魔兽法师魔兽世界冰霜天赋赋有暴风雪,那奥术有什么...

魔兽7.0冰法PVE:霜火箭移除 暴风雪1.85秒施法
Legion中,冰法PVE方面最大的改动在于霜火箭的移除,冰冷智慧的重做。当然在PVP方面还有相当重要的深度冻结也被移除,不过由于本人并不擅长PVP因此不多做评论。
技能方面改动
冰法的主要机制依然是雷打不动的寒冰指下的冰枪以及寒冰箭的填充。以往霜火箭占有相当重要的输出构成,并由冰冷智慧触发。在霜火箭移除后,冰冷智慧改为寒冰箭有10%几率刷新寒冰宝珠的CD,使得寒冰箭作为填充技能的地位显得更为重要。
在AOE方面,以往暴风雪显得相当鸡肋。Legion中暴风雪改为1.85秒读条(只计算被动寒冰护甲自带的8%急速,全身装备提供0急速),8秒CD。跟毁灭术士的火雨一样使用了以后不再需要引导,同时德拉诺特技中暴风雪缩减寒冰宝珠的被动被整合到暴风雪中。此改动使得暴风雪跟MOP初期可提供灰烬的火雨一样,无论在单体还是在AOE方面都占有相当高的优先级。
寒冰宝珠自身也有较大变化。尽管冰冷智慧使得寒冰宝珠能更频繁释放,但它只在击中第一个目标时提供一层寒冰指,无法像现在一样aoe时丢一个会提供大量寒冰指。这一点并不确定是bug还是故意为之,因为文字说明与WOD中并没有区别。只是在做神器任务时,面对一大群小鬼,丢出去一个宝珠,却总是只能获得一层寒冰指,很失望。
HFC中,冰法的T18完全围绕水元素的水流喷射展开。然而,不幸的是,水元素的水流喷射被移除。因此主要提供寒冰指的手段从水流喷射被改为了寒冰宝珠。当然,重做后的冰冷智慧和暴风雪使得寒冰宝珠的使用机会大大增加。
神器方面,本身的神器技能可以45秒一次使用一发黑檀箭,提供2层寒冰指。而水元素也能得到大特质的强化,使得水箭被强化为 Jagged Shard,有几率提供寒冰指,也算是对水流喷射被移除的补偿。
总的而言,冰法在LEG中改动并不巨大,也不难适应。同时暴雪也使得本就不复杂的冰法在pve方面显得更为简单易上手。
重要天赋说明(由于30级,45级和75级天赋与火/奥并无区别,因此不做赘述)
10秒内对目标引导一根冰霜射线。造成伤害的同时减速50%(有暗牧鞭子的感觉)。每次冰霜射线造成伤害,它的伤害就会增加20%。1分钟冷却时间。显然是站桩PVE的选择。
Lonely Winter
你不再能召唤水元素。但是你的寒冰箭,冰枪术,寒冰宝珠和冰刺能造成25%额外伤害。尽管水元素不再拥有水流喷射,神器大特质给予水元素的Jagged Shard也能提供寒冰指,因此具体此天赋的收益还有待考究。
Bone Chilling& &
每次你尝试减速敌人时,能够提高0.5%你造成的冰霜伤害,持续6秒。最多可以叠加16层,因此最多提供8%增伤。这里的减速包括寒冰箭,冰冻宝珠,冰锥术。但由于增伤幅度不够,持续时间又太短,很容易断,竞争力略有不足。
Frozen Touch
30秒冷却时间,使用后立刻获得2层寒冰指。
Bitter Cold
寒冰宝珠增加10%伤害,并在触碰第一个目标时立刻获得2层寒冰指。提高寒冰宝珠的伤害在aoe场合更为有效,而多出来的一层寒冰指则适合脸好的经常触发冰冷智慧的&欧洲&法师。
不稳定的魔法
Arctic Gale
暴风雪的伤害增加30%并且影响范围增加20%,AOE的不错选择。
效果不变,但由于没有了4T18下水流喷射带来的稳定的寒冰指,完全依赖冰冷智慧这种靠脸的东西,此天赋竞争力下降。
自身8%急速下2.78秒读条,有5枚冰刺时可使用。将存储的冰刺全部释放出去造成高额伤害。另外,冰枪书不再释放冰刺,而冰锥术获得深结的效果,可以让敌人冻结4秒,受到伤害时有几率解除。
