是否洗掉圣导统率,1 洗 / 0 不洗-------------------------------------------------------------------------------------------[AwardDuel]# 允许决斗地图AllowMap1&&&= 2&&&; 允许决斗地图1AllowMap2&&&= 40&&&; 允许决斗地图2AllowMap3&&&= 40&&&; 允许决斗地图3AllowMap4&&&= 40&&&; 允许决斗地图4AllowMap5&&&= 40&&&; 允许决斗地图5AllowMobile&&&= 1&&&; 决斗后是否禁止移动(1禁止/0不禁止)
# 奖惩决斗事件Switch&&&&= 1&&&; 事件开关 (0/1)Map1&&&&= 2&&&; 事件地图1(默认40)Map2&&&&= 2&&&; 事件地图2(默认40)Map3&&&&= 2&&&; 事件地图3(默认40)Acer&&&&= 0&&&; 每盘暂扣元宝(胜利者获得双倍 - 手续费,失败者则扣除暂扣)(元宝、积分选一)Points&&&&= 10&&&; 每盘暂扣积分(胜利者获得双倍 - 手续费,失败者则扣除暂扣)(元宝、积分选一)Routine&&&&= 2&&&; 每盘暂扣手续费用(元宝、积分)DiscNum&&&&= 1&&&; 每次决斗互杀次数,达到这个次数就结束(官方默认10)Notice&&&&= 1&&&; 胜利、逃跑是否进行公告ReleaseTime&&&= 600000&&; 多长时间没互杀解除决斗状态时间(毫秒,默认60000[1分钟])#胜利公告格式VictoryFormat&&&= [%SL] 奖惩决斗击败,[%SB] 获得对方奖励!#逃跑公告格式EscapeFormat&&&= 由于 [%SB] 奖惩决斗中逃跑,[%SL] 获得对方奖励!-------------------------------------------------------------------------------------------[FullLight]# 战士生命之光控制ZsPtOutput&&&= 80&&&; 战士最大增加血量百分比(普通)PtMaxTime&&&= 300&&&; 战士暴血最大维持时间& (普通)
ZsQhOutput&&&= 500&&&; 战士最大增加血量百分比(强化)QhMaxTime&&&= 300&&&; 战士暴血最大维持时间& (强化)
# 全职业爆光 (命令/爆光)Switch&&&&= 1&&&; 开关Level&&&&= 220&&&; 要求等级FsOutput&&&= 50&&&; 法师最大增加血量百分比MmOutput&&&= 50&&&; 妹妹最大增加血量百分比MjOutput&&&= 50&&&; 魔剑最大增加血量百分比SdOutput&&&= 50&&&; 圣导最大增加血量百分比ZhOutput&&&= 50&&&; 召唤最大增加血量百分比-------------------------------------------------------------------------------------------[GamblingSystem]# 赌博系统 (/买大 /买中 /买小 /买豹子)GamblingSwitch&&&= 1&&&; 赌博开关
GamblingSpecificTime&&= 0&&&; 是否特定时间开启GamblingOpenHours&&= 16&&&; 特定开启时间(小时)GamblingOpenMinute&&= 27&&&; 特定开启时间(分钟)
GamblingTotalPeriods&&= 3&&&; 每天总开奖期数(达到自动关闭)(特定开启0无效)GamblingBetTime&&&= 180&&&; 下注时间(秒)GamblingLowestBet&&= 10&&&; 最低投注积分GamblingHighestLimit&&= 999&&&; 最高上限积分GamblingSizeOdds&&= 3&&&; 大中小赔率(倍数)GamblingLeopardOdds&&= 10&&&; 豹子赔率(倍数)GamblingProbability&&= 90&&&; 豹子概率(1-100)GamblingWinnFireworks&&= 1&&&; 中奖是否放烟花
GamblingShadySwitch&&= 1&&&; 黑幕开关#黑幕角色名GamblingShadyRoleName&&= 123-------------------------------------------------------------------------------------------[RankSystem]# 军衔战争RankSwitch&&&= 1&&&; 军衔开关RankHours&&&= 20&&&; 开启时间(小时)RankMinute&&&= 30&&&; 开启时间(分钟)RankTime&&&= 30&&&; 进行时间(分钟)
