求nbalive08免cd补丁最新名单补丁和面部...

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Live08球员面补,照片修改(转的~~)求精
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一、修改球员面部脸型文件保存在NBA LIVE08\sgsm\players\plyrface.viv下,下面以修改姚明脸形为例:
用EA Graph 打开plyrface.viv ,找到yaming_.fsh和yaming_r.fsh,可以看到08脸形文件与07一样分成两个:其中yaming_.fsh为主要文件,用它里面的图片修改。点击工具栏上的&提取&按钮,选择存放位置后弹出解压对话框,点击&YES&保存解压文件(如果没有解压,则无法用FSHX工具打开该文件)[IMG]/mypoco/myphoto//4.jpg[/IMG]&&~用FSHX打开yaming_.fsh,选择菜单栏上的“TEXTURE—EXPORT”(CTRL+E)导出图片为head.bmp.这样就得到了姚明的脸形图片: =700) window.open('/mypoco/myphoto//9.gif');" style="max-width:700max-height:700" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>700)this.width=700;" >
接下来我们需要一张姚明照片: =700) window.open('/mypoco/myphoto//7.jpg');" style="max-width:700max-height:700" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>700)this.width=700;" > &&启动PHOTOSHOP,在工具栏上选择“钢笔”,并在选项栏上选择“路径”图标 =700) window.open('/mypoco/myphoto//.gif');" style="max-width:700max-height:700" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>700)this.width=700;" >
打开姚明照片,沿着他的面部点击鼠标,直至将整个脸形勾画出来: =700) window.open('/mypoco/myphoto//3.jpg');" style="max-width:700max-height:700" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>700)this.width=700;" >
接着切换到路径面板,按住“ctrl”键单击“工作路径”即可将路径转换成选区: =700) window.open('/mypoco/myphoto//8.jpg');" style="max-width:700max-height:700" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>700)this.width=700;" > &&打开head.bmp,选择工具栏上的“移动”工具,将选区拖到该图片上: =700) window.open('/mypoco/myphoto//8.jpg');" style="max-width:700max-height:700" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>700)this.width=700;" > &&然后在&图层面板&下选择“正片叠底”模式: =700) window.open('/mypoco/myphoto//6.jpg');" style="max-width:700max-height:700" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>700)this.width=700;" > &&行PHOTOSHOP菜单栏上的“编辑-自由变换”,拖动四周的句柄使两张图片的五官对齐(如果没有这样做则修改过的球员在游戏中会出现花脸): =700) window.open('/mypoco/myphoto//6.jpg');" style="max-width:700max-height:700" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>700)this.width=700;" >
然后将“图层1”(即移动的选区)恢复成“正常”模式,再使用“图像-调整”菜单下的“色彩平衡”、“亮度/对比度”、“色相/饱和度”调整图像的颜色;接着使用工具栏上的“橡皮工具”、“模糊工具”、“涂抹工具”将交接痕迹擦去: =700) window.open('/mypoco/myphoto//5.jpg');" style="max-width:700max-height:700" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>700)this.width=700;" > && 点击“图层”面板右边的三角按钮,选择“拼合图层”命令合并两个图层,然后按“CTRL+S”保存图片 用FSHX打开yaming_.fsh,执行菜单栏上的“TEXTURE—INPORT”(CTRL+I)导入修改后的head.bmp并保存(CTRL+S);用同样的方法将图片导入到yaming_r.fsh文件中 最后将yaming_.fsh和yaming_r.fsh放到NBA LIVE08\SGSM文件夹下即可!&&二、修改球员照片球员照片保存在NBA LIVE08\fe\plyrprts.viv,下面以修改姚明照片为例: 首先用EA Graph 打开plyrprts.viv.