魔兽世界火法输出 奥法最大输出方案

魔兽世界7.15奥法输出攻略 7.15奥法如何输出最大化_攻略_新浪游戏_新浪网
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魔兽世界7.15奥法输出攻略 7.15奥法如何输出最大化
18:09:16& &来源:
  魔兽世界7.15版本的奥法要怎么才能达到输出最大化?奥法想要玩得溜有什么方法呢?下面让我们一起来看看详细的攻略。
  技能改动
  大多数奥术技能的伤害上调了12%。
  奥术宝珠的伤害提高了477%。
  法师护甲已经移除。
  法力护盾现在改名为力场屏障,并使棱光屏障的效果提高20/40/60%。
  虚空风暴的伤害降低了15%。
  超强能量的伤害提升幅度和耗蓝减少幅度现在是70%。
  气定神闲现在于54级习得,不再是天赋。
  超级新星的伤害降低了10%。
  不稳定的魔法的触发几率现在上调至20%(原本是15%)。
  新的15级天赋增效:奥术充能现在额外提高15%奥术飞弹的伤害。
  新的26级法术棱光屏障,替代寒冰护体:持续1分钟,吸收伤害,降低受到的法术伤害,并缩短所有有害法术在你身上的持续时间。
  新的30级天赋法力护盾,取代急速冷却:Prismatic Barrier不再有冷却时间,但会消耗相当于吸收伤害的50%的法力值。
  新的30级天赋气流:奥术飞弹和唤醒可以在移动时引导。
  新的75级天赋时空转移,取代浮冰:奥术弹幕使敌人的移动速度降低50%,使你的移动速度提高50%,持续5秒。
  新的10级天赋时光涡流,替代加速:每层奥术充能使奥术冲击的施法时间缩短5%。
  橙装改动
  符文大师的神秘战裙:奥术弹幕每消耗一层奥术充能为你提供3%最大法力值(原为4%)。
  罗宁的突击裹腕:奥术飞弹有18%的几率使你在6秒内施放的下一个奥术冲击不消耗法力值(原为25%)。
  改动分析
  符文大师的神秘战裙:因为加速的取消,使用精力充沛情况下的裙子收益,能提供的回蓝没比削弱前少多少。而且可以在各种类型战斗情况下使用。虽然回的蓝量不少,但是因为蓝量伤害转化率大大降低的情况下,对伤害的增幅相比7.1削弱了很多。但是仍然是提升很大的核心橙。使用时光涡流天赋的情况下能提高收益。
  罗宁的突击裹腕:特效相当于不可控的精通,因为特效是由飞弹触发,以及只对奥冲生效,在多目标战斗下收益极低。主要针对少目标战斗,但是在蓝量转化率极低和被砍了一刀的情况下,竞争力也小了不少。在高急速,有2T19,飞弹触发圣物的情况下收益会提高。使用时光涡流天赋能提高它的收益。
  天赋选择
  第一层
  飞弹15%伤害更好,在30%精通的情况下可以增加飞弹15%的伤害,在30%的飞弹占比的情况下相当于4.5%的dps,而且相对飞弹触发更加稳定
  第二层
  根据情况灵活选择气流或闪光术
  第三层
  即使被削弱了,法阵依然超过了同层其它天赋,本层毫无疑问选择法阵
  第四层
  由于超强能量的改动,导致奥法并没有以前那么缺蓝,点精力充沛可以提前8秒爆发,让奥强更早开始CD。同时在有了黑暗低语之后可以配合黑暗低语不至于打了个弹幕触发黑暗低语这种尴尬情况。
  第五层
  根据不同需要选择不同的天赋
  第六层
  虽然和之前相比没有改动,由于加速删除虚空风暴的收益也没以前那么高了,而且虚空风暴的伤害被砍了一点,侵蚀可以提高爆发期的dps可能会更好
  第七层
  正常情况下毫无疑问选择超强能量,时光涡流虽然对橙装加成更大,但根据模拟二者的差别不大。
  属性选择
  天赋选择超强能量:暴击/全能&急速&精通
  天赋选择时光涡流:暴击/全能&精通&急速
  110级的奥法精通主要的收益是提高蓝量,本身对伤害的增幅不高。因为本文讨论的是7.15普遍使用超强能量天赋的奥法,蓝量转化伤害的效率会非常低下,精通的收益会变成所有属性里最差的一个。但是选择时光涡流天赋的情况下,精通的价值会上升。
  暴击/全能
  暴击和全能是奥法比较有竞争力而且收益差距不会特别大的副属性,因为它们稳定的增加伤害,且没有其他任何额外的收益。所以尽量均衡的堆来最大化收益(边际递减效应,但是也稍受转化率的影响)。
  急速在使用超强能量天赋的情况下,具有比较大的竞争力。因为除了急速本身提高的伤害以外,还有不少的额外收益。比如在奥强期多读的奥冲会省(回)更多蓝,急速越快飞弹的触发次数更多,完全没有DPS意义的唤醒时间变短。在有罗宁护腕或者神秘战裙的情况下,还能提高其特效的收益。但是有嗜血戒指,古尔丹饰品的情况下,收益会有所降低。在使用时光涡流天赋的情况下,急速的收益将会大大降低。
  手法答疑
  法阵如何使用?
  每次奥强爆发期间必然覆盖一个
  非奥强期间,在有足够打完10秒的蓝量的情况,手上有2-3层飞 弹,而且艾露尼斯印记可用的时候使用。
  奥强期间用飞弹还是奥冲?
  奥强期间,70%减耗下每使用一个奥冲差不多相当于回了138600的蓝量,但是这个蓝量基本只能在平稳输出期间使用,所以这个时候一个奥冲只相当于[1+0.7/(1.4x1.7)]=1.29个奥冲。而且因为奥冲急速本身就比飞弹少11%,且DPE上差距38%(266.4/193)。所以29%x8/9=25.78%。DPET上还是比飞弹要低。因此奥强期间还是有飞弹使用飞弹。飞弹的使用需不需要二连发,甚至三连发
  另外,根据实测,在没有加速天赋的情况下,普通二连发是不会额外多出一枚飞弹的收益的。但是第一发飞弹触发三之准则的情况下连着使用的飞弹也会触发三之准则;第一发飞弹没触发三之准则的情况下连着使用的飞弹触发三之准则会额外送多一枚飞弹。如果之后没有改动的话,还是双连发使用比较好。
  奥强期间,第一个法阵结束了需不需要继续补法阵?
  不用,因为奥强期间读一个法阵代替一个奥冲/飞弹的损失很大。
  艾露尼斯印记和气定神闲应该卡CD使用还是配合奥强法阵?
  在能使用两次奥强以上的战斗,艾露尼斯印记应该卡CD使用。简单的取一次3奥强的战斗为准,卡CD使用能让艾露尼斯的印记用出4次。其中2次有法阵,2次有奥强法阵,总伤是2x1.4+2x1.4x1.7=7.56倍神器基础伤害,但是只配合奥强法阵使用只有3x1.7x1.4=7.14倍神器基础伤害。其他情况请配合奥强法阵使用。
  气定神闲请配合奥强法阵使用,因为奥强效果下一次奥冲效果在基础伤害外,额外还有29%回蓝带来的伤害收益。
  唤醒/精力充沛应该如何使用?
