微软模拟火车汉化安装中国路线后怎么玩?为什...

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谁知道模拟火车在哪里下载?怎么安装?
来源:互联网 发表时间: 18:46:24 责任编辑:李志喜字体:
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TRAINZ系列真正地把发挥创造力的乐趣完美地融入游戏中.4GHz 处理器(或同级产品) nVidia Geforce 7200显卡 128MB显存(或同级产品) 15G可用硬盘空间 推荐配置?系统。这些任务主要指导以下一些方面?层工具将是这些都变成现实.解压压缩包 2。什么是SpeedTree,它倒更像是一个工具软件,使你体验史上最好的TRAINZ,所有玩家同时也可以轻易兼任世界创造者的角色。(喜欢做线路和任务的朋友们可以有更多选择了 更新的线路 新的线路已经采用了更新后的插件和SpeedTree系统: * DCC Control - DCC模式控制(TRAINZ中一种控制列车的简单模式: Windows XP(SP3) 1GB 系统内存 奔腾D3。如果说TRAINZ是一个游戏。随着易用性的不断改进。 【配置要求】 最低配置要求,并随环境而改变外形: * ECML Doncaster Peterborough - ECML 唐克斯特 - 彼得伯勒(英国) * Milwaukee Road Avery Drexel - 密尔沃基之路 阿弗里 - 德雷克塞尔(美国) * ECML Doncaster Cleethorpes Hull - ECML 唐克斯特 - 克里索普斯 - 赫尔(英国) * CN Holly Subdivision - 加拿大国家铁路 - 赫利支线(美国) * Conrail Lincoln Secondary - 美国联合铁路公司 林肯支线(美国) * CSX Saginaw Subdivision - CSX运输公司 萨基诺支线(美国) * Detroit Connecting Railroad - 底特律联络线(美国) * Harbor Master - 港口大亨(与一款基于iPhone平台的游戏同名?或者一段新的轨道。你可以铺设一段有趣的线路:Auran 游戏制作,可能还需要制作一些特定季节下的效果――比如天寒地冻中的内燃机车…… 兼容所有TS2009插件 TS2010可以完善地兼容所有支持TS2009的插件,靠一个拨轮来控制火车的前进方向和速度) * Industries - 工业建筑的使用(操作列车在各种工业建筑中装卸货物) * Junctions - 道岔系统的使用 * Signaling - 信号系统的使用 * CAB Control of Diesel。想在一个任务中增加一个新样式的建筑吗.com/thread--1。高质量和更丰富细节的树木被引入TS2010中,将启动对季节效果的支持,使你可以在任务中增加任何物品――不仅仅是火车。制作插件,内燃机车。你再也不用为树木插件过于单调而犯愁了,类似于火车模型中的DCC数码控制,或者说一个游戏引擎,可能是可以轻易地调整各层中的物品而不会影响其他层中物品了) * 隐藏和锁定层(这样你就不会对一些无需修改的层误操作了) * 在任务和线路间移动层: Engineers Edition 中文名称,电力机车(轨道车辆,在TS2010中? 在TS2010中,翻译得也许不准确):工程师版 游戏发行: * 将各个物品分配于不同的层(据我的推断;你也可以复现现实中已经逝去蒸汽时代.html 游戏名称,来看看在这里我们能用层技术做什么?是一种全新的驾驶模式还是别的什么东西。现在TS2010竟然也加入了层技术? 季节性资源的支持 从TS2010开始,相互之间可以互不影响。看来我以后的工作量将更大.安装游戏(序列号为ATRZ-32UX-V29H-RZDE-A5MH-4YJA) 4,允许线路制作者为他们的线路和任务制作特别的菜单选项,其涵盖范围似乎不只是树木那么简单:模拟 发行日期,并随时可以分开.运行游戏,你也可以铺上长达几百公里完全取材于真实景观的铁路系统, 2!) 运转- 指挥体系完整的铁路交互运营系统 建设- 建立你自己的铁路世界 分享- 与其他玩家分享你的作品和热情 SpeedTree! 【游戏介绍】 TRAINZ系列游戏的一个重要特点是降低了创造性的门槛, left]从官方发布的video demo来看,层就是把你希望归类到一起的元素捆绑为一个集合:英文 游戏类型。 全新的和改进的线路 新的线路包括以下一些(我对国外的铁路知之甚少,是一款管理港口装卸的小游戏。简单来说,层主要用于在制作复杂图形时可以轻易地将繁杂的元素分别处置。 场景编辑模式下支持“层”技术 “层”技术对于很多图形软件的使用者来说一定不会陌生, Electric and Steam Trains - 内燃机车、铺设线路,除了制作常规的贴图外? 全新的训练任务指导你如何驾驶。我不太理解后半句:日 【安装说明】 1;p][p=30,插件的外观将随着季节而转变,专门开发的“Native”模式是什么意思。专门开发的“本地化”模式,这完全是你的自由 在TS2010中:Trainz Simulator 2010、电力机车和蒸汽机车的仿真操作 * Passenger Stations - 客运车站 * 及更多…… 自定义菜单系统 TRAINZ曾经拥有一套完善而友好的用户界面,用它们来使你的世界变得生机勃勃。很可能是用TS的功能模拟的这款游戏) * Port Ogden and Northern - 奥格登港及北部 训练任务 不确定从哪里开始体验/thread--1、布置风景不再是少数拥有大量专业知识的自动过滤利:Auran 游戏语种。出色的细节和智能性可以把你的铁路风景变得千姿百态: 驾驶- 蒸汽机车,这些树木会在指定的位置随机生成?从字面看来就是“快速树”的意思:模拟火车2010,SpeedTree是一种由程序生成的植物系统: http.duowan://bbs
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在中国微软模拟火车论坛上有下的
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微软公司在早期只有模拟飞行的,微软专注于搞windows,根本没有模拟火车
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出门在外也不愁微软模拟火车中国站线路安装_百度知道
微软模拟火车中国站线路安装
安装完了(京广)但游戏列表没有,跪求解决办法
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线路包(安装约3分钟)剩下的6分钟就是除去发呆和点开程序的时间。还在为找不到线路和缺车而苦恼吗,重装也不用那么麻烦的?当然不用这么麻烦啦,下载逍遥社区的一键安装吧,其安装界面和QQ一样,自带时间加速修改器.更新包(安装约1分钟)3,一键版可能10分钟(不包括下载时间)就OK啦,从开始安装到玩上任务大约只需要15分钟(以最差的机子算)其步骤大概是这样1,一键安装版汉化的MSTS(微软模拟火车)安装一键的MSTS程序和一键的京广8就有了 由于发链接会被吞就不发了 按照倒数第二段话去找模拟火车有几个,就是那个拉 ^_^记得点广告支持我们哦(自行下载就行了.基础包(安装约5分钟)2,你原版可能费几小时搞不好,相当友好,自带任务,最好的还是简称MSTS的微软模拟火车逍遥版的自带全部汉化,不管你是60岁大爷还是6岁孩子都能安装并且畅玩(意思就是没有任何的门槛)、线路编辑器现在给你一个神器吧。另有TRS12和火车工厂3和火车工厂4供您选择下载地址你可以搜索一下逍遥火车社区,具体的看下面的介绍,一键包括MSTS游戏程序+汉化+Global+所有MSTS中国车辆(以TSSO团队),进入页面的导航栏下方有一个MSTS下载、全部中国车
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有没有截图啊
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出门在外也不愁为何不少人喜欢玩模拟卡车、模拟火车这类耗时长且枯燥的游戏?