提取其中的plyrprts~YAMING_.big 用bigGUI打开plyrprts~YAMING_.big,选择YAMING_.FSH,点击工具栏上的“导出按钮”,然后选择好存放位置将文件导出: =700) window.open('/mypoco/myphoto//0.jpg');" style="max-width:700max-height:700" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>700)this.width=700;" >用FSHX打开YAMING_.FSH,选择“TEXTURE—EXPORT”导出图片为YAMING.BMP 接着用PHOTOSHOP打开YAMING.BMP,选择工具栏上的“移动”工具将你创建的球员照片拖到该图片上,生成“图层1” =700) window.open('/mypoco/myphoto//7.jpg');" style="max-width:700max-height:700" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>700)this.width=700;" >&&&&&&~ 执行菜单栏上的“编辑-自由变换”, 调整四周小句柄,将球员照片部分对齐(游戏无法显示图片的黑色区域,注意该区域不要有图像): &&&&&&~=700) window.open('/mypoco/myphoto//6.jpg');" style="max-width:700max-height:700" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>700)this.width=700;" > &&&&&&&&&&&&~删除“背景”图层,黑色区域变成了透明,保存YAMING.BMP为YAMING.PNG格式: &&&&&&~=700) window.open('/mypoco/myphoto//7.jpg');" style="max-width:700max-height:700" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>700)this.width=700;" > && &&
用FSHX打开YAMING_.FSH ,执行“[size=-1]TEXTURE-IMPORT”(CTRL+I),在弹出窗口的“文件名”框中输入“YAMING.PNG”后回车,将图&& 片导入并保存(CTRL+S) &&&& 用bigGUI打开plyrprts~YAMING_.big,点击工具栏上的“导入”按钮将YAMING_.FSH导入:&&&&=700) window.open('/mypoco/myphoto//.jpg');" style="max-width:700max-height:700" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>700)this.width=700;" > &&&&&&~最后将[size=-1]plyrprts~YAMING_.big放到NBA LIVE08\SGSM文件夹下即可! &&三、修改自建球员在08里已经有易建联了,但是还是以他为列吧,比较特殊 自建球员修改分为补丁和数据库两个步骤;前者的制作方法与上述完全一样(将制作好的脸形FSH文件与照片BIG文件放到NBA LIVE06\SGSM文件夹下就完成了整个*作),但需要修改后者相关数据才能在游戏中看到自建球员打上补丁后的效果和听到解说名 下面以添加易建联为例来说明如何为自建球员加上补丁: 1.补丁(照片部分):首先你需要一个球员照片工具(点击得到),解压后重命名“plyrprts~blank__.big”为“plyrprts~JIYI___.big”,接着双击“NBA Portraits Editor v1.1.exe”程序,点击“LOAD”按钮载入plyrprts~JIYI___.big,将“PLAYER PKG”框中的“blank__”改成“JIYI___”(引号不用,必须是7个字符,不足则用英文下划线_代替),单击“SAVE”按钮保存并替换原文件:=700) window.open('/mypoco/myphoto//4.gif');" style="max-width:700max-height:700" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>700)this.width=700;" > 点击“Export Fsh”按钮,在弹出的窗口中选择存放位置,输入文件名“JIYI___”(引号不用)后回车(不要关闭“NBA Portraits Editor v1.1”主程序) 用FSHX打开导出的JIYI___.FSH,[size=-1]选择“TEXTURE—EXPORT”导出图片为JIYI___.BMP 按“修改游戏中的球员照片”方法,用PHOTOSHOP在JIYI___.BMP上创建阿联的照片并储存为JIYI___.PNG格式: =700) window.open('/mypoco/myphoto//5.jpg');" style="max-width:700max-height:700" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>700)this.width=700;" > 再次用FSHX打开JIYI___.FSH,[size=-1]选择“TEXTURE—INPORT”,在弹出窗口的“文件名”中“JIYI___.PNG”(引号不用)回车导入图片,按“CTRL+S”保存 单击“NBA Portraits Editor v1.1”界面上的“Inport Fsh”按钮,在弹出窗口中选择JIYI___.FSH导入,然后点击“Save”保存替换原文件 最后将plyrprts~JIYI___.big放到NBA LIVE08\SGSM文件夹下就完成了自建球员照片. 2.补丁(脸形部分):
如果自建球员有了照片却没有脸形FSH文件,则修改完他的数据后,在游戏中只能看到照片而整个面部将会显示为粉红色。所以接下面必须制作阿联的脸形: 首先用EA Graph 打开NBA LIVE08\sgsm\players\plyrface.viv.提取其中一名球员的脸形FSH(如yaming_.fsh和yaming_r.fsh)文件到存放位置,然后将[size=-1]yaming_.fsh[size=-1]和[size=-1]yaming_r.fsh[size=-1]重命名为[size=-1]jiyi___.fsh[size=-1]和[size=-1]jiyi___r.fsh[size=-1](jiyi后面为3条英文下划线,注意文件名必须是7个字符) 用FSHX打开[size=-1]jiyi___.fsh,选择菜单栏上的“TEXTURE—EXPORT”(CTRL+E)导出图片为head.bmp 按“修改游戏中的球员脸形”方法,用PHOTOSHOP在head.bmp上创建阿联的脸形并保存:=700) window.open('/mypoco/myphoto//4.jpg');" style="max-width:700max-height:700" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>700)this.width=700;" > 再次用FSHX打开[size=-1]jiyi___.fsh,[size=-1]选择“TEXTURE—INPORT”导入修改后的head.bmp,按“CTRL+S”保存;用相同方法将图片导入到[size=-1]jiyi___r.fsh中 最后将[size=-1]jiyi___.fsh[size=-1]和[size=-1]jiyi___r.fsh[size=-1]放到NBA LIVE08\SGSM文件夹下就完成了自建球员脸形