  7.1.5奥法泄蓝能力大大降低,且奥强爆发期间对蓝量的需求很少,唤醒跟奥强的使用已经独立。
  在蓝量使用完的基础下,卡CD使用。
  因为没有加速了,精力充沛请卡CD使用。
  什么时候打0~4奥冲弹幕清层的回蓝/省蓝循环?
  唤醒和奥强均进入CD
  准备使用法阵或者奥强法阵之前,由蓝量决定。
  单体输出循环例子
  起手奥冲→精力充沛→艾露尼斯的印记→法阵/奥强/其他爆发增益→有飞弹读飞弹,没飞弹气定奥冲,没气定没飞弹读奥冲→直至奥强结束
  进入平稳期,奥冲积累飞弹→多层飞弹法阵→有飞弹读飞弹,没飞弹读奥冲→弹幕清层精力充沛奥冲至唤醒/唤醒后奥冲保证蓝量不满弹幕清层精力充沛(由脸决定)
  奥冲积累飞弹→艾露尼斯的印记(假设战斗能开出第三次奥强)法阵→有飞弹读飞弹,没飞弹读奥冲→根据蓝量和橙继续奥冲飞弹或者打0~4奥冲弹幕清层回蓝/省蓝循环→弹幕清层精力充沛→第二次奥强法阵爆发(假如开不出第三次奥强,艾露尼斯的印记在这次奥强爆发期间使用)
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  本文来源于NGACN,作者:大熊猫丁丁法师
  原文地址:转载请在文首保留此行。
  辛苦遭逢起巫妖,干戈寥落四周星。
  北极破碎风飘絮,法师浮沉雨打萍。
  远古滩头说惶恐,零丁洋里叹零丁。
  法师自古谁无死,留取奥冲照输出。
  大家好,我是熊猫,相信tbc热爱奥法的法师们应该都知道俺。当年tbc初,我发熊猫葵花输出宝典,被喷无数,也结识了很多热爱奥法的小法师。当年我用朋友的账号,炎熊发帖,今又用另一朋友的账号发言。
  1年前,我发输出心得贴,帮助中低端,了解奥法输出的牛a之处。虽然被喷无数,但也很高兴帮助到了一些苦于输出无法提高的中小法师,颇感欣慰。如今wlk如火如荼之际,很多公会的法师们输出依然无力,会长就让我写篇经验贴写一写奥法输出的心得体会,我想既然要写,就不如发到nga上和广大法师交流互助。
  1. Wlk3.22奥法趋势和地位
  法师在经历了sw的无尽挫败后,终于在wlk中强势抬头。3.22的奥法是一个变态的存在。也为广大法师们设立了良好的开始,如果你在此阶段没有利用版本的优势累积人气和团队的尊敬和信任,那无疑是最大的浪费。法师这个职业很微妙,在诸如tbc,wlk这些大的升级中,法师都是初,中阶段最为强势的职业,应为法师输出手法灵活多变,不吃装备,所以是团队初期副本的强大后盾。但往往在版本的后期,法师都会陌路,输给其他职业。
  法师是一个早熟的职业,所以我们一定要在早期尽情享受超人dps的快感。而法师的奥,火,冰3系天赋也很微妙。冰是pvp不在这里讨论。奥系天赋,正符合法系这一职业的定位,是一个不吃装备,输出靠头脑,初中期变态的天赋。而火法,则往往是后期法师无力的挣扎。所以,如果你是一个pve法师,初中期就不要考虑折磨火天赋,就算是你对火法无比钟爱,但你如选择火法,只会沦为团队的累赘,经常看到法师顶着3%,4%的未命中玩折磨火。请相信,你的脸没你想象中的大。
  2. 奥法输出第一式
  奥法输出,不吃装备。就算你gs比别人少很多,但你依然可以靠你的手法鄙视他。首先,奥法加点只有57/3/11一种。其他的方式都是娱乐。关键在于细节加点。比较有争议的有3点。1是射程,精神,和秘法冥想(保持回蓝)加点的选择。Wlk的fb大部分boss,基本上是顶着屁股打的。射程的需要必不明显,精神在3.22代表回蓝和暴,有了很大提升,但天赋提供的加成实在有点杯水车薪。应为一些boss的aoe技能存在,射程点1点可以规避绝大部门aoe,所以1点射程的价值远大于精神。而加2点就浪费了。
  至于有些法师认为秘法冥想无用论,是很可笑的。虽然wlk奥法的蓝不在那么紧张,但蓝=伤害这一本质输出理念并未被动摇,加上火甲提供的暴击精神转换,使得法师不得不火甲输出,少了法师甲的情况下,只能靠秘法冥想亡羊补牢,所以需要点满。第2点就是咒术吸收。此天赋是wlk下法师奥法自残流的核心天赋。造就了法师蓝+副本熟练=伤害,这一理念。使你的输出存在了别人不可复制性。而随后3。35暴雪nef此天赋也证明其bug的存在。自残流稍后会有详细讲解。
  第3点是冰系天赋的寒冰障壁。次天赋在此我认为也是bug一样的存在。看看它的注释,有30%的几率在冰盾火盾激活的情况下中和伤害法师,并回复同等伤害的法力。此变态属性更造就了法师自残流的雄起。造就了奥法顺间满蓝的神话。天上下蓝瓶大家是否见过?奥杜尔的火龙还有奥mm,一个火球,大约9000多,中和的话是多少蓝?而且boss自动送给你,你跑位都不用,有这种好事奥法能不牛x吗?如果一个boss你没靠它回一管蓝,那你就不再是一个合格的奥法dpser了。除了,自动送蓝,主动拿蓝更将讲究技术。
  Toc的老1,老2,都是送蓝基地。穿刺者的火堆自不用说,上了火盾猛踩上去。双虫的灼热胆汁,在双虫钻地的时候追着火t被炸,都是一个合格法系dpser需要做的事。当你为自己输出不如别人而苦恼时,有没有想到你错失了多少送蓝的机会呢?另外中和不会减少你火盾冰盾的吸收指数,同样也不会给你咒术吸收的加成,也就是说如果你自残,就要自残到见红,掉血,才能停止。让伤害来的更猛烈些吧!!!