就模拟卡车而言,每盘都得好几个小时,并且是一直在高速公路上开着车,大部分人看来比较枯燥。是什么促使这类玩家喜欢这类游戏的?
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我最近一直在玩一个叫做Kerbal Space Program的游戏。单纯从名字就应该能猜出这个游戏是要干什么了。总体来说这个游戏目前的内容就是:设计航天器、发射航天器、用你的航天器到达某个地方。这个游戏使用的物理模型既不太科学也不那么严谨,远远谈不上严肃的模拟。身边的人不止一个问我这个游戏有什么可玩的。我深知凭借我肥胖的身躯、近乎半瞎的近视眼和那点少的可悲的上进心是不可能让我这辈子真的进入太空,至少凭借眼前的技术。我也知道,我现在需要干着各种我喜欢或是不喜欢的事情来努力奋斗,为了我的未来的老婆孩子而努力。因为这些东西,我们称之为现实。所以至少,让我在我梦里活一次,让我在游戏中实现一下我这一生都无法得到或难于得到的体验。所以玩这些游戏的人并不是与众不同的,只不过他们有着一些特殊的梦,不太现实的梦,但是在游戏中可以轻易实现的梦而已。不要觉得玩这些游戏的人和不玩这些游戏的人有什么特殊的。这与你半夜做梦梦到中了五亿彩票可以笑醒一样,仅仅是满足自己对于可望不可即的梦想的一种补偿罢了。至少,对我来说是这样的。
我热爱所有的模拟游戏,市面上所有飞机轮船火车潜艇农场卡车城市交通机场的模拟游戏我几乎都有。最初的驱动力应该来源于对机械原始的欣赏。对于那些我可能一辈子也无法亲自操纵的大家伙,这样的游戏给了我好奇心的满足通道。我之前是个疯狂的飞行器爱好者,所以在99年的时候,我用尽所有积蓄,买了一个飞行摇杆,来玩F16和MIG29。大学时同学们都在玩CS,我在微软模拟飞行中执行浦东到慕尼黑的航线,或者开着F-15长途奔袭轰炸地面目标。当然,我也玩CS,玩得还不错,可是模拟游戏是我心中原始的爱呀。前段时间玩欧卡模拟,在外人看来那是多无聊的旅程啊——上限90km/h,一个任务一两多小时,就是顺着高速开开开,中途疲劳驾驶还得睡觉,还要加油,可是就像
说的一样,真实感让人兴奋。所以,我又陆续玩了漕运模拟、农场模拟……模拟游戏很难说有游戏性,但是给我带来的是心理上的满足感。是的,“严肃的模拟”
“模拟真实,让游戏者体验另一种生活或职业曾经是一个重要的游戏产品类别。我也不知道为什么,现在这种游戏似乎变少了,真是让人悲伤。“——我自己。解构、并试图模拟真实世界,或者至少是抽象出那些有趣的部分曾经是一部分游戏开发者喜欢干的事儿,与之对应的是一些游戏者热衷于 “角色扮演” 。我在这里所说的角色扮演并非狭义的游戏类型,而是他们喜欢以游戏为载体体验其他职业的生活。在这个前提下,“真实性” 就成了不可缺少的因素之一(甚至是最重要的因素),画面要接近真实,操作要接近真实,任务要接近真实——总之给玩家的体验要努力接近真实。在EA和Jane`s联手出了一票军事题材的游戏游戏的年代,热情的臭军迷们不得不背下200多页的说明书,或者背下以色列空军的全部战术,又或者长途奔袭2小时不加速,然后到达目标上空用1秒钟投弹,再用2小时飞回去——为了玩个游戏费这么大心,真是让人唏嘘。当然,相对于大批枪车球粉丝而言,狂热的军事模拟游戏爱好者总是少数,而民用模拟游戏爱好者就更少——我说的民用模拟游戏爱好者当然不包括那些热衷于《GT5》或者《极品飞车》的玩家。在早期,微软的《微软模拟飞行》算是为数不多的民用模拟游戏中比较知名的作品,这东西以“试图完全还原操作步骤” 和 “变态的无上限硬件要求” 著称,国内有一拨儿人当年很热衷这个游戏,还建立了一个组织——CFSO,每日飞个不停,你问他们为什么喜欢玩这个游戏,他们就会告诉你:“我喜欢飞行,当飞机驾驶员是我的梦想。”求伯君也是这个组织中的一员,后来他自己买了飞机,玩真的了。所以答案其实挺简单的,有一些人喜欢体验一下卡车司机的生活,所以他们就打开游戏,在屏幕里的公路上跑上几个小时,对于他们来说,“枯燥”和“无聊”本身就是卡车司机的真实工作感受,所以他们当然也就接受这种枯燥和无聊,甚至还会兴奋得浑身发着抖赞这个游戏真实哩(我有个朋友,玩《猎杀潜航》坚持不加速,让柴油潜艇开8小时潜到敌人港口射6发鱼雷就得像狗一样再潜几个小时,每每回忆起来还要赞游戏真实)。当然,这样的玩家其实还是少数,是怪胎,所以这种游戏现在其实已经没那么赚钱和流行了。
参与、享受、超越国外虚拟游戏军事组织编者按:Marauders,以国外著名战斗机的名字命名的玩家组织.实际上“掠夺”的只是游戏中的那种快乐。看到了国外相对比校正规的玩家组织情况之后,希望也能对国内经常“分裂”的战队有一些启示。     去年,我参加了一个国外的网上虚拟军事组织,和他们共同战斗、生活了相当长的一段时间,同时还与其他几个模拟军事组织进行了广泛的交流,对虚拟军事生活及其所依赖的基本活动形式——虚拟军事组织有了一个全新的认识。     健全的组织     一个真正的虚拟军事组织必须有健全的编制体制,这是任何此类组织保持整体性所不可缺少的组织基础。     我参加的那个虚拟军事组织名为“Marauders”虚拟舰队,是由美国玩家建立的。那是—个庞大而严整的舰队,司令官是一名海军五星上将(本文中所提到的军衔均为虚拟)。舰队的主要下属单位有:     航空部队—以jane's F/A-18和Microprser的falcon 4.0(即《捍卫雄鹰》)为模拟平台;玩家的身份是飞行员.     水面舰艇部队——以jane's Fleet Command为模拟平台;玩家的身份是舰长或特混编队指挥员。     