谁5元买我仙剑5的仙剑5激活码生成器,有的加339...

华纳针对《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》PC版体验问题的补偿政策:&img data-rawheight=&204& data-rawwidth=&665& src=&/89f4a463c1bbfa9c9f23ff_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&665& data-original=&/89f4a463c1bbfa9c9f23ff_r.jpg&&&br&《刺客信条:大革命》首发出现问题时育碧采取的措施:&img data-rawheight=&676& data-rawwidth=&678& src=&/6d8c57ab80435adfa388da1f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&678& data-original=&/6d8c57ab80435adfa388da1f_r.jpg&&EA在《模拟城市5》出现大量问题后的补救办法:&br&&img data-rawheight=&655& data-rawwidth=&662& src=&/edf24b9ef0ee1b0fe524d3_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&662& data-original=&/edf24b9ef0ee1b0fe524d3_r.jpg&&&br&某国产情怀游戏发行商:&br&&img data-rawheight=&141& data-rawwidth=&588& src=&/3a7afb99dd9d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&588& data-original=&/3a7afb99dd9d_r.jpg&&&br&育碧、华纳、EA三人甘拜下风:&br&&img data-rawheight=&193& data-rawwidth=&194& src=&/cea57a038f5decc6e7dbf386_b.jpg& class=&content_image& width=&194&&&br&&br&&br&&br&============================================&br&7月13日更新&br&&br&发行商畅游补偿政策如下:&br&&br&&img data-rawheight=&746& data-rawwidth=&617& src=&/19ebd25f55fc79a8fab189_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&617& data-original=&/19ebd25f55fc79a8fab189_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&268& data-rawwidth=&268& src=&/b7f07a81feabef3ecc14cbfaed370787_b.jpg& class=&content_image& width=&268&&&br&&br&一股然并卵的气息扑鼻而来,综上所有补偿方案中,第四条算是真正惠及玩家的吧,前提是那些免费DLC不是来糊弄人的。&br&&br&当然也可以去选择相信畅游正在改进之前极其拙劣的公关手段。&br&&br&还是那句话,&b&虽然中国单机游戏市场的确很困难,但是仙剑的市场真没那么差。&/b&不管是开发商还是发行商,多摸摸自己的良心办事,因为情怀早晚会到被榨干的一天。&br&&br&&br&&br&&br&============================================&br&是时候更新一波了&br&7月12日 19时&br&&br&北京畅游乐动官微上已经把那条微博给删除了,并留下了以下:&br&&br&&img data-rawheight=&175& data-rawwidth=&612& src=&/cd3fc92dae0f036afd84b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&612& data-original=&/cd3fc92dae0f036afd84b_r.jpg&&&br&早点就这么说不就完事了,对那些忠实的仙剑粉好一点,游戏水平落后了10年还有人掏钱,网上黑仙剑了立马有人维护,这么好的游戏粉上哪去找?别动不动摆着那种上法院起诉扣玩家水军帽子的官腔,玩家欠你了?说话之前麻烦先弄清自己和玩家之间的关系,这种腔调不管谁看见了都要喷。&br&&br&然而下面的评论还是不怎么“友好”,实际后果已经产生了,被人说怂了是无法避免的,是就此被时间遗忘呢还是从此钉在耻辱柱上?暂且先看着吧。&br&&br&&br&&br&&b&&i&War&/i&,&i&war &/i&&i&never &/i&&i&changes&/i&.&/b&&br&&br&============================================&br&感谢大家这么多赞 &br& 7月11日更新&br&&br&先不讨论这次仙剑6的游戏品质如何,举例的育碧虽然PLAYU的糟糕体验被PC玩家各种唾骂,华纳的阿卡姆骑士PC版的优化也是糊弄了事,EA的各种无节操也是众所周知,但是相比起来无论是诚意还是危机公关真是一个天上一个地下。&br&&br&作为发行商畅游在这个节骨眼上一条微博把玩家直接放在了对立面上简直匪夷所思并且侮辱智商,这只会让原来就在黑的人黑的越起劲,摇摆不定的路人转黑,苦了那些情怀粉洗地还要被鄙视。&br&&br&当然人家也可能根本就不在乎口碑什么的,能卖钱就行了不是吗?游戏品质后期服务who cares,反正到时候仙剑7再卖一波情怀,哭诉下中国单机市场怎么怎么不容易啊乱七八糟的,应该还是能骗到点钱的。&br&&br&仙剑在今天,可能在一部分人心目中代表着国产单机游戏最后的希望,但至少在我眼中并不是,虽然曾经的我为了仙剑一沉迷过,也冒着大雨去电脑城买仙剑三正版,而现在的我只会在steam和ps4玩游戏。我仍然希冀着国产游戏有一天能够凭借着高素质被真正的认可,但是现在,就算国产单机已经真的死透了也不会是今天的仙剑扮演着所谓“国产单机游戏最后的希望”这个角色。&br&&br&最后上几张从其他网站转来的图,真假概不负责,也不评论,各位自行体会。&br&&img data-rawheight=&552& data-rawwidth=&800& src=&/f4914ded0340998baeadb5a71ec62c3e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/f4914ded0340998baeadb5a71ec62c3e_r.jpg&&&img data-rawheight=&600& data-rawwidth=&337& src=&/70d2ee0df5a2f003d987a02fd5e54888_b.jpg& class=&content_image& width=&337&&&br&&img data-rawheight=&733& data-rawwidth=&447& src=&/dd7abf0f6bfcfdfc926104_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&447& data-original=&/dd7abf0f6bfcfdfc926104_r.jpg&&
华纳针对《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》PC版体验问题的补偿政策: 《刺客信条:大革命》首发出现问题时育碧采取的措施:EA在《模拟城市5》出现大量问题后的补救办法: 某国产情怀游戏发行商: 育碧、华纳、EA三人甘拜下风: =====================================…
在等待激活的几个小时里,我写了这个答案&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&仙剑奇侠传六明天就要发布了,仙剑诞生20年,你的仙剑记忆是怎样的呢? - wspruce 的回答&/a&&br&最后用了八个字:哀其不幸,怒其不争&br&在我进入游戏的三小时之后,我立刻在整篇答案前面添了八个字:&br&再买仙剑我是傻逼&br&&br&进入游戏这三个小时我看到了什么?&br&&br&&br&&b&油光水滑的画面材质&/b&。&br&我的画面设置除了垂直同步之外,开了全部最高,进游戏的感觉是我在玩PS2。&br&然而我在玩的是2015年下半年发售的“国产单机第一品牌”。&br&&br&&br&&b&毫无实感的人物模型&/b&。&br&人物转身永远目不斜视,头身同转,辅以原地踏步;人物抱臂,手臂没有加速,到位之后没有减速,定格→平移→定格;人物行进中跳跃,跳跃动作与跑步动作完全脱节,跳跃过程是反物理的,跳跃手感逊于FC时代所有游戏。&br&人物对话时嘴唇的运动莫名其妙,表情除了睁眼闭眼看不出区别。还特别喜欢面部特写。&br&&br&&br&&b&冗长拖沓、毫无意义的情节对话。&/b&&br&上一段对话结束后,走了三秒钟的路,进入下一段对话。&br&进入对话的标志是突然的黑屏。&br&背景设定需要主角长篇大论的背诵出来。&br&所有角色都喜欢话说一半,生怕玩家不知道这里有隐情、这里是伏笔、这人有故事。&br&所有角色都要把心理活动说出来。&br&绝大部分镜头运动不为叙事服务,仅仅是让对话显得不那么像ppt。&br&&br&&b&糟糕至极的UI设计&/b&&br&标题界面的几个字乍一看像是一句话。&br&所有按钮和按钮之间、菜单的上下层之间,渐变、过渡动画少得可怜,基本全是突变。在这个连办公软件都全是渐变动画的时代,用起来像半成品。&br&主菜单用的楷书(还是隶书)字体,根本不适合用作显示字体,尤其是数字字体。字体渲染也一塌糊涂。整个菜单看起来像是半成品。&br&各种自带放大的地方,比如游戏开始时的logo、灵脉界面,放大之后居然是糊的。&br&战斗系统的按钮能做得再难点一点吗?&br&地图依然是个摆设,图标像是从页游里扒下来的。&br&捡个东西就要弹个对话框,浪费大量时间和点击。&br&&br&&b&难以理解的战斗系统&/b&&br&战斗特效的确丰富了不少,但打击感仍然为零,因为所有战斗动作都不是玩家操作的及时反馈,我全程所做的就是盯着右下角点狂点左键(或者狂敲空格),然后不知道发生了什么,然后对面团灭,或者自己团灭。&br&第一次战斗之前长篇大论的教学没有任何卵用,第一次进游戏的人基本都会被秒一次,然后第二次莫名其妙的赢。&br&敌我双方很多技能都有范围效果,但是玩家无法对角色站位进行任何调整。&br&战斗结束画面和死机没有可见的区别。&br&还有,boss战之前没有自动存档???我在地上捡了个软星却自动存档了???&br&&br&除上种种,还有许多,我实在是坚持不下去了,玩这游戏是在自虐。&br&&br&关键是这游戏卖60,三份顶一份GTA5。&br&要脸?&br&(关于这句话,确实拿3A大作和仙六对比有些偏颇,楼下
&a data-hash=&cdbd7dbeae8b& href=&///people/cdbd7dbeae8b& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@李潇& data-tip=&p$b$cdbd7dbeae8b& data-hovercard=&p$b$cdbd7dbeae8b&&@李潇&/a& 的答案里提到:用仙剑6和国外15刀~30刀相同量级的游戏比较较为合适。我认为很有道理。)&br&&br&利益相关:2000年起,仙剑全系列正版玩家。&br&&br&------------&br&更新一个跑题的点&br&我在官方淘宝店给出了全五星差评,我相信我不是一个人。但是店铺显示仍然是0中评0差评。一万两千份成交,只有不到五百评论,全是好评。懒得想下去了。&br&7.11,店铺已经出现数条差评,看来是我想多了。&br&------------&br&&img src=&/bde01bacf9a_b.png& data-rawwidth=&521& data-rawheight=&150& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&521& data-original=&/bde01bacf9a_r.png&&……还好没提知乎,要不然我成头号水军了