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奥法输出技巧:
  1.法阵的使用
  只要你足够熟悉boss的时间轴与技能释放规律,一个10码的法阵对你来说便大如海洋。
  1.利用走位之前的时间来放法阵,这样可以提前一个法阵的时间进行输出,利用好浮冰天赋边走位边放法阵可以达到更好的效果。例如H1号战斗,开怪时提前在小怪的集合点放一个法阵同时在脚底下放一个法阵可以帮助你提高AOE的dps。H3号战斗在腐蚀混合物的盲目憎恨射线出来之后提前在对面放一个法阵并闪现过去继续输出。H脑残吼战斗,提前在BOSS脚底下放下法阵然后闪现进法阵继续输出。提前放法阵要注意三点,你知道下一步将要去哪,尽量在没饰品奥强BUFF的输出间歇期,尽量将自己的蓝量打低之后放法阵。
  2.法阵的选位比较重要,在一个法阵内利用浮冰走位,躲掉BOSS的所有技能并完成好任务。当前版本BOSS的技能范围很少有大到覆盖整个法阵的,所以仔细观察技能便可利用最小的走位躲好所有技能。一个典型的例子就是H脑残吼战斗中在场景内BOSS放圆弧斩时,是以BOSS为中心放一下一个法阵,所以贴着BOSS边缘走位是怎么都不会走出法阵范围的。
  3.补法阵的时机要掌握好。法阵一定要算好在消失之前补好,因为可能为了多打一个技能最后消失了法阵,断了控蓝的节奏从而造成DPS上的损失。同时要聪明的补法阵,在接下来有爆发AOE或者爆发输出的时候有必要提前好多秒补法阵来保证在爆发时不断节奏,例如傲之煞小怪出来之前判断法阵能不能撑到AOE的结束,如果不可以的话就要提前补。而在AOE H脑残吼P1的第二波小怪时候法阵还差10秒的时候 就可以提前补了,留下充裕完整的时间给予爆发是很有必要的。
  有时迫不得已会跑出自己的法阵或者短暂的不在法阵内输出,此时尽量释放奥术飞弹或者奥术弹幕消层以免蓝线崩溃。
  2.闪现的使用
  浮冰充能是20s一次而闪现的充能是15s,这就意味着在一分钟之内是有3次浮冰和4次闪现的,这还不包括之前充能剩下的,所以完全可以应付副本内的频繁跑位。利用好闪现最大化走位或者临时跑位跑回对DPS的提升比较有帮助。
  1.利用闪现躲技能。例如在H诺鲁什的战斗中,可以闪现至射线刚扫过的区域来躲避技能继续进行输出。在H钢铁战蝎的战斗中, 被地震冲击到空中之后的0.5s内按出闪现可以依然在原法阵内输出。在H英杰战斗中,急速射击最后一波音波圈放出来之后把握好距离闪现到最后一波音波圈之后也可很好地规避此技能。
  2.利用闪现完成任务。例如在H傲之煞战斗中,闪现出去踩裂隙,反制大怪,然后回到原地法阵继续输出,中间消耗的时间可以用浮冰填充技能。在H马尔考罗克战斗中,如果出圈位置太远,就要闪现过去补漏,之后回原法阵继续输出。在H黑索中闪现出去放飞盘,在BOSS飞盘放出手之后立马闪现回人群,不受任何伤害继续输出。在H脑残吼战斗中,沙包组闪现出去放亵渎武器后闪现回人群。这些例子都体现了双闪现雕文的价值,记得如果出去输出的时间超过5秒,一定要在外面补一个法阵保持输出节奏。
  闪现的小贴士:
  闪现判断好时机,自己计算好距离,尽量提前到位,争分夺秒是DPS需要掌握的关键因素,配合浮冰天赋,在两次闪现之间的时间填充好技能,可最大化DPS。
  3.浮冰的使用
  1.释放浮冰的时机很重要,不是时时刻刻的走位都需要用到浮冰,浮冰也不是无限多的,有时在释放两个技能之间平移调整下位置,也不会损失太多DPS,所以当你需要移动超过1s以上的时间或者不用浮动可能就没法输出的时候,就必须用到浮冰。例如H马尔考罗克战斗中,被击飞上天,此时便可在空中使用浮冰继续读条直到落地。在H索克的P2战斗中,BOSS大范围移动的时候站在原地输出可能会超出施法距离,所以用浮冰尽量跟BOSS保持同步移动。
  2.利用浮冰规避技能,可保证自己不出法阵,比起用闪现规避对输出方面更有好处,当然这也需要更多的练习。例如在H钢铁战蝎战斗中利用浮冰躲好迫击炮,在H马尔考罗克战斗中利用浮冰躲好新刷出来黑球,在H英杰战斗中利用1-2个浮冰躲好一波急速射击,都可以有效提高生存率以及保证DPS。
  浮冰的小贴士:
  在读条的过程中是可以使用浮冰技能的。同时浮冰不仅仅可以和奥术冲击或者奥术飞弹配合使用,还可以配合其他技能进行最大化输出。在H脑残吼的永春台和青龙寺的场景中,经常需要使用浮冰在移动中放下法阵,使用浮冰提前释放烈焰风暴AOE小怪。
  为啥先说3个不体现在DPS列表里的技能?因为奥术冲击、奥术飞弹、奥术弹幕的控蓝循环较好掌握,而这些细节我觉得同样重要,当然在后面将会提到基本的输出循环问题。
奥法的控蓝:
  为什么要控蓝,由于奥法精通的意义在于剩余的蓝量越高,全技能所得到的DPS加成也就越多。而奥法的主要属性就是精通,必须依赖剩余的蓝量来提高输出质量。同时随着装备越来越好,精通属性越来越高,奥法一般所要控制的蓝线也就越来越高。理论测试的蓝线是百分之92,也就是276000的蓝,观察的时机是打完弹幕以后剩下的蓝量,基本在276000左右都是正常的,甚至到270000左右都是合理的。这里会有两个控蓝的误区:
  1.大家会觉得如果奥法蓝是溢出的,那么DPS是在下降的。在当前版本高精通高急速的状态下,经常在饰品触发的时候甚至满蓝也在打飞弹,因为这样输出的秒伤是很高的,并不用在乎蓝的溢出会有多少的影响。
  2.控蓝的要求是严格的必须要全程保持的。其实不然,在饰品头部多彩触发的时候,或者全饰品触发有奥术强化在的时候打爆发,其实并不用严格控制蓝量,在饰品触发的情况下,有时经常为了一直保持4层打出更多的飞弹和奥冲,蓝线是会掉到25W左右的,这样做并没有任何问题,如果过低就吃法力宝石,之后进入平稳期再通过打出飞弹与弹幕的方式把蓝量控制回来。
  所以,控蓝并没有那么严格,在打爆发的时候一定要注意保持更长时间的4层奥术充能,如果真的挺不住再吃宝石或者奥术弹幕清除层数会达到更好的效果。而在平稳期时控蓝还是需要严格注意弹幕清除之后的蓝量是不是在92%附近,奥法DPS出彩点不是在于控蓝控的有多么的严格而在于爆发打的高不高,所以控蓝别失误就可以。
  具体的控蓝手法以及各技能蓝耗在法师区也有置顶,在此不作具体介绍。
奥法的爆发:
  奥法的爆发技能只有一个组合,是奥术强化和操控时间。一般奥术强化是插雕文的,那么每3分钟就和操控时间配合一起使用一次。而奥法的爆发一共需要注意的就是两点:
  1.在你最好的状态下按下操控时间。就是最好是全饰品触发有嗜血药水并且有2层飞弹的时候,最差最差也是等一号饰品的触发加上2层飞弹之后按下奥术强化以及操控时间的宏。