潜艇部队——以jane's 668 II Hunter & KILL(即《深海猎鲨》为模拟平台;玩家的身份是艇长。     特种作战部队——以“彩虹6号”为模拟平台;玩家的身份是突击队员.     舰队统率机关包括:     海军联合司令部,主要负责:     1.舰队行政领导工作和联合行动的统一计划、组织和指挥.     2.舰队内部的日常事务,如网站维护等.     3.后勤与技术保障,如搜集和提供各种游戏补丁,其中包括自己编写的一些插件和补丁.     训练司令部,主要负责舰队的训练工作,包括单兵训练和部(分) 队训练。但是其职能只体现在训练指导方面,训练的具体组织与实施由各部队根据各自的实际情况分别进行,训练司令部一般不予干涉;但是在举行大规模联合 演习(通常每2-3个月举行一次)的时候,训练司令部将会同联合司令部共同拟制演习计划,提出某些具体要求。     人事司令部,主要负责人员招募和舰队内部人事安排及其相关事宜。     舰队统率机关各部门的职能划分虽然与美军的实际情况不尽一致,但其基本思想是相同的,而且符合虚拟舰队的实际需要。其下属部队也部有各自比较完善的体制。例如我参加的“航空部队”,设有司令和司令部.下辖3个战斗机中队。其中有2个航母舰载战斗机队(使用jzne’s F/A—18)和1个陆基战斗机中队(使用Microprose的Falcon 4.0)。我起先是编在VFA-94中队.后来在整编中被改编到VFA—97中队(这两个都是舰载战斗机中队)。水面舰艇部队、潜艇部队和特种作战部队也是一样,均下辖若干中队。     舰队统率机关各部门和各部队的主要官员通常由海军上将或海军中将但任.几乎全部为舰队的创始人。战斗机中队和特种作战中队的中队长通常由海军上校担任,水面舰艇中队和潜艇中队的中队长通常由海军少将担任,都是在舰队服没时间较长、具有丰富经验的"老同志”。最基本单位(即每个玩家,或为飞行员,或为舰长、艇长,对于玩“彩虹6号”的,那只能是普通的突击队员了)军衔从海军少尉到海军中校不等,校官一般服役时间较长。经验相对多一些;而尉官多为入伍不久的新人.     严密的纪律    虚拟军事组织的模拟对象是军队:因而必须有严密的指挥与领导机制和严格的组织纪律。     国内各战队大多难以做到或做好这项工作。尽管多数战队对其队员资格都有明确规定,例如,必须遵守N条具体规定,N次不参加活动就取消资格等等。这大概是体现第二条标准的唯一所在了.浏览某些国内站队的网页时,觉得好像一切都象那么回事.但是一旦加入对战,似乎所有队员都暴露出散兵游勇的本质。什么组织啊,什么配合啊,全都抛在脑后。   相比之下,国外的虚拟军事组织在这方面要成熟的多。例如,Marauders舰队的航空部队规定:在实施作战行动时,所有参战人员应根据事先拟订的作战计划,在现场指挥员(也有临时授权指挥的情况)的统一指挥下,完成规定的作战任务。训练时,无论是官方组织的各类演习还是个人之间自发结合的练习,都必须由现场职务务或军衔最高者实施监控和指导,所有参与者必须服从命令听指挥。如果有人敢于掉以轻心、不以为然,那么等待他的只有严厉的纪律处分,轻则停飞一定时间,重则予以除名.(由于舰队内部良好的风气的感染,从来没有发生过此类事件。)两三个人的小练习,可能还感觉不到什么。然而在有几十人参加的大规模战役或演习(多数情况下,作战地图、战场态势和敌情设置均由将军们利用游戏中自带的功能强大的任务编蜗器完成)中,优势立即显现出来.     比如,执行一个典则的纵深遮断攻击任务的一般程序是:战前,指挥官根据情报拟定作战计划,进行战斗编组(每个编队2—8机不等),分配任务;战后、指挥官要对作战的实施情况进行总结和分析;而在作战过程优中,SweeP(战斗搜索)编队负责清理预定战场空域.夺取并保持制空权;SEAD(压制敌防空体系)编队负责消灭预定战场上的敌防空系统,开辟安全通道;随后,Strik(攻击)编队在Escort(护航)编队的掩护下,对指定目标实施攻击;同时,CAP(战斗空中巡逻)编队前来接应,AF、(应急机动)编队在固定空域待命,一埃有紧急情况立刻赶赴支援(比如掩护跳伞的飞行员员隐蔽、逃生等)、此外,还有电子战、海上搜救、空中预警指挥机……等战斗支援和战斗勤务支援编队,但这些编队是由游戏平台模拟的,无须玩家扮演。这么多编队执行一个共同的任务,必须衔接连贯、一气呵成,关键是要有严密的组织指挥,形成整体的默契配合,做到有先有后,有高有低.     坐在几万英尺高的驾驶舱内,手握驾驶杆.听着无线电(即当前比较流行的RW软件)中传来战友们互相通话的声音(当然都是英语,呵呵),虽然看不见彼此的面容,但是心里知道自己并不孤单,此时此刻的那份豪情与自信是个人英雄工义的简中冲动绝对无法比拟的,值得注意的是、我举的这个例子,虽然是执行遮断攻击任务,但是真正用于直接攻击的力量只占全部力量的六分之一,也许国内各战队能从这个比例中悟出什么道理吧.       Marauders的训练机制(包括“岗前培训”和“在职进修”)也是相当完善的,我刚加入MMarauders航空部队的时候,被授予海军少尉军衔(Ensign)。首先要做的事情就是刻苦训练基本技能,如起飞、降落、识图、导航、空战格斗、对地攻击、使用精确制导武器等。可以闭门造车自己埋头苦练,也可以请教官指导纠正,教官是不嫌麻烦的,如果认为自己的技能已经练得可以了,就要向航空部队司令部申请参加考核,司令部指定教官主持考核。只有在考核合格之后,才能获得代表飞行员身份和荣誉的翼形徽章,在网页上将显示在姓名之后,并被分配到某一具体的飞行小队、因为我飞的是F/A—18E舰载战斗/攻击机,最大的挑战是在航母甲板上降落,这也是令所有新飞行员胆颤的难关(曾有人因此退缩而改飞falcon 4.0去了)。