(本文原载于NGA)
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请各位将当前CWOW天赋树下的天赋讨论集中在此帖。1,提供图片及文字介绍天赋经验的帖子,[color=blue]奖励1-3威望[/color]。2,请不要在本帖中发表和天赋讨论无关的内容。3,本帖仅讨论1.12版本的天赋,其他版本的讨论请参考下面的链接。需要查看其他天赋讨论帖,请点击下面的链接回到主目录:[url=/read.php?tid=992439] [b]法师天赋讨论分类集中帖(包含TBC,2.0,当前1.12的不同天赋树)[/b][/url]
现在版本的FS天赋随便在精华区翻了翻 1。11后奥冰天赋两篇相关的帖子地址如下[url]/read.php?tid=560139&fpage=2[/url]樱花你自己的帖子 型非主流!——新天赋冰奥配点深入剖析 里推荐没看过的去看看 里面讲了 21奥30冰 17奥34冰的天赋配点[url]/read.php?tid=565224&fpage=2[/url]凤凰的帖子 -------推荐,为1.11穿灵风套的PVPers。 21奥30冰天赋与樱花的帖子大同小异 不过 作者的头像的MM很PP 推荐去看看然后是大家耳熟能详的经典的的27/24天赋
24 点 冲击 5/5 级 使你的火焰魔法有 10% 的几率令目标昏迷2秒。
点燃 5/5 级 你的火焰法术在造成致命一击后使目标燃烧,令其在4秒内承受相当于该法术伤害 40% 的额外伤害。
烈焰投掷 2/2 级 使你的火焰法术的射程增加 6码 。
烧尽 2/2 级 使你的火焰冲击和灼烧法术的致命一击率提高 4% 。
炎爆术 1/1 级 发射一枚巨大的火球,对目标造成148至195点火焰伤害,并在12秒内造成总计56点额外火焰伤害。
燃烧之魂 2/2 级 使你的火焰魔法有 70% 的几率不会因为你受到伤害而被干扰,并使威胁值降低 30% 。
强化灼烧 3/3 级 使你的灼烧法术有 100% 的几率令目标更易受到火焰伤害,在其受到火焰系攻击时承受的伤害提高3%,持续15秒。可叠加5次。
火焰重击 3/3 级 使你的火焰法术造成致命一击的几率提高 6% 。
冲击波 1/1 级 施法者放出一道火焰冲击波,所有被冲击波触及的敌人都会受到160至192点火焰伤害并眩晕6秒。
强化寒冰箭 5/5 级 使你的寒冰箭的施法时间减少 0.5秒 。
寒冰碎片 5/5 级 使你的冰霜法术致命一击所造成的伤害提高 100% 。
霜寒刺骨 3/3 级 使你的寒冷效果有 15% 的的几率将目标冰冻5秒。
强化冰霜新星 2/2 级 使你的冰霜新星的冷却时间减少 4秒 。
急速冷却 1/1 级 激活之后,使你的所有冰霜法术的冷却时间结束。
极寒延伸 2/2 级 使你的冰霜新星和冰锥术的有效半径以及寒冰箭的射程提高 20% 。
碎冰 5/5 级 使你的所有法术在击中被冰冻的敌人时造成致命一击的几率提高 50% 。
寒冰屏障 1/1 级 你被一道寒冰屏障所笼罩,在10秒内不会受到任何物理和法术伤害,但是在这期间你也无法攻击、移动或施法。
强化冰锥术 3/3 级 使你的冰锥术所造成的伤害提高 35% 。
27/24还有一个小小的变化就是很多人将燃魂那两点70%放打断换成了强化火盾20%的反射 用来内战以及面对SS。或者还有把强化灼烧点到强化火冲上去 减少1。5秒的冷却时间 也蛮好用 .剩下的21冰30火PVP天赋 28/23奥冰输出天赋 17/3/31火奥输出天赋 21奥30火和31奥20火PVP天赋 我忘了怎传图....一个一个复制文字难免影响大家观看 后面哪位朋友直接下面把各天赋图补上就OK