  2.尽可能在奥术强化存在的时候维持尽可能长时间的奥术充能4层,如果后面奥术冲击到实在没蓝可以考虑吃法力宝石观察之后会不会触发更多的飞弹以避免为了控蓝释放奥术弹幕重新叠层。(这也是法力宝石为什么也不绑在爆发宏里的原因)
  具体的战斗细节是在尽可能好的状态下按下奥术强化以及操控时间宏,按出操控时间后,打出所有的奥术飞弹之后,看看还有没有奥术飞弹触发,没有的话打奥术冲击直到操控时间BUFF还有0秒打出一个奥术弹幕,回到一开始进行正常的1+1输出。
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帮你追求最大化dps:Blink的奥法全攻略
作者:liudi3613来源:NGA评论(0人参与)
&  本文是论坛玩家分享的5.4版本奥法输出指南,希望能帮助那些追求最大化dps的奥法玩家。
  天赋:
  每一层天赋是灵活运用的,在开荒的时候要根据自己团的战术更换相应的天赋予以应对,伐木的话倾向于选择更利于输出的天赋。
  第一层
  气定神闲:激活之后,你的下一个施法时间低于10秒的法术会变为瞬发法术。
  该天赋法术为瞬发,并且不受公共冷却时间的影响,冷却时间为1.5min。由于其长CD以及对于DPS的微薄提升,奥法在纯木桩的战斗中可能可以点出此天赋来提升输出,但是不建议在英雄副本里点此天赋。
  炽热疾速:抑制移动减速效果,并使你的移动速度提高150%,持续1.5s。
  该天赋法术为瞬发,可以在释放其他非瞬发法术的过程中释放,并且不受公共冷却时间的影响,冷却时间为25s。此天赋仅针对一些在团队战斗中有特殊风筝任务的时候可以
点出,配合火箭靴闪现可以跑啊跑啊跑好远的说,对提升DPS的帮助微乎其微。
  浮冰:让你能在移动中施放和引导下2次基础施法时间或引导时间小于4秒的法师法术。该法术可以在施法过程中施放。
  该天赋法术为瞬发,并且不受公共冷却时间的影响,每20秒充能一次,最多可充能3次。利用好浮冰能让你减小在当前副本下移动对输出的损失,不建议与奥术冲击或奥术飞弹绑宏,判断好当前的蓝量与走位,按下浮冰后决定是释放奥术冲击还是奥术飞弹。(小提醒:浮冰之后释放的奥术飞弹可以在正面BOSS读出条之后背对boss继续读条输出,配合走位可以达到很好的躲避技能同时提高dps的效果)
  第二层
  时光护盾:将你包裹在时光护盾之中,使收到的所有伤害降低15%,持续4秒。包裹在护盾中时受到的伤害将在6秒内恢复,数值相当于所受伤害的100%。该法术可以在昏迷、冰冻、瘫痪、恐惧或睡眠时使用。
  该天赋法术为瞬发,且该法术不受公共冷却时间的影响,冷却时间为25s,消耗法力值为3%。无论在英雄副本的开荒或者是伐木中都是点此天赋,因为可吸收伤害高,可以有效减小治疗压力,并且不占GCD。
  烈焰护体:用火焰能量来保护你,从每次攻击中吸收相当于15%法强的伤害(最多吸收伤害量的30%)。
  该天赋法术为被动,懒人专用吧,但是并不建议点这个,第一真正保命时并不好用,第二法师的减伤本来就少你还要人为减少一个何必呢。
  寒冰护体:立即为你施加魔法护盾,吸收%法术强度点伤害。持续1分钟。只要护盾存在,你就不会因为受到伤害而延长施法时间。
  该天赋法术为瞬发,但受到公用冷却时间的影响,冷却时间为25s,消耗法力值为3%。所以要占GCD并且消耗3%蓝的东西奥法应该都不大喜欢吧,仁者见仁了。
  第三层
  冰霜之环:在目标地点召唤一道半径为10码的冰霜之环。进入环内的敌人将会被冻结10秒。冰霜之环持续10秒。目标上限为10个。
  该天赋法术受急速影响,基础释放时间为2s,30码射程,消耗法力值为2%,冷却时间为45s。法师最强的群控技能,例如在H伊墨苏斯BOSS战斗中可以控制下转阶段的小软,在H黑索BOSS战斗中可以很好的控制住地雷。
  寒冰结界:向一个友方目标施放寒冰结界。敌人攻击该目标时,10码范围内的所有敌人将被冻结在原地,持续5秒。寒冰结界可生效1次。持续30秒。
  该天赋法术为瞬发,40码射程,消耗法力值为1%,冷却时间为20s。触发条件比较复杂,还非要被打才能控制对方,控制时间略短。
  冰霜之颌:沉默目标并使其冻结在原地8秒。对于玩家目标持续时间缩短一半。
  该天赋法术受急速影响,基础释放时间为1.5s,30码射程,消耗法力值为1%,冷却时间为20s。对目标造成的任何伤害都可能解除此效果。副本里基本没有让法师单控的任务。
  第四层
  强化隐形术:使施法者立刻隐形,降低所有仇恨,并移除两个持续性伤害效果。隐形时,你不能成为敌人的目标。持续20秒。如果你做出任何动作,隐形效果就会被解除。
隐形时和隐形效果消失后的3秒之内,受到的伤害降低90%。 代替隐形术。
  该天赋法术为瞬发,冷却时间为1.5min。相对于炙灼和急速冷却来说CD最短,适合开荒中主动单吃技能或者提高容错使用,由于其百分之90减伤可以大大减小治疗压力。例如在H黑索BOSS战斗中可以在中发射锯刃点名后使用让boss放不出飞盘为团队腾出空余场地,在H英杰BOSS战斗中可以在中了虫群卫士的瞄准技能后隐身单吃技能(现在已改成普通隐身术也可规避该技能),而操纵者的虫子催眠只可用强化隐身术解除。
  灸灼:使一次本来可以杀死你的攻击,反而让你恢复至生命最大值的50%,但在随后的6秒内燃烧40%的生命总值。最多承受三倍于生命值的伤害。
  该天赋法术为被动,冷却时间为2min。相对于强化隐身来说CD要长一些,但是适合伐木以及开荒大多数BOSS使用,提高自身的容错率,不用点的技能还是比较省心的。
  急速冷却:激活之后,该法术会结束你的寒冰屏障、冰霜新星和冰锥术的冷却时间。立即使你恢复30%生命值。该法术可以在昏迷、冰冻、瘫痪、恐惧或睡眠状态下使用,该法术不受公共冷却时间的影响。
  该天赋法术为瞬发,冷却时间为3min。主要收益在于双冰箱,同时有回血30%的自保能力。在急速冷却天赋下往往需要寒冰屏障雕文配合辅助。而寒冰屏障雕文让你冰箱结束后3秒内免疫有害性或伤害性法术,不免疫治疗法术。此天赋在PVE中用途不大且基本要配合特定雕文使用。
  第五层
  (本天赋与DPS相关,在此只介绍天赋介绍,具体分析请看下文)
  虚空风暴:向目标施放虚空风暴,在XX秒内造成XXX点奥术伤害。虚空风暴每次造成伤害后,还会随机对10码范围内的一个目标额外造成伤害,数值相当于该次伤害的50%。该法术若能命中3或4个目标,则发挥出最大威力。
  活体炸弹:目标成为一枚炸弹,在XX秒内受到XXX点火焰伤害。在这个效果消失或目标死亡后发生爆炸,对周围10码范围内最多3个敌人额外造成XXX点火焰伤害。最多影响3个目标。
该法术若能命中1或2个目标,则发挥最大威力。