RankNpc&&&&= 239&&&; 进入战场NPCRankLevel&&&= 250&&&; 要求等级RankMap&&&&= 30&&&; 地图编号RankRcMapX&&&= 82&&&; 入场X坐标(这边是进入地图刚进去的坐标)RankRcMapY&&&= 187&&&; 入场Y坐标
# 活动范围设置 (这边是进入地图可活动范围坐标,如果超出这2个坐标范围自动T出去且不给洗红)RankHdMapX1&&&= 71&&&; 活动范围X1坐标(小值X坐标)RankHdMapX2&&&= 108&&&; 活动范围X2坐标(大值X坐标)RankHdMapY1&&&= 178&&&; 活动范围Y1坐标(小值Y坐标)RankHdMapY2&&&= 204&&&; 活动范围Y2坐标(大值Y坐标)
RankDisparity1&&&= 10&&&; 等级差距1 (比自己等级小的最大差数)RankDisparityGX1&&= 10&&&; 等级差距1 获得功勋数量RankDisparity2&&&= 50&&&; 等级差距2 (比自己等级小的最大差数)RankDisparityGX2&&= 5&&&; 等级差距2 获得功勋数量RankDisparity3&&&= 100&&&; 等级差距3 (比自己等级小的最大差数)RankDisparityGX3&&= 1&&&; 等级差距3 获得功勋数量
RankExchange&&&= 10&&&; 功勋兑换积分比例 X/1积分RankAutomatic&&&= 0&&&; 上线自动显示军衔称号,建议别开启影响个人商店正常使用!如果没开启游戏输入 /军衔 也可以显示!-------------------------------------------------------------------------------------------[StumpedSystem]# 击杀系统StumpedzKg&&&= 1&&&; 击杀系统开关 1开/0关StumpedzJf&&&= 10&&&; 在击杀地图每次杀人或者被杀,获得以及扣除多少积分# 击杀地图StumpedzMap1&&&= 0&&&; 击杀地图1StumpedzMap2&&&= 1&&&; 击杀地图2StumpedzMap3&&&= 2&&&; 击杀地图3StumpedzMap4&&&= 3&&&; 击杀地图4StumpedzMap5&&&= 4&&&; 击杀地图5
StumpedzGg&&&= 1&&&; 击杀公告开关 1开/0关StumpedzFm&&&= 0&&&; 非击杀地图被杀是否显示公告 1开/0关# 击杀公告格式设置StumpedzGs&&&= 牛逼的 [%sr] 在 [%dt] 杀死弱小的 [%bs]-------------------------------------------------------------------------------------------[AssassinationGM]# 刺杀GM活动Switch&&&&= 1&&&; 开关 0关/1开RewardYB&&&= 50&&&; 奖励元宝数量 0不奖励RewardJF&&&= 100&&&; 奖励积分数量 0不奖励RewardItem&&&= 3&&&; 奖励装备数量 0不奖励(奖励物品在 DATA\刺杀GM奖励.txt 设置)
#用于刺杀GM活动的GM角色名(活动开启方式:用这个角色上线输入 /开启刺杀活动 开启 /结束刺杀活动 只有开启了别人杀这个号才会得装备以及积分)
RewardName&&&= 123-------------------------------------------------------------------------------------------[IntegralCoinEvent]# 积分怪物事件IsEventopen&&&= 1&&&; 事件开关 1/0EventTimetick&&&= 5&&&; 刷出怪物间隔时间(单位分钟)EventTimetickTs&&&= 2&&&; 未被杀提示间隔时间(单位分钟)-------------------------------------------------------------------------------------------[YBSystem]# 元宝地图设置YBwitches &&&= 1&&&; 元宝事件开关1/0YBEnLevel&&&= 100&&&; 入场等级YBEnJf&&&&= 0&&&; 入场积分数YBEnYB&&&&= 0&&&; 入场元宝数