冰火法又称做元素法,就是在天赋点中完全放弃奥术,只加冰系火系天赋,其中火系统主攻,冰系主控制,利用NOVA后的爆发力,同时拥有火系的高伤和冰系的冰箱和风筝,此天赋的特点是,对法伤要求少低,因而对装备要求相对较低,不存在天敌职业,对野外9大职业都有得打,由于需要配合淫荡地走位和工程用品,所以打法比较飘逸,也是1V2、1VN的最适应天赋。缺点也很明显,因为装备不好,所以伤害较低,多依赖NOVA后的爆发,又没有奥系的省蓝天赋,因而遇到高端职业,特别是高端奶妈职业,会出现蓝用光了对方也没死的尴尬。内战中对上34冰17奥的传统冰奥法,完全处于劣势。关键词:撞击、点燃、燃魂、冲击波(也有不出冲击波的)、冰箱、碎冰、1秒冰箭、射程。在现在版本里,冰火法最基本的加点为24火27冰,其中火系有3点可以选择加强化灼烧或强化火冲,完全个人爱好,冰系由点到底是加极寒冰霜还是霜冻刺骨,也是众说纷纭;以至于后来又出现27火24冰强调火攻的天赋,还有31冰20火放弃冲击波出冰盾的天赋,就不一一列举,下面给出最传统最大众的加点方式。[IMG]/upload/C939C71CD9F7AF360D16E.jpg[/IMG]PS:更多关于元素法的信息敬请浏览:[url]/read.php?tid=963313[/url]
暴力的火奥法。以火30点,奥系出到气定为准,拥有护符+气定+炎爆的超强爆发力,可以在瞬间输出极量的伤害从而可能“秒”掉对手。同时有气定+羊的存在使得天赋打法更加的多样化。火奥属于高端FS天赋,需要高法伤、高爆、高血量,目前理想的火奥法为500+法伤,15爆(加智力),4300血,6000蓝(加智力)。火奥法是那些低血量和恢复系的天敌,但是由于没有冰箱和1秒冰剑,在遇到盗贼和战士的时候,显得有些吃紧,毕竟没有冰箱的FS,在野外是比较脆弱的,更不能解除盗贼的致盲。天赋加点方法大致如下,有些细微的地方全看个人喜欢。
优雅的气定冰法。此为21奥/30冰的加点方法,拥有冰箱和1级冰剑,奥系有强反和气定,是一个综合能力很强的天赋,没有明显的弱点,因为有冰箱和1级冰剑,近战系基本不够成威胁,而强反的存在使得打法系也比较轻松,更有气定这个天赋,让打法更加多样性。此野外生存能力极强,适应性也不错,对本身属性没有太苛刻的要求,较高的血和较高的法伤即可。爆的方面因为有碎冰的支持,并不是特别重要。如果说硬要找缺点的话,就是缺少冰盾和燃魂之类的防打断天赋,在遇到需要吟唱的魔法时容易被打断,而且过于依赖NOVA后的爆发,天赋原因使得打法较慢。天赋如下,有些细微的地方改动凭个人喜好。
火系主攻,冰系纯控制的天赋...貌似有点乱- -...2点强化BLZ加上3点极寒冰霜,可以完美地和冰锥效果相互覆盖,无论是ADD还是近战风筝都相当好用.1J冰箭骗刺骨和追杀..火系纯攻击.放弃冲击出强化火球..事实上在战场中3秒的火球并没有想象中那么难吟唱,火球的高攻击力在碎冰的支持下暴击伤害相当可观.火球+火冲往往可以打出3K+的直接伤害+1K3的DOT6.5s的火冲和灼烧也保证了运动战时不会陷入不利的局面,41码的火球在BOSS战和偷袭/防守时也相当好用唯一的缺点,,,这个天赋需要一定法伤的支持..因为火系技能的高法伤加成.法伤不够的话很可能打不出预期的水平
楼上的天赋不加冰系100%暴击伤害?吹风爆了能吹出700吗?