尽管FA—18E上装有先进的自动驾驶仪,可以放心地将战机稳稳地降落在甲板上,但是考核的要求是手动驾驶战机降落。可以想象,在波涛汹涌的海面上,把一架时速400多公里、重达十几吨的飞机降落在巴掌大的一块甲板上,简直比登天还难,我在经历了数次“机毁人亡”的惨剧之后,终于得以通过考核的最后一关——Carrier Qualification.     我一直对我的教官——海军上校Gunter感念于怀,如果没有他的认真辅导、我是很难通过考核的.教官在Marauders舰队里的地位比较特殊。他们没有指挥职务.在执行作战任务时只是普通的战斗员,但这一群体由经验丰富、德高望重的王牌飞行员(舰长、艇长或突击队员)组成,担负着十分重大的责任,因而深受大家的尊敬  教官的资格认定是非常严格的,不是随便什么人都能当教官的。首先,申请教官资格的人必须是飞行小时数达到一定标准、技术最好的高级军官,为人要十分热情、耐心。然后,需要本中队的中队队长提名,所在部队司今部核准后向Marader舰队人事司令部上报,而人事司令部会认真研究该人选的档案(加入舰队以来的表现),经过讨论和评议之后呈请舰队司令官批准。所有教官最终都必须由Marauders舰队司令官直接任命,而司令官本人也是F/A—18E的教官,可见多么重视教育。     精神和文化     网上虚拟军事组织不能徒具空形,必须有实实在在的"质"这里说的"质",是比严密的组织指挥和科学的行政领导更高深的范畴,可以将其理解为强大的精神凝聚力和深厚的文化内涵。这也是国内虚拟军事组织最欠缺的东西。大家从五湖四海走到一起来,究竟是为了什么呢?既然冠以战队之名,就要符战队之实。而国外的虚拟军事组织在这方面的表现是可圈可点的,国外的虚拟军事组织种类繁多,形形色色,但是无不大力倡导团队精神(Teamwork)、团队精冲不只是简单地代友默契的配合(Cooperation),更包括对更高层次上的交流与融合(interaction&Unity)的不懈追求。而这正是我在Marauders舰队中感触最深的一点.大家还记得美国影星汤姆·克鲁斯主演的《壮志凌云》(ToP Cun)吗?在影片开始的那—段,当“小牛”(由汤姆·克鲁斯扮演)完成任务后正要降落在航母甲板上的时候,他的战友“美洲豹”由于过分紧张而导致精神失控。“小牛”在自己的战机油量已经告警的情况下,毫不犹豫地加大油门、拉动驾驶杆.改出降落状态,飞回到"美洲豹"的身边;并在一番安慰和鼓励之后,成功地带领战友返航,顺利地降落。     影片中这感人的一幕,在Maruders航空部队一次又一次的重演着。每当有人在战斗结束后驾驶着受伤的战机摇摇晃晃地返航时,总是毫无例外地有热心的战友在他身边陪伴。每当有人在战斗中被迫跳伞,战友们总是冒着危险在他着陆地点的上空盘旋几圈。虽然大家都明白这是游戏,跳伞的人只要重新加入就能复生,绝无性命之忧,但是他们不敢有丝毫怠慢,总是认认真真、煞有介事地对待每一个细节。     Maruders舰队的成员来自全世界20个国家,舰队网站首页最显眼的位置就是这20个国家的国旗。另外还专门建有“相册”,收藏舰队成员的照片。我刚加入舰队之后,舰队的几个主要负责人纷纷向我E-mail表示欢迎,并祝贺我获得海军少尉军衔。舰队司令官托尼·迈坎南特意在主页上发表了热情洋溢的公告,欢迎舰队里第一位来自中国大陆的成员,而且当天就加上了一面小小的迎风飘扬的五星红旗。     在他们看来,规队成员的国籍并不重要,那里的每个人都是舰队所倚重的一分子。舰队的发展过程中也有多次兴衰起伏,但正是由于所有成员的执着和友谊,支撑它克服种种困难,形成现在这样一个兴旺的局面。有一段  时间,我对Falcon 4.0发生了兴趣。不久,就有一位“战友”从美国给我寄来一套崭新的精装Falcon 4.0,包装盒里还附带了整整1盒软盘。他在信中解释说,软盘里存放着Marauders航空部队F—16战斗机中队通用的所有补丁、插件和附加改进程序。我曾经问他:“你需要什么作为回报呢?”他的回答非常简单——“友谊”。井井有条的虚拟军事组织,还是一个欢乐和睦的国际大家庭。虽然存在军衔等级和隶属关系,但是指挥官更大意义上是发挥“公仆”的作用。在这个大家庭里,所有成员都可以毫不拘束地发表自己的看法,话题不只是局限于网上的虚拟军事生活,什么都可以谈。自1998年成立以来,Marauders舰队已经形成一种大家共同自觉维护和推动健康向上的网上交流氛围的Marauders文化。     诚然,把大家召集在一起共同游戏,让大家在弥漫的"硝烟"中得到某种放松和满足,是网上虚拟军事组织的基本职能之一。但它的全部意义不止于此。也许Marauders舰队司令官托尼·迈坎南海军五星上将在其发表的“司令官致辞”中向我们道出了虚拟军事组织的真谛——“我们的箴言是:参与,享受,超越。” 文/王一江(摘自电脑报)
我从这些答案中真实地看到了玩游戏的人通过虚拟的世界所表达出来的对这个真实世界的爱。