YBMap&&&&= 40&&&; 元宝地图编号(默认31)YBMapX&&&&= 225&&&; 元宝地图xYBMapY&&&&= 16&&&; 元宝地图yYBNPC&&&&= 381&&&; 元宝NPCYBZD&&&&= 0&&&; 元宝地图组队开关SWHDL&&&&= 0&&&; 角色死亡是否返回勇者大陆(1回/0不回)XTHDL&&&&= 1&&&; 重新上线是否返回勇者大陆(1回/0不回)----------------------------------------------------------------------------------------------------[QUESTION]# 奖惩制度在线答题设置(/HELP/帮助/答题)AutoQuestion&&&= 1&&&; 开关(0/1)QuestionDispJG&&&= 60&&&; /答题 方法公告时间间隔(分)QuestionHour&&&= 22&&&; 活动开始时间(小时)QuestionMinu&&&= 17&&&; 答题活动开始时间(分钟)QuestionTimes &&&= 720&&&; 活动时间(分)QuestionJGSec&&&= 60&&&; 答题间隔时间(秒,在最后10秒发答案)QuestionDisp&&&= 1&&&; 显示问题的方法(0:GM公告,1:私聊)QuestionAnswerChrs&&= 20&&&; 默认允许答题的人数QuestionDispDA&&&= 0&&&; 无人答题是否显示答案QuestionDispDAAnswed&&= 0&&&; 有人答题是否显示答案QuestionAnswType&&= 1&&&; 选择题必须输入多少字符的答案(一个汉字算2个字符)
AnswerMoney&&&= 1&&&; 正确奖励积分AnswerMUB&&&= 10&&&; 正确奖励金币
AnswerErroMoney&&&= 1&&&; 错误扣除积分AnswerErroMUB&&&= 10&&&; 错误扣除金币-------------------------------------------------------------------------------------------[BFB]# 新五代冰风堡相关设置(/申请攻城/冰风堡状态)HaveBFB&&&&= 1&&&; 开关(0/1)NeedApply&&&= 0&&&; 需要申请 (0不需要\1需要)LimitNumber&&&= 5&&&; 限制申请战盟个数SQRS&&&&= 1&&&; 申请战盟人数限制&SQJF&&&&= 0&&&; 花费积分数SQYB&&&&= 0&&&; 花费元宝数MZSitdownMinu&&&= 1&&&; 盟主坐在宝座上的时间(分钟)MZSitdownJG&&&= 15&&&; 最长离开时间(秒)BFBIncome&&&= 0&&&; 城主在线一小时得的积分
BFBZBJiangliMz&&&= 3&&&; 盟主奖励装备数量/件(0=关)BFBYBJiangliMz&&&= 50&&&; 盟主奖励元宝数BFBJFJiingliMz&&&= 100&&&; 盟主奖励积分数
BFBZBJiangliCy&&&= 1&&&; 成员奖励装备数量/件(0=关)BFBYBJiangliCy&&&= 20&&&; 成员奖励元宝数BFBJFJiingliCy&&&= 50&&&; 成员奖励积分数-------------------------------------------------------------------------------------------[JHSET]# 结婚相关设置(/求婚 角色名 /我愿意& /离婚&& /夫妻同心) 只有这4个命令
HaveJH&&&&= 1&&&; 开关(0/1)DispFQName&&&= 0&&&; 用商店显示夫妻名字(开关0/1),建议这个不开,可能对个人商店功能有影响!JHMap&&&&= 2&&&; 结婚时所在的地图编号JHX&&&&= 14&&&; X坐标JHY&&&&= 25&&&; Y坐标JHFX&&&&= 7&&&; 面向的方向(左为0-7,逆时针转)JHLEVEL&&&&= 220&&&; 结婚需要的等级JHMONEY&&&&= 5201314&&; 求婚需要金币JHIntegJF&&&= 520&&&; 求婚需要积分JHLHMONEY&&&= 5820366&&; 离婚需要金币JHLHIntegJF&&&= 168&&&; 离婚需要积分JHFQTXLevel&&&= 220&&&; 夫妻同心需要等级JHFQTXMoney&&&= 1000000&&; 夫妻同心需要金币JHFQTXIntegJF&&&= 10&&&; 夫妻同心需要积分JHTIMES&&&&= 60&&&; 求婚到结婚的时间(秒)JHMustYX&&&= 0&&&; 必须是异性结婚FQPK&&&&= 