就是像赞加沼泽的植物那样的飞行坐骑怎么来的?

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海龟(游泳,在陆地上跟自己跑一样)& && && & 钓鱼获得
天蓝水黾(可水上行走)& && &卡桑琅丛林& && &钓鱼翁·军需官(需要崇拜)
猩红水黾& && && && && && &&&要塞渔夫小屋& & 纳特·帕格·尊敬(100物品兑换)
深海喂食者(水中)& && && & 达拉然& && && & 咒法师马戈斯·尊敬(100个物品兑换)
魔法公鸡& && && && && && && & --------& && &&&春节时期充值半年卡送的,其他途径没研究
X-53型观光火箭(双人飞行) & && && & 战友招募
黑曜夜之翼(双人飞行)& && && && && &&& 战友招募
暗水鳐鱼(水中)& && && &&& 暗月岛& && && & NPC兑换(500条鱼,暗夜马戏团内水域钓鱼)
暗月跳舞熊(陆地)& && && & 暗月岛& && && & NPC兑换(180)
库卡隆横扫者(陆地)& && &&&奥格瑞玛& && &&&公会商人(npc出售1500G)需公会完成成就
暗色凤凰(飞行)& && && && &奥格瑞玛& && &&&公会商人(NPC出售3000G)同上
雷霆翡翠云端翔龙(飞行)& & 奥格瑞玛& && &&&公会商人(NPC出售3000G)同上
沙石幼龙(双人飞行)& & 炼金制造(时沙之瓶)燃钢水晶瓶*1 时之砂*8 真金*12 风行合计*8 泰坦之力合计*8 深石之油*8
宝石玛瑙猎豹(飞行)& && & 珠宝加工制造& & 日长石猎豹*1&&翡翠猎豹*1&&红宝石猎豹*1&&蓝宝石猎豹*1
日长石猎豹& && && && && && &珠宝加工制造& & 神秘宝珠*1 日曜石*20 活化钢*4 蛟眼石*2
翡翠猎豹& && && && && && &&&珠宝加工制造& & 神秘宝珠*1 荒玉*20 活化钢*4 蛟眼石*2
红宝石猎豹& && && && && &&& 珠宝加工制造& & 神秘宝珠*1 源红*20 活化钢*4 蛟眼石*2
蓝宝石猎豹& && && && && && &珠宝加工制造& & 神秘宝珠*1 河心石*20 活化钢*4 蛟眼石*2
机械路霸(陆地双人)& && &&&工程学& && && & 泰坦精钢锭*12 钴螺丝*40 源质排气管*1 铁魔像的零件*1 地精机械活塞*8 极地毛皮*2
飞行器(飞行)& && && && & 工程学& && && & 魔铁外壳*2 元素炸药粉*20
& && && && && && && && && && && && && && &&&魔铁螺丝*20 星木*8
涡轮加速飞行器& && && && & 工程学& && && & 精铁框架*4 氪金能量核心*8
& && && && && && && && && && && && && && &&&魔钢稳定器*8 草裙舞娃娃*1
衰变凯帕铀火箭& && && && &&&工程学& && && & 活化钢*12 幽冥铁螺栓*20 祥和之灵*12神秘宝珠*3 凯帕琥珀*200 高爆火药*12
对地同步世界旋转器& && && & 工程学& && && & 活化钢*12 延极锭*12 幽冥铁螺栓*20祥和之灵*12 神秘宝珠*3
飞天魔像& && && && && && & 工程学 & && && &贾德的特制能量源*30&&活化钢*30
钢缚吞噬者(魔核猎犬缰绳)&&锻造& && && && &邪钢锭*100 萨格拉斯之血*50 地狱硫磺*10 邪能皮*10
巨型北地大角鹿(陆地)& &&& 制皮& && && && &配方不明
化石迅猛龙& && && && && && &考古学
深蓝其拉作战坦克& && && && &考古学
艾特洛之魂& && && && && && &考古学& && &&&
煤拳小戈隆(陆地)& && && & 德拉诺要塞随从任务
驯养的冰蹄牛& && && && && & 要塞兽栏& && &&&德拉诺要塞需3级兽栏完成相关成就
驯养的啸狼& && && && && &&& 要塞兽栏& && &&&德拉诺要塞需3级兽栏完成相关成就
驯养的淡水兽& && && && && & 要塞兽栏& && &&&德拉诺要塞需3级兽栏完成相关成就
驯养的石牙野猪& && && && &&&要塞兽栏& && &&&德拉诺要塞需3级兽栏完成相关成就