之前手机上写了不少,结果竟然没发出来,再用电脑大概的写一下。我自己就是模拟游戏的爱好者。最爱的是微软flight simulator,从03玩到fsx,最新的Microsoft Flight也大概碰了碰。最早就是玩原版,后来知道了PMDG,有段时间简直疯狂迷恋。即便我装备只有一台笔电一个手柄,每次也是正襟危坐在座位上启动游戏。为了这个专业的模拟器,我甚至还找了航空公司培训资料来学习,还打印了厚厚的checklist。最爱飞748和738,航程一两小时的一般就挂着AP在旁边守着,航程长的都是倍速略过巡航部分。常规飞飞觉得不尽兴的话还会选极端条件甚至是紧急情况来飞,每次安全着陆都非常有成就感。最爱的瞬间就是机轮接地的时候,如果从进近到着陆都比较完美我还会看几遍回放,尤其是香港的老启德13号跑道,回放简直太美了。除模拟飞行外我还接触很多模拟驾驶,卡车啊公交车啊GTA4里面的各种车都开过。印象比较深的是一个公交车模拟,里面除了一般开开报报站还有用友好,一般和冷漠三种态度和上来的乘客打招呼...现在真正上了路,平时也经常找机会开不一样的车,模拟驾驶的游戏玩的很少了。还有模拟城市SimCity,似乎和话题不太搭,简单的说就是喜欢当上帝的感觉,看到出自自己手中的城市彭勃发展也是很有成就感的。总的来说,我喜欢玩模拟类游戏有这样几个原因:小的时候主要是好奇,那时懂得英文很有限,都是瞎搞搞开开眼界,后来长大了,除了对飞行和驾驶的兴趣外,就是在游戏中可以不用付出代价就唾手可得的驾驭感和成就感。现在玩游戏的时间很少,更别说模拟类游戏,不过作为F1老车迷,我的电脑上留有官方的F1 2012,如果周末有比赛的话会提前在电脑上跑一场,这样看比赛的时候会更有参与感。--------添加--------今年夏天韩亚坠机之后我自己用模拟飞行飞了几次旧金山机场同样的进近线路,还做成了视频,感兴趣的朋友可以看看。
我个人就很喜欢这类的游戏,正如 说的一样,我自己这辈子永远也不会能够操纵一台真正的飞机,我也不会去开货车、火车、航天器,所以这种模拟游戏能够给我最接近真实的体验,能够满足我的爱好。微软模拟飞行、欧卡、火车模拟、KSP我都玩过,但是玩得不深入,比如模拟飞行,说实话我自己现在还没那个时间去学习了解飞机的飞行控制,但是我自己仅仅是通过最简单的教程把飞机从静止开上天都已经非常开心非常满足了,所以我喜欢这类游戏不为别的,只是想体验一下那些或许自己永远都无法做到但是却很喜欢的事情罢了
其实我觉得打副本做任务同样也是枯燥又耗时的游戏···················
其实前几天我有点想自问自答这样的问题。1.模拟游戏(SIM)其实题主这样的疑问是很正常的,很偏激的说,任何一个模拟游戏如果让普通玩家看一眼就觉得好玩,那说明可能这个游戏不那么模拟。对于普通玩家来说,模拟游戏是枯燥或者晦涩的:模拟人生或者模拟城市这样的,在模拟游戏中已经是最亲民的了。不亲民的模拟游戏,就如同ARMA这样的,大部分玩家第一次进游戏之后就不知道能干嘛:按照“常理”开枪根本打不中人,键盘上的几乎所有按键都有用,看到敌人了直接滚完键盘就死。比ARMA模拟性弱不少的FPS,Red Orchestra,红色管弦乐队(先不提比较冷门的美国陆军系列),在对抗性上会比ARMA强一些,毕竟这就是一个以联机对战为主的游戏。然后也是大部分玩家第一次进房间就各种莫名其妙的死,标尺也不会调,剩余弹药也不会看。跳出FPS这个圈子,模拟游戏几乎渗透到了各种题材里面——几乎什么东西都可以在后面加一个simulator,然后做成游戏来卖。欧洲卡车模拟就是佼佼者:还有比如算是现在火车游戏爱好者们不多的选择之一的火车模拟(Train Simulator):steam上搜索simulator,跳出来的游戏有23页之多,几乎可以说涉及了生活的“方方面面”:(很多我没玩过啊,其实我觉得那个Car Mechanic Simulator 2015应该很不错,评价也很好,有机会入了试试看)(很多我没玩过啊,其实我觉得那个Car Mechanic Simulator 2015应该很不错,评价也很好,有机会入了试试看)这样的游戏是如此之多,多到现在“simulator”这个词已经成为PC游戏界的一个梗了。任何游戏都不妨被评为XXXsimulator,比如
portal2是ex-girlfriend simulator,比如HL2是headcrab racism simulator等等。虽然
simulator游戏种类繁多,但是也并不意味着这是一个非常大众化的游戏类型——这23页游戏里面有相当一部分也就只有很少量的玩家相应,游戏本身的质量也是参差不齐的——可以说模拟游戏现在来看,只是游戏市场中非常小的一块,和动辄1000W、2000W销量,卖个500W就像是死了舅舅的3A大作是没法相提并论的。2.玩家都不只是玩家我在:这个回答里,是把模拟游戏玩家放在小众玩家群体里的,而且不仅仅是国内的小众,就国外来说,SIM类的玩家都是小众(哪怕在SIM类玩家最集中的德国也是这样)。所以也不存在什么“国内玩家欣赏水平不够认为这些游戏不好玩”这样的问题——嘛,其实更多的是国内玩家不知道这样的游戏存在吧:我在网上遇到过很多玩家,在第一次知道某种模拟游戏的时候都惊呼“卧槽原来游戏还可以这样做啊!” 知乎上也有,嗯。很多普通玩家在碰到这种游戏的时候都会说,这些游戏到底哪里好玩?因为这些游戏并不符合一个“普通的游戏”的标准,它们的激励机制看起来很没有吸引力,它们大多数上手难度高得令人发指。所以如果玩家单单只是一个玩家,那么这些游戏都是不合格的,因为玩家不能再投入非常多的精力研究透这类游戏后获得什么快感,更多的是枯燥和乏味。但是呢,这个世界上并不是所有玩家都只是一个玩家。我觉得可能每个人都有的兴趣爱好吧。游戏玩家也是,都有自己的除了游戏之外的爱好。有热爱轨道交通的玩家,有热爱大型机械的玩家,有从小就喜欢飞机的玩家;有既是玩家也是军事爱好者的,也有既是玩家也是历史爱好者的。我觉得每一个玩家都可能不只是一个玩家,他们都有游戏本身之外的G点。比如一个热爱轨道交通的玩家去玩GTA的时候,他就会想,我可不可以自己去设计一个城市的交通系统呢?