求星际2神族开局秘籍,每次进去被人都说我不...

【SC2】星际争霸二解说 人类战术意图不明显 被神族轻易推倒解说-游戏攻略-玩家原创-在线观看-风行网
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《星际争霸2虚空之遗》神族主流战术攻略大全
16:54:15 来源:星际2神族吧 作者:freeAll
第1页:神族对抗人族战术
  《星际争霸2:虚空之遗》神族进行游戏时有哪些战术,对抗三个种族有哪些注意事项,很多神族的新手玩家都不了解,下面小编就为大家带来星际争霸2虚空之遗神族主流战术攻略大全,希望对各位玩家有所帮助。
  虚空之遗的到来,让人族加强了后期,虫族加强了前中后期(感谢某D姓死妈人士),而神族表面上看加强了前期,但实质上这个种族已经天翻地覆,可以说是虚空之遗中改动最大的种族。操作量的大幅增加、宏机制的变化乃至整体思路都需要做出调整,无疑是对很多虫群之心玩家的巨大挑战。
  不过如果仔细体会神族的变化,能够跟得上新版本的改动,会发现神族实质上成为了三个种族中“可玩性”最高的一个种族,无外乎不少原来的人族玩家纷纷叛逃成为神族帮凶,而小herO在访谈中也表示“虚空之遗实在是好玩,玩得我都忘乎所以了”,那么,如何在体验到这种新的“好玩”元素的同时,又能与时俱进跟上新的变化形式、并漂亮地赢得天梯比赛呢?且听本文粗浅的分析。
新形势下的圣教士和基本速三开
  毫无疑问,圣教士是目前PVT的核心兵种,也是最让人族哭爹喊娘的存在。圣教士拥有强大的生命力以及操作对手的能力,配合棱镜总是能让人族欲仙欲死。但正如我一直强调的,圣教士的意义不在于直接在人族家里刷兵(那种只要人族有一定水平就可以轻松防住),而在于能够通过前线的牵扯轻松开出三矿来,往往当人族三矿在6分钟飘到目的地时,神族三矿早已开始运作——因此今天的大多数人族会选择早下三矿,在5分钟左右观察神族是否三开,再把矿飞下去。
  基本建造顺序是:14农民第一根水晶——BG气矿——气矿1个农民采——1分20秒下二矿——BY——气矿三采——下二气,二气三采(如果想看到T家里的情况,就在造下第一个气矿后派农民过去,否则就派造下二矿的农民去)然后就可以准备科技三开了。那么都有哪些三开方法呢?
  目前来说,神族三开的方式主要有以下几种:
  1.VR单棱镜3BG
  这是最早神族虚空之遗的体系,按CranK的话来说就是”Classic Warp Prism 3 Gates“。直到今天仍然有不少人在使用,要点是用第一个BG造3-4个圣教士,第一个圣教士一定去人族家门口不断飘分身侦查。VR在母船核心之后造下,第一个单位出棱镜,接起BG造出的圣教士去对手家里,棱镜出门的时候就可以点下三矿(大约4分钟)。VR后续出2OB后不朽(第一个OB去对手家门口)。
  这一套的核心宗旨是,棱镜并不一定需要打到多少东西,只需要把人族牵制在家里即可,随着现在用旋风开、修地堡防空的人族越来越多,棱镜3BG已经很难造成多少破坏力,但没有关系,只要人族不敢出门、不敢开矿,它的目的就达到了。神族三开之后的经济会远超过人族,可以速攀科技,也可以打10BG无攻防不朽速闪烁一波(即我经常提到的7分钟110人口一波),我们看过很多拼了老命用科技单位去防棱镜的人族(比如太子的直播),棱镜是赶走了,但是结果这一波A过来时自己根本没有多少兵去挡,所以这套可以说是战略意义上的优势。