纯冰控制而已.冰锥500伤害暴击1000并没有火球+火冲那么好用冰锥的暴击伤害在火冲前显得没那么重要,同样可能碎冰我更宁愿用1100致命+500的DOT
但是你连撞击都没加……火攻的话,不加撞击,少了很多呢,你要知道PVP中出现1到2次撞击,基本就赢定了的。
5点强化火球和冲击确实难以取舍...但是加了冲击意味着下副本时只能灼烧从头到尾...加了强化火球却会好很多..唔...省点洗天赋的钱吧...久而久之洗天赋都用了几万G了-------------------------这个并不是纯PVP天赋....兼顾副本的
6楼的天赋加法倒真是第一次见...这天赋是干什么的?BLIZZARD强化似乎意义不大吧?不加冰系爆伤,加射程有点浪费了吧?强化灼烧有什么意义?PK的时候能给你放多少次灼烧?无冰箱无急冷,冰系的控制发挥不出极限,火系方面伤害,在没有气定的情况下,总不能指望炎爆吧?还有,这天赋是完全无法兼顾RAID的,冰火本身的用途就是PK,此天赋作为火法来说,缺少奥系支持,极容易OOM,作为冰法来说,不加冰伤+6%以及爆伤100%的天赋,已经宣布了你这是一个不合格的冰输出天赋,倘若真的洗这样一个天赋去RAID,不好意思,起码我会认为你的态度有问题.
[img]/17/a/e3/87/deathagain/275_459_097dd2b.jpg[/img][img]/12/b/e3/87/deathagain/308_475_0c8e1f0cbe1c9f66.jpg[/img]沉默+冰盾是此天赋的标志.鉴于沉默抵抗实在太频繁了 无奈加满了奥术集中强化奥蛋的4点和5点区别不大冰天赋里面的急寒冰霜加满和不加的区别就在于在敌人靠近前能多放了1.5秒的灼烧 初学冰F建议加满 熟练了就可以不加了17 34个人的打法是先磨掉对方1半血 然后火冲&进身&冰环&沉默&冰剑+风吹&手雷&绕到身后&冰剑+火冲 节奏由慢到快奥冰的缺点:没有爆发力 在1v2的时候 在羊的12秒内 无法快速的RUSH掉1个敌人 而面对2个敌人时 只能依赖于不是冰F擅长的顺发和灼烧 吃亏所以奥冰 最后在装备的选择上注重法伤 短时间内靠装备压制迅速搞定一个敌人 面对2个冰F真的很无力这里是具体打法[url=null]/read.php?tid=961670[/url]
17奥/31冰/3火,PVP最佳冰奥天赋,适用T2套那种携带40+抗性套装。10%的奥系防抵抗,把沉默和羊稳定化。5点魔法吸收使T2套类法师自身全抗突破50。3点刺骨防近战偷袭。6%火系击晕,弥补冰天赋短技能的劣势。这个天赋的加点方向是提高冰奥法自身属性和素质。
......24 27我曾经同时+了刺骨和极寒 么强化冰锥的伤害......