在等待激活的几个小时里,我写了这个答案
最后用了八个字:哀其不幸,怒其不争 在我进入游戏的三小时之后,我立刻在整篇答案前面添了八个字: 再买仙剑我是傻逼 进入…
&b&8.2更新&/b&&br&写下这个答案也好几天了,收到这么多赞,真的,谢谢大家了。&br&这几天大家的每一条评论我都有看,但是因为数量太多不能一一回复,实在抱歉。&br&(当然也有极少个别的朋友在评论里洗地,不过几乎都是在说我爆料的问题,对游戏品质避而不谈,对于这种朋友我势必履行承诺撕到你开心为止【微笑】)&br&&br&评论里还有很多朋友谈到对仙剑系列游戏的感情,看到的时候真是既感动又唏嘘。&br&&b&我们都是爱着仙剑爱了这么多年的人啊。&/b&&br&&br&&br&每次看到电脑里静静躺着的那个仙剑柔情98版的上软蓝白图标都还是会心里微微一颤。身为月党的我现在每次重温,都会舍不得打锁妖塔的最后一根龙柱。&br&小时候打仙二总是疑惑,为什么小虎不选温柔体贴的欺霜,而要选看起来很“妖艳贱货”的苏媚。可是长大之后,却只记得苏媚那句“今生无缘,但求来世”。&br&第一遍打仙三的时候不知道有好感系统,一周目看到的是最喜欢的小葵抱着镇妖剑背身扑进熔炉,难受得都不想打后面的剧情了。&br&仙三外传喜闻乐见的在盘古之心第二层迷路一个多小时,以及第一遍就打出大团圆结局觉得超级满足。&br&再后来就遇见了仙四,我们跟着归来的梦璃见到了“承君此诺,必守一生”的白发紫英,以及双目失明但笑容依然纯净如初的天河。。。这结局我当初可是难过了整整一个月啊。&br&&br&然后上软就解散了,北软成立了,仙五问世了。&br&奇怪的是,仙五通关下来除了感慨逍遥哥哥也老了,却没有了当初的感动,以为是因为自己年纪不再中二,所以无法全身心的投入到剧情当中了吧?&br&可是仙五前一出又发现,北软其实还是有能力讲好一个故事的。无论是哥嫂还是大叔,都塑造得非常成功,主线剧情的安排也相对合理,大部分情节发展也没什么逻辑漏洞,于是心里又燃起了希望。&br&&b&然后这个希望被仙六再一次浇灭。&/b&&br&&br&&br&&b&我们生气,我们指责。不是仅仅是因为游戏本身的质量,还有北软作为游戏公司的态度。&/b&&br&你做游戏亏钱了,不管是因为市场原因也好,营销策略不对也好,公司内斗也好,如果你是专心勤勤恳恳的在做游戏,我们都还可以忍。可问题是我们看到的是什么呢?&br&1.页游仙剑ol&br&2.各种套着仙剑的壳,核心玩法东拼西凑主流手游玩法的仙剑手游&br&3.各种接着情怀贩卖的手办、周边、XX版(最近那个灵儿手办,嘻嘻)&br&4.我都懒得提的那个叫“逍遥游”的桌游&br&5.炒冷饭的仙一98版、xp版移植到移动端(其实这个可以有,但是我当时花60块钱下下来的是个满是BUG的游戏,呵呵呵呵)&br&&br&这才是我们最气愤的,游戏不好好做,一天到晚兜着情怀忙着卖仙剑这个IP,你们到底花了多少精力在仙剑单机系列的研发上?这样怎么做出好游戏?&br&别跟我说什么不卖IP哪来钱做游戏,现在的情况是你卖了IP还是没能做出好游戏啊亲!&br&&br&所以我们失望了,我们不想再为这破情怀买单,所以我甚至希望北软快点倒闭。&br&&b&因为你们正在摧毁的,是这里每个爱着仙剑的人,年少时执剑江湖的梦想。&/b&&br&&br&最后也感谢知乎,让我遇见这么多跟我一样想法的人。(毕竟这些话要是发在贴吧啥的,嘿嘿,你懂的。)&br&-------------------------------------------------------------------------------&br&&br&&br&&b&7.30更新&/b&&br&你们别这样。。。你们吓到我了。。。&br&周五上班中途摸鱼答的一个问题,今天忙着搬家的事儿现在一看居然都这么多赞了。。。全特么是等爆料的。。。这是我知乎赞数最多的一个回答。。。。&br&吓得都有点不知道讲什么了,明早还要6点起床送爸妈去机场,想到哪说到哪吧。&br&&br&&b&后援会在为游戏洗地这件事情上和贴吧是一个尿性,总的原则就是,不能说有关于仙剑游戏任何不好的地方&/b&&br&后援会群里的话题永远只可能是“我最喜欢仙一/二...五/五前/六,因为XXX超美/超帅”,而不能是“我觉得仙六优化真的很差,我觉得仙五的剧情真的有点无聊”这种话题,一旦说出后面这种话题就会被口诛笔伐,成为群里的异类,你要是很较真跟他们据理力争,再过一会儿管理员就会零时会话私密你注意你的发言了。诚然,有的盆友的确是脾气比较大,有时候对于某一部作品的好恶充满了主观能动性,但是对于仙五仙六这种只要不傻就知道游戏整体是缺点大于优点的作品,人家花了几百块买了豪华版你还不能让人家发泄一下不满还是怎么地?&br&&br&&b&后援会不允许讨论任何有关制作团队的所谓“敏感话题”&/b&&br&说到这一点,喜欢仙四的朋友就比较尴尬了。我曾经在群里说出“毕竟姚仙不待见仙四”这种言论(那是我还是管理),就被群主悄咪咪私信叫我注意发言了。话说难道这个事情大家真的都不知道吗?难道真的是我言论过激造谣生事?求验证。&br&&br&&b&后援会对于竞品游戏的态度大风向是:仙剑轩辕剑是一家,打得古剑找妈妈&/b&&br&这个就不铺开多说了,毕竟贴吧自古以来也是这个风气大家都知道,在这里只是默默为工长君点个蜡。&br&&br&其余具体的暂时也想不到太多,毕竟辞去管理也已经好几个月了,虽然管理当了五年多,但是年代久远有的事情已经记不太清,但总之&b&后院会就是北软自己给自己养育的一块“心灵之窗”,里面充满了“仙剑就是好啊”,“大家都不容易”,“买买买”,“永远支持仙剑!”这种桃源般的声音。时不时通过一些小恩小惠(逍遥游、仙剑晚会、仙剑ol)来培养忠诚度&/b&,我就想问问他们知道其实后援会很多同学都是从仙五才开始玩仙剑的吗sad.....&br&北软其实根本就没有能力去运营所谓后援会这样的团体,因为他们既不会合理的提取、调研、采纳后援会的建议,而后援会的整体氛围也导致了他们提不出什么建设性言论(毕竟说实话的人会被骂啊科科)&br&&br&貌似也没爆料啥,不过看在打了这么多字的份儿上,还请别只感谢,点个赞啊&br&&img src=&/5bcc58eef5d49d09047ad_b.png& data-rawwidth=&50& data-rawheight=&51& class=&content_image& width=&50&&&br&&br&哦,最后,大概12年的时候,有一个昵称为【豚鼠】的玩家在各个后援会间异常活跃,但是最后却成了人见人打的过街老鼠。具体故事不知道有没有知情人士肯为大家爆料一下,我赶着去睡觉今天就这样吧~各位晚安~么么哒~&br&&br&&br&-------------------以下是原答案-------------------------------&br&&b&活该。活几把该&/b&。(友善度什么的我不要了)&br&&br&仙六就是真的不好玩,莫名其妙的战斗系用,设定不错却讲得奇烂无比的剧情故事,渣到厕所的优化。&b&你说你一个RPG,战斗麻烦,剧情无聊,玩的时候交互体验还差,你亏钱是不是活几把该!&/b&&br&&br&说什么“但是也有做得好的地方啊”“比起以前也有进步啊”“在听取玩家意见尽力修改啊”....我呸,退一万步说,就算你说的那些闪光点真的存在,你在抢银行过程中扶了个盲人过马路,就能抵消你抢银行犯下的罪吗?&br&&br&说到这里就不得不提一下能让北软这么自信拿出仙六这么烂游戏的原因——以仙剑贴吧为首的那群仙迷近乎盲目的拥护和洗地。&br&他们殚精竭虑的跟你据理力争,把你说的仙剑的缺点都给你怼回去,实在怼不过了就是“又没逼你玩,你那么不喜欢你当初买来玩干嘛?有病吗?”&br&到底谁有病,我这个玩了15年仙剑,每一部都通关无数遍的前仙剑后援会管理凭什么不能买?没资格?难道你们这种年龄还没我玩仙剑时间长的萌新就有资格了?&br&&br&奶奶个腿,越说越气。&br&总之,&b&北软这种不断透支玩家情怀的公司亏得越多越好,倒了最好,放过仙剑这个IP吧。&/b&&br&我建议你们换个新IP去做手游,真的,页游也成。&br&&br&觉得同样气愤的请点个赞。&br&赞数多考虑&b&爆一下仙剑享誉全国的官方后援会之间是怎么粉饰太平,自欺欺人的。&/b&&br&&br&&br&不匿名了,无脑洗地粉欢迎来撕。&br&我奉陪到底,撕到你开心为止。&br&&img src=&/47eca9f40e9dd78c3af214a79d6973a4_b.png& data-rawwidth=&53& data-rawheight=&74& class=&content_image& width=&53&&
8.2更新 写下这个答案也好几天了,收到这么多赞,真的,谢谢大家了。 这几天大家的每一条评论我都有看,但是因为数量太多不能一一回复,实在抱歉。 (当然也有极少个别的朋友在评论里洗地,不过几乎都是在说我爆料的问题,对游戏品质避而不谈,对于这种朋友…
8.1 更新在最后&br&7.22 更新在最后&br&7.14 更新在最后&br&7.12 更新在最后&br&北软尽力啦,被喷不怪他。&br&本来就没钱,畅游还傻叉。&br&引擎GBA, 这仗怎么打?&br&建模不给力,比Q版强吧?&br&面数少无妨,2D美如画。&br&表情有用吗?头像小剧场。&br&打击感管它,回合制够啦。&br&诗歌和琵琶,五千年文化。&br&本来玩剧情,谁在乎玩法?&br&女主死几个,眼泪哗啦啦。&br&谁说卖情怀,感动你懂吗?&br&短短五六代,进步如此大。&br&仙黑真险恶,全是睁眼瞎。&br&3A拿来比, 我还能说啥?&br&虚幻六七八,你玩引擎啊?&br&国产剩几个,不买是人吗?&br&我软正年轻,谁黑谁司马。&br&古粉都不说,你算个几把?&br&你说它不行,你行你上啊!&br&7.11&br&(一定要严惩恶意做空仙剑的不法之徒)&br&&img src=&/5abac3bac_b.jpg& data-rawwidth=&506& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&506& data-original=&/5abac3bac_r.jpg&&&br&(吐槽在评论区,有剧透)&br&7.11 更新&br&下面介绍一些关于仙剑奇侠传-陨落的小百科常识。&br&1. 泰坦陨落6&br&仙剑奇侠传6的别名,起因是显卡吧吧友使用最顶级的显卡&b&&u&四路泰坦&/u&&/b&来测试此游戏,发现在进行游戏时,显卡温度可达到&b&&u&85度左右&/u&&/b&。&br&来源: &a href=&///?target=http%3A///p/%3Fsee_lz%3D1%4l%26qq-pf-to%3Dpcqq.group& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【致情怀】5960X+四路Titan X大战仙剑6正式版评测!!!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&2. 仙剑雷天使&br&仙剑奇侠传6中一条鱼的名称,原因是在最高画质下,该鱼的模型好似动漫Eva中的使徒雷天使。&br&图片对比:&br&仙剑奇侠传6中的鱼模型(高画质)&br&&img src=&/4bd0b2e2_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&504& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/4bd0b2e2_r.jpg&&&br&&p&Eva中的使徒雷天使&/p&&p&&img src=&/ba96b59bb5cf6e6831739_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/ba96b59bb5cf6e6831739_r.jpg&&3. 道歉事件&/p&&p&仙剑制作商在台湾软星因游戏中存有大量bug在&u&7月9号&/u&官方页面上向台湾玩家发布了一条道歉信息,然而截至&u&7月11日&/u&,官方却未在大陆表态,也未曾承认游戏存在质量问题。让人回忆起仙五发生质量问题时的&u&&b&卷轴门事件&/b&&/u&&/p&&img src=&/faa9dbea3201ddd087290_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&348& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/faa9dbea3201ddd087290_r.jpg&&&br&&p&3.1 卷轴门事件&/p&起因:仙剑之父姚壮宪曾因仙五发售时大批大陆玩家不满向台湾玩家诉苦。