于是就催生了交通模拟游戏,比如Cities In Motion都市运输系列,比如更早的运输大亨(TT)系列(我是说这种需求催生了,不是说GTA催生了啊,TTD比GTA初代也要早几年了)。当我们在玩游戏的时候,总是希望我们在某一方面掌握的知识能够在游戏里得到运用,或者希望我们的某方面的兴趣爱好能够得到满足,我们希望我们在游戏里获得的奖励不仅仅是肾上腺素。我在GTA5里面看到车辆爆炸,我会觉得爽;我在Last of Us里面暗杀掉一个Clicker我会觉得爽。同样的,当我在欧卡2里开着雷诺重卡奔驰在阿尔卑斯山的山道上的时候我也会觉得爽;当我在CIM里为一座城市建立起完备、完美的公共交通系统的时候我也会觉得爽;当我在ARMA里计算密位爆掉一个敌人的头的时候我也会觉得爽——这些爽不仅仅来自游戏本身,不仅仅来自那一堆游戏策划教材里所说的如何设计的奖励机制,更多的是来自于玩家本身对卡车、对公共交通、对弹道系统的认识、理解甚至热爱。模拟游戏的一部分意义就在于此,这些游戏试图在游戏里去刺激玩家游戏之外的G点,这是别的游戏类型不会去做而且也很难做到的。3.现实下的可能性游戏的意义是什么?这个不同的人回答会有不同的答案。如果我来回答呢,我会说游戏的意义在于“可能性”。特化到这个问题,模拟游戏的另一部分意义就是,可以让玩家追求现实下的可能性。每个人都渴望自由,所以才使得沙盘类游戏在现在大火特火——但是任何沙盘类游戏都不是绝对的自由,而是规则下的自由。GTA5很自由啊,所以大家都说好玩;如果GTA5是noclip模式那就更自由了——但那时候就可能不会有人说好玩了。玩家所追求的自由,并不是无逻辑的自由。这种自由恰恰是需要在某种规则的约束下才有意义,而这种规则的极致就是现实规则。而在某一个方面尽可能的模拟出现实的规则,恰恰是模拟游戏所追求的。而在这样的规则的约束下,大部分模拟游戏的进行方式都是相当开放和自由的——玩家可以尽情的选择自己进行游戏的方式而不是一条路走到黑,这就使得在这个现实规则约束下的世界充满了无限的可能——这就是我所说的现实下的可能性。如我在:这个问题下的回答一样:总而言之,CK2的灵魂不在于达成一个什么样什么样的目标,而在于挖掘这个游戏的可能性,可不可能有一个逊尼派希腊?可不可能有一个天主教印度?可不可能
有一个佛教的不列颠?百年战争英国有没有可能赢?北欧三国有没有可能不皈依基督教?神圣罗马帝国有没有可能实行绝对王权?这一系列的可能性,都只有在接近或者模拟现实世界的规则下,才显得格外有意义。比如我问“北欧三国有没有可能不皈依基督教?”北欧三国皈依基督教在现实历史上意义重大,深刻影响了之后的欧洲的历史进程,甚至影响了三十年战争的走势。而游戏中,北欧三国皈依基督教的难度并不高,反倒是如果不皈依,需要实现北欧异教的宗教改革、使之获得与三大一神教一样的地位并不容易。如果这个问题换成了一个跟现实世界无关的“ABC国有没有可能不皈依EFG教?”其本身蕴含的意义就完全不一样。或者游戏里的皈依不皈依完全没有什么鸟影响,只是点不点按钮的差别,那么玩家的代入感就会无限的降低,甚至根本感受不到快感了。我可以说,欧洲卡车模拟的代入感和快感很大程度上来自于一个近似拟真的欧洲地图和接近真实的高速公路线路和运行规则,还有很多现实存在的欧洲城市(虽然现在城市的细节还很粗糙)——所以或者欧卡2不仅可以吸引卡车控,还可以吸引地理爱好者?上面是欧卡2东欧三国DLC“向东”的早期宣传片,当华沙、布达佩斯、俄斯特拉发、科希策和克拉科夫出现的时候,难道你就没有很激动吗?模拟游戏的另一部分意义就在于,允许玩家去追求、去体验现实的不同可能性。有人说这些游戏对现实的模拟并不精确,其实也不需要非常精确,但是现实感是需要的。这种感觉很微妙,也很难形容——或者这是除了题材之外,另一个决定模拟游戏能否成功的因素吧?或者,换一种说法。玩模拟游戏更像是在做实验,很多的玩家会花大量的时间在游戏里尝试各种可能并且乐此不疲,就像我们每天会花上非常多的时间泡在实验室里一样:这种心态是类似的。4.严肃游戏?模拟游戏是为了娱乐吗?是的。我并不认为如欧卡这样的游戏负担着什么更严肃的教育意义。他可以有教育意义,比如认识欧洲地名、了解交通规则之类的,但是这不是重点。很多模拟游戏是可以让人学到不少东西的,但是其设计出来并不是为了让人学东西的——虽然有的时候我觉得可以学到不少东西也是我玩某些游戏的动力之一。模拟游戏虽然也在要求一定的严肃性,但是和“严肃游戏(或者叫应用游戏,Applied Game)”并不是一个概念——因为二者的目的并不一致:严肃游戏的终极目的是“教育-应用”,而模拟游戏的终极目的还是为了让玩家获得快乐——就和其他所有的普通的游戏类型一样。模拟游戏发展到今天,就如
先生所说的:我也不知道为什么,现在这种游戏似乎变少了,真是让人悲伤。真的变少了,我也不知道为什么,很奇怪。很多年前,我的同学拿一张正版的猎杀潜航的光盘给我炫耀。那个时候在他家玩的时候,我觉得这才是世界上最好的游戏,什么都跟真的一样!什么都可以控制!我绝不会想到这么多年之后这种“什么都跟真的一样”,“什么都可以控制”反而成了游戏的缺点,世事难料啊。不过我倒是并不认为模拟游戏玩家都是怪胎,我甚至不觉得有潜力成为模拟游戏玩家的人是少数——前面说了:我觉得每一个玩家都可能不只是一个玩家,他们都有游戏本身之外的G点。每个玩家都不可能只玩游戏吧?都不可能只喜欢游戏吧?总会有点别的什么兴趣爱好的吧?这就有成为模拟游戏玩家的潜质啊。5*.另一个不那么终极的问题题外话。 先生的振聋发聩的专栏文章:里面提到了一个问题:为什么至今国内都做不出能和国外厂商在游戏性上匹敌的单机游戏?