1&&&; 夫妻PK开关& 1开/0关-------------------------------------------------------------------------------------------[GuardianSoul]#普通守护之魂DwSoulBarrier&&&= 1&&&; 开启控制 (开启请关闭其他扩展的控制,否者会冲突)DwSoulBarrierA&&&= 50&&&; 默认: 50 (不能为0)DwSoulBarrierB&&&= 200&&&; 默认: 200(不能为0)DwSoulBarrierC&&&= 40&&&; 持续时间 : 60(秒)+智力/C& 默认:40DwSoulBarrierMax&&= 60&&&; 守护之魂吸收伤害最大值百分比 范围(0-100)#强化守护之魂ML_DwSoulBarrier&&= 1&&&; 开启控制 (开启请关闭其他扩展的控制,否者会冲突)ML_DwSoulBarrierA&&= 50&&&; 默认: 50 (不能为0)ML_DwSoulBarrierB&&= 200&&&; 默认: 200(不能为0)ML_DwSoulBarrierC&&= 40&&&; 持续时间 : 60(秒)+智力/C& 默认:40ML_DwSoulBarrierMax&&= 50&&&; 守护之魂吸收伤害最大值百分比 范围(0-100)
#普通守护之光、战神之力状态增加 (弓箭手)PTSisterDefen&&&= 100&&&; 普通守护之光增加防御百分比 (默认0 设置0不开启)PTSisterAttack&&&= 100&&&; 普通战神之力增加攻击百分比 (默认0 设置0不开启)
#强化守护之光、战神之力状态增加 (弓箭手)QHSisterDefen&&&= 100&&&; 强化守护之光增加防御百分比 (默认0 设置0不开启)QHSisterAttack&&&= 100&&&; 强化战神之力增加攻击百分比 (默认0 设置0不开启)
# 组队经验TwoExperience&&&= 160&&&; 两人组队经验 (默认160)ThreeExperience&&&= 180&&&; 三人组队经验 (默认180)FourExperience&&&= 200&&&; 四人组队经验 (默认200)FiveExperience&&&= 220&&&; 五人组队经验 (默认220)
ThreegroupExperience&&= 230&&&; 三人组合组队经验 (默认230)FourgroupExperience&&= 270&&&; 四人组合组队经验 (默认270)FivegroupExperience&&= 300&&&; 五人组合组队经验 (默认300)
# 黑王马最大吸收伤害百分比BlackMaxAbsorption&&= 15&&&; 黑王马最大吸收伤害百分比 (默认40,最小数值15,最大数值95)(扩展这个是有的人会设置160级黑马,就会导致打不死)
SyincProbability&&= 100&&&; 神鹰之羽合成增加成功率(默认为 0)& 范围[0-100](请不要大于下面最大成功率)SymaxProbability&&= 60&&&; 神鹰之羽合成最大成功率(默认为60)& 范围[0-100]
3dincProbability&&= 100&&&; 三代翅膀合成增加成功率(默认为 0)& 范围[0-100](请不要大于下面最大成功率)3dmaxProbability&&= 60&&&; 三代翅膀合成最大成功率(默认为40)& 范围[0-100]-------------------------------------------------------------------------------------------[BannerAttribute]# 旗子属性BannerTrue&&&= 1&&&; 开启旗帜真实属性(1开/0关)BannerEffects&&&= 1&&&; 旗帜显示特效开关(1开/0关)IncreaseAttack&&&= 20&&&; 旗帜增加攻击力百分比
BannerAttribute&&&= 1&&&; 旗帜增加暗属性& (1开/0关)BannerAttriAGreat&&= 10&&&; 旗帜增加暗卓越一击BannerAttriAntiin&&= 5&&&; 旗帜增加暗反伤BannerAttriReduction&&= 4&&&; 旗帜增加暗减伤BannerAttriblood&&= 500&&&; 旗帜增加暗血量-------------------------------------------------------------------------------------------[FruitExpansion]# 