他在『给台湾玩家的感言中』写到&blockquote&压力大、空气差、料理咸、交通堵、房租高、电视无聊&/blockquote&有网友认为这是地域攻击&br&&img src=&/c8c09cf0ff8a89ad2cf90e86_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/c8c09cf0ff8a89ad2cf90e86_r.jpg&&&br&&p&可参考:&a href=&///?target=http%3A//.cn/j/n//.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&仙剑五卷轴引争议 姚仙微博正面回应&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&4.罪恶王冠事件 &/p&&p&起因:有玩家在晋江论坛指出仙剑奇侠传6剧情与日本动漫罪恶王冠存在相似之处。 &/p&&p&&img src=&/dabfea559b77_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&267& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/dabfea559b77_r.jpg&&目前仍在争论是否存在抄袭问题。&/p&&p&4.1 预言事件&/p&&p&&b&&u&2012年&/u&&/b&,有网友曾在贴吧中表示罪恶王冠剧情是标准仙剑式结局。&/p&&img src=&/46cb77f9b72c7f6b3e88_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&733& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/46cb77f9b72c7f6b3e88_r.jpg&&&br&&p&5. 退货事件&/p&&p&宿菲菲是国内3dm游戏网站的站长,曾进货&u&&b&3万套&/b&&/u&仙剑奇侠传6进行销售,在发售之日前,曾在微博中对仙剑发表评论而被部分仙剑玩家抵制,要求退货。&/p&&p&&img src=&/e4b1be8c0dbdcaed206f2d1d35a41c4c_b.png& data-rawwidth=&611& data-rawheight=&147& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&611& data-original=&/e4b1be8c0dbdcaed206f2d1d35a41c4c_r.png&&而在游戏发售之后,&/p&&img src=&/edf30f31_b.png& data-rawwidth=&607& data-rawheight=&170& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&607& data-original=&/edf30f31_r.png&&&p&来源:宿菲菲微博:&a href=&///?target=http%3A///3dmsufeifei& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sina Visitor System&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&5. 仙剑handsome&/p&&p&仙剑奇侠传6中,因为某bug出现,男主越今朝脸型扭曲,形似学院handsome中角色。&/p&&p&&img src=&/007fdeb281ad781aa090_b.jpg& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&345& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/007fdeb281ad781aa090_r.jpg&&学院handsome&/p&&p&&img src=&/f79b5cce854_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&407& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/f79b5cce854_r.jpg&&经知友黄惊鸿的提醒,补图&/p&&br&&p&6. 8帧梗&/p&&p&某仙剑玩家曾表示自己的游戏并不会卡顿,并发布了游戏截图。后被网友发现,其帧数只有8帧。被网友调侃为用情怀加速。此帖已被删除。&/p&&img src=&/932314ceded81d1b680e_b.jpg& data-rawwidth=&421& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&421& data-original=&/932314ceded81d1b680e_r.jpg&&&br&&p&7.闲卿狗&br&&/p&&p&起因是仙剑奇侠传6的主角闲卿本体是一只狼,然而因为游戏模型效果太差,被网友调侃形似一只狗,简称闲卿狗。&/p&&p&游戏画面&/p&&img src=&/2ef84d38eaba9f8eee0bd60_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&383& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/2ef84d38eaba9f8eee0bd60_r.jpg&&&br&&br&8. 血狮再世&br&仙剑奇侠传6的别名,起因是仙剑6所存在的严重游戏质量问题使网友回忆起1997年的血狮事件。&br&可参考:&a href=&///?target=http%3A///a/351.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&记中国最失败的一款游戏——血狮的回忆&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&9. 进击的仙剑&br&在游戏后半程,一名玩家突然发现自己所操纵的女主角突然&b&女体巨人化&/b&,好像巨人走错了片场。&br&&img src=&/48fce2a03580_b.png& data-rawwidth=&796& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&796& data-original=&/48fce2a03580_r.png&&&img src=&/69414dce5f110cf55ba9f35afe0b05ad_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&650& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/69414dce5f110cf55ba9f35afe0b05ad_r.png&&&img src=&/cc2b8e1bfcd3ccf31f004_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&644& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/cc2b8e1bfcd3ccf31f004_r.png&&&img src=&/178d20a31f31f514f2bc_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&599& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/178d20a31f31f514f2bc_r.png&&&br&原帖地址:&a href=&///?target=http%3A///p/%3Fpid%3D%26cid%3D%5& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&回复:我现在快通关了,但是谁来帮我解决一下洛昭言巨大化的问题!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&10. 主角侏儒化&br&与巨人化相对,有网友也发现了主角侏儒化问题&br&&img src=&/b5359bfbf15b6e9bdd71e_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&506& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/b5359bfbf15b6e9bdd71e_r.jpg&&&img src=&/f97e4e997_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&506& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/f97e4e997_r.jpg&&&img src=&/e8ac9427323bfcea2afd14bd2a604db4_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&506& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/e8ac9427323bfcea2afd14bd2a604db4_r.jpg&&原帖地址:&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《仙剑奇侠传六》又有新BUG,不光能变大,还能变小&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&11.豆瓣刷分事件&br&仙剑奇侠传豆瓣C型评分图。&br&&img src=&/fd9ac34b9be288b4b45933_b.png& data-rawwidth=&643& data-rawheight=&242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&643& data-original=&/fd9ac34b9be288b4b45933_r.png&&来源:&a href=&///?target=http%3A///subject//comments%3Fstart%3D0%26sort%3Dscore& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&关于仙剑奇侠传六的评论(388)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&12. 仙三主创王世颖与网友谩骂事件&br&该事件起因是王世颖女士认为对于仙剑奇侠传六的攻击是有水军参与,有组织的攻击行为,并且在微博上直指幕后主使是侠客风云录的开发商。网友就此与其发生了争执。&br&&img src=&/3aa1d0baa761e3bb0945_b.png& data-rawwidth=&598& data-rawheight=&186& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&598& data-original=&/3aa1d0baa761e3bb0945_r.png&&&br&&img src=&/896f0eeea90aea0397801_b.png& data-rawwidth=&598& data-rawheight=&193& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&598& data-original=&/896f0eeea90aea0397801_r.png&&在争论过程中,王世颖女士对某些网友发表了不友好评论&br&&br&&img src=&/acdfeb65ac5752bba53c8125fd0ddefc_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&782& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/acdfeb65ac5752bba53c8125fd0ddefc_r.jpg&&来源:王世颖微博:&a href=&///?target=http%3A///duki& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sina Visitor System&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&(需要注意的是,王世颖并未参与仙剑六的创作,此条只是单纯的事件记录,方便以后的知友了解此时发生的事件)&br&13. 