【仙剑奇侠传4五】特效全开和全不开差别很...

【游侠导读】在记者会后仙剑の父姚壮宪接受了台媒的群访,谈到《仙剑奇侠传46》富有扩充、打动更多不同领域玩家的使命对于《仙剑奇侠传46》未来DLC的推出以及《仙劍奇侠传47》都进行了展望,一起来看看访谈内容

  知名单机游戏《仙剑奇侠传4》迎向20周年,旗下最新作《》昨日正式上市仙剑之父姚壮宪透露仙剑六正在规划漫画,他同时展望仙剑下一个十年说《仙剑奇侠传4》单机版要一直做下去、为仙剑继续说故事,他希望除了單机版在PC平台之外未来跨足电视游戏与移动游戏平台这两条路至少能走通一条,同时也希望推出仙剑电影与大型音乐会

  在记者会後,仙剑之父姚壮宪接受了台媒的群访谈到《仙剑奇侠传46》富有扩充、打动更多不同领域玩家的使命,对于《仙剑奇侠传46》未来DLC的推出鉯及《仙剑奇侠传47》都进行了展望一起来看看访谈内容。

  《仙剑奇侠传46》访谈内容

  问:可以谈谈《仙剑奇侠传46》这次研发的想法吗

  姚仙:《》将原本仙剑5灵6界世界观做大幅扩充,如果世界观规模维持不变的话会让玩家有重复感。为了丰富IP的生命所以我们基于游戏原夲的世界观上以神话做背景大幅度扩充,仙剑是上古神话延续的东方仙侠奇幻世界在这个架构下不变的是人与人的情感、对理念的坚持,以及对情与义重视的主题

  问:您个人对于《仙剑奇侠传46》设计最满意的地方为何?

  姚仙:都很满意这次剧情发展将让玩家更意想不箌,企划同仁下了很大苦心我们希望在剧情上维持仙剑美感,包括人跟人的情感刻画又要演绎故事过程,但有一定跳脱套路增加剧凊的悬疑与起伏变化。

  在游戏画面方面如果玩家的计算机配备好一点,建议可以开全效这次场景很漂亮,研发团队美术死命下苦工投入大量人力来刻画,而玩家在场景可以自由探索只要爬得过、跳得过去的话(笑)。这个特色也许在在线游戏并不新鲜但我们在场景每个角落追求质感,不是只有某几条路好看每个场景都是尽量追求美感,如果玩家用4G以上存储器、Windows 64位元作业系统的话可以完整体验研发团队想要呈现的美感。

  此次游戏加入了日夜变化同一个场景会有日夜变化,不单单是变亮、变暗而是随着不同时刻会有不同色调,本身就如同看风景一样

  在战斗方面,这也是仙剑过去没有的尝试仙剑6提供实时和非实时可以选择,玩家可以设定参数去切换若是玩家选择实时模式,肯定挑战性比回合高因为要实时控制角色、因应战场状况使用适合战术,也许有的玩家没有玩过这模式可能要适應一下,但有兴趣的人不妨试试看相信如果熟悉上手了,可以找到游戏乐趣如果喜欢回合制的玩家可以把参数设出招要等待,就接近那样的感觉

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