扩展送点能吃果实(下面添加各职业送点数量,送点后还能正常吃127点)RepairSwitch&&&= 1&&&; 开关ZsSend&&&&= 300&&&; 战士出生送点(默认0)FsSend&&&&= 300&&&; 法师出生送点(默认0)MmSend&&&&= 500&&&; 妹妹出生送点(默认0)MjSend&&&&= 0&&&; 魔剑出生送点(默认0)SdSend&&&&= 0&&&; 圣导出生送点(默认0)ZhSend&&&&= 0&&&; 召唤出生送点(默认0)-------------------------------------------------------------------------------------------[BossDropControl]# 魔王昆顿掉落控制KunDunDropSwitch&&= 1&&&; 开启掉落控制KunDunDropCount&&&= 3&&&; 掉落物品数量KunDunDropRate&&&= 100&&&; 掉落物品概率 X/100KunDunDropRandom&&= 0&&&; 随机掉落各种 套装开关 0关/1开(没开启只会掉落自定义的)KunDunDropRandomPity&&= 50&&&; 随机掉落各种 套装概率 X/100KunDunDropRandomMinLv&&= 0&&&; 随机掉落套装 最小等级&0-13KunDunDropRandomMaxLv&&= 13&&&; 随机掉落套装 最大等级&0-13KunDunDropRandomProJn&&= 30&&&; 随机掉落套装 技能概率 X/100KunDunDropRandomProXy&&= 20&&&; 随机掉落套装 技能概率 X/100KunDunDropRandomProZj&&= 20&&&; 随机掉落套装 追加概率 X/100KunDunDropRandomMaxZj&&= 7&&&; 随机掉落套装 最大追加&1-7KunDunDropRandomEx&&= 1&&&; 随机掉落套装 支持卓越套装 0不支持 / 1支持KunDunDropRandomMinEx&&= 1&&&; 随机掉落套装 最小卓越条数 1-6KunDunDropRandomMaxEx&&= 6&&&; 随机掉落套装 最大卓越条数 1-6
# 冰霜巨蛛掉落控制RakLionDropSwitch&&= 1&&&; 开启掉落控制RakLionDropCount&&= 10&&&; 掉落物品数量RakLionDropRate&&&= 100&&&; 掉落物品概率 X/100RakLionDropRandom&&= 1&&&; 随机掉落各种 套装开关 0关/1开(没开启只会掉落自定义的)RakLionDropRandomPity&&= 50&&&; 随机掉落各种 套装概率 X/100RakLionDropRandomMinLv&&= 0&&&; 随机掉落套装 最小等级&0-13RakLionDropRandomMaxLv&&= 13&&&; 随机掉落套装 最大等级&0-13RakLionDropRandomProJn&&= 30&&&; 随机掉落套装 技能概率 X/100RakLionDropRandomProXy&&= 20&&&; 随机掉落套装 技能概率 X/100RakLionDropRandomProZj&&= 20&&&; 随机掉落套装 追加概率 X/100RakLionDropRandomMaxZj&&= 7&&&; 随机掉落套装 最大追加&1-7RakLionDropRandomEx&&= 1&&&; 随机掉落套装 支持卓越套装 0不支持 / 1支持RakLionDropRandomMinEx&&= 1&&&; 随机掉落套装 最小卓越条数 1-6RakLionDropRandomMaxEx&&= 6&&&; 随机掉落套装 最大卓越条数 1-6
# 咒怨魔王掉落控制NightMareDropSwitch&&= 1&&&; 开启掉落控制NightMareDropCount&&= 10&&&; 掉落物品数量NightMareDropRate&&= 100&&&; 掉落物品概率 X/100NightMareDropRandom&&= 1&&&; 随机掉落各种 套装开关 0关/1开(没开启只会掉落自定义的)NightMareDropRandomPity&&= 50&&&; 随机掉落各种 套装概率 X/100NightMareDropRandomMinLv&= 0&&&; 随机掉落套装 最小等级&0-13NightMareDropRandomMaxLv&= 13&&&; 随机掉落套装 最大等级&0-13NightMareDropRandomProJn&= 30&&&; 随机掉落套装 技能概率 X/100NightMareDropRandomProXy&= 20&&&; 随机掉落套装 技能概率 