台湾最大的游戏网站巴哈姆特对于仙剑奇侠传六的评分&br&&img src=&/e40baa2a02d41c9041fdc_b.png& data-rawwidth=&1017& data-rawheight=&484& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1017& data-original=&/e40baa2a02d41c9041fdc_r.png&&&br&来源:&a href=&///?target=http%3A//.tw/acgDetail.php%3Fs%3D50456& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【PC】仙劍奇俠傳六&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&部分台湾玩家的评论&br&&img src=&/0d67c815095fabe6b53cdf_b.png& data-rawwidth=&709& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&709& data-original=&/0d67c815095fabe6b53cdf_r.png&&来源:&a href=&///?target=http%3A//.tw/1/117771.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&大宇資訊發表《仙劍奇俠傳六》致歉公告 將努力推出優化版本並會有大型免費 DLC《Chinese Paladin 6》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&评分可与 仙剑奇侠传五-前传 进行对比&br&&img src=&/89a96deb2c390f3fb7cf_b.png& data-rawwidth=&1030& data-rawheight=&566& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1030& data-original=&/89a96deb2c390f3fb7cf_r.png&&&br&来源:&a href=&///?target=http%3A//.tw/acgDetail.php%3Fs%3D50173& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【PC】仙劍奇俠傳五&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&图截取于7月15日&br&另:巴哈姆特网站与大陆的连接时常波动,建议通过Vpn进行阅览。&br&14. 姚公移山传&br&近日,仙剑奇侠传6发布了1.03补丁。 玩家普遍反应游戏流畅了很多,然而有些玩家对这次优化的手法产生了议论。 为了解决U3d系统耗费系统资源的问题,仙剑开发者在某种画质下选择了『雾化』手段,简单来说就是减少了背景模型。直观上就是中低效进行游戏时,会发现一些山体消失了。如下图:&br&高效:&br&&img src=&/42947d27abdd28bbb1ec0ef_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/42947d27abdd28bbb1ec0ef_r.jpg&&中校:&br&&img src=&/f2add3cee9e_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/f2add3cee9e_r.jpg&&低效:&br&&img src=&/058f2a338a14fe818f94ec06ba6ac1c7_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/058f2a338a14fe818f94ec06ba6ac1c7_r.jpg&&因此,有网友戏称此为姚公移山,并发布了恶搞图。&br&&img src=&/4a1028ecd49c11943cea_b.jpg& data-rawwidth=&355& data-rawheight=&537& class=&content_image& width=&355&&其背景是仙剑6一个bug,发生bug时,所操纵的主角面部会充满背景。&br&来源:&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&仙6就是这样提高帧数的&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A////Cs02Nj03t%3Ftype%3Dcomment%23_rnd5& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sina Visitor System&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&(此条是知友童大头提供的线索,感谢)&br&15.大众软件对北软的采访文章&br&来源:&a href=&///?target=http%3A///portal.php%3Fmod%3Dview%26aid%3D2531& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&大众软件官方网站 专题企划 【单机】大众软件专访姚壮宪与“仙剑六”制作人栾京&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&因为文章过长,就不搬运了,只截取一部分言论。&br&&img src=&/21a2189efa21d1353c69fbf70b730284_b.png& data-rawwidth=&833& data-rawheight=&121& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&833& data-original=&/21a2189efa21d1353c69fbf70b730284_r.png&&值得注意的是栾京表示自己已经对仙剑六的优化问题&b&&u&有预期&/u&。&/b&&br&然而,在仙剑奇侠传六即将上市的7月9号,仙剑之父姚壮宪却对媒体表示,自己对仙剑奇侠传六很满意,『&b&&u&如果玩家用4G以上存储器、Windows 64位元作业系统的话,可以完整体验研发团队想要呈现的美感。&/u&&/b&』&br&来源:&a href=&///?target=http%3A//.cn/j/n//fxesssr5525358.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&姚仙称对仙剑6很满意 全特效需至少4G内存&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&除此之外,姚壮宪也就为什么在第五代仙剑总销量达到&u&240万&/u&,却仍然使用授权费低廉的U3D引擎做出了回答。&br&&img src=&/bdaa63a15b1a67d9a58b173a322f99e4_b.png& data-rawwidth=&840& data-rawheight=&559& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&840& data-original=&/bdaa63a15b1a67d9a58b173a322f99e4_r.png&&&br&百度仙剑奇侠传吧的仙剑粉丝对这次的采访表达了不满,之后大众软件负责这次采访稿的编辑对这次采访进行了说明,姚壮宪先生本人也对网友的评论进行了回答。&br&具体可参考:&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&嗯,作为今天那篇争议采访的原作者,我再来爆点料&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&16.同心版的发布&br&7月31日,仙剑奇侠传官微发布了一条消息,大意是市场上游戏实体版售罄,要增加同心版本。 &b&同心版&/b&与&b&其他游戏版本&/b&最大的区别是附送的&b&&u&手办&/u&&/b&不同。&br&&img src=&/794bc7d11e761e916b6e_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&348& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/794bc7d11e761e916b6e_r.png&&&br&许多网友对这种行为表示了不理解,具体可参考该条微博的评论。&br&&img src=&/202ef69e874bf7f_b.png& data-rawwidth=&546& data-rawheight=&567& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&546& data-original=&/202ef69e874bf7f_r.png&&&br&来源:&a href=&///?target=http%3A///palclub%840& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sina Visitor System&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
8.1 更新在最后 7.22 更新在最后 7.14 更新在最后 7.12 更新在最后 北软尽力啦,被喷不怪他。 本来就没钱,畅游还傻叉。 引擎GBA, 这仗怎么打? 建模不给力,比Q版强吧? 面数少无妨,2D美如画。 表情有用吗?头像小剧场。 打击感管它,回合制够啦。 诗歌…
&p&能说明啥 &/p&&p&说明大宇蠢呗 说明姚仙傻呗 说明北软贱呗= =&/p&&p&说真的 大宇真的是我见过的 最奇葩的公司
没有之一了&br&(同时我也很惊讶他们居然还能活到现在= =)&/p&&p&这种费力不讨好 瞎忙活白用功的事情大宇干了可不止一次两次了&/p&&p&到头来从来也没见他们检讨过自己决策力有问题&/p&&p&轩辕剑OL当年盛况 玩家群体的素质之高 相处之和谐 可谓古往今来无出其二 放今天的网游环境动不动就扒皮撕逼简直就跟童话世界一样(后来想想说盛况可能有点夸张吧,毕竟游戏在当年也不算真的太火,毕竟大宇总部和运营公司都没有对这款网游太上心,但当年过来的玩家,对这款游戏的好评与记忆至今仍然不绝却假不了的。)&/p&&p&但是游戏只更新了一个资料片就没后续了!(补充:我对资料片的理解是新剧情新事件新任务新等级乃至新职业新种族,轩OL貌似还是更新过几次,不过我觉得算不上真正的资料片,顶多是新增了副本补丁)&/p&&p&大宇怎么解释的?锅甩给运营公司呗,说运营公司重视魔力宝贝不重视轩辕剑OL&/p&&p&卧槽 合着运营公司不是你们找的啊 不是你们内部开会敲板决定的啊
合着不出资料片是运营公司从中作梗让玩家玩无可玩啊?!&/p&&p&后来花了很多钱花了好多时间拖了N多年推翻了无数个版本开发出来的仙剑OL本身就是个烂货不说,内地市场依然败在了运营上,找到个坑爹无比的超烂代理。我至今都记得这个代理公司叫做久游= =&br&在后续版本口碑体验有所回升的时候,内地版本居然一直不予更新,拖到即便是最忠诚的粉丝玩家也开始大量流失。&/p&&p&我个人估计大宇在网游上面浪费(都不说亏损 纯浪费!)掉的资产资源人才,都是最终导致了大宇网游方面一败涂地,一蹶不振,至今仍没有翻身的主要原因。&/p&&p&&br&&/p&&p&仙剑2因为大宇内部办公室斗争导致开发团队中途出走 姚壮宪临危受命 DOMO小组临时接盘