驯养的草地践踏者& && && && &要塞兽栏& && &&&德拉诺要塞需3级兽栏完成相关成就
驯养的银鬃塔布羊& && && && &要塞兽栏& && &&&德拉诺要塞需3级兽栏完成相关成就
雄壮远足牦牛(带两个NPC)& &昆莱山& && && & 表叔大口袋(NPC出售12WG)
灰色骑乘牦牛(不带NPC的)& &昆莱山& && && & 表叔大口袋(NPC出售3000G)
黑色战熊(陆地)& && && &&& 成就& && && && &[为了部落!](杀联盟4城领袖)
代驾型机械路霸(单人1级可用)成就& && && &&&[传家宝收藏家](收集35种传家宝)
奥的灰烬(飞行)& && && &&& 风暴要塞& && &&&凯尔萨斯·逐日者(掉落)
乌鸦之神(陆地)& && && &&& 塞泰克大厅& && &安苏(必须是H模式,掉落)
迅捷白色陆行鸟& && && && &&&魔导师平台& && &凯尔萨斯·逐日者(掉落)
炽热战马(飞行)& && && &&& 卡拉赞& && && & 猎手阿图门(掉落)
瑞文戴尔的死亡战马(陆地) 斯坦索姆& && &&&奥里克斯·瑞文戴尔领主(掉落)
塞纳里奥作战角鹰兽(飞行)&&外域·赞加沼泽&&塞纳里奥远征队·崇拜(购买2000G)
猩红云端翔龙(飞行)& && & 成就& && && && &《熊猫人之谜》英雄的荣耀
熊猫人风筝(飞行)& && && & 成就& && && && &[熊猫人特使]
神圣猩红云端翔龙(飞行)& & 成就& && && && &[潘达利亚团队的荣誉]
装甲啸天龙& && && && && &&& 成就& && && && &[雷电团队的荣誉]
西风幼龙& && && && && && &&&托尔巴拉德半岛&&巴拉丁典狱官·崇拜(军需官布雷泽出售)
鬼灵座狼& && && && && && &&&托尔巴拉德半岛&&地狱咆哮近卫军·崇拜(普格出售200G)
岩灰原始恐角龙(陆地)& && &赞达拉战争使者&&掉落刷新位置请自己问度娘,4种颜色
炮舰之子(陆地)& && && &&& 潘达利亚四风谷&&炮舰(掉落)
神圣玛瑙云端翔龙(飞行)& & 潘达利亚昆莱山&&怒之煞(掉落)
赫利东的子嗣(陆地)& && & 雷电王座& && &&&赫利东(掉落)
季鹍之嗣(飞行)& && && && &雷电王座& && &&&季鹍(掉落)
星光云端翔龙(飞行)& && & 魔古山宝库& && &伊拉贡(掉落)
冰蓝原始恐角龙(陆地)& && &潘达利亚巨兽岛&&乌达斯塔(掉落)
白色原始迅猛龙(陆地)& && &潘达利亚巨兽岛&&堆积如山的巨型恐龙骨头(兑换)
神圣金色云端翔龙& && && && &潘达利亚永恒岛&&皇帝少昊·崇拜
雷霆玛瑙云端翔龙& && && && &潘达利亚永恒岛&&惑龙(掉落)
雷霆红玉云端翔龙& && && && &潘达利亚锦绣谷&&阿拉尼(掉落)
雷霆蓝晶云端翔龙& && && && &潘达利亚雷神岛&&纳拉克(掉落)
迦拉卡斯的子嗣(飞行)& &&& 成就& && && && &[奥格瑞玛破城者的荣耀](决战奥格瑞玛)
库卡隆战蝎(陆地)& && && & 决战奥格瑞玛& & 加尔鲁什·地狱咆哮(掉落)
东风幼龙(飞行)& && && && &成就& && && && &《大地的裂变》团队的荣耀
火山石幼龙(飞行)& && && & 成就& && && && &《大地的裂变》英雄的荣耀
浴火角鹰兽(飞行)& && && & 成就& && && && &[熔火前线的攻势]
青铜幼龙(飞行)& && && &&& 净化斯坦索姆& & 永恒腐蚀者(需限定时间到达)
阿曼尼斗熊(陆地)& && && & 祖阿曼& && && & 卡莎的包裹(在限定时间内解救NPC)
装甲拉扎什迅猛龙& && && &&& 祖尔格拉布& && &血领主曼多基尔(掉落)
迅捷祖利安黑豹& && && && &&&祖尔格拉布& && &高阶祭司基尔娜拉(掉落)
驯服的海马(水中)& && && & 瓦斯琪尔& && &&&波塞冬斯(掉落)
北风幼龙(飞行)& && && && &旋云之巅& && &&&阿尔泰鲁斯(掉落,任何模式都可)
琉璃石幼龙(飞行)& && && & 巨石之核& && &&&岩皮(掉落,任何模式)
磷光石幼龙(飞行)& && && & 深岩之洲& && &&&奥伊纳克斯(掉落)