X/100NightMareDropRandomProZj&= 20&&&; 随机掉落套装 追加概率 X/100NightMareDropRandomMaxZj&= 7&&&; 随机掉落套装 最大追加&1-7NightMareDropRandomEx&&= 1&&&; 随机掉落套装 支持卓越套装 0不支持 / 1支持NightMareDropRandomMinEx&= 1&&&; 随机掉落套装 最小卓越条数 1-6NightMareDropRandomMaxEx&= 6&&&; 随机掉落套装 最大卓越条数 1-6
# 卡巴斯司令官掉落控制BalGassDropSwitch&&= 1&&&; 开启掉落控制BalGassDropCount&&= 10&&&; 掉落物品数量BalGassDropRate&&&= 100&&&; 掉落物品概率 X/100BalGassDropRandom&&= 1&&&; 随机掉落各种 套装开关 0关/1开(没开启只会掉落自定义的)BalGassDropRandomPity&&= 50&&&; 随机掉落各种 套装概率 X/100BalGassDropRandomMinLv&&= 0&&&; 随机掉落套装 最小等级&0-13BalGassDropRandomMaxLv&&= 13&&&; 随机掉落套装 最大等级&0-13BalGassDropRandomProJn&&= 30&&&; 随机掉落套装 技能概率 X/100BalGassDropRandomProXy&&= 20&&&; 随机掉落套装 技能概率 X/100BalGassDropRandomProZj&&= 20&&&; 随机掉落套装 追加概率 X/100BalGassDropRandomMaxZj&&= 7&&&; 随机掉落套装 最大追加&1-7BalGassDropRandomEx&&= 1&&&; 随机掉落套装 支持卓越套装 0不支持 / 1支持BalGassDropRandomMinEx&&= 1&&&; 随机掉落套装 最小卓越条数 1-6BalGassDropRandomMaxEx&&= 6&&&; 随机掉落套装 最大卓越条数 1-6
# 炼狱魔王掉落控制KulaKingDropSwitch&&= 1&&&; 开启掉落控制KulaKingDropCount&&= 10&&&; 掉落物品数量KulaKingDropRate&&= 100&&&; 掉落物品概率 X/100KulaKingDropRandom&&= 1&&&; 随机掉落各种 套装开关 0关/1开(没开启只会掉落自定义的)KulaKingDropRandomPity&&= 50&&&; 随机掉落各种 套装概率 X/100KulaKingDropRandomMinLv&&= 0&&&; 随机掉落套装 最小等级&0-13KulaKingDropRandomMaxLv&&= 13&&&; 随机掉落套装 最大等级&0-13KulaKingDropRandomProJn&&= 30&&&; 随机掉落套装 技能概率 X/100KulaKingDropRandomProXy&&= 20&&&; 随机掉落套装 技能概率 X/100KulaKingDropRandomProZj&&= 20&&&; 随机掉落套装 追加概率 X/100KulaKingDropRandomMaxZj&&= 7&&&; 随机掉落套装 最大追加&1-7KulaKingDropRandomEx&&= 1&&&; 随机掉落套装 支持卓越套装 0不支持 / 1支持KulaKingDropRandomMinEx&&= 1&&&; 随机掉落套装 最小卓越条数 1-6KulaKingDropRandomMaxEx&&= 6&&&; 随机掉落套装 最大卓越条数 1-6
# 丛林召唤者掉落控制JungleCallDropSwitch&&= 1&&&; 开启掉落控制JungleCallDropCount&&= 10&&&; 掉落物品数量JungleCallDropRate&&= 100&&&; 掉落物品概率 X/100JungleCallDropRandom&&= 1&&&; 随机掉落各种 套装开关 0关/1开(没开启只会掉落自定义的)JungleCallDropRandomPity&= 50&&&; 随机掉落各种 套装概率 X/100JungleCallDropRandomMinLv&= 0&&&; 随机掉落套装 最小等级&0-13JungleCallDropRandomMaxLv&= 13&&&; 随机掉落套装 最大等级&0-13JungleCallDropRandomProJn&= 30&&&; 随机掉落套装 技能概率 X/100JungleCallDropRandomProXy&= 20&&&; 随机掉落套装 技能概率 X/100JungleCallDropRandomProZj&= 20&&&; 随机掉落套装 追加概率 