3.补丁(头型与护具部分):现在如果修改完自建球员数据后,那么在游戏中既看得到他的照片也能看见整个脸形。但样子与游戏球员相差甚远(大嘴、大鼻子、圆头),而且在“编辑球员”里无法给自建球员带上任何护具,这是因为还没有加上头型EBO和护具EBO文件。 头型文件保存在[size=-1]NBA LIVE08\sgsm\players\plyrlodb.viv、plyrlodc.viv、plyrlodd.viv[size=-1]下. 用[size=-1]EA Graph 分别打开这三个文件,从中提取一名球员的头型(如苏拉的)到存放位置,可以得到bosura_B.ebo、bosura_C.ebo、bosura_D.ebo. [size=-1]将他们重命名为[size=-1]jiyi___[size=-1]_B.ebo、[size=-1]jiyi___[size=-1]_C.ebo、[size=-1]jiyi___[size=-1]_D.ebo后放到NBA LIVE06\SGSM文件夹下 护具文件保存在[size=-1]NBA LIVE08\sgsm\players\plyrgrb.viv、plyrgrc.viv、plyrgrd.viv[size=-1]下. 用[size=-1]EA Graph 分别打开这三个文件,从中提取一名球员的头型(如苏拉的)到存放位置,可以得到bosura_B_goggle.ebo、bosura_B_headband.ebo、bosura_C_goggle.ebo、bosura_C_headband.ebo、bosura_D_goggle.ebo、bosura_D_headband.ebo [size=-1]将他们重命名为jiyi____B_goggle.ebo、[size=-1]jiyi___[size=-1]_B_headband.ebo、[size=-1]jiyi___[size=-1]_C_goggle.ebo、[size=-1]jiyi___[size=-1]_C_headband.ebo、[size=-1]jiyi___[size=-1]_D_goggle.ebo、[size=-1]jiyi___[size=-1]_D_headband.ebo放到NBA LIVE06\SGSM文件夹下 至此,已经完成了自建球员补丁的制作,但在游戏中并不能看到所加补丁,因为还需要做最后也是极为关键一步地修改:&&4.数据库: 首先到游戏中建立一名球员:FIRST NAME(名):JIANLIAN NAME(姓):YI(其他项可以不用设置),然后存档为[size=-1]Rosters(“OPTION-LODA/SAVE”) 用[size=-1]DB Commander 打开“我的文档-NBA LIVE 06-saves-Roster”下的“players.dbf”文件,选中最后一行的自建球员易建联,将他对应的“[size=-1]ISCREATED”改成[size=-1]FALSE[size=-1] ,在“PLAYERPKG”项中填入自建球员补丁的文件名jiyi___=700) window.open('/mypoco/myphoto//6.jpg');" style="max-width:700max-height:700" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>700)this.width=700;" >&&&&&& ~SPEECHID”为解说项,将其中的数字改成游戏球员ID,则会叫出该球员的名字;例如改成991,那么在游戏里自建球员就被叫成YAO MING而不是号码: &&&&&& =700) window.open('/mypoco/myphoto//4.jpg');" style="max-width:700max-height:700" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>700)this.width=700;" >
&&&&&& ~用[size=-1]DB Commander 打开“我的文档-NBA LIVE 06-saves-Roster”下的“appearance.dbf”文件,选中最后一行的自建球员易建联,将他对应的“FACEID”改成-1,将“COLOR”改成2,保存即可: &&&&&& =700) window.open('/mypoco/myphoto//3.jpg');" style="max-width:700max-height:700" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>700)this.width=700;" >
&&&&&& ~大功告成!运行游戏载入[size=-1]Rosters存档(“OPTION-LODA/SAVE”)即可看到一个最终的阿联了: &&&&&& =700) window.open('/mypoco/myphoto//0.gif');" style="max-width:700max-height:700" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>700)this.width=700;" > &&四、修改球员发型球员发型保存在[size=-1]NBA LIVE08\sgsm\players\plyrgrb.viv、plyrgrc.viv、plyrgrd.viv[size=-1]下,但并不是每个球员都拥有自己的发型,当看到文件后缀名带有_hair.ebo,才表示他有发型。