南风幼龙(飞行)& && && &&& 风神王座& && &&&奥拉基尔(掉落)
实验题12-B(飞行)& && && & 巨龙之魂& && &&&守护巨龙的小型宝箱(掉落)
生命缚誓者的仆从(飞行)& & 巨龙之魂& && &&&源质碎片(掉落)
炽炎幼龙(飞行)& && && &&& 巨龙之魂& && &&&源质碎片(掉落)
红色始祖幼龙(飞行)& && &&&成就& && && && &[英雄的荣耀](诺森德5人本)
重型黑色猛犸战象(3人坐骑) 阿尔卡冯的宝库&&首领掉落
蓝色始祖幼龙& && && && && & 乌特加德之巅& & 残忍的斯卡迪(掉落)
白色北极熊坐骑(陆地)& && &诺森德风暴峭壁&&海德尼尔礼品(日常任务箱子)
迷时始祖幼龙& && && && && & 风暴峭壁& && &&&迷时始祖幼龙(掉落)
铁锈始祖幼龙(飞行)& && & 成就& && && && &[奥杜尔团队的荣耀25人]
铁箍始祖幼龙(飞行)& && &&&成就& && && && &[奥杜尔团队的荣耀10人]
米米尔隆的头部(飞行)& && &奥杜尔& && && & 尤格·萨隆(掉落)
无敌(飞行)& && && && &&&&&冰冠堡垒& && &&&巫妖王(掉落,H模式)
浴血冰霜征服者(飞行)& && &成就& && && && &[冰河踏破者的荣耀10人]
缚寒冰霜征服者(飞行)& && &成就& && && && &[冰河踏破者的荣耀25人]
飞天魔龙(飞行)& && && & &&成就& && && && &[德拉诺探路者](解锁德拉诺飞行成就)
霜原斗猪(陆地)& && && & &&成就& && && && &[德拉诺英雄的荣誉](德拉诺5人本)
地火恐狼(陆地)& && && &&& 成就& && && && &[地狱火团队的荣耀](地狱火堡垒)
魔钢歼灭者& && && && && &&& 地狱火堡垒& && &阿克蒙德(掉落,史诗模式)
踏血小戈隆(陆地)& && &&&&&成就& && && && &[德拉诺团队的荣耀](悬槌堡+黑石铸造厂)
黑钢斗猪& && && && && && & 公会成就& && &&&[德拉诺公会团队的荣耀]
暮光先驱者(飞行)& && && & 成就& && && && &[巨龙之魂团队的荣耀]
暮光幼龙(飞行)& && && &&& 黑曜石圣殿& && &萨塔里奥(掉落)25人模式
黑色幼龙(飞行)& && && &&& 黑曜石圣殿& && &萨塔里奥(掉落)10人模式
蓝色幼龙(飞行)& && && && &永恒之眼& && &&&阿莱克斯塔萨(掉落)
碧蓝幼龙(飞行)& && && &&& 永恒之眼& && &&&阿莱克斯塔萨(掉落)
堕落火鹰(飞行)& && && && &成就& && && && &[火焰之地征服者的荣耀]
奥利瑟拉佐尔的烈焰(陆地) 火焰之地& && &&&奥利瑟拉佐尔(掉落)
纯血火鹰& && && && && && & 火焰之地& && &&&拉格纳罗斯(掉落)
魔羽角鹰兽& && && && && && &成就& && && && &[军团英雄的荣耀]
林地污染者(陆地)& && && & 成就& && && && &[《军团再临》团队的荣耀]
午夜& && && && && && && && &重返卡拉赞& && &猎手阿图门(掉落)
邪炎地狱火(陆地)& && && & 暗夜要塞& && &&&古尔丹
炎狱地狱火(陆地)& && && & 暗夜要塞& && &&&古尔丹(M模式)
深渊蠕虫& && && && && && & 萨格拉斯之墓& & 主母萨丝林(掉落)
夜嚎铁颚狼(陆地)& && && & 德拉诺霜火岭& & 诺卡罗什(掉落)
巨型灰牙野猪(陆地)& && & 德拉诺霜火岭& & 戈罗克(掉落)
天蓝淡水兽(陆地)& && && & 德拉诺塔拉多& & 泥皮(掉落)
斑点草地践踏者(陆地)& && &德拉诺纳格兰& & 鲁克胡克(掉落)
血蹄公牛(陆地)& && && && &德拉诺纳格兰& & 雷霆纳克(掉落)
日光峰林飞鹰(飞行)& && &&&德拉诺阿兰卡峰林 鲁克玛(掉落)
日隐小戈隆(陆地)& && && & 德拉诺戈尔隆德&&重拳(掉落)
迅捷风蹄塔布羊& && && && &&&德拉诺影月谷& & 觅径者(掉落)
黑暗之星的灵爪飞鹰(陆地)&&德拉诺个地图刷新传送门进入后,灵爪鹰蛋