X/100JungleCallDropRandomMaxZj&= 7&&&; 随机掉落套装 最大追加&1-7JungleCallDropRandomEx&&= 1&&&; 随机掉落套装 支持卓越套装 0不支持 / 1支持JungleCallDropRandomMinEx&= 1&&&; 随机掉落套装 最小卓越条数 1-6JungleCallDropRandomMaxEx&= 6&&&; 随机掉落套装 最大卓越条数 1-6-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------[ZGsSetting]# 普通套装(5、9)掉落地图设置Btmap&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 6&&&; 自定义普通套装地图(默认6,古战场,64决斗场)Btmap1&&&&= 0&&&; 自定义普通套装地图1(默认56) Btmap2&&&&&&&&&&&&&&&&&& &= 0&&&; 自定义普通套装地图2(默认68)Btmap3&&&&&&&&&&&&&&&&&& &= 0 &&&; 自定义普通套装地图3(默认68)Btmap4&&&&&&&&&&&&&&&&&& &= 0 &&&; 自定义普通套装地图4(默认68)Btmap5&&&&&&&&&&&&&&&&&& &= 0&&&; 自定义普通套装地图5(默认68)TZDLuck&&&&= 10&&&; 自定义普通套装幸运概率(0-100,100就是100%,0就是不会出现幸运)TzDrop&&&&= 2&&&; 自定义普通套装掉落概率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率2000)# 普通套装(5、9)支持掉落卓越控制PTisdropexset&&&= 1&&&; 掉落卓越套装开关PTisdropexsetGl&&&= 10&&&; 掉落卓越套装机率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率) PTisdropexsetTs&&&= 6&&&; 卓越套装掉落最高卓越条数-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------# 强化套装(6、10)掉落地图设置NewSetItemMap&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0&&&; 自定义强化套装地图(默认56) NewSetItemMap1&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0&&&; 自定义强化套装地图1(默认56) NewSetItemMap2&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0&&&; 自定义强化套装地图2(默认68)NewSetItemMap3&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0 &&&; 自定义强化套装地图3(默认68)NewSetItemMap4&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0 &&&; 自定义强化套装地图4(默认68)NewSetItemMap5&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0&&&; 自定义强化套装地图5(默认68) NewSetItemLuck&&& = 1&&&; 自定义强化套装幸运概率(0-100,100就是100%,0就是不会出现幸运)NewSetItemRate&&& = 5&&&; 自定义强化套装暴率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率2000)# 强化套装(6、10)支持掉落卓越控制QHisdropexset&&&= 1&&&; 掉落卓越套装开关QHisdropexsetGl&&&= 10&&&; 掉落卓越套装机率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率) QHisdropexsetTs&&&= 6&&&; 卓越套装掉落最高卓越条数-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------# 顶级套装掉落地图设置 (控制软件在 自定义\套装顶级.txt 只有这个文件有的才会掉落)ZsItemMap&&&= 56&&&; 自定义顶级套地图(默认56)ZsItemMap1&&&= 57&&&; 