  寒冰炸弹:将一颗寒冰炸弹放在目标身上。X秒之后,炸弹爆炸,对主要目标造成XXX点冰霜伤害,并对10码范围内的所有其他目标造成XXX点冰霜伤害。所有受影响的目标移动速度降低70%,持续2秒。急速越高,寒冰炸弹的生效和冷却时间就越短。该法术爆炸时若能命中5个以上目标,则发挥出最大威力。
  三系炸弹皆受精通急速暴击以及法伤的加成,具体公式请看[/read.php?tid=6149260],但作为DPS关心的重点是几目标需要用什么样的炸弹,其实天赋技能说明已经给出了答案。
  第六层
  祈愿:移除唤醒的冷却时间,并使其引导周期和持续时间缩短百分之50。唤醒引导完成后你的法术伤害提高15%,但法术恢复速度会降低50%,持续1分钟。
  能量符文:
在地上放置一个能量符文,持续1分钟。当站在你的能量符文5码范围内时,你的法力值回复速度提高75%,法术伤害提高15%。同一时间内你只能放置2个能量符文。
  符文的释放速度受急速加成,基础时间为1.5s。(能量符文是最适合奥法输出的最终天赋,本文只讨论符文奥法的输出,所以最终天赋必须是能量符文。)
  咒术护盾:对你施加一个魔法护盾,在8秒内吸收最多%法术强度点伤害。被吸收的伤害会转化为法力值,最多转化为你最大法力值的18%。当这个效果消失时,你的法术造成的伤害会提高最多15%,伤害提高的幅度根据护盾吸收的伤害量而定,持续25秒。
  该天赋法术为瞬发,冷却时间为25s,被动提高法术强度提高6%,法力值回复速度提高65%。该效果在咒术护盾冷却时不可用。
  雕文:
  只介绍几个奥法好用的雕文,需要在不同的战斗中灵活切换
  大雕文
  冰锥术雕文:冰锥术的伤害值提高200%。
  对单个目标的秒伤超过奥爆术,建议在有4目标以上ADD的情况下卡CD使用,当然缺点是要冲上去并且算好技能的释放距离和方向,此雕文对AOE输出很有帮助。
  减速术雕文:如果当前没有任何目标受到你的减速术的影响,则你的奥术冲击将为受伤害的目标附加减速术。
  在开荒H黑索的时候可以插上此雕文用奥术冲击单点地雷来帮助减速其他群体减速没有控制住的地雷,但对输出并无帮助。
  变形雕文:你的变形术可以移除目标身上的所有持续伤害效果。
  在开荒H英杰的时候可以插上此雕文来帮助控制琥珀寄生虫,但对输出并无帮助。
  唤醒雕文:选择能量符文天赋,当站在能量符文内时,你每秒可以恢复1%的生命值。
  在打单体boss战斗中,可以插上此雕文以替代冰锥术雕文,小幅提高生存率,开荒中也可减小治疗压力,但对输出并无帮助。
  奥术强化雕文:使奥术强化的持续时间和冷却时间都增加100%。
  此雕文配合嗜血(英勇)对DPS的提升最为明显,且对于输出BOSS的时间轴来说,4分半到6分的战斗中第二次奥强可以配合第三次伊墨苏斯的净化之缚的触发,4分半以下或者6分以上的战斗每次奥强可卡CD释放,以上情况都对输出很有帮助。
  法力宝石雕文:你的制造魔法宝石法术现在可以制造出一个闪耀法力宝石,最多可以使用10次。
  此雕文在开荒以及5分钟以上战斗时间的boss可以使用,法力宝石可以很好地弥补控蓝失误带来的DPS损失,但对DPS提升微乎其微。原因是在装备和手法成熟以后控蓝其实就是1-2个技能内能做到的事,3个法力宝石足够在一场战斗中使用。
  移形换影雕文:闪现术现在可以使用两次,每15秒可以获得一次使用机会,但不会再为施法者解除昏迷和束缚效果。
  在H奥格副本内很少有BOSS技能需要你闪现来解除,所以双闪现在副本里对于最大化DPS很有帮助,因为基本在2个GCD可以回到原法阵继续输出,甚至在闪现的途中利用浮冰天赋继续输出,同时双闪现也可以最大化你的移动距离,此雕文对输出很有帮助。
  魔爆雕文:使你的魔爆术的影响半径扩大5码。
  此雕文可以少量增加魔爆术的范围,但是大雕文位置有限,可能需要与冰锥术雕文之间取舍,此雕文对AOE输出略有帮助。
  小雕文
  法力释放雕文:你的法力宝石使你在6秒内恢复法力值,且非立即恢复。
  唯一有用的小雕文,其他都是卖萌的。可在输出中有效的避免蓝一下溢出,略微提升DPS。
  属性与宝石附魔:
  属性的权重是存在浮动的会根据你的装备在不停的变,但是关注点应该放在哪个属性好,至于属性之间好多少用simulationcraft(来一发此模拟软件的下载地址:[http://www.simulationcraft.org/])一算便知。
  以下是本帖图中可能用到的属性翻译:
  Int = 智力 = Intellect
  SP = 法术强度 = Spell Power
  Crit = 暴击等级= Critical Rating
  Hit = 命中等级 = Hit Rating
  Mastery = 精通等级 = Mastery Rating
  Haste = 急速等级 = Haste Rating
  选取3个属性比较标准的不同装等的奥法进入simulationcraft里模拟其属性评分:
  569装等
  577装等
  588装等
  得出的三个结论:
  1.569装等以上无论是暴击等级、急速等级还是精通等级,2点的绿字都是大于1智力。
  2.随着装等的提升,急速等级的上升,急速属性相对于智力的权重是略有下降的,但是还是大于暴击等级的权重。
  3.随着装等的提升,精通等级相对于智力的权重也是在提升的,并且一直是第一绿字属性。
  总结来说,重铸装备的办法是,装备里能重铸精通的全部重铸精通,按照命中&暴击&急速的优先级来重铸精通,不能重铸精通的装备,把命中或暴击重铸为急速,最后少多少命中,用红槽里的精准精通石头来补全命中到15%,如果命中还不够就把重铸掉的命中恢复一些回来或者把橙色披风上的暴击重铸为命中。(对于装备还没到569的朋友,可以优先把命中弄满再考虑最大化精通的问题)
  关于阈值:
  我只选择三个比较重要的点
14242来讲,急速不仅影响炸弹的跳数也影响技能的GCD时间和回蓝速度,急速等级9522是当前版本比较容易达到的急速阈值,所以装备自身所带的急速接近9522了,可以通过通过重铸宝石附魔的办法把急速弄到9522。急速等级12684也是一样,只有自身装备急速等级接近12684了才会考虑到把急速弄到12684,最大化精通永远是选择属性中最重要的。急速14242是技能的GCD正好等于1s的急速等级,超过14242之后急速等级在simulationcraft里面的评分大大降低,所以装备基本毕业配装也比较完备的时候把急速弄到14242是最后的急速断点。(其实有人会担心在急速过10000以后开了嗜血触发了头部多彩奥冲已经小于1秒了,会质疑急速等级的价值问题,我想说高的急速等级对DPS整体战斗的收益要比嗜血那段时间造成的损失要大的多。)