下面[size=-1]以更新吉诺比利的发型为例: [size=-1]首先需要一个球员的发型文件,如大鸟BIRD 用[size=-1]EA Graph打开分别打开plyrgrb.viv、plyrgrc.viv、plyrgrd.viv,提取其中的labird_B_hair.ebo、labird_C_hair.ebo、labird_D_hair.ebo [size=-1]将上面3个文件重命名为emginobB_hair.ebo、emginobC_hair.ebo、emginobD_hair.ebo后放到NBA LIVE08\SGSM文件夹下 接着[size=-1]用EA Graph打开[size=-1]NBA LIVE08\sgsm\players\plyrface.viv[size=-1],提取emginob.fsh、emginobr.fsh、labird_.fsh [size=-1]用FSHX分别打开labird_.fsh和emginob.fsh,[size=-1]选择“TEXTURE—EXPORT”导出图片为[size=-1]labird.BMP、[size=-1]emginob.BMP [size=-1]用PHOTOSHOP打开图片,选择工具箱上的&钢笔&工具画出labird.BMP[size=-1]的头发部分,然后按住“CTRL”点击“路径”面板[size=-1]上的路径得到选区,选取工具箱上的“移动”工具将选区直接拖动到[size=-1]emginob.BMP,[size=-1]合并所有图层保存:=700) window.open('/mypoco/myphoto//3.jpg');" style="max-width:700max-height:700" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>700)this.width=700;" >[size=-1]用FSHX分别打开emginob.fsh和emginobr.fsh,[size=-1]选择“TEXTURE—INPORT”导入修改好的[size=-1]emginob.BMP,按“CTRL+S”保存 将[size=-1]emginob.fsh和emginobr.fsh放到NBA LIVE08\SGSM文件夹下即可:=700) window.open('/mypoco/myphoto//2.jpg');" style="max-width:700max-height:700" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>700)this.width=700;" >五、修改纹身护具 在制作纹身和护具前,需要皮肤图片;首先用打开[size=-1]EA Graph打开[size=-1]NBA LIVE08\sgsm\common\xplrtex.viv [size=-1]可以看到08的皮肤文件与07不同,已经将手部和腿部分开;手部是arm××.fsh或arm××_r.fsh,而腿部则为leg××.fsh或leg××_r.fsh(××代表皮肤颜色与肌肉结实程度) [size=-1]用DB Commander 打开“我的文档-NBA LIVE 06-saves-Roster”下的“appearance.dbf”文件,查看“COLOR”项数值即可得知球员皮肤颜色,查看“MUSCLETEXT”项数值即可得知球员肌肉结实程度,将这两项数值合在一起就能提取相关的皮肤文件。 下面以给姚明添加纹身为例: 通过[size=-1]用DB Commander 打开“我的文档-NBA LIVE 06-saves-Roster”下的“appearance.dbf”文件,查看“APPEARID”为991的一行,得知他在“COLOR”项数值为0,“MUSCLETEXT”项数值为0=700) window.open('/mypoco/myphoto//3.jpg');" style="max-width:700max-height:700" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>700)this.width=700;" >用[size=-1]EA Graph提取arm00.fsh、arm00_r.fsh、leg00.fsh、leg00_r.fsh到存放位置 [size=-1]接着用FSHX分别开打arm00.fsh和leg00.fsh,[size=-1]选择“TEXTURE—EXPORT”导出图片为[size=-1]arm00.BMP、leg00.BMP [size=-1]再用PHOTOSHOP打开并在上面创建纹身与护具,然后保存:=700) window.open('/mypoco/myphoto//5.jpg');" style="max-width:700max-height:700" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>700)this.width=700;" >[size=-1]用FSHX分别开打arm00.fsh和arm00_r.fsh,[size=-1]选择“TEXTURE—INPORT”导入修改好的[size=-1]arm00.BMP,按“CTRL+S”保存;用相同方法将[size=-1]leg00.BMP导入到leg00.fsh和leg00_r.fsh [size=-1]重命名arm00.fsh、arm00_r.fsh、leg00.fsh、leg00_r.fsh为arm03.fsh、arm03_r.fsh、leg03.fsh、leg03_r.fsh,然后放到NBA LIVE08\SGSM文件夹下 [size=-1]用DB Commander 打开“我的文档-NBA LIVE 08-saves-Roster”下的“appearance.dbf”文件,选择“APPEARID”为991的一行,将“MUSCLETEXT”项数值改成3并保存 运行游戏载入[size=-1]Rosters存档(“OPTION-LODA/SAVE”)即可看到姚明的纹身与护具了:=700) window.open('/mypoco/myphoto//6.jpg');" style="max-width:700max-height:700" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>700)this.width=700;" >
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这是07年的老帖,前站在08年就已有相同内容。如果你是管理员,面对一个转载四年前老帖的申精要求,你会通过么?