腐化恐翼鸦(飞行)& && && & 德拉诺他那安丛林 觉醒教派·友善NPC出售15W埃匹希斯水晶
格噜普斯的爪牙(陆地)& && &冬幕节& && && & 未知.....
无头骑士的坐骑(飞行)& && &万圣节& && && & 塞满战利品的南瓜(开出)
大型美酒节科多兽(陆地)& & 美酒节& && && & 桶形宝箱(早就有了,怎么拿的忘记了)
迅捷美酒节赛羊(陆地)& && &美酒节& && && & 桶型宝箱
迅捷春日陆行鸟(陆地)& &&& 复活节商人& && &500彩蛋
迅捷爱情鸟(陆地)& && && & 情人节& && && & 可爱的商贩(270节日物品)
爱情火箭(飞行)& && && &&& 情人节& && && & 节日随机副本箱子开出
紫色始祖幼龙(飞行)& && &&&成就& && && && &[千奇百怪的漫长旅行]所有节日成就全部完成
奥妮克希亚幼龙(飞行)& & 奥妮克希亚的巢穴 奥妮克希亚(掉落)
奥术师的魔刃豹(陆地)& && &任务& && && && &需完成苏拉玛任务线后打掉古尔丹
库卡隆战狼(陆地)& && && & 成就& && && && &[引领潮流:加尔鲁什·地狱咆哮(10/25)]
拳手的健壮穆山兽(陆地)& & 搏击俱乐部& && &好像是8级NPC出售
毒皮暴掠龙(联盟是白色的刃豹叫什么忘记了)&&安戈洛环形山任务需要做20天
日蚀龙鹰(飞行)& && && &&& 时光漫游沙塔斯&&NPC出售
铁箍鬼灵战马& && && && && & 时光漫游达拉然&&NPC出售
永恒时空撕裂者(飞行)& && &时空漫游地下城&&BOSS均有几率掉落
燃烬巨龙(飞行)& && && && &重返卡拉赞& && &隐藏BOSS掉落
翡翠幼龙& && && && && && & 成就& && && && &[唤醒幼龙]收集9种幼龙
白色幼龙& && && && &成就& && && && &[骑兵队长]获得50种坐骑同一个角色可以使用
红色龙鹰& && && & 成就& && && && &[坐骑成堆]获得100种坐骑其他条件同上
翠绿熊猫人风筝& && && &&&& &成就& && && && &[鞍座紧缺]获得150种坐骑其他条件同上
红色装甲龙鹰& && && && && & 成就& && && && &[坐骑大巡游]获得200种坐骑其他条件同上
魔能火鹰& && && && && && &&&成就& && && && &[坐骑狂人]获得250种坐骑其他条件同上
神圣碧蓝云端翔龙& && && &&& 成就& && && && &[缰绳王]&&获得300种坐骑其他条件同上
机械化木材采集器(飞行)& & 成就& && && && &[大家一起玩]收集300个玩具
织魔飞毯& && && && && && &&&堕夜宝箱& && &&&苏拉玛世界任务箱子
至高岭大角鹿& && && && && & 至高岭补给品& & 至高岭世界任务箱子
云翼角鹰兽& && && && && && &法罗迪斯宝箱& & 阿苏纳世界任务箱子
瓦拉加尔风暴之翼幼龙& && &&&瓦拉加尔保险箱&&风暴峡湾世界任务箱子
野生梦境角马& && && && && & 织梦者宝箱& && &瓦尔莎拉世界任务箱子
血牙寡妇蛛& && && && && && &达拉然玩具店& & 疯狂的商人(出售)(非土豪不要找了)
骑乘巨鼠& && && && && && &&&成就& && && && &[下水道大亨]2W个盲目之眼
深海水母& && && && && && &&&饥渴的库苏莫斯(掉落)
&你贴上来的这些95%我都有...&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 100&
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Lv.8, 积分 18268, 距离下一级还需 1732 积分
UID586963帖子威望12 多玩草1629 草
谢谢分享,挺全的
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1148精华0UID帖子金钱8098 威望0
Lv.5, 积分 1148, 距离下一级还需 1352 积分
UID帖子威望0 多玩草280 草
写的那么累,点个赞。
新人欢迎积分1 阅读权限30积分76精华0UID帖子金钱1309 威望0