  红槽:狂热朱砂玛瑙 160精准+160精通 或者 机敏朱砂玛瑙 80智力+160精通(在命中超出后的红槽使用)
  黄槽:断裂日曜石 320精通
  蓝槽:导师的荒玉 160命中+160精通
  头部多彩: 324暴击+RPPM30%法术急速加成
  180主属性、120主属性、60主属性的插槽都要出插槽奖励。要注意的是60命中插槽奖励,如果命中溢出可以选择不出奖励无脑插320精通,60急速的插槽奖励需要你用模拟计算80智力160精通60急速到底是不是大于320精通,这里是根据个人的装备属性的评分来的,每个人是不一样的。
  头:暂无
  肩膀:强效鹤翼铭文 200智力+100暴击
  披风:裁缝专精 or 超强智力 180智力
  胸部:辉煌属性 80所有属性
  护腕:制皮专精 or 超级智力 180智力
  手套:超级精通 170精通 or 170急速 or 170精准(视属性配装而定)
  腰带:活化钢代扣
  腿部:强效蔚蓝魔线 285智力+165暴击
  鞋子:熊猫人步法 140精通+奔跑速度略微提升 or 强效急速 or 强效精准
  武器:玉魂
  副手:特效智力 165智力
  装备升级
  优先升级武器、饰品、套装,然后再考虑属性优质的散件。
  专业:
炼金术:药剂混合学使暖阳合剂提供额外的智力。双倍的合剂持续时间比较节约开荒的成本,炼金石在初期作用很大,总结来说就是320智力加成。
锻造:护腕插槽和手套插槽提供两个棱彩插槽,通常你会在上面插脸两个收益最大的黄色宝石320精通,总结来说就是插槽属性很随意,提供640精通加成也是无可比拟。
附魔:可以给两个戒指附魔160智力,总结来说就是320智力加成,穿过不用的装备都分解掉,环保无公害。
工程学:神经元弹簧现在每分钟提供持续10s的1920点智力,与手动饰品共享冷却时间。版本初期的工程头盔也是开荒利器。工程腰带对于副本跑位起到奇效。总结来说就是一个主动的受BUFF加成的小饰品特效,只要在爆发期开对了时间,其效果是要强于平均320智力的。
草药学:生命之血每2分钟提供持续20s的2880点急速。总结来说就是平均480急速,法师起手没有像增强萨痛苦术那样对急速的放大效果,只会让GCD卡的越来越厉害,所以不建议使用此专业。
铭文:秘法鹤翼铭文提供520点智力和100点暴击。总结来说就是省了一个肩膀附魔,平均320智力加成。
珠宝加工:闪耀蛟眼石相比红色石头多提供160点智力,一共可以在插槽里最多使用2个闪耀蛟眼石。总结来说就是320智力的加成,当然你也可以使用480精通的蛟眼石,这样专业的收益就是320精通。
制皮:毛皮衬垫-智力提供500点智力的护腕附魔。总结来说就是省了一个附魔手腕的180智力,多出来320智力的收益。
采矿:坚韧提供480点耐力收益。如果你怕死的话,可以选择这个专业。
剥皮:解剖大师提供480点暴击等级。对于奥法来说480暴击等级意义不大,更何况有更出色的锻造专业。
裁缝:光纹刺绣,造成远程伤害时有几率提高的2000智力,持续15s,有55s的内置CD和15%的触发几率。假设1min触发一次,则相对于原来的披风附魔180智力,平均多出了320智力的收益。但是光纹刺绣在爆发期的触发是明显高于320智力加成的,所以打爆发的时候峰值是要高于其他专业。
  综合来说,还是裁缝加工程或者锻造加工程专业比较靠谱,一个爆发高,一个比较平稳,选什么就看自己喜好了,差距没有太大。
  种族:
  以下只讨论几个对奥法输出有提升的种族:
  德莱尼:英雄灵气能让你免费获得1%命中而且无任何限制,顺便送一个HOT技能.
  人类:拿单手剑的时候加1精准,相当于多1%的命中,人族的自利以及声望的额外获取也是比较好的天赋。
  侏儒:基础法力值提高5%,拿单手剑或者匕首的时候加1精准,相当于多1%命中,逃生专家天赋。
  狼人:加1%暴击,相当于600暴击等级,疾步夜行天赋提高百分之40移动速度,持续10s,CD2min。
  血精灵:奥术洪流提供一个沉默效果和额外2%的法力恢复。
  巨魔:对野兽的伤害加5%。(嗜血的索克这个BOSS在副本里被判定为野兽BOSS)巨魔狂暴提供百分之20的急速,持续10s,CD3min。
  :血性狂暴提供2980法强加成,持续15s,CD2min。
  地精:急速加1%,地精火箭跳。
  亡灵:哀伤之触在初期约提供1%的DPS,后期可能不到1%,亡灵意志。
  熊猫人
  提供300智力平均加成。
  综合来说,部落选择巨魔,因为其主动的狂暴技能3min可以配合操控时间
技能使用延长6秒,具有专业收益的放大效果,而无论是熊猫人的智力加成还是兽人的法强加成与巨魔狂暴相比并无任何优势。而联盟选择狼人或者侏儒,值得一提的是联盟的狼人1%暴击相当于600暴击等级是大于熊猫人的300智力加成的,而且狼人的疾步夜行也适合副本走位。而联盟的侏儒亮点是在于多5%的基础法力相当于15000的法力值,奥法使用侏儒可以在打单体时控蓝方面比其他种族更有优势,而打多目标长时间保持在很高的蓝量下便体现不出该种族优势。(奥法精通是根据剩余蓝的百分比来决定的,所以多的基础法力值对精通的利用并无影响)
  #showtooltip 奥术冲击
  /cast [nochanneling:奥术飞弹] 奥术冲击
  #showtooltip 奥术飞弹
  /cast [nochanneling:奥术冲击] 奥术飞弹
  /use 时光之主手套
  /use 狂暴
  /use 擦控时间
  为什么只有三个宏,因为跟奥法输出相关重要的就这三个。第一个是读奥术冲击防止提前点奥术飞弹打断原来奥术冲击读条的宏,第二个是读奥术飞弹防止提前点奥术冲击打断原来奥术飞弹读条的宏,这两个宏很重要,因为奥法要根据蓝量提前判断下个技能该打什么就需要提前按下个技能,如果打断到了读条就会损失dps,尤其是如果没有奥术飞弹的防止打断宏经常会出现奥术飞弹没有读完就开始奥术冲击读条的情况。第三个宏称为操控时间宏,为什么没有跟奥术强化绑一起,是因为伊墨苏斯净化之缚的触发问题,奥法经常起手久久不能触发。所以奥术强化是起手奥术充能到4层单独开启的,等到1号饰品的触发便可开启操控时间宏,这样起手的另一个饰品和头部多彩可以覆盖到一部分奥强,当然顺利的情况是1号饰品起手触发按下奥术强化之后瞬间按下操控时间宏。
  奥法输出技巧:
  1.法阵的使用
  只要你足够熟悉boss的时间轴与技能释放规律,一个10码的法阵对你来说便大如海洋。