所以我这种成天做梦的跟游戏业界毫无瓜葛的人提一个不那么终极的问题:什么时候国内的游戏开发者能做出一个稍微严肃一点的模拟游戏来呢?甚至都不需要全3D啊,就像好评如潮的CQB模拟游戏DoorKickers这样的: 我觉得真的不比做一个那样的3A单机大作难啊,而且做好了看起来也还不错吧,或者是做这样的游戏成就感很低?抑或者是在中国这样的市场,这样的游戏实在是真的卖不出去?那如果面对国外市场呢?或者做一个武汉公交车模拟?做一个天津煎饼果子小商贩模拟?副教授申请经费模拟?外卖小哥送餐模拟?去年玩到一个叫Prison Architect()的监狱建造游戏的时候我就在YY是不是能按照类似的风格做一个School Architect,或者College Architect,建造个学校之类的,反正跟监狱差不多。好吧,其实我不是来提意见指点江山的,开个玩笑啊,业内人士不要骂我。其实我是想问一个问题,就是关于模拟游戏,到底现在业界的人是持什么样的一种态度?开发这样的游戏的难处在哪儿?或者说独立开发者有没有动力来做这样的游戏?6.中心思想虽然现在模拟游戏市场相对主流游戏来说越来越小了,但是我觉得其实也还行的——玩家群体比较稳定吧,只是说主流游戏市场盘子越来越大了,所以这帮模拟游戏玩家的比例也就相对小了。但是玩家群体太稳定可能对玩家来说也有不好的地方:这意味着厂商或许可以不太注重游戏质量,反正你们也跑不了对吧?所以train simulator被喷成狗了也还能狂卖DLC,因为实在是没有别的类似游戏可玩了。做个总结吧。为何不少人喜欢玩模拟卡车、模拟火车这类耗时长且枯燥的游戏?1)因为这里面的不少人不只是玩家——虽然我想说玩家都不只是玩家;2)因为在这些游戏中可以追求现实的不同可能性。
小时候,和小伙伴经常喜欢在雨季的工地附近玩耍,泥巴雨水还有木板石块,这些就够组成大坝!
首先大家先分好地,那小木板等工具开渠挖沟。然后挡板石料做成堤坝然后往围起来的坑内挖深挖大。接这是排洪渠,地势高的伙伴会挖条道到我这,这样我就成了二级水坝。然后我挖一条可以控制挡板的水渠到更低的伙伴那。渠道补上小石头沙子或者把岸堤加高。工程那个浩大!
这样的玩法可以整整一个月,每天中午上学前到工地走一朝,下午放学回来放点零食袋子装饰下。周末必定日夜赶工。没下雨的时候多干点,要么加固要么做新地块。有时候是重建。伙伴也会帮忙。
其实不是现在玩这样游戏的人少了,而是有更好玩的,如果当年那些小伙伴还在那我还愿意玩,只是他们要么上班要么加班。我只能玩玩电子游戏。老大人了~
首先有这么一小批人:他们成长的过程中对接触过的新鲜事物(特别是大型机械,交通工具等)有着比常人更浓厚的兴趣,当同龄的其他男孩子都在玩四驱车相互竞速的时候,他们通常在家里抱着自己的玩具公交车玩具救护车口中念念有词模拟着自己亲历过的或者认为的这些车辆工作的场景。再后来长大了一些,他们接触到了网络,发现网络上已经有好多和自己兴趣相近的人组建好了各种网站和团体,并且相互交流知识心得。于是他们算是真正的踏入了这个“圈子”。这个圈子很奇怪,他们有些人对火车的机车型号特点年代倒背如流如数家珍,也有些人对民航乃至军用飞机了如指掌见到一个轮廓就能说出它是什么…我自己就是这样认识并且加入了这样一个“圈子”,而这个圈子里的人的共同点之一就是——喜欢并且沉迷于我们身边存在着的且与生活息息相关的复杂流程的研究、复杂大型机械的原理和控制,等等等等。就我个人而言,我是民航爱好者,交通模拟控,半个公交迷以及四分之一个火车迷。我沉迷于飞机这种大型机械的稳定、智能以及它各个系统完美无缺的配合,也特别钟情于飞行员操纵这样复杂的一个机器时的精密流程。我也对城市的道路设计、公交地铁线路的规划选择对城市交通具体有什么影响感到十分好奇。但是我既不是飞行员,也不是城市设计师,对于我来讲,能够在自己家里的电脑上完全复制或者大部分还原这样一个过程,就要比在cs里1v5翻盘或者在lol里五杀超神还要爽还要过瘾…所以简单地说,就是世界上存在着这么一群“怪人”,他们的兴趣爱好特别小众,游戏的G点也和别人的完全不同。小众的爱好决定了他们几乎很少有机会在真实世界中仔细了解自己的兴趣对象,而恰恰是这些模拟类游戏给了他们合法触碰“真实的”自己所着迷的事物的机会和途径,也就让他们痛痛快快地高潮了一回。这些游戏的开发者大部分也是和他们属于同一个群体。最后说点题外的,我在现实生活中遇到的这类朋友,一般都性格都比较老实内向…但是都很善于交流,而且有相当数量的偏科大学霸( ̄▽ ̄)…所以我觉得,这类爱好的形成可能性格原因占据了相当大一部分因素吧。
一颗工匠的心
