征途2boss刷新时间积累在线时间

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热门游戏下载《征途2》在线人数已突破30万
  新浪科技讯4月29日消息,据透露,巨人网络旗舰新游《征途2》在线人数已突破30万人,成为今年国内首款自主研发的跨入30万量级的产品这距离该游戏启动内测仅半个多月,也意味着由其开创的第三代网游商业模式通过初次检验并交出首份“及格”成绩单
  据了解,史玉柱内部为《征途2》定下目标是:20万人是起点,30万人是及格;不到40万人将放狗咬游戏人,突破60万人则辞去巨人网络CEO,彻底给年轻团队放权
  《征途2》是巨人网络2011年最重要产品,也是史玉柱最看重的产品它由400人精英研发团队历时3年打造,是一款2D武侠角色扮演类网络游戏由于采用了全新的第三代网游商业模式,《征途2》于4月8日启动内测后的人数表现一直备受业内关注
  分析指出,国内网游行业受困于道具收费模式存有不公平性的影响,近两年来增长日趋放缓《征途2》开创的公平游戏模式被行业寄予厚望:如果《征途2》能取得较大成功,意味着这种模式的可行性得到验证,必将增强行业普遍采纳这种全新商业模式的信心也因此,《征途2》启动内测后的半个多月内,“在线人数”一直是《征途2》被搜索的一个相关热词
  日前,《征途2》人纪学锋在微博中侧面证实了《征途2》已突破30万大关的消息“很多人问我《征途2》目标是多少,我历来不做大目标,都是10万10万的往上做,现在我的目标是40万,因为现在同时在线是30多万”纪学锋说
  值得注意的是,《征途2》的这种运营方式,与当前业内多数公司的“一波流”相差甚远据资深游戏人介绍,“一波流”指的是那种依靠广告攻势,在短期内迅速开几十个区,快速把人数拉上去的做法这类游戏涨得快,跌得也快《征途2》不做“一波流”的优势在于,一步一个脚印,靠游戏性慢慢积累人数这样增长没有“一波流”快,但长远看更为稳健扎实
  纪学锋还在微博中谈到了对公平游戏模式的信心:“有很多同行想用公平模式,但是担心亏本,《征途2》收入已在公司占了相当比重,当然不会亏本其实最让我开心的是《征途2》人数收入持续上升的同时《征途》免费很稳定,这对我们很重要”
  这也是巨人方面首次披露跟《征途2》有关的收入信息,这种信息将让外界加强对公平游戏模式的信心公平游戏模式在道具收费模式基础上,首创了全部装备打怪掉落或任务产出、取消商城、玩家自由交易获得游戏道具等举措,主要特点是去掉了时间收费模式的门槛,又解决了道具收费模式的不公平问题之前,外界普遍担心这种新模式会“赔钱赚吆喝”
  据悉,史玉柱把及格线定在30万人事出有因他曾表示,30万数字对一款网游而言是很有意义的人数一旦最高同时在线突破30万人,意味着人与人的互动影响非常深刻,也意味着全国大部分网吧中会有2-3名用户在玩这款游戏在这种口碑效应的拉动下,游戏会形成相应的“自增长”能力
  实际上,这两年国内也鲜有能稳定在30万人以上的自主研发产品据相关人士透露,《征途2》人数增长情况比预期要快,原本内部对其目标是在5月中旬过30万人
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