  不过,目前人族前期速解放骚扰、速空投(1雷6枪兵)、所谓真善美的打法也越来越多了,虽然操作和应对得当的话,棱镜3BG体系仍然可以应对这些,但是难度稍大。因此现在比赛中已经较少见到这一套。原因自然是更加先进的体系的出炉。
  2.棱镜3BG速隐刀三开
  这是在棱镜3BG基础上发展而来的一套连环拳,建造顺序和上面类似,不过要点是在VR后马上下VC,VC好之后在较隐蔽处(总之就是T一把雷达看不到的地方,一般造在二矿或者野外)放下VD。棱镜出门后放三矿。第一轮棱镜过去圣教士略微骚扰一点后就可以刷隐刀。这是一套威力非常强大的连环拳,因为T看到你棱镜圣教士过来了,一般不会觉得你出隐刀(但是正常来说的话,人族五分钟下防空是纪律性的),隐刀尽量多分几个方向,不要被T一把雷达把所有刀都解决,基本上基本功差或是纪律性不好的人族可能直接会被砍崩,即使韩宗也一样(当然前提是你也要有韩宗的执行力)。
  3.闪烁防守三开
  这一招是为了应对越来越多的速解放/速雷空投打法而出现的,第一个科技建筑为VC,先升级闪烁,然后就可以3BG后三开。对人族基本上没有什么压制能力(你不要妄想用闪追去打一波)。所以个人其实不是很推荐这一套,但是对极致求稳的神族来说,遇到轨道船坞这种地图,可以尝试下这种打法。
  4.先知/凤凰三开
  VS三开是目前PVT体系中最先进、用途最广的一套。通过先知或凤凰配合圣教士的骚扰,神族在前中期对人族有强大的压制能力,尤其是先知的存在既能画陷阱限制人族压制、开三矿又能通过种视野防止人族空投,可以说是非常关键的单位。后续的速攻圣教士配凤凰在正面拥有直接和人族MM部队抗衡的能力。前期的凤凰可以轻易瓦解掉人族的解放者和速空投,紧急情况下的虚空也有不错的输出。
  第一个科技建筑自然是VS,视乎人族的打法母船核心可以很晚才出。BG里出3-4个圣教士,如果看到人族是速科技打法,则先知可以不出(当然还是可以出,毕竟先知用途很广),直接不断地造凤凰(大概造到8个)。开三矿时间和以上打法都类似,凤凰既可以在家截空投也可以配合先知前线牵扯人族,但是要注意千万不要轻易的损失掉。
中后期选择——被遗忘的VB科技线
  可以说,VB科技线(即巨像)是神族在虫群之心里获得”F2A种族“的最核心原因之一,然而在如今的PVT体系里,VB科技线的存在相当尴尬,基本上使用率非常低下。其原因就在于VB科技的两项科技单位——裂光球和巨像一个不稳一个被削,实在打起人族来不给力,所以在比赛中非常少见,如今坚持使用裂光球来打人族的神族大概只有某些美国的职业选手。
  众所周知,裂光球是非常不稳的一项AOE,如果你打得是水平较低的人族玩家,则裂光球的收益可能会非常大,然而随着水平的提高,裂光球的收益也会越来越低——就我作为人族玩家时,正面一波看到裂光球是我最高兴的事情,比看到巨像要开心得多,因为人族只需要提前反应扎针后撤,甚至临时散都能将裂光球的伤害抵消非常多甚至完全无效化;再加之裂光球长得要命的CD,导致和人族打起正面来往往有心无力;不稳定的AOE,导致裂光球必须与巨像同时存在,然而这需要极多的资源和漫长的时间,效果也并不很出色;再加上裂光球防御多线相比闪电来说完全就是废物,因此VB科技的被遗忘几乎是必然的。
  那么中期到底出啥?基本上现在的PVT体系都是建立在闪追攻速圣教士不朽者和闪电(提速X)上的。不朽者是中后期地面的核心单位,它拥有相当的肉度和不错的输出能力,闪电AOE自不用多说,还能抵挡人族多线,追猎防御空投、追杀运输机也依然给力。如果你是凤凰打法,则攻速圣教士基本是首选,如果是其他打法,则提速X由于虚空之遗冲锋DPS的大幅提高其实也是不错的选择。所以说,神族原先引以为傲的3AOE,基本上只能见到1个,大量仰仗BG部队的结果就是神族现在一般会在三开后双BF升级攻防。