=500) window.open('/attachment/123_1fd04f09846.jpg');" style="max-width:500max-height:100" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>500)this.width=500;" >=500) window.open('/attachment/123_1e8faf52352.jpg');" style="max-width:500max-height:100" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>500)this.width=500;" >
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楼主,这老东西啦。56的08资源多着呢
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的确有点老,还是谢谢你吧。
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NBAlive08球员补丁谁有最新球员补丁啊
我有更好的答案
把那个压缩包解压到我的文档 NBALIVE2008 saves 然后进入游戏载入那个名单就可以了 至于调默认我不会 但是用新名单似乎不能联机满意
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ie-d.net?dakbs" target="_blank">www.(2)它的一般定义是质点(或物体上各点)作曲线运动(包括圆周运动)时所具有的即时速度.(3)它的方向沿运动轨道的切线方向,故又称切向速度.(4)它是描述作曲线运动的质点运动快慢和方向的物理量好 哒 哋 汸嘟 哊 哄 哃 点木急 碇 ,芢 哆<a href="http.ie-d.net?dakbs······································物体上任一点对定轴作圆周运动时的速度称为“线速度”://www.baidu&#47
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大哥谁还玩LIVE08啊 马上2K12都要出来了现在是2K的篮球天下了赶紧换吧
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草,麻烦留下QQ号,QQ上再说把
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截止日最好有将球员的能力值重新修订过的发到邮箱能够给网址也可以
com/f.baidu!!去看看吧!://tieba
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海伍德.htmlPS:警告已经拿到我补丁的部分人不要在百度反水..有问题可以来问我:如果对于我的补丁有什么意见或建议请大家给我提一下,有助于我更好的改进补丁,谢谢大家长期以来的支持,如果大家发现有部分面部缺失请及时告诉我,利于我更加完善补丁注。 http,放心这里面有,而且照片球衣还是最新的楼主们如果觉得好用麻烦在百度帮我确认下 参考资料:大家不信的话都去游侠网,HOOPCHINA等等的,更新了截止到2月17日的照片补丁和面部补丁,小牛重磅交易——奇才:史蒂文森,在自由球员名单中(~补丁一直紧张制作中.baidu.baidu,现在我正在尽力弥补中..com/question/.html" target="_blank">http。无法下载,请及时百度HI我注明,或文件过期,我的补丁是让LIVE玩家更新的,2月17日开拓者将奥特洛,布雷克送至快船,换来马库斯-坎比:本人补丁终生保修,并且不断更新中.,大家敬请期待)http://zhidao:你已提问)包括最新面部补丁和照片补丁,球员名单
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真情怀,话说08不是最好抢断的吗
发自手机虎扑
引用1楼 @ 发表的:
真情怀,话说08不是最好抢断的吗
我就记得最好空接,菲尼克斯空接队,纳什十七八个助攻玩一样
三分投顺了就无敌了特别适合炮轰
发自手机虎扑
当年只玩游戏不看球。。。初中时光知道黑白队有个停车场老拿着球不传,现在明白帕克是马刺的控卫,电*河蟹*球时间长
发自手机虎扑
引用3楼 @ 发表的:
三分投顺了就无敌了
特别适合炮轰
对啊,那时的太阳
引用4楼 @ 发表的:
当年只玩游戏不看球。。。初中时光知道黑白队有个停车场老拿着球不传,现在明白帕克是马刺的控卫,电*河蟹*球时间长
哈哈,停车场。。
作为07的死忠表示为了名单已装08
引用1楼 @ 发表的:
真情怀,话说08不是最好抢断的吗
04最好抢断,打断28打肿屁股都不吹
10年更新后就没再更新了吧……
发自手机虎扑
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