楼主写得真好.可惜本人R13了还是没有工程.潮汐.眼泪.思维加速.看来偶还是合适PVE
[quote][b]下面是引用爱雨人生于 11:05发表的:[/b]只12楼.谢谢了
奥31冰20 [s:8] [img]http://img012./photos/user//o/9372859.jpg[/img]奥术心智在NGA的模拟器里一直是错误的4点,可见这个天赋被无视到了什么程度。
言归正转,本来是为打PW洗的29 22 后来发现冰箱、寒流在RAID里作用很小很小,干脆不要这两点,直接加到奥里换出AP,这样在某些需要DPS RUSH的场面下(比如石像鬼)可以很不错的发挥。RAID闲暇时去打战场,舍不得100G,就直接用这个打怪天赋去战场,竟然效果不错。战歌中场秒旗,盆地小队冲点都很爽。于是试着修改了一下奥天赋,把魔法吸收改加到强化奥弹,强化抑制改加到反制,而冰那边把精准的一点改加到极寒延伸,就成为现在这个天赋。后来有段时间洗成31 20奥火想对比一下,结果发现非常不顺手,又洗回这个天赋,现在基本RAID战场两不误。
关键词:猥琐、爆发。
首先,这是RAID非常好用的天赋,永动机一般的冰箭机器,同等装备下可以跟队友飚飚伤害。
在战场,战歌秒旗比奥火的好处在于1秒冰箭减速和气定冰箭暴后直接伤害高于炎暴,相信很多战歌老手会郁闷秒旗手时遇到瞬间伤害不够被人一个大治疗顶上来的情况,而如果能AP护符冰箭气定冰箭暴,瞬间就是6千多的伤害,用奥火的时候我总是在想是用灼烧还是搓火球,灼烧不疼不痒;火球就算强化了也要3秒,时间太长。强化后的冰箭没有这个尴尬,
在盆地,这种天赋不求能够一定杀死对手,但求在关键时刻杀死对手。当然如果没有冰箱,守旗效果会差不少。实际上,战场里单挑没有太大的意义,比如冰火工程法师,依靠操作和跑位确实在直接对位时很强悍,但战斗时间会拖的比较久,而几秒之后可能面对的就是一群敌人。我是这样考虑的:战场的精髓并不在于比谁PK更厉害,而在于如何使己方获得最大的利益。因此,法师的定位是辅助攻击而不是突击手,真正的突击手是战士。举个例子,比如冰火法师冲进人群冰环冲击波的时机,最好是在战士冲锋之后的一秒左右,那时对方目标都集中在战士身上,很难全部切换到后面跟进的法师,这时才是法师发挥的时刻。但我在战场通常看到的情况是勇士套法师直接闪现进人群,这时我会第1时间给他挂上沉默,而他除了浪费一个冰箱之外并没有其他的收获。
在小分队突击的时候,法师的站位非常重要,通常我喜欢站在战士、术士身后,一旦混战起来,时刻保持队型是最重要的,位置保持的好,对方很难把火力全部集中到法师身上,无人干扰情况下的法师将是小队作战的主力输出。而疯狂的输出+保护身后的治疗,我认为是法师对团队贡献最大化的最佳方案,
持续战斗中,会发现这个天赋相比纯PK天赋的最大优势所在:蓝多续航能力好!在阿拉希这点我觉得尤为重要。实际上,这可以看成是TBC竞技场奥冰流行天赋的阉割版,少了冰箱、碎裂,在直接PK对话中非常萎靡,但在团队作战中,这种天赋光彩依然。
此天赋在奥山更是游刃有余,杀人抽水打NPC,全部非常好用,将军时经常OT-_-,不过我很喜欢带着将军跑的感觉。
32冰这是我现在用的天赋此天赋优势的地方:有着30S一次CD的冰盾保护,可以用来档顺发高攻击法术保名(比如地震),也可以防止被近战远程高攻秒。
在战歌当旗手效果更佳, 配合火系天赋火焰反射护盾,战歌推荐天赋!火焰防护结界的2点天赋,无论是在内战,还是对付术士,(火毁)往往会有意外的效果。而且吸收火焰攻击是先算寒冰护体,再算火盾。