  当然人族后期最强大的存在——解放者该如何应对?如果你的经济优于人族,可以选择正面直接用追猎闪电强点解放,和人族换战损(当然也不能无脑点,解放的输出还是极为恐怖的);如果经济相当的话,还是建议后期双VS出风暴战舰,出一个先知来给解放种视野,把闪电散开防止人族强冲——这需要相当的操作量和耐心,需要多加练习,不过如果是凤凰圣教士的打法,一般人族是撑不到这种后期的,前中期的凤凰也可以直接去人族家里偷解放。
PVT思路——神族人族大颠倒
  随着解放者的加入和巨像的削弱,人族和神族在虚空之遗里的攻守形式整个掉了个儿——虫群之心里人族总是对神族的3AOE比较头疼,所以前中期要疯狂地去限制神族的发展。而虚空之遗里,由于解放者的强大,人族现在完全可以老老实实在家里憋解放(甚至速解放射程三矿一波),反而神族需要不断地去在经济上追求领先、换人族的战损,消耗人族的经济,正面的操作压力也是无比的大。因此PVT现在的思路可以说是和过去完全相反了。泰伦永不为奴
  另外还想多一句废话,有些人总喜欢大脑不经过思考就嘴巴先张开了,扯什么”XX防XX最稳“、”XX打法最稳“,这种习惯往往是日常生活中看得少说得多的遗留毛病。这种人往往只知其一不知其二,比如说人族防棱镜,有些人说直接出维京最好,比旋风好得多。这肯定是废话,但是问题是你都能想到这层了,为什么职业选手想不到?你为什么不想想你为了这么早出维京这么个除了打棱镜一点用都没有的单位,耽误了自己多少经济、多少科技?出个维京可不是表面上的150/75这么简单,你为了出维京早早下的VS钱、为了出VS耽误的其他兵种和出兵建筑的建造再加上可能浪费掉的时间,以及这些东西为了维京牺牲掉的代价是否会造成更多的隐患?这都是需要考虑的,所以说大家考虑打法的时候,一定不能像小学生一样孤立的看问题,要学会思考,纸上谈兵是没有任何意义的,因为每一局、每一张图的情况都是不一样的。
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类型:即时战略
地区:欧美
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语言:中文
系统:WinAll
《星际争霸2》攻略 神族采矿技巧 数据来说话
时间: 11:21:06 来源: 作者:乐游
相信很多玩家都想知道农民采集水晶效率最大化的技巧,一位数据专家做了大量研究分析 研究发现
相信很多玩家都想知道农民采集水晶效率最大化的技巧,一位数据专家做了大量研究分析&研究发现
经过测定:
16农民采集水晶是675/min
24农民采集是735/min
30农民采集时745/min。
由此可见,24农民采集水晶是最大效率。
16农民到24农民的差价是400水晶,735-675=60,400/60=6.8分钟。
也就是说24农民主矿经济优势要体现在16农民的6分48秒以后。
然后我们假设,一个选手单矿,24农民采水晶;然后另一个选手已经开好二矿,同时拉了8个农民去采矿,家里是16个农民同时两个基地同时出probe采矿。
那么16-8=8,8/2=4,4*17=68秒--所以说对手2矿开好的第68秒,是投资最大的时候。
这个时候对手应该是16农民在分矿,同时多做了3水晶,所以总共价格是16*50+400+300+150=1650水晶。
Q:为什么说这个时候是经济透资最多的时候呢?