Lv.3, 积分 76, 距离下一级还需 174 积分
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先点个赞,紫薯布丁
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3896精华0UID帖子金钱21586 威望0
Lv.6, 积分 3896, 距离下一级还需 1104 积分
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KLZ马不能飞行,不是无头骑士!
&你居然会看这么细致,我只看名字了,已有的一眼略过&
Lv.3, 积分 83, 距离下一级还需 167 积分
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我还以为是有什么我不知道的坐骑
鉄佛骐珺煞
Lv.4, 积分 881, 距离下一级还需 119 积分
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然后发现全部都刷到的欧皇太多,心碎~
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UID3832943帖子威望0 多玩草10 草
欢迎大家补充啊
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上善若水之我 发表于
KLZ马不能飞行,不是无头骑士!
修斯诺丶沐歌
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厉害了。棒棒的
Lv.3, 积分 139, 距离下一级还需 111 积分
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厉害 感谢了&&收藏
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时光兑换的铁箍鬼灵战马是可以飞的
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Lv.3, 积分 74, 距离下一级还需 176 积分
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水母坐骑不是掉落的,是做完前置世界任务刷的
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筑基之境(Lv2), 积分 188, 距离下一级还需 12 积分
TA的每日心情怒 09:56:17签到天数: 16 天[LV.4]偶尔看看III帖子精华0威望5 魂力69 金币5 注册时间
本帖最后由 革命女兵 于
01:11 编辑
一.& && &强化野外pk
具体可通过几个方法来实行
1. 强化争夺中领土的概念& && & 定义一些争夺中的领土,在争夺中的领土里增加玩家pvp的几率,一个很好的做法就是延长飞行坐骑的召唤时间,大家都清楚,由于飞行坐骑的出现,野外pvp难之又难,对立阵营的玩家更多的是骑着坐骑擦肩而过。即使发生pk,A偷袭了B,B想报仇也很难有机会,因此如果在争夺中的领土召唤飞行坐骑的时间达到10秒左右,那么玩家进行pvp的外部环境无疑增加了许多。除此之外召唤普通坐骑的时间也应适当增加,但是应比召唤飞行坐骑的时间少很多,鼓励玩家在平坦的地图需要频繁上下马的情况下,使用陆地坐骑达到更好的效率。
可行性分析:如果想这么改 并且认为这么改有效果的话,实施起来难度应该很低,毕竟都是现成的东西。
效果评估:对于人口平衡的服务器,效果可能会非常好,但是对于人口不平衡的服务器来说,效果杯水车薪。
2. 增加野外pvp的奖励& && &可以考虑增加一些周常任务方式的野外pvp击杀,比如一周击杀20个满级玩家,即可领取一份相对丰厚的奖励,诸如此类..毕竟是pvp服务器,增加这些内容也无可厚非
可行性分析:wow的统计系统很出色,记录野外杀敌数应该没有难度,因此这个周常实施起来也很同意效果评估:可以说这和第一个想法是相互促进的,有这个目的玩家就会主动去击杀,同时有了前面改动的效果,才会令这种击杀更容易达成,但同样,如此改动对于人口平衡的服务器来说效果会更为显著,至此就会产生另外一个问题,如何在游戏内通过一系列的改动来令服务器人口更为均衡?