反射的几率和性价比非常高!火冲增加了3点,弥补了没有冲击波天赋的不足。在此天赋下,一样可以做到,淫荡走位,顺发法术的连贯性。冰系有增加了6%冰伤。无论是冰箭对射还是打副本。DPS伤害都不会低!还有1点的元素精准,PVE,PVP。减少了你的抵抗巨多的烦恼!效果绝对不一样!此天赋不足的地方: 火系没有6%的爆。灼烧流需要多爆装备。蓝也不能太低。冰盾耗蓝巨大。不是非常适合RANK军装。火和冰系都没有防打断,只能靠结界护盾保护。没有冲击波顺发,看起来不华丽。做视频没有那种华丽效果,不好看。
发一个战歌抗7天赋刺骨 火反都是逆天的配合一级冰箭 防守也有一定的优势冰壳+火盾有时候会让大火球拍身上一点都不疼 当然 是不爆加上各种工程用具 末日颅骨等等现在基本不吃药儿了一套R10 6000左右的蓝
基本够用了用好手雷 单p没太多优势 但是基本也不会吃亏
和大家分享下我的天赋奥火天赋虽然爆发力足够 但是碰到贼和战士明显命比较短 下面介绍一下我的天赋需要一定的装备支持此天赋用了以后一直不愿意洗 优点在与冰系的控制和火系的伤害 强化1点暴风雪是有时候玩玩大战场和暴风雪砸贼用 可以让自己的自我保护能力大大提升 往往奥火3分钟一次的气定打持续战没有什么优势 这个天赋我希望大家给我提出意见 魔兽世界70级法师天赋_百度文库
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好不容易停服2天 得以休息休息 正好腾出时间来学习学习& 一学习才发现原来我SB了半个月& 好激动& 跟大家分享一下(有理解不对的地方,请大家指正哈,对我的天赋分点,请大家给我点意见拉)
一、命中和抵抗 &&&&& 昨天才搞明白命中和抵抗的关系:施放法术从来没看到过(未命中)这个显示,原来如果完全抵抗就是未命中,而如果抵抗一部分就是部分抵抗,我们经常看到打怪的时候先冒个数字(比如650)出来,再冒个抵抗,而我11级冰箭平射810+的,所以就是抵抗了大概150点伤害。命中和抵抗原来跟你的等级、装备命中(装备大概只需要5%左右的命中就足已)、目标抗性都有关的。可能大家早知道了,我才知道,激动中啊,理论水平又提升拉,激动中。大家对这个天赋怎么理解的呢?元素专注 - 3/3使你的目标抵抗火焰和冰霜系法术的几率降低 6%,我的理解是:如果出现完全抵抗(既未命中)是不在这个天赋范围内的,需要由提高命中来抵消,而如果出现部分抵抗,这个天赋就可以抵消这个抵抗的出现,既给你多加了150点的伤害(以上例)
二、天赋先说下我的目的:目标大型RAID,追求冰法极限输出,AOE小怪以冰、吹、奥爆为手段(爆发型AOE)
奥术 天赋 (15 点)奥术集中 - 5/5 点&&&& 使你的敌人抵抗你的奥术魔法的几率降低 10%奥术精妙 - 2/2 点&&& 使你的目标对你的所有法术抗性降低 10 点,并使你的奥术系法术所造成的威胁值降低 40% 。奥术专注 - 5/5 点&&&& 使你有 10% 的几率在施放任何一种伤害性法术之后进入节能施法状态。强化魔爆术 - 3/3 点&& 使你的魔爆术的致命一击率提高 6%。