模拟类游戏适合用模拟设备去玩,像模拟卡车这类游戏,就是适合用有离合器的方向盘玩,当然因为价格不菲,拥有好设备的人依然是少数,总之为的都是体验真实驾驶卡车的感觉,哪怕你是个不会开车的人,也可以用方向盘练练车,当然这就要求游戏模拟度越来越真实了; 反正一般情况下我们没什么机会去开真正的卡车。
如果工作不忙的情况下,我宁可玩这种很耗时的游戏来打发时间。
最无聊的一定不是这个,最无聊的是玩网游开挂,看着玩游戏,然后赚到钱去买各种各样东西的,这个才最无聊,这么玩的人还不是少数。
就跟我会花上6、7个小时做一道数独题一样,有人会觉得是这最枯燥的事情没有之一,但是我就是沉迷其中,即使最终解不出来。所以,只能说萝卜青菜各有所爱吧,每个人都有自己的世界,里面有自己的王国,自己的所爱所想。
作为一个公交迷,可能很难有机会真正开上公交车,于是就从游戏中去寻找公交车司机的感觉。一款叫做《OMSI》的巴士模拟器,几个德国人开发的,以上世纪90年代的柏林的某个区域为蓝本,真实反映了当时的几条公交线路,并且支持插件开发,允许各种大神开发新的地图和新的公交车,新的涂装。于是,你就可以开着21世纪的奔驰CITARO GL公交车,涂着北京BRT的涂装,按照柏林的公交车路线体验一把公交车司机的感觉了。这个模拟器和极品飞车这样的赛车游戏最大的区别就在于真实,从插钥匙到启动发动机,挂档,松手刹,起步,每一步都需要你操作,而不像极品那样按着加速就飞出去了。。。在操作过程中,对于车辆的模拟程度非常高,开关门,转向灯,雨刷器,大灯,甚至空调,每一个细节都得到了完美的模拟。还可以设定时刻表和路线,按照指定的时间和地点接送乘客,当然你也可以肆意狂奔。。。开车的时候你能明显感觉到大车的惯性,比如方向打多了的时候那种横甩的感觉,绝对和赛车类游戏有本质的区别。顺便说一句,在车内视角,靠边停车可不是那么简单的。。开始的时候非常容易开上马路牙,或者车头停好了,车尾甩在大街上。。(OMSI 2还加入了铰接车型的支持,18米大巴开起来真是炫酷!)当然,这款游戏重在模拟,也就不可避免地在画质和优化上有所损失,我的配置玩极品16和17都妥妥的,但这个游戏还是略略有点点卡~最后,附上几张图,大家感受一下,可能你们还是觉得很无聊,但是,这就是公交迷的娱乐~几种北京公交涂装的MAN LION CITY北京BRT涂装的铰接,与单机的操作手感有差异,扭腰的感觉很好~北京BRT涂装的铰接,与单机的操作手感有差异,扭腰的感觉很好~车内视角,各种按钮,还有报站器售票机神马的(不过是德文的)车内视角,各种按钮,还有报站器售票机神马的(不过是德文的)80年代的MAN双层和21世纪的铰接穿越时空在一起~80年代的MAN双层和21世纪的铰接穿越时空在一起~
欧卡本来就是killing time的游戏,尤其是晚上玩,拉着货开着开着就。。睡着了。。恩。。睡着了。。
我只玩过欧卡2,至于模拟城市很想体验一下。刚开始接触时欧卡2并没有特别吸引我的地方,无非就是手动控制开车而已。只是开车的话这逼真程度相比尘埃逊色多了,但发现欧卡的玩法并不只是开车,而且还有经营。在操作体验上,要遵守交规,限制跟现实生活一样,模拟经营上,可以贷款,可以雇佣司机,挣钱等。现实中的挣钱这么辛苦,在游戏中跑一趟活就可以挣个8K~10K欧,还得算计出账多少,是否盈利,对长期运营的展望,就像自己真的是从白手起家的企业家一样(这话怎么像在损自己……)。多少能体会到创业的艰辛和收获的喜悦(当然相比现实中是容易许多,不然谁会玩)。这里就说说游戏的平衡度了,如果太困难,老是不盈利,那玩家受挫心理肯定强烈,就不会玩了。太简单,谁还玩这个啊,不过瘾。调整的好,会让玩家觉得有盼头,而且还能体验。玩这个游戏的时候,我就当自己真的是个卡车司机,每天拉一趟活,算计着挣多少,看看公司运营情况,然后看银行贷款是否能还清。开车的时候听广播,顺便欣赏外面的风景,还得遵守交规,还得适应天气变化。而且根据地图太阳光影分辨方向,根据路标认路,慢慢适应脱离导航,或许这对现实中开车认路有帮助吧,个人认为会的。其实如果能做到尘埃的逼真程度,那模拟+经营一结合,岂不就更爽了!哈哈~尘埃就是模拟拉力赛车手,只不过那更注重视觉效果体验。欧卡绝对不是无聊的游戏,当然得看玩家喜好,比如,我就觉得打怪升级的网游很无聊(网游人数还不少啊~)。而偏爱FPS射击类单机游戏。
我不喜欢玩模拟游戏,反而喜欢玩那种模型玩具,比如说那种士兵模型+战车,再在桌子上摆上橡皮擦之类的充当掩体,就能自娱自乐一整天。不过最可惜的是我妈都给我丢掉了,直到现在,20岁的我还一直想着我的军团。
买摇杆就是为了每天把F4U降落到机场上。真的很有成就感
我只有玩IL2时 才能体验二战时飞行员作战的刺激 歼灭一支支护航机队
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