最后口碑暴跌玩家口诛笔伐 &/p&&p&大宇怎么解释的呢?还不是把锅甩给谢崇辉等一干狂徒旧人。&/p&&p&而且据仙三编剧王世颖的介绍 当初仙三开发时用的代号就是仙二。&/p&&p&所以说大宇是为了赚快钱赚情怀钱,用那款老2D引擎迅速开发了一款紧接仙一剧情的仙剑2的锅也是狂徒一干人干的?&/p&&p&不信大家去搜仙二相关文稿,现在看这些文案的字里行间都还吧仙二的失误赖给了出走的员工,说什么姚壮宪一心想开发一款脱离仙剑1媲美FF7的全新故事 (仙剑五的剧情就来源于此剧本)而谢崇辉却坚持用仙剑1的老人物老故事来续写&/p&&p&现在我个人对这套说辞也只信一半,或许当年的确是因为谢提出了现在我们看到的仙2的提案吧,但是通过决策的是大宇吧,成员出走是事实吧。&br&一块烂货,要不就弃坑,老老实实用上软的仙剑2(既现在的仙三),要不就先把烂摊子收拾利索了再出。&/p&&p&然而玩家都看得出来,仙剑2运用了大量轩辕剑三和天之痕的老素材来救场,后期故事更是全线腹泻,根本就是赶工,拿废品出来卖。就算口碑再差也要赚一笔情怀。&/p&&p&对比同样是斩除了后期不少故事线的仙剑四的品质如何,也不用我多说什么了。&br&&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&&i&(补:仙剑二根本就是个残次品还有一个非常突出的证据,就是三主角的立绘,全部都没有画完就放出来了,只有上半身,下半身还是草稿= = 以前就觉得特别奇怪,如今想来可见当初仙剑2是怎么稀里糊涂就赶架上市了)&/i& &i&(再补充:谢崇辉在自己台湾的博客上曾经放出过仙剑2的原本设定,看过之后我只想说他本人写的仙2设定是非常优秀的!我们都知道仙2的主题是【宽恕】,但是这个主题在姚修改的仙2里几乎完全不见踪影,略有提及也仅仅是因为苏媚最后因为对李忆如的友谊以及对王小虎的爱情而放弃了对李逍遥的报复,这条线来的匆忙去的突兀,根本不见有主角内心对于仇恨的挣扎与宽恕的释然。&/i& &i&然而谢所写的仙2脚本里面对这一主题刻画的却是非常细腻,“宽恕”几乎贯穿了整个主角团的心理历程:苏媚对于李逍遥的仇恨以及多次帮孔麟做不义之事的内心活动与挣扎都给足了条件;沈欺霜对身世的冷漠源自对生父的怨恨以及为了逝去母亲身后的名分才勉强替沈家下山比武【这点姚版仙二有所保留但是居然只是一笔带过】,以及李忆如对父亲李逍遥的不解,对养母林月如的依赖,对生母赵灵儿的陌生交织的复杂情感,都写得非常饱满,有兴趣的同学可以去搜来看一下,无论是细节描写还是大格局设定,真的不知道比现在的仙2好到多少。&/i& &i&而姚修改的仙2不仅人物性格跟原设大相径庭,甚至基本上就copy了仙一三女的属性,温柔1娇蛮2娇小3。&/i& &i&多方信息对比之下,真也可以对当年姚谢仙剑之争有一定客观的概念,而对姚壮宪此人的真实实力能有真实的了解,拨开那些被神话被包裹被吹捧被架高的东西,足见内里的实质是多么的枯竭无力。&/i& &i&而且狂徒制作群几乎全员出走,难道不是日后之事格外相似么。)&br&&/i&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&仙剑2口碑跌破冰点,连累了品质上佳的仙剑三销量平平(虽说有盗版的影响 而仙三本身销量也不错 但是我依然觉得 如不是受了仙二口碑的连累 仙三的销量应该更好) 更是由于开发经费不足导致了仙三外传的迷宫向探索动作游戏的计划泡汤,硬改成了RPG,却受累于早已确定下的迷宫要素,填充进去的剧情未免有些主线不突出(本身仙三外主要就是为了解释补全由紫萱与狼妖的锁妖塔之约诱发的一系列正传没有交代事故及后续,作为一部RPG而言剧情量信息量偏少),导致口碑平平,问情篇的主题更至今被戏谑为【问路篇】。&/p&&p&而仙四,更是在捉襟见肘的条件下开发出来的,上软也在仙四上市之后不久解散 ,制作团队表最后来自“大宇最小游戏开发组”的告白如今看来依然多么惆怅以及讽刺,可见大宇对齐一直以来支撑整个公司形象的招牌【仙剑】是多么不重视。(上软于近日重组 由原上软成员张孝全先生带领【重组=重新组建 我可没说是原班人马= =除了张孝全和寸身言之外 别的我不清楚】 个人非常看好 仙剑也请交回给上软吧 北软真的不行= =)&/p&&p&仙剑五借由上软解散,国产单机告急,玩家痛心疾首悔不当初,破天荒的喊出我们害死了仙剑的全网自我检讨,并且声势浩大的势要支持正版还我仙剑刮起的东风。并有古剑奇谭奇迹般的横空出世,刷新了玩家对单机市场的期待,以及对正版的支持热度。&/p&&p&北京软星就这样迅速招募,迅速开发的仙剑五,拿着十几年前的过时剧本(即姚壮宪曾计划并搁置的仙剑二剧本),由一帮没有IP感情,审美恶俗的新人制作,迅速推出。&/p&&p&一经推出霎时间就掀起了声讨的巨浪,玩家大呼坑爹群情激愤,碎盘的碎盘,烧手办的烧手办,仙剑的口碑迎来了仙剑二当年如出一辙并且青出于蓝的差评。同时讽刺的是却迎来了国产单机这么多年一来的首个百万白金销量。&/p&&p&仙五前传似乎是想着励精图治百废待兴,在口碑和质量上较仙五都有回暖,然而亡羊补牢,销量却不复盛况(八十万的确也很不错了,不过台资+没有自己的销售渠道 ,最终进入自己口袋,又能有多少)。&br&&b&然而看似的成功,确越发的让这群人看不清楚自己的真实实力。&/b&&/p&&h2&世界观设定崩坏对系列可谓毫无感情毫无敬意,随便消费经典角色无视并践踏老玩家的感情,编剧乱撒狗血低能卖腐简直让系列粉丝咋舌等等等等。却选择视而不见的!!!!!!!!&/h2&&p&仙六就更不用说了,前期引擎开发基本泡汤,程序出走,赶工上架。2000W的水漂估计不少部分都耗在这了。&br&然而制作人还特么选择用2D过场动画,坚持跳跳乐系统,还特么坚持吧场景【做大】?!&br&然而真正该花钱的地方,例如程序、剧本、美术、剧情演绎、镜头处理、打光等等等等直接影响游戏感官呈现的这些【刀刃】处、却随意处理,却只能说明制作人的审美和把握剧情的能力是多么低能。&br&诡异到业余的美术风格和3D建模无不挑战着玩家的视觉承受极限,还沾沾自喜的说我们花了多少时间精力去做场景.........&br&最后就连故事剧情也深陷抄袭的泥沼,辩驳不清(后期访问中也直接没有对这一环节作出任何辩解),剧情表现无力,角色讨人厌恶,编剧手法幼稚拙劣自以为是。&br&口碑销量360°全方位扑街。&/p&&p&然而我们的北软制作人和姚仙呢,看似第一时间诚恳的面对媒体,实际上却并没有给人看到多少真实的反省,而是在找理由,找借口。仿佛他们这几年作的死都不是自己作的,是冥冥作的,是时臣作的。&/p&&p&&b&&u&我至今真的无法想象把一年多的前期准备时间浪费在了研究一款合约都还没有谈拢的引擎上是需要多么随便多么【兴致使然】的领导才能批下来的事。&/u&&/b& &/p&&p&有这个时间干嘛不好好琢磨下剧本好好琢磨下分镜,我们要求也不高,就五前那种程度就成,然而要求都这么低了还是做不到。 (我知道在这里扯上古剑估计会有人不高兴,但是你不高兴归不高兴,却也不能否认人家策略方面的眼光真的不知道比大宇北软姚仙要好到哪里去了= =)&/p&&p&如果是基于预算考虑,早早的选择一款性能表现可能略低于UE3但是高于U3D的引擎,或者一开始就选择U3D但是将之彻底吃透熟练(&b&根据不少技术党分析仙剑6的制作人员对U3D都还只是入门级别的熟练而已,甚至可能都还不到&/b&),画面表现和优化也绝对好过现在这幅鬼样子,而不是八字都还没一撇的时候就把自己耗在了UE3上,到头来还酸一酸别人用得起次时代引擎是因为时移世易和我可没关系这种话,仙剑6也没有如今的差评,玩家也不会有现今这么激烈的抨击和反感。&/p&&p&&b&总结一下吧,仙六给人的感觉就是一向没多少钱在手上的制作人,突然手上宽裕了点,头脑就热了,觉得自我实现的机会终于到了,这样想要那也想做,合约也不管了,程序先拿下虚幻三再说,剧情先也不理了,编剧你放开手去写,美术也放开了,原画你大胆了去画。结果虚幻3黄了,程序负气出走了,剧情、演出、美术、系统,什么都快要实现不了了,就干脆甩开老脸一通乱炖,咬着舌根说服自己,这不能放弃那我们要坚持,那不能删减我们要hold住。最后该用工的地方粗制滥造,明明可以稍微简略的地方一通乱搞。&/b&&/p&&h2&&b&&i&这些,说实话,和钱多钱少没有太大关系,和审美有关,和实力有关!&/i&&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&说到底还不是自己蠢作的!= — =&/p&&p&然而就这样还有这一群坐井观天的新粉无脑护在那里歌颂太平无限呵护无尽捧杀。&/p&&p&&i&&b&以上种种,归根结底,样样件件都只能归咎在大宇自己头上。&/b&&/i&&/p&&p&&b&但凡他们决策力高点,&/b&就不会浪费那么多资源那么多人才和时间做那么多无用功。&/p&&p&&b&但凡他们看得清楚状况一点,&/b&就不会沉浸在昔日的辉煌和现在某些个别(数量还不小)的粉丝的【溺爱】【捧杀】当中,而不清楚审视自身的问题。&/p&&p&&b&但凡他们自我定位明确一点,&/b&就不会吧注意力放在打压前作粉丝对新作的批评与前作的比较上,在新玩家群体中营造一种非粉既黑的氛围
(别说现在一些所谓仙粉捧五六踩三四的论调不是北软当年在官方论坛自己搞出来的我真的是一点都不信,从很多离开北软的小伙伴透露北软内部相当多的开发人员甚至连仙剑正统前作玩都没玩过,&b&真是把精力都放在了演宫心计上了么&/b&)&/p&&p&如此种种,无不衬托说明了北软大宇内部,从领导到制作到宣发的【人才】们的无力与无能。无不显示出了他们对于【仙剑】这块招牌的无爱无感。&/p&&h2&&b&&u&天作孽犹可恕 自作孽不可活!&/u&&/b&&/h2&&p&然而这么简单的道理,大宇这二十几年也是没有参透,依然还在延续着脑残精神和甩锅主义。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&========================分界线======================&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&回下面某人的话,我在这历陈大宇这么多年作的死,客观评论而已,请问哪里无脑黑了?如你 算了一笔账总结了下人工就有营养了?我是没看懂你那答案说明了什么,只说明了大宇按照标准没有拖欠工资而已吧= =是挺有营养的。&/p&&p&还自带汇率算成300W多美刀的,你怎么不去和国外的生活物价比,感情北软的开发环境已经比肩国外开发团队了?所以要用美刀为成本来计算北软人工了?&/p&&p&我有说他们2000W开发资金不合理么,我们这里说的是他2000W开发资金没拿出2000W应有的质量!合着还是他们英雄牺牲为了国产单机的明天数着人民币含辛茹苦啊。&/p&&p&请别偷换概念!&/p&&p&还无敌九号呢,无敌九号的失败是因为团队错误的评估了全平台同步的工作量,为了赶在发售前完成全平台移植而占用了大量工作时间,缩减了实际开发完善游戏的时间。&br&稻船敬二也在发售后玩家第一时间出来,废话没有,直接承认错误。&/p&&p&仙剑6首发跨了几个平台?就特么1个PC端!现在大宇还忙着烧钱移植仙剑六到主机呢。“我们收购了几家专门代工主机游戏的公司负责仙六移植”这可是人家原话呢!仙剑6发售也正好一年又二十多天了吧,还没影儿呢!&/p&&p&穷的卖大楼?我呸= =,我看赶着换新大楼才是真的(气话 随便听)&/p&&p&所以说你举得这个例子是想说明啥?说明北软和稻船敬二的团队一样不自量力的话那倒是说对了。&/p&&p&如果你想说现在无敌九号的质量就是他正常情况下应有的成本。呵呵,祝你好运。&/p&&p&&br&&/p&&p&这说穿了就是在国内开发的一款游戏,对比几部前作,就算加上这几年成本上升,2000W的开发资金别说古剑1和2制作成本各也就这么多而已了,就算仙五+五前这两款资源共用的游戏,其实成本没有2000W吧,但是拿着比起自家前作已经有所宽裕的资金,做出来的却是连自家前作都还不如的东西,亏损了能怪谁,现在又没有盗版,出来哭惨是要干嘛,怪玩家口味太叼不买账的【错】么? 可笑!&/p&&p&我们这里说的是什么——是,2000W本来就不多,但也足够开发一款稍微像样的【国产游戏】了吧,大家难道没有发现现在很多玩家对仙剑的要求本来就会自动降低很多标准。&br&很多怒喷仙五的玩家对仙五前基本上都还是有比较正面的评价的,因为这就是当你老老实实做出来的东西自带的诚意属性,这种属性到底有没有,一玩便知!&/p&&h2&我们没要求他们做什么3A大作比肩日本、赶英超美,仅仅要求&b&剧情用点心,画面上用点心,系统上用点心,每部都能有所进步,就像五前较之于五那样——仅此而已!&/b&&/h2&&p&然而他们临时换引擎搞得将近一年的UE3准备泡汤总是他们自己说的吧,合约都没谈拢就往里面砸钱搞得自己措手不及的锅是他们自己的吧?&/p&&p&最后宁愿死赶工搞一个残次品出来糊弄玩家也不愿意多花点时间仔仔细细研究下程序系统画面美术剧情文本,这些可都是他们作的吧?&/p&&p&最后呈现的效果居然还不如前作,&b&这个锅难道也要玩家背?我错了,我口味刁?靠!&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&这2000W说多不多,但是用的合理用对了地方也凑活够用了,但是规划失误拿银子打水漂,最后做出的东西严重不符合这口报价,这些可都是他们自己作的吧。&/b&&/p&&p&他们说2000W,可玩家的体验感觉是这游戏也就1000W的成本级别。&/p&&blockquote&(题主问题的原贴就是有玩家在贴吧质疑仙六成本只有1000W,姚仙亲自回复说五前1000W,仙六2000W)&/blockquote&&p&用2000W的资金做出1000W成本感觉的游戏,&b&这特么也是人才啊。&/b&&/p&&p&在这也不过是吧他们这些年作的死甩的锅选几个列出来,与这次的事情并排比较,让大家看看大宇这些年作的死是何其的相似,道听途说的我也明说了,没赖着说是事实,这么多年亲身体验的也没有冤枉他们。&/p&&p&所以【无脑黑】这种东西,请不要随便扣人家头上。&/p&&p&我特么就是太带脑子了,就看着大宇演了这么多年的砸脚戏,看着诚心并有实力的人在大宇是怎么一个一个待不下去接连出走的,随便想想都能列出这么一堆来。&/p&&p&我这里还只列出了仙剑和轩辕OL的,轩辕剑单机的还有一堆呢,嫌啰嗦我都懒得打= =&/p&