自定义顶级套地图1(默认65)ZsItemMap2&&&= 58&&&; 自定义顶级套地图2(默认66)ZsItemMap3&&&= 0&&&; 自定义顶级套地图3(默认67)ZsItemMap4&&&= 0&&&; 自定义顶级套地图4(默认68)ZsItemMap5&&&= 0&&&; 自定义顶级套地图5(默认63)ZsItemLuck&&&= 10&&&; 自定义顶级套幸运概率(0-100,100就是100%,0就是不会出现幸运)ZsItemRate&&&= 2&&&; 自定义顶级套爆率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率2000) # 顶级套装支持掉落卓越控制DJisdropexset&&&= 1&&&; 掉落卓越套装开关DJisdropexsetGl&&&= 10&&&; 掉落卓越套装机率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率) DJisdropexsetTs&&&= 6&&&; 卓越套装掉落最高卓越条数-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------# 卓越物品控制ExcellentRate&&&= 80&&&; 卓越概率(x/2000,越低越多)(这个是总概率只有这个生效下面才会生效)ExcellentRate2&&&= 100&&&; 卓越2属性掉落概率 (设置0为不掉落,x/300)ExcellentRate3&&&= 0&&&; 卓越3属性掉落概率 (设置0为不掉落,x/500)ExcellentRate4&&&= 0&&&; 卓越4属性掉落概率 (设置0为不掉落,x/800)ExcellentRate5&&&= 0&&&; 卓越5属性掉落概率 (设置0为不掉落,x/1000)ExcellentRate6&&&= 0&&&; 卓越6属性掉落概率 (设置0为不掉落,x/2000)
# 其他相关ExItemSkillRate&&&= 90&&&; 卓越物品带技能概率&& 默认100% (值必须:1-100之间)ExItemLuckRate&&&= 10&&&; 卓越物品带幸运概率&& 默认& 1% (值必须:1-100之间)&&& NrmalItemSkillRate&&= 30&&&; 非卓越物品带技能概率 默认& 6% (值必须:1-100之间)NormalItemLuckRate&&= 20&&&; 非卓越物品带幸运概率 默认& 4% (值必须:1-100之间)&&& SetItemLuck&&&= 8&&&; 套装物品幸运[0~100,默认4]
Warrant16&&&= 1&&&; 追 16出现机率[0~100,默认4 ]Warrant12&&&= 12&&&; 追 12出现机率[0~100,默认4 ]Warrant8&&&= 24&&&; 追& 8出现机率[0~100,默认8 ]Warrant4&&&= 36&&&; 追& 4出现机率[0~100,默认12]
# 宝石爆率控制BlessLevl&&&= 25&&&; 祝福掉落最小怪物等级(默认25)BlessRate&&&= 100&&&; 祝福暴率(1/X,最小值为1,最大值为500,0为默认用官方暴率)
SoulLevl&&&= 30&&&; 灵魂掉落最小怪物等级(默认30)SoulRate&&&= 100&&&; 灵魂暴率(1/X,最小值为1,最大值为800,0为默认用官方暴率)
jolLevl&&&&= 72&&&; 生命掉落最小怪物等级(默认72)jolRate&&&&= 100&&&; 生命暴率(1/X,最小值为1,最大值为1200,0为默认用官方暴率)
ChaosLevl&&&= 12&&&; 玛雅掉落最小怪物等级(默认12)ChaosRate&&&= 100&&&; 玛雅暴率(1/X,最小值为1,最大值为1500,0为默认用官方暴率)
LkzYLevl&&&= 78&&&; 洛克之羽掉落最小怪物等级(默认78)LkzYRate&&&= 100&&&; 洛克之羽暴率(1/X,最小值为1,最大值为2000,0为默认用官方暴率)
CzzYLevl&&&= 78&&&; 创造宝石掉落最小怪物等级(默认78)CzzYRate&&&= 100&&&; 创造宝石暴率(1/X,最小值为1,最大值为3000,0为默认用官方暴率)
ShhYLevl&&&= 78&&&; 守护宝石掉落最小怪物等级(默认78)ShhYRate&&&= 100&&&; 守护宝石暴率(1/X,最小值为1,最大值为3000,0为默认用官方暴率)
SoulAddDur& &&&= 7& &&&; 玩家用生命最高可点到的属性(4=16 7=28)
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