  1.利用走位之前的时间来放法阵,这样可以提前一个法阵的时间进行输出,利用好浮冰天赋边走位边放法阵可以达到更好的效果。例如H1号战斗,开怪时提前在小怪的集合点放一个法阵同时在脚底下放一个法阵可以帮助你提高AOE的dps。H3号战斗在腐蚀混合物的盲目憎恨射线出来之后提前在对面放一个法阵并闪现过去继续输出。H脑残吼战斗,提前在BOSS脚底下放下法阵然后闪现进法阵继续输出。提前放法阵要注意三点,你知道下一步将要去哪,尽量在没饰品奥强BUFF的输出间歇期,尽量将自己的蓝量打低之后放法阵。
  2.法阵的选位比较重要,在一个法阵内利用浮冰走位,躲掉BOSS的所有技能并完成好任务。当前版本BOSS的技能范围很少有大到覆盖整个法阵的,所以仔细观察技能便可利用最小的走位躲好所有技能。一个典型的例子就是H脑残吼战斗中在场景内BOSS放圆弧斩时,是以BOSS为中心放一下一个法阵,所以贴着BOSS边缘走位是怎么都不会走出法阵范围的。
  3.补法阵的时机要掌握好。法阵一定要算好在消失之前补好,因为可能为了多打一个技能最后消失了法阵,断了控蓝的节奏从而造成DPS上的损失。同时要聪明的补法阵,在接下来有爆发AOE或者爆发输出的时候有必要提前好多秒补法阵来保证在爆发时不断节奏,例如傲之煞小怪出来之前判断法阵能不能撑到AOE的结束,如果不可以的话就要提前补。而在AOE
H脑残吼P1的第二波小怪时候法阵还差10秒的时候 就可以提前补了,留下充裕完整的时间给予爆发是很有必要的。
  有时迫不得已会跑出自己的法阵或者短暂的不在法阵内输出,此时尽量释放奥术飞弹或者奥术弹幕消层以免蓝线崩溃。
  2.闪现的使用
  浮冰充能是20s一次而闪现的充能是15s,这就意味着在一分钟之内是有3次浮冰和4次闪现的,这还不包括之前充能剩下的,所以完全可以应付副本内的频繁跑位。利用好闪现最大化走位或者临时跑位跑回对DPS的提升比较有帮助。
  1.利用闪现躲技能。例如在H诺鲁什的战斗中,可以闪现至射线刚扫过的区域来躲避技能继续进行输出。在H钢铁战蝎的战斗中,
被地震冲击到空中之后的0.5s内按出闪现可以依然在原法阵内输出。在H英杰战斗中,急速射击最后一波音波圈放出来之后把握好距离闪现到最后一波音波圈之后也可很好地规避此技能。
  2.利用闪现完成任务。例如在H傲之煞战斗中,闪现出去踩裂隙,反制大怪,然后回到原地法阵继续输出,中间消耗的时间可以用浮冰填充技能。在H马尔考罗克战斗中,如果出圈位置太远,就要闪现过去补漏,之后回原法阵继续输出。在H黑索中闪现出去放飞盘,在BOSS飞盘放出手之后立马闪现回人群,不受任何伤害继续输出。在H脑残吼战斗中,沙包组闪现出去放亵渎武器后闪现回人群。这些例子都体现了双闪现雕文的价值,记得如果出去输出的时间超过5秒,一定要在外面补一个法阵保持输出节奏。
  闪现的小贴士:
  闪现判断好时机,自己计算好距离,尽量提前到位,争分夺秒是DPS需要掌握的关键因素,配合浮冰天赋,在两次闪现之间的时间填充好技能,可最大化DPS。
  3.浮冰的使用
  1.释放浮冰的时机很重要,不是时时刻刻的走位都需要用到浮冰,浮冰也不是无限多的,有时在释放两个技能之间平移调整下位置,也不会损失太多DPS,所以当你需要移动超过1s以上的时间或者不用浮动可能就没法输出的时候,就必须用到浮冰。例如H马尔考罗克战斗中,被击飞上天,此时便可在空中使用浮冰继续读条直到落地。在H索克的P2战斗中,BOSS大范围移动的时候站在原地输出可能会超出施法距离,所以用浮冰尽量跟BOSS保持同步移动。
  2.利用浮冰规避技能,可保证自己不出法阵,比起用闪现规避对输出方面更有好处,当然这也需要更多的练习。例如在H钢铁战蝎战斗中利用浮冰躲好迫击炮,在H马尔考罗克战斗中利用浮冰躲好新刷出来黑球,在H英杰战斗中利用1-2个浮冰躲好一波急速射击,都可以有效提高生存率以及保证DPS。
  浮冰的小贴士:
  在读条的过程中是可以使用浮冰技能的。同时浮冰不仅仅可以和奥术冲击或者奥术飞弹配合使用,还可以配合其他技能进行最大化输出。在H脑残吼的和的场景中,经常需要使用浮冰在移动中放下法阵,使用浮冰提前释放烈焰风暴AOE小怪。
  为啥先说3个不体现在DPS列表里的技能?因为奥术冲击、奥术飞弹、奥术弹幕的控蓝循环较好掌握,而这些细节我觉得同样重要,当然在后面将会提到基本的输出循环问题。
  奥法的控蓝:
  为什么要控蓝,由于奥法精通的意义在于剩余的蓝量越高,全技能所得到的DPS加成也就越多。而奥法的主要属性就是精通,必须依赖剩余的蓝量来提高输出质量。同时随着装备越来越好,精通属性越来越高,奥法一般所要控制的蓝线也就越来越高。理论测试的蓝线是百分之92,也就是276000的蓝,观察的时机是打完弹幕以后剩下的蓝量,基本在276000左右都是正常的,甚至到270000左右都是合理的。这里会有两个控蓝的误区:
  1.大家会觉得如果奥法蓝是溢出的,那么DPS是在下降的。在当前版本高精通高急速的状态下,经常在饰品触发的时候甚至满蓝也在打飞弹,因为这样输出的秒伤是很高的,并不用在乎蓝的溢出会有多少的影响。
  2.控蓝的要求是严格的必须要全程保持的。其实不然,在饰品头部多彩触发的时候,或者全饰品触发有奥术强化在的时候打爆发,其实并不用严格控制蓝量,在饰品触发的情况下,有时经常为了一直保持4层打出更多的飞弹和奥冲,蓝线是会掉到25W左右的,这样做并没有任何问题,如果过低就吃法力宝石,之后进入平稳期再通过打出飞弹与弹幕的方式把蓝量控制回来。
  所以,控蓝并没有那么严格,在打爆发的时候一定要注意保持更长时间的4层奥术充能,如果真的挺不住再吃宝石或者奥术弹幕清除层数会达到更好的效果。而在平稳期时控蓝还是需要严格注意弹幕清除之后的蓝量是不是在92%附近,奥法DPS出彩点不是在于控蓝控的有多么的严格而在于爆发打的高不高,所以控蓝别失误就可以。
  具体的控蓝手法以及各技能蓝耗在法师区也有置顶,在此不作具体介绍。
  奥法的爆发:
  奥法的爆发技能只有一个组合,是奥术强化和操控时间。一般奥术强化是插雕文的,那么每3分钟就和操控时间配合一起使用一次。而奥法的爆发一共需要注意的就是两点:
  1.在你最好的状态下按下操控时间。就是最好是全饰品触发有嗜血药水并且有2层飞弹的时候,最差最差也是等一号饰品的触发加上2层飞弹之后按下奥术强化以及操控时间的宏。
  2.尽可能在奥术强化存在的时候维持尽可能长时间的奥术充能4层,如果后面奥术冲击到实在没蓝可以考虑吃法力宝石观察之后会不会触发更多的飞弹以避免为了控蓝释放奥术弹幕重新叠层。(这也是法力宝石为什么也不绑在爆发宏里的原因)
  具体的战斗细节是在尽可能好的状态下按下奥术强化以及操控时间宏,按出操控时间后,打出所有的奥术飞弹之后,看看还有没有奥术飞弹触发,没有的话打奥术冲击直到操控时间BUFF还有0秒打出一个奥术弹幕,回到一开始进行正常的1+1输出。
  单体以及多目标AOE手法简单说明