能说明啥 说明大宇蠢呗 说明姚仙傻呗 说明北软贱呗= =说真的 大宇真的是我见过的 最奇葩的公司 没有之一了 (同时我也很惊讶他们居然还能活到现在= =)这种费力不讨好 瞎忙活白用功的事情大宇干了可不止一次两次了到头来从来也没见他们检讨过自己决策力有问…
7.14更新:北软看了几天戏以后终于发话道歉了,内容如下&br&&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&661& src=&/3f35ee52d52c86c71634_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/3f35ee52d52c86c71634_r.jpg&&&br&&br&从道歉内容上看,终于觉察到猪队友畅游乐动承诺解决玩家问题是越俎代庖了,而且也承诺后续会更新补丁,并且DLC免费,不过……&br&&br&既然你还有剧情可以做DLC,为什么当初不再等等,做完了一块上呢?本来是想好了留段剧情圈钱,结果现在搞得骑虎难下,这个DLC做不做都显得没诚意,不提也罢。&br&&br&第一次补丁更新优化还是差,你们后续还想来几次?是不是要重现古剑奇谭下大量补丁导致下载时间都比游戏来得久的故事?&br&&br&或许畅游不是猪队友,是北软推出来先用脑残的强硬态度试试口风,不行了再接着服软的工具。不过怎样都无所谓了,你俩这智商和反应速度,要成为今后五年国内玩家的笑柄。&br&—————————————————7.13更新:微博已经删除了,并且发布了如下道歉信息&br&&img data-rawwidth=&600& data-rawheight=&171& src=&/9dff4bb4c01ef7e9349dcd9dfc8f4d4f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/9dff4bb4c01ef7e9349dcd9dfc8f4d4f_r.jpg&&&br&&br&可是为什么是由发行商出来发表“解决玩家遇到问题”的道歉?这不是该由北软来做?还有北软看了这么多天戏一声不吭大丈夫?&br&&br&畅游乐动是该道歉,但是道歉的内容又错了,公关应该被拉出去强制玩仙剑6三天……&br&&br&无论怎么解释,由这次事件的影响来看,仙剑6注定将成为国产单机游戏中售后最差的游戏,与血狮一起将永远的被钉在国产游戏发行史的耻辱柱上&br&—————————————————500赞更新,看看台湾PTT上玩家的评价,请忽略台湾玩家攻击地域的不当言论&img data-rawwidth=&506& data-rawheight=&900& src=&/ca0879cf2afff73709c4dcb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&506& data-original=&/ca0879cf2afff73709c4dcb_r.jpg&&&br&&img data-rawwidth=&506& data-rawheight=&900& src=&/90cd4efe4d0b1dffb6e0d75_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&506& data-original=&/90cd4efe4d0b1dffb6e0d75_r.jpg&&&br&&img data-rawwidth=&506& data-rawheight=&900& src=&/f73f09f873f197b98dee3d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&506& data-original=&/f73f09f873f197b98dee3d_r.jpg&&&br&&img data-rawwidth=&506& data-rawheight=&900& src=&/acdd21c471c103abae27_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&506& data-original=&/acdd21c471c103abae27_r.jpg&&&br&&img data-rawwidth=&506& data-rawheight=&900& src=&/c47a88e46f8345fcf780ea13b88c2657_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&506& data-original=&/c47a88e46f8345fcf780ea13b88c2657_r.jpg&&&br&&br&—————————————————&br&7.12更新
300赞答谢,当年血狮的专访:让中国沉默的人——专访血狮制作群体&a href=&///?target=http%3A///index.php%3Faction%3Dthread%26tid%3D6070958& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/index.ph&/span&&span class=&invisible&&p?action=thread&tid=6070958&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&作者为&a href=&///people/5bd13deecbef6c798c45cf& data-hash=&5bd13deecbef6c798c45cf& class=&member_mention& data-tip=&p$b$5bd13deecbef6c798c45cf& data-hovercard=&p$b$5bd13deecbef6c798c45cf&&@cOMMANDO&/a&前辈,你们感受下被称为中国游戏耻辱的血狮在售后上表现出的诚恳且惭愧的态度,仙剑6在这方面输给血狮,简直令人无言以对&br&&br&另外恳请仙粉注意,我在这里评论的是北软和畅游乐动对玩家的态度,是切合题主的提问方向的。下面的补丁情况也属于售后的内容。因此本回答不过多讨论游戏质量以及剧情等问题。仅以厂商对玩家的态度作为批判标准。&br&&br&1.0.2的补丁已经发布了。自然有人开始全程截图测试。看完以后我只能说,情况从“玩都玩不下去”变成了“极其闹心的玩下去”了,姚某人好歹已经完成4G内存完美体验游戏的“体验”这个步骤了,起码也是种进步不是……&br&&br&然而进入菜单和开头画面严重掉帧停滞的问题依旧,退出仍然报错,不关闭垂直同步和阴影依然会让显卡付出惨痛的代价……&br&&img data-rawwidth=&580& data-rawheight=&374& src=&/140fa140e6b2aba40bd85d8b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/140fa140e6b2aba40bd85d8b_r.jpg&&开头这里依然只有悲惨的25帧&br&&img data-rawwidth=&580& data-rawheight=&374& src=&/caccbe_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/caccbe_r.jpg&&&br&原帖说明读条阶段由0帧到50帧来回浮动,极其不稳定&br&&img data-rawwidth=&580& data-rawheight=&374& src=&/ada8c2d6a133bff09f1d0b8_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/ada8c2d6a133bff09f1d0b8_r.jpg&&&br&不关垂直同步和阴影依然在非战斗场景就卡出翔&br&&img data-rawwidth=&580& data-rawheight=&363& src=&/ebe6e46d6fac642b869ce9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/ebe6e46d6fac642b869ce9_r.jpg&&&br&关了垂直同步……烫是烫点,然而能玩就算进步了……&br&&br&&br&比起最初,又多了新的版本更新错误,为实体版购买者默哀……&br&&br&东吴孙皓见到司马炎之后,面对司马炎“朕设此座以待卿久矣”的嘲笑,反驳道:“臣于南方,亦设此座以待陛下。”&br&今天我想起当年雅达利埋葬《E.T.》的豪情,由衷告诉姚某人:“臣在罗布泊,亦设此坑以待仙6!”&br&—————————————————&br&还是那一句,对比一下国外作品被差评时候的表现:《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》PC版,因为优化以及画面原因同样恶评如潮,人家的开发商做了什么?从Steam紧急下架,道歉,并且立即着手制作补丁。&br&再看看北软和畅游乐动的态度?补丁是更新了,然而效果差强人意(勉强让人满意,确实是啊……客观来说已经能满足仙粉流畅通关剧情的需要了,仅仅是满足这个需要,不过对于大部分仙粉已经够了)。道歉更是一句都没有。某宝上的中评和差评是有的,但是貌似现在只有零星几条。现在发行商畅游乐动更是指责评价的玩家都是恶意中伤的水军……&br&我从未见过如此厚颜无耻之人!!&br&&br&话说到底在贴吧和微博打差评的是水军,还是一看到差评就上来撕逼的才是水军呢……&br&&br&———————————————&br&&br&我是好好说话(tucao)的分割线&br&———————————————&br&一下子这么多赞,感谢各位。&br&其实我不是什么高端玩家,仙剑系列也只是很不争气的通关了初代和2代。然而刚开始玩游戏那几年,国内厂商对消费者还是比较尊敬的。游戏质量不说,对玩家信息的反馈还是很到位的。就连《血狮》都有在失败后回购和向玩家当众道歉的觉悟。&br&然而现在的厂商,名字还是一样,内在就整个变成圈钱机器。这次仙剑6的游戏质量有目共睹,我就不再多言。可是对于一个玩家来说,从购买到游玩到发表评论的全过程就跟吃了苍蝇一样的恶心:&br&激活码错误,官网瘫痪。不仅从侧面显示出姚某人本身的不自信,同时让大家看到了姚某人面对玩家的态度。&br&待费尽九牛二虎之力进了游戏,又被游戏的制作水准恶心了一回。&br&最后实在忍无可忍,出来吐槽,就被你认定为水军了。&br&这一套流程下来,就是情怀粉也要转黑了吧?&br&我对国产单机游戏一直是抱有期待的,然而国内厂商不断的在给我扇耳光。&br&&br&&br&不夸张的说,仙剑6就算现在开始更新补丁,也没有什么卵用,因为大部分已经尝试过游戏的玩家选择了怒删。&br&&br&国内厂商还沉浸在诸如“给我200人三年一样做出巫师3”和“只要有4G内存就能完美体验游戏”的幻梦中,我们离下一部血狮也不远了。&br&&br&话说国内有没有一处开阔地可以像埋雅达利的《E.T.》一样把仙剑6埋了?我觉得开始众筹这个项目还不晚哪!