冰霜 天赋 (34 点)强化寒冰箭 - 5/5 点&&&& 使你的寒冰箭的施法时间减少 0.5 秒。元素专注 - 3/3 点使你的目标抵抗火焰和冰霜系法术的几率降低 6%。寒冰碎片 - 5/5 点使你的冰霜法术致命一击所造成的伤害提高100%强化冰霜新星 - 2/2 点使你的冰霜新星的冷却时间减少 4 秒。刺骨寒冰 - 3/3 点使你的冰霜法术所造成的伤害提高6%急速冷却 - 1/1 点激活之后,使你的所有冰霜法术的冷却时间结束。极寒延伸 - 2/2 点使你的冰霜新星和冰锥术的有效半径以及寒冰箭的射程和暴风雪的法术范围增加 20%。冰霜导能 - 3/3 点使你的所有冰霜法术所消耗的法力值减少 15% ,冰霜法术所造成的威胁值降低 30% 。碎冰 - 5/5 点使你的所有法术在击中被冰冻的敌人时造成致命一击的几率提高 50%。强化冰锥术 - 3/3 点使你的冰锥术所造成的伤害提高35%寒冰屏障 - 1/1 点你被一道寒冰屏障所笼罩,在10秒内不会受到任何物理和法术伤害,但是在这期间你也无法攻击、移动或施法。寒冰护体 - 1/1 点立即为目标加上魔法护盾,Rank 4: 吸收818点伤害
火焰 天赋 (0 点)
&& 说说我这个天赋里,我修改了的地方,原来我没出强化寒冰箭 - 5/5 点,结果跟人比DPS老少点,后来我回去一想,慢0.5面就是慢了20%,等于自己给自己上了个DEBUFF,伤害也就少了20%,必加啊?原来脑子进水了啊,跑去加了寒冰屏障。。。还有个天赋,冰霜导能 - 3/3 点使你的所有冰霜法术所消耗的法力值减少 15% ,冰霜法术所造成的威胁值降低 30% ,原来我这个天赋只出了2点,现在我觉得这个天赋实在太极品了,以现在主流FS满BUFF的蓝,如果是冰天赋,一般都是用冰箭射,7500的15%就是1125的蓝=56的智力属性(好象BUFF了以后1点智力=20蓝,现在上不去,我没验证,如果不是的话,1点智力=15蓝的话,1125蓝=75点智力属性)很厉害啊 1点天赋就相当于至少18点的智力啊,还提供威胁降低。爆风雪我也没有出,因为我自己感觉用那个AOE是40-60的概念了,现在基本都是肉搏型爆发AOE,可能出爆风雪就是为了BWL龙骨的时候安全点,有一个人出了由他控制就基本OK了,而且3点爆风雪是不够的,要6点,不然没下完就跑出圈圈了 郁闷吧
三、请求帮助&& 这个天赋的基本形态我就确定是这样了(我是根据以后的大型RAID确定的,当然天赋还是要与时俱进啊)。当时还有上面的基本形态只用了49点,还有2点实在不知道放什么地方去拉!!这一周时间就和1区的几个FS朋友一起研究了半天,考虑到以后更大的副本,想向大家请教下这2点放什么地方(也可以3点,从冰霜导能里拿一点出来)。我有3个天赋想选择,1、魔法协调 - 2/2 点使你的魔法增效和魔法抑制的效果提高 50%&& 2、强化法术反制 - 2/2 点使你的法术反制有 100% 的几率使目标沉默4秒3、极寒冰霜 - 3/3 点使你的冰冷效果的持续时间延长 3 秒,令目标减速的效果提高 10%(但是需要3点天赋)
到底加哪个呢?1、魔法协调,在AQT以后会用的越来越多,但用的机会并不是很多,一个FS加就可以了,比如AQT的老2,勋爵放毒,500的固定伤害+125的周期自然伤害,如果强化了,可以减少135点,基本只意思下掉个2-3点血,还有NAXX蜘蛛区给战士用。2、强化法术反制、我基本不PK,这个天赋主要是有的时候反制BOSS加血的时候,如果不出的话,稍微有点失误没看准绝对MT,加了以后基本可以有个0.5秒的失误3、极寒冰霜& 如果加这个能,就需要3点,就要从冰霜导能里拿出来一点来,比较可惜/但是我觉得这个天赋极大的增强了FS的控制能力,实在真有团扑的时候,起码可以风筝下(都知道11》10的用法撒),而如果不加这个天赋的话,FS最强的控制能力就没有拉,虽然可以通过吹、冰、冷却、吹、冰拖个几十秒,不过是否太狼狈了/而且,貌似在我们团用这个的机会不太多,基本就是一阵拳脚搞定。
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