  任何一个DPS,都要清楚自己这个职业到底拥有哪些技能,哪些是爆发技能哪些是输出技能,每个输出技能在不同情况下秒伤如何。清楚的了解之后结合一定水平上的控蓝,判断优先级丢技能,自然就能打出满意的DPS。
  奥法单体的核心输出技能:
  奥法的核心输出技能技能一为炸弹。在当前版本下,活体炸弹是单体里秒伤最高的技能,但你不可能一直上炸弹,依据自身急速,等活体炸弹跳完最后一跳的爆炸伤害迅速补上,补的时候并不用打断读条什么的,就是读完一个条顺手的及时补上就好。
  奥法的核心输出技能二为奥术飞弹。不管任何情况,奥术飞弹总是要比奥术冲击的秒伤要高的,且奥术飞弹不耗蓝,他们都可以用来叠层。所以奥术冲击技能的意义就在于在低于3层奥术充能的时候可供叠层使用而不让宝贵的飞弹来叠层,同时在蓝线正常的情况下把奥术充能维持在4层来做准备,什么准备呢,就是等着新触发的奥术飞弹,让奥术飞弹尽可能在奥术充能4层的情况下打出来以提高秒杀,因为除了活体炸弹,没有比4层的奥术飞弹更高的秒伤技能了。打单体时,奥术弹幕的秒伤在不触发任何急速buff的时候是高于奥术飞弹的,但是会清除层数,重新叠层必然会降低自己的秒伤,综合计算来说打单体时4层的奥术弹幕的秒伤是略高于4层的奥术飞弹,但是考虑到会消除层数,更不要说触发了嗜血急速BUFF之后,4层奥术飞弹的秒伤了。所以打单体奥术弹幕的意义在于当蓝线过低时,打出奥术弹幕来清除层数以维持蓝线。
  所以打单体的优先级是尽量保持层数打出所有的奥术飞弹,奥术冲击到约92%的蓝之后打出奥术弹幕来清除层数,如果中间依然会触发飞弹就一个飞弹一个奥冲的办法继续打到92%左右的蓝进行消层。1+1手法的目的是为了更好的控蓝,更多的打出秒伤更高的飞弹,因为飞弹最多只能叠加两层,在有两层的时候,奥术充能超过3层的时候可以优先打出飞弹,以免浪费到后续的飞弹触发,而不是为了1+1而打出1+1,将奥术充能维持在4层越久就越能整体提高你的DPS,打爆发的时候更是如此。
  多目标AOE手法
  根据不同的多目标类型更换不同的炸弹,判断血量进行各种技能的AOE。
  虚空风暴
  如果是长时间的多目标3目标以上的战斗会用到虚空风暴,例如H2号H3号H5号H8号H10号。虚空风暴的使用是很关键的,因为在多目标战斗中,虚空风暴的伤害比例永远是最高的。
  关于虚空风暴的几个重要问题:
  1.为什么虚空风暴伤害比例最高?因为炸弹在上文提到过是秒伤最高的技能,且虚空风暴有其附带50%AOE到10码内另一个单位的效果,在多目标中就会体现的尤为明显。
  2.如何上虚空风暴?用监视好DOT的持续时间,在炸弹结束前的最后一秒补上虚空风暴,剩下目标在有序的情况下依次每秒一个补上虚空风暴,这样节奏不会乱,补虚空风暴的时候也按最开始上的顺序依次补完,每个目标的虚空风暴跳的时间也是刚刚好。
  3.补虚空风暴有什么好处?第一本身伤害很高,第二奥法的奥术飞弹是按单个技能固定触发几率来计算触发的,而上DOT的一瞬间就开始计算此概率了,也就是说你上上虚空的时候就决定了这12秒的虚空是否会触发奥术飞弹并把奥术飞弹第一时间给你。所以最细节的输出办法是打完手上的所有奥术飞弹,保持在奥术充能4层,依次给每个目标上上虚空风暴,再去打完手上的奥术飞弹。
  4.何时不用补虚空风暴了?当你估计这个单位的血量已经没法支持6s以上的虚空风暴的持续时间时,就不用再补了。
  活体炸弹
  如果有短时间AOE的小怪或者双目标的时候用到活体炸弹,例如H1号H4号H7号H9号H11号H13号H14号(由于H1号H13号H14号有压主目标血的任务,同时活体炸弹也有优秀的AOE功能所以使用活体炸弹)。
  关于活体炸弹的几个重要问题:
  1.要不要给小怪上活体炸弹?需要,因为活体炸弹在小怪死亡的瞬间还会有爆炸伤害AOE到所有目标,所以给3个小怪上上3目标的活体炸弹是很有必要的
  2.活体炸弹的意义在哪里?活体炸弹对于单体的伤害是最高的,同时会有目标死亡爆炸的AOE伤害,而且在多目标时活体炸弹也能触发更多的飞弹提升本体的DPS。
  3.活体炸弹什么时候补?在跳完最后一跳爆炸伤害之后补,不要认为损失该技能的任何伤害。
  奥术弹幕、冰锥术(插雕文)、烈焰风暴、魔爆术的使用
  1.奥术弹幕在AOE中何时使用?在4目标以上的情况下,如果奥术弹幕能成功命中所有目标,是可以通过3奥冲+1奥术飞弹来叠加到4层来释放奥术弹幕的,此时奥术弹幕带来的秒伤是大于保持层数释放奥术飞弹的。例如在H黑索战斗中输出本体附带AOE地雷就是运用这种手法。
  2.为什么AOE小怪时要使用冰锥术(插雕文)和烈焰风暴?因为这两种技能的AOE秒伤是高于魔爆术的,并且至少是魔爆术秒伤的1.5倍以上,但是两者都有CD。
  3.何时释放冰锥术(插雕文)和烈焰风暴?烈焰风暴是读条技能尽量在DBM提示小怪即将出现的时候提前进行读条,而冰锥术是接触到小怪的一瞬间释放,之后便可魔爆术直至烈焰风暴与冰锥术CD好了为止,其中烈焰风暴需要判断小怪的走位来释放的,并且要考虑到接下来小怪可以AOE多久,如果快死了,就只需要用到冰锥术与魔爆术了。
  4.魔爆术有什么好处?第一,作为长时间无条件无CD的AOE技能,可以带来很客观的AOE伤害总量。第二,作为保持奥术充能层数的技能,可防止走位或者补炸弹时造成断层数,但一般不用于叠加奥术充能的层数。第三,魔爆术也能触发更多的飞弹来提高本体输出。
  为什么AOE技能中没有用到暴风雪?因为只有在H黑索AOE地雷的时候需要特定减速的时候才会读条此技能,其AOE伤害并不如冰锥术烈焰风暴以及魔爆术可观。
  One More Thing
  玩一个DPS职业,手法和装备其实都是很外在的东西,我觉得真正重要的是对每个BOSS时间轴的把握以及临场的应变能力,从而安排好技能进行爆发与平稳期的稳定发挥。
  开荒期的话一般时间轴变动的不那么大,重要的是找到正确的节奏保证好自己的生存,安排的团队任务完成好,之后才需要考虑到自身DPS的提高。
  而伐木的时候,团队的装备是越来越好的,大家对BOSS的理解也是不断深入的,所以每周的时间轴都会在变,计划赶不上变化,这就需要一个DPS从最本质的对时间轴的把握来出发了,这是一种需要自己培养的感觉而不是能描述的很完整的东西。
  如果有时间的话,这里就建议每个版本玩一个小号DPS去打团吧,多感受下不同的团队时间轴以及熟练自己的手法对DPS会有本质的提升。
  最后感谢魔女巨巨对帖子的技术支持,以及长久以来一起玩WOW的队友们的大力帮助。在未来每个人都有每个人的世界,但我希望你们在游戏里玩出了自己的~
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