7.14更新:北软看了几天戏以后终于发话道歉了,内容如下 从道歉内容上看,终于觉察到猪队友畅游乐动承诺解决玩家问题是越俎代庖了,而且也承诺后续会更新补丁,并且DLC免费,不过…… 既然你还有剧情可以做DLC,为什么当初不再等等,做完了一块上呢?本来是…
感谢大家支持,7.15更新在下方~&br&楼下的答案中已有“生于忧患死于安乐”的典型代表籼米。有时候想想还是真的很难过,仙剑这样的品牌,从名副其实的国产第一,到如今仙剑六的滑铁卢,实在是离不开部分籼米的无条件支持。不谈资金人员等等外界因素,仅仅是这样的捧杀,也会让团队长久习惯于好评,无法面对现实。畅游觉得自家游戏很好,所以批评都是水军,北软觉得自己游戏很好,所以玩家电脑带不动都是电脑不行……一旦习惯于这样的思维模式,仙剑六原本可以原谅的错误也成了矛盾激化。&br&但愿北软能雄起,不要让仙剑这个经营了20年的IP死于捧杀之手。&br&————————————————————————————————————————&br&贴一段在上面的评论~手机党排版渣~&br&烛龙这个团队的作风,在八年前就已经体现。仙四大胆完成了从Q版到真人比例的改变,画面也做了很大程度上的革新,也改变了仙三以来的言情剧模式,立意变得更深刻。这一切都是促使仙四经典地位的重要因素,和时代分不开。如果不是内部各种糟糕事件导致仙四是个被阉割的半成品,这部作品的地位会比现在更高。虽然的确不是所有人跑到烛龙,比如姜军基和寸身言等,但大胆革新、减少爱情桥段比例、立意追求深刻的风格一直未变,完全体现在了古剑上,这也是古剑虽然缺点一堆仍然能有一堆粉丝的原因。而仙四的地位,其实是用仙五的销量体现的,不需要人为争辩。&br&而北软的风格,继承了狂徒的风格,5、5前、6,这种偏武侠重爱情桥段的剧情一如既往没有改变过,同时保守的作风也从未改变。比如仙二和仙三只差了半年,仙二还是全2D画面,战斗除了多几个新系统也并未和一代有重大差别。而同期上软做的仙三从动画到实际场景全部变3D,好感度,多结局以及全新的战斗系统和大大拓展的世界观让玩家耳目一新。两个团队的风格差别,从一开始就注定了。&br&至于后来的事情大家也都知道了,五年前的古剑砍了2D头像今年的6也砍了头像~五年前的古剑一加了配音后来的仙五也加了配音~五年前的古剑一开始卖DLC后来的仙五也推出了DLC~两年前的古剑二换了即时制今年的6也终于换了即时制,还是可以切换为回合制的即时制~两年前的古剑二用字幕代替对话框今年的6也用了字~甚至宣传手段,北软也一直跟着烛龙的方式走,比如签售。&br&北软团队种种“慢一拍”太多太多。我说这些不是说北软团队抄袭,而是说北软怕被骂,追求安稳,喜欢模仿~贴吧也是删差评贴封批评的玩家~而烛龙团队从来就不怕骂,宁可被骂出翔也要玩新花样~仙三变3D被骂过,仙四变真人比例被骂过,古剑一砍2D头像被骂过,配音被骂过,古剑二的即时制更是被骂出翔……&br&但就算被骂,就算制作人自己都承认完成度不够,他们还是在追求改变。古剑三的新料显然是一个很好的例证。&br&同时,团队的做事风格也是完全不一样,这个上面有人举例了,仙剑一出问题团队让玩家自己找原因,古剑则是团队尽力帮玩家解决问题。古剑的贴吧论坛各种和谐,官方论坛满屏建议贴,而且众所周知很多建议被采用。至于仙剑贴吧,吧务直言近期封号180+,有差评一律删帖封号,“捧杀”的结局自然不用意外。&br&当然,楼下也有知友提到,因为古剑是新品牌,必须大步向前不进则饭都吃不起,所以做得比仙剑用心得多也是事实。&br&如果说古剑生于忧患的话,仙剑就是妥妥的死于安乐了。没老本吃的古剑,被迫在最短时间内打响品牌知名度,舞台剧电视剧电影周边多元化经营。而名气大品牌历史悠久的仙剑,既背负着玩家高得不行的期望值,又承担着历史悠久必然会产生的内部各种破事,越怕被骂就越会被骂,仙剑的现状也是必然的结局。&br&而古剑的进步,不仅仅体现在团队作风,看看美术集里被枪毙的稿的质量就知道了。广受欢迎的幽兰居然是某重要人物的废弃稿,而废弃稿都是这个质量,可见团队的用心和审查严格。哪怕在我这个普通玩家眼里,美术集里很多废弃稿也是非常棒的。&br&古人云~哀兵必胜,骄兵必败~&br&古人又云~兼听则明,偏听则暗~&br&古人还云~生于忧患,死于安乐~&br&&br&————————更新————————&br&&br&还有一点区别,就是两个团队的心态完全不同,对销量的认识也完全迥异。&br&从访谈中我们可以看到,北软团队的代言人姚仙对自己团队的作品那是向来满意的很。无论是五还是六,统统是“非常满意”~而烛龙团队,从上到下没有任何一个人公开说过对自己的作品很满意,哪怕评价的确不错,。我记得古剑一出来的时候工长君访谈里说只打60分,虽然这里的确有“话不能说满”以及“为后面几代留出进步空间”的说话技巧因素,但显然烛龙的态度是比较谦虚的。与此同时,主创团队的态度也影响到粉丝,仙剑贴吧和烛龙论坛的风气对比我们都知道。&br&毫无疑问,满招损,谦受益。姚仙对五代的满意让团队对作品的期望值停留在了五代,以至于六代的口碑和评价也停留在了五代。而一向乐衷于采纳玩家意见的烛龙,一次又一次把对手们甩在了后面,连DlC都不放过用来试水的机会,比如古剑一DlC试水资料片销售的模式同时锻炼主干成员独立完成项目~比如古剑二DlC试水古剑三的大地图中即时战斗。这个团队的态度,在免费的古剑二DlC里就可见一斑。&br&而北软团队,看起来就像上个世纪闭关锁国夜郎自大的天朝。自己主动关闭了往外看的视野,同时建立了莫名的自信。的确,仙五是仙剑历代销量最高的一代,这让北软错误地以为仙五还是不错的,只要五前把没做好的剧情补救一下就行了。然而他们忘了,五代的高销量是因为四代的好评如潮,以及玩家对于上软解散~盗版泛滥的心痛和愧疚,再加上从四代到五代等了太久,多种因素综合之下,五代才创造了奇迹,而这个奇迹般的销量与五代本身的质量完全没有半毛钱关系,不知北软中有多少人认识到这一点。&br&至于五前,毫无疑问这部作品是比例合格的,我之所以用合格这个词,是因为这部作品的好评在很大程度上是因为五代够烂,在神对比之下,完美填平五代各种剧情坑的五前获得了较多好评。然而似乎没有人想过,假如没有五作为对比和填坑,仅仅是五前作为一个独立故事,会有怎样的评价?&br&这个问题的答案,我们在仙剑六就知道了。平心而论,仙剑六虽然差,但比起五代还是有较多进步。虽然即时制和字幕剧情来得晚了些,跳跳乐虽然坑爹也好歹算个主动创新,砍掉2D头像虽然没做好但好歹比不进步好。然而这一切都没有卵用,仙六的评价我们都看到了。&br&五前的成功让北软错误地以为,五前是一部相当不错的作品,只要在五前的基础上进步玩家就会喜欢。然而天真的北软忘了五代和五前合起来才是一个完整的故事,五前的好评离不开五代这个另一半对玩家期望值的狠狠拉低,单纯就五前本身的质量而言,无论画面还是人设还是剧情立意等,与同期的古剑都有较大差距,这部作品的质量,如果按照独立作品算,实际上是配不上它得到的美誉度的。而五前的销量和好评,早已让北软陶醉在自我满意之中,却独独忘了审视五前销量为何比五代低。&br&然而玩家们也忘了这一切,忘了自己曾经用五代的眼光审视五前,国际大作玩久了对仙剑的要求回归了正常模式,这一切自然而然造就了仙剑六的悲剧。&br&或许北软自己也不明白,明明把古剑成功之处都学来了怎么还被骂?明明比五代进步了不少怎么还被骂?&br&然而北软忘了,仙五的大卖是仙四的成功与时机的恩赐不等于这个作品配得上它的销量,五前的大卖是仙五的失败降低玩家期待值后的意外,不等于这个作品配得上它的美誉度,六的差评如潮才是回归正常期望值的玩家的正常评价。然而这一切畅游认为是“有组织的水军”,虽然北软官方未发话,但我相信他们也一定认为是其他团队的蓄意中伤而不是自己的作品不好,这一切从北软对玩家问题的解决方案就可以看出。&br&纵观古剑,一代总销量过了一百万都轻轻一句一笔带过从未大肆宣扬,二代的总销量更是不曾提起。或许是二代卖得不好,或许是因为其他原因,但我们可以看到,烛龙从未满足于现状,工长君在多年前就说出了一部作品的销量是前作质量的体现这样的话。&br&&br&另外,不知为何北软团队流动量大的同时招聘要求却很低,不知是否是因为母公司亏损导致子公司福利较差。而烛龙向来缺人,但招聘要求非常高,而且人手从一代时期的自顾不暇到二代、三代项目能与OL同时进行。显然这也是两个团队的作品完全不同的原因。&br&&br&不管这其中有怎样不为人知的原因,游戏作为一种商业产品,从来是看收益决定投资量,或许情怀还能当饭吃一阵子,但谁也不知道这&一阵子‘’能撑多久。&br&&br&——————————————7.15继续更新————————————————————&br&尽管这个文本来是回答知乎问题的,承蒙大家抬爱,现在打算深挖一下,谈谈北软应有的对策。光说问题不给解决方案显然干货含量不够嘛~~~&br&&br&之前分析的是两个团队的作风和心态不同,算是两个游戏反向发展的内因。今天想分析一下外因,也就是大环境。&br&众所周知,国产单机的生长环境是无比凄惨无比可怜。然而古剑却是被上天眷顾了的宠儿,要说起古剑的环境,那真是国产单机中绝无仅有的幸运儿。有个烛龙这样的好妈就不用说了,最最主要的是——古剑有个有钱、有关系、有远见、有战略部署的亲爹老总孟丽丽(孟宪明)。&br&第一、古剑上有政策笼罩。记得当时古剑一宣传期,看到官博发的红头文件保护古剑,我真是惊呆了!要知道仙四在审查上都摔得七晕八素,首发期就被禁止再版。而古剑,居然连上面的红头文件都拿到了,指名道姓说要保护古剑和唐山大地震的版权,打击一切盗版。这是何等的能量!!&br&在我看来,国产单机能过审查就已经要烧高香了,多少好游戏好动漫被审查卡住,而古剑居然能得到政策的保护,这是什么概念……&br&第二、丽丽土豪不差钱还爱游戏,古剑一就投资三千万。三千万是什么概念?我们愉快地对比一下——今年出的被骂出翔的仙剑六投资一千万,侠客风云传好不容易涅盘重生投资额只有三百万,仙剑五投资额众说纷纭,有说七百万有说六百万,但可以确定的是不会超过一千万。。。。。。而古剑一大卖,古剑二的投资额想来不会低于这个数。&br&尽管许多国外大作动不动几千万美金,但在国内,古剑是毫无疑问的土豪团队。一部古剑一=10个侠客风云传=5个仙剑五=3个仙剑六。。。。。。。 不差钱才能请得动牛人,不差钱才能做各种提升,不差钱才能不赶工精工细作……这样的幸运,是其他团队望尘莫及羡慕不来的。同时也意味着,古剑这样的投资额,要是做不好才是要被骂出翔。&br&第三、土豪丽丽不仅是土豪而且有远见有战略。古剑发展的战略是显而易见的,一开始工长君争取的仅仅是单机必须做,网游养单机的方式,然后再卖点周边赚赚钱。