A:因为这个时候,2矿刚刚才开始进入正轨运营
从导数我们可以知道,如果假定2矿的经济增长是一条曲线的话,那么到第68秒,该曲线的斜率接近于0。所以这个点是一个关键点,我们也讨论这一点。
那么,理论有了,通过实践,我发现:2矿回本的速度要大概3分40秒。
就是3分40秒踩回850的2矿本金。或者说在极限运营的情况下,3分40秒的游戏时间才能使2矿对一开始的经济影响减小到最少。
而这个时候,单矿任然有经济优势,但这也是经济优势最小的时候。
所以说,在对手开2矿的第一秒到68秒的时候,timing是逐渐变大,而68到3分40秒这段时间,timing是逐渐减少的。
在第68秒,2人的经济差距理论值为808.5-742.5=65,65+850=910,所以第68秒的时候经济差距为910。然后逐渐缩小。最后在第3分40秒,2矿的本金全部收回,就相当于开始盈利。
因为数据完全是理论,唯一的实践就是3分40秒这个数值。
本讨论仅仅对神族2矿的timing讨论,至于zerg和人族,因为机制不同,所以我给予讨论。
每片矿8个矿,其中2个位近点,2个为远点,4个位中点,远点的一个probe效率是35/min,近点是45/min。中点平均是40/min。 所以一开始如果像GSL把2个农民点在最近的点上,理论上2分钟之后会比对手不点多出1个农民的钱。这个应该是属于人族要学的,因为矿驴丢在最近的矿上可以多采集一次,而远点会在最后一次去的路上挂掉,中点会在踩完回来的路上挂掉。至于30水晶,应该是被贪污了吧。
这篇攻略对我有用
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类型:角色扮演
类型:即时战略
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所谓刀锋4BG是指停气矿,完全放弃追猎,在5分钟的时候用4个叉子和后续源源不断的叉子直接吃掉Z的基地。
一直想找个详细的4BG打法,但是大家都是泛泛的说说流程,我老是搞不明白具体操作。今天正好被极限4BG虐了,所以我准备记录下来这个禽兽的开局顺序给大家!
好的开头是成功的一半,开局作为一个战术体系中非常重要的一环是每位选手都需要精心设计的。
我希望这篇指南能够改变现状,同时,如果高水平玩家能够同意我的观点并且有一部分玩家能够从中学到一点点东西,我就心满意足了。
本文出自一名2100分的神族玩家,讲述了PVZ中的一种追猎+幻象的开局,这个开局的核心理念是早期用追猎骚扰然后用幻象凤凰侦察。
不适宜此战术地图,如:第四象限,破碎神庙;分矿口太大,容易被破口,萨尔那家洞穴等等一系列不容易BF开矿的地图。
最近大家都在讨论开局接VS爆凤凰,我也是几经研究,经过实战感觉确实不错,成型的凤凰战机猛如虎。
我是1200分钻,我原来经常在PvZ中觉得打飞龙狗很吃力。当一个Z出大量蛇或小强时,我倒是没问题,但是来至龙狗的压力一直很大。
我最近采用了一种前期比较主动的战术思路,即10BG的Zealot压制,取得了一定的效果,特分享此战术如下,并求改进和完善。
由于是星际1过来的人,对开矿情有独钟,对极限Rush的一波流或者开矿很晚的战术深恶痛绝。
首先,这不是一个战术,只是一个打法流派,或者说思路,在形成2-3矿以上的运营局后才讨论。
大师经常说,PvT在特定条件下可以双开,比如T不是第一时间科技实验室,而细节没有怎么讲。我这几天深入研究,此招在台服钻石接连战胜几个5、6百分的T。
好了,讨论重点核心,Toss流不怕rush就怕中期一波。
建造顺序是9农民水晶,不补第10个农民,直接放水晶,钱够150的时候正好水晶造好,放BF然后去对方家里,这个速度相当于10农民探路。
目前被广泛使用的PVP战术大体分为4BG开局和VR开局,本帖只阐述我个人认为最优的4BG开局打法以及对抗各种类型4BG和VR开局的打法。
暴雪的星际2首席设计师曾说过星灵母舰在PvP中很强大,那为什么我们没怎么见到它出场呢?我想起一场White-Ra在对某位韩国选手的比赛中使用过母舰并赢得了比赛。
星际争霸2地图解析
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