而丽丽布的局堪称文化产业一条龙—— 世界观小说《神渊古纪》、游戏剧情小说、电视剧、网络剧、舞台剧、周边、大电影、网游、手游……现在游戏吧不仅有了第二个单机子品牌,还有了自己的影视公司,这是要把整个的文化产业做起来的节奏。孟总的眼光战略可见一斑——找对人、做对事、走对路。而从知乎的评论区里看来,丽丽在古剑一投资之前就已经布好了这个战略。&br&第四、牛逼哄哄的丽丽很懂营销。不仅仅做起了整个文化产业,而且开创了和各大破解论坛合作分成的模式。这一点在很大程度上保护了古剑一在首发期内没有遭到盗版的损害,同时也促使各大游戏论坛为古剑做宣传,相当于既免遭破解,又用低成本做了宣传。再加上签售、YY官方互动等方式,营销方案一步一个脚印,这也是促使古剑大卖的重要因素。同时,这也是在游戏长达三年的制作周期中,既不使团队入不敷出,又能维持粉丝的优秀方案——有游戏时卖游戏,没游戏时卖周边卖文化,时间长了电视剧再来一发,这样哪怕游戏是空窗期,玩家们也永远不缺聊古剑的话题,古剑就不会失去粉丝。&br&第四、经历过上软团队的解散,玩家深深认识到盗版的影响力,多年的空窗期让玩家期待值爆满,也为古剑提供了良好的市场环境。&br&综上所述,古剑上有政策笼罩,下有玩家期待,左有烛龙亲妈,右有亲爹老孟,做不好才见鬼~&br&&br&在天朝,做单机不容易,真的不容易。而像古剑这样既有实力又幸运的更是绝无仅有。古剑的成功,离不开有关系有钱又有战略还懂营销的牛逼老板,这既是烛龙团队的幸运,也是玩家的幸运。不然的话,或许上软解散后团队都天各一方,如果古剑没钱,也不会有现在这样的质量。&br&&br&再反观仙剑。。。用“哀其不幸、怒其不争”形容是再合适不过。&br&“不争”自然是指团队不给力,上文已经分析过。而“不幸”,也是真的不幸。&br&古剑仅仅五年,从一个没人知道的小品牌变成现在的有高额商业价值的成熟IP,而仙剑五岁的时候在干嘛?仙剑二还没出来,大宇还在内斗……&br&如今仙剑20岁,然而大宇在亏钱……要不是有仙剑这个牛逼IP撑着,简直无法想象大宇的处境。&br&我不了解大宇的太多信息,仅就我知道的谈一点自己的想法。&br&首先就是战略的失误。从仙剑OL到仙剑OL2到轩辕剑的网游……大宇的几个网游就没一个成功过。网游不成功就意味着亏损,而这个亏损,恐怕要超过一部不成功的单机的亏损,而这一切都是源于战略的失误。同时,大宇的手游和页游也并没有好的结局,这种多产品线发展但没一个做得好的战略糟糕至极。在亏损的同时,还降低了仙剑和轩辕剑两个黄金招牌的美誉度,带来一定程度上的品牌价值下降。&br&说实话仙剑和轩辕剑这两个大宇黄金招牌的粉丝,多半都是单机粉,尤其是许多愿意为单机砸钱的核心粉,更是当不待见网游,这个市场定位就出现了错误。&br&我真的觉得大宇非常缺像老孟这样有战略眼光的领导者,今天报道的大宇要在下半年把仙剑六搬上主机平台,并且正在研发新做,看到这个消息我觉得几乎可以预料到结局……&br&&br&其次,虽然玩家中也有许多网游玩家,但对网游的要求是相当高的。玩家们都知道,单机制作组很缺钱,所以愿意包容,但大家都知道网游制作组是不差钱的,虽然不是所有网游制作组都不差钱,但玩家们默认了就是网游赚钱所以质量绝对不能差,对网游的包容度极低,籼米们会说北软很努力了也没钱仙剑六做成这样就不错了,但没有人会说北软很努力了也没钱网游做成这样就不错了~没人会这样说。所以,仙剑五被骂成翔好歹还是有玩家愿意包容并且五前继续大卖,一旦仙剑OL等作品质量欠缺,就不会有脑残粉会愿意理解包容,亏损是唯一的结局。&br&第三,大宇的战略失误导致旗下几个原本相当于摇钱树的黄金品牌陷入了恶性循环。“没钱——赶工完成作品卖圈钱——质量差玩家不待见卖得差——更缺钱”。现在的大宇,陷入了这样的恶性循环。仙剑的几部作品都是制作周期比较短,投资额也比较少的快餐式制作。一年一部的短制作周期起因是因为需要快速回笼资金,但这就造成了赶工完成的作品总是完成度不高,从五到六差评如潮。而差评进一步降低了销量,从五到五前销量降低一半,五前到六降低的似乎已经不止一半了……这是个非常糟糕的恶性循环!同理,轩辕剑目前也是这样的恶性循环,缺钱、缺人,还不得不赶工,然后又是一轮的差评,继续缺钱……&br&第四,大宇缺人。不仅仅缺乏战略家挽救亏损,而且因为缺钱,所以招不到牛人,员工流失率高,只能招实习生,缺乏经验的实习生造成了产品质量下降,于是进一步恶评,进一步亏损,进一步缺钱……这又是一个恶性循环。&br&大宇的两个黄金招牌,生生地被折磨成了差评如潮的糟糕品牌。不得不说仙剑是不幸的,摊上大宇这个没钱还没眼光的妈,还有一个专业坑儿子的畅游爹。真是倒霉至极!&br&&br&仙剑的悲剧不仅仅是陷入这种恶性循环不能自拔,而且因为其他游戏的精良制作,提高了期待值,因此六代虽然有所进步,但远远不及玩家的期待值,所以一片恶评。&br&&br&也就是说,仙剑目前的景况,是内忧外患皆齐全。内部缺钱缺人,五代系列好不容易大卖一场搞不好还要贴补母公司,外部竞争对手日益强大,玩家口味越来越刁钻,情怀招牌也已失效。的确是到了最最糟糕的时期。&br&说完了环境再来说说战略。私以为,大宇的战略真是渣到家了。这种陷入恶性循环的做法,如果不趁早跳出泥坑,仙剑和轩辕剑这两块黄金招牌不仅救不了大宇,而且会进一步增加大宇的亏损。&br&首先,学习古剑打通文化产业上下游,出游戏小说~卖周边~继续大拍特拍电视剧是对的~&br&其次,放弃不断亏损的网游项目,老老实实一门心思做单机,也是对的~&br&第三,总是用一些不成功的项目来消耗仙剑和轩辕剑的品牌价值是不可取的!无论是网游、手游还是仙五、仙六,这些不成功的作品大大消耗了仙剑的品牌价值,大宇就算要圈钱,完全可以另立一个新品牌,而不是光想着吃仙剑的老本,万一吃不成老本还会把原本辛辛苦苦积累的二十年品牌价值都消耗完毕,相当于折磨一只下金蛋的母鸡。&br&但最最最重要的是,要从人才和项目的恶性循环中跳出来!&br&尽管我不懂商业运作,还是想了两个粗糙的方案,也想听听大家的意见,欢迎拍砖~&br&方案一:&br&这两个恶性循环,说到底就是缺钱,所以,大宇首先要解决资金问题,而且,是不靠快餐式生产来快速回笼资金。钱的解决方法也就那些,要么贷款,要么融资。找风投、找投资人都可以。有钱了以后老老实实提高投资额,延长项目周期,招牌牛逼人才,趁着仙剑还是有不少粉丝支持,现在亡羊补牢还是能挽救仙剑。&br&方案二:&br&大宇要实现小成本高收益的目标,可以转变产品定位。比如侠客风云传和日本falcom的轨迹系列就是很好的例子。尽管侠客并未正式上市,但从目前积累的好评和玩家期待值来看,盈利应该是没问题的。轨迹系列就不用说了,空之轨迹不同版本都炒一遍冷饭都还有不少粉丝买账,各种设定集更是圈了一遍又一遍的钱。然而大家都知道,falcom在空轨的年代就靠伊苏撑着,又缺钱又没什么人。&br&这两个品牌的共同特点就是钱少、人也少,但他们都选择了精工细作,虽然没钱做成3A级大作的画面,但在其他方面花心思,用最少的成本给玩家最好的体验,这样不花钱玩家也能买账。比如侠客的卖点是丰富的游戏性,轨迹系列更是精工细作,光NPC就塑造了一个完整又生动真实的世界。&br&尽管特效要钱CG要钱画面要钱,但多丰富一些细节、丰富一下玩法、丰富一下NPC对话是不花钱的,花的只是心思。大宇完全可以先拉紧裤腰带招聘一些牛人,然后采用小成本精良制作的方式挽救品牌。&br&仙剑系列毕竟承担了太多的期待值,要转向小成本制作估计是比较困难。但可以另立一个品牌,以创新和游戏性等不花钱的特色作为主打,采用小投资、精良制作的方式,卖一个玩家能满意的作品。就算失败,损失的小投资额也比损害仙剑的品牌价值的损失来得小。而一旦成功,可以用这部作品的收益以及周边等盈利去养活仙剑的下一代,团队成员有了做游戏的经验,再去做仙剑也不至于错误百出。然后再用仙剑的收益,拨出一部分去做这个小成本作品的下一代,其他部分做仙剑的下一代。相当于两个产品互帮互助,制作周期相互错开,有钱就雇两个团队,没钱就只用一个团队但都是经验丰富的老手,起码也能避免一些程序上的低级错误。&br&当然这还是我不成熟的想法,欢迎拍砖。只是觉得,仙剑无论如何不能再继续这样下去,强大如柯达、诺基亚都有一朝随风散的一天,仙剑要想生存,必须独辟蹊径,不能再死胡同里继续钻下去。&br&以上是对于仙剑这个品牌较为粗糙的资金方面的战略构想~内在方面的战略,也是要变化一下的。&br&&br&&br&首先,这个品牌要向前走,不&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw60602ltyjHikJ%2Brct7LXoe1ImOuUl9obIdesUqvhcRz%2BhXSuwz9b96EragWmZ1jer1XQuxoOXhQsccfbAXwgsq2aFRrlSsBmBFMfUwHOHfdO7/kDGVashBrjOayxhEFc/8MbqAUXW1cvqZ6CJ5jm3oservCYGoGtHV2Pah4egTNMg%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&被时代&i class=&icon-external&&&/i&&/a&淘汰,就要改变一下这个产品的定位——从情怀之作向口碑之作的转型升级。&br&情怀这个东西,古一没名气的那会儿也用过,打打仙四擦边球什么的也是行之有效。然而古剑直到这种方式只能用一次,多用了就没得救了。而仙剑近几代,被喷最多的槽点就是动不动卖情怀。就像有评论说的,情怀是向前看,而梦想是往后看,哪个更有前景一目了然。仙剑要想发展得好,首先就是要避免在自己过去的荣耀里沉溺,避免吃老本造成的品牌价值下降。&br&&br&当然,口碑来自于精良制作,这就引出了第二点——产品要随着用户的成长而成长。现在早已不是仙剑一的年代,那个年代成功的因素套用到现在已经没有用了。&br&仙剑天天喊自己已经二十年,没错,二十年了,已经成年了。就算是仙五那个时代,也已经十六年了。然而仙五的宣传语是“一生只爱一次”,仙六的宣传语是“一生一念、一念一人”。十多年过去了,这个产品的主打还是言情,不提上软的3系列和4,从最早狂徒出品的1、2到北软出品的5、5前、6都是以感情剧为主打(我知道2的制作组和5不一样,但都是北软出品,不影响分析就不另外解释了)。&br&从仙剑一到仙剑六,整整二十年,老玩家们都进入了人生的新阶段,而北软还停留在言情剧时代。没钱做好的效果什么的先不提,偏武侠风不再是仙侠风也无所谓,毕竟武侠做好了也是经典,光游戏的定位和立意就没有半点增长,这个是造成差评的重要原因之一。&br&哪怕是仙四时代,也已经弱化感情线,深挖剧情内涵,这也是仙四至今都有较多好评的原因之一。感情线做得再感人,最多只能感动一下子,除非像仙剑一刚好在对的时间出现,不然大多数言情剧无法成为经典。

我要回帖

更多关于 仙剑5激活码生成器 的文章

 

随机推荐