3.平衡服务器阵营人数& && &&&对于魔兽这样转换阵营条件过于苛刻的游戏来说,平衡服务器人数的难度是很大的,目前我能想到的简单易行但是效果未必显著的方法是,开些像托儿巴托德这样的,双方只能进对等人数的战场,但是奖励最好再丰厚些,除此之外,更治本的方法还是去除现在这种根据种族强制划分阵营的方式,而采用对于艾泽拉斯发生的事件产生重大分歧而划分的自主选择的阵营模式,(读起来有些拗口,不过意思明白就好..),当然这样改动是非常巨大的,但是产生的效果同样会很好,适合在日后的某个大资料篇中实施,如果熊猫人的传言是真的话,这样同样可以解决把这个人气种族放lm还是放bl这纠纷。
二&&强化公会之间的直接对抗
& && & 现在游戏中的工会之间缺乏之间的对抗,各个工会之间的强弱是通过工会的进度以及pvp战队等级的多少来衡量的,还有现在可以通过工会等级来判断工会是否强大。
& && & 但是这些数据可能不被很多普通玩家所熟知,所以我想可以通过增加工会之间直接对抗的方式在增加大公会的荣誉感,也让普通工会可以通过pk来了解双方之间的差距基本的大框架就是如此,还有一些需要说明的细节就是:
1、工会可在报名时自由选择参加pvp竞技还是pve竞技。2、pvp相对简单直接使用现有的战场进行正面pk即可3、pve竞技如果有很多个工会报名的话,可以按照轮次增加难度,这样可以令更多水平不是很高的工会也有几率参与进来,比如有32的工会,第一轮32进16只要打过普通难度的某个boss,16进8就进行收官bosspk等等4、自然奖励是要有的,工会经验啊、工会成就啊、称号啊小宠物啊这类的奖励是最合适的。
可行性分析:应该来说是一个大模块,实施起来应该会分费事,但是相对来说副本和战场都是现成的,统计系统也可以放到工会相应的页面,只要有一个合适的股则和安排就万事ok了。效果评估:人人都喜欢pvp,不是显性的就是隐性的,工会会长就更爱虚名了,如果系统是成功的,效果非常好应该是可以保证的
随便写了点,格式有点乱,错别字应该也在所难免,大家将就着看,欢迎探讨
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[]:dreamer717 被钱袋砸中进医院,看病花了 2
总评分:&金币 + 6&
生日1980 年 5 月 1 日UID265最后登录在线时间1444 小时主题积分7864阅读权限150职位主策划帖子精华1威望0 魂力2052 金币9782 存款0 注册时间
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挣扎着生活
TA的每日心情开心 10:28:43签到天数: 700 天[LV.9]以坛为家II职位主策划性别男帖子精华1威望0 魂力2052 金币9782 注册时间
在联盟和部落见面就跟对方害了自己亲爹一样玩命去追杀的情况下,不知道更火爆是指什么样子~
别跟我说客户需求,我有两年的时间都在直面终端客户。
别跟我说逻辑分析,我是物理系毕业。
别跟我说某某游戏多好玩,所有类型游戏我都玩。
别跟我说体会谁谁的心理,我是双鱼座,天生就对情感敏感。
UID4310最后登录在线时间28 小时主题积分188阅读权限20帖子精华0威望5 魂力69 金币5 存款0 注册时间
筑基之境(Lv2), 积分 188, 距离下一级还需 12 积分
升级88%TA的每日心情怒 09:56:17签到天数: 16 天[LV.4]偶尔看看III帖子精华0威望5 魂力69 金币5 注册时间
苞米 发表于
在联盟和部落见面就跟对方害了自己亲爹一样玩命去追杀的情况下,不知道更火爆是指什么样子~
难道对于pvp服务器对立阵营见了面 打/ love是更应该做的事清?
UID28343QQ<dd title="68301最后登录在线时间253 小时主题积分1501阅读权限70职位产品经理帖子精华3威望14 魂力700 金币1033 存款0 注册时间
金丹之境(Lv5), 积分 1501, 距离下一级还需 1499 积分
升级25%TA的每日心情衰 09:38:10签到天数: 117 天[LV.6]常住居民II职位产品经理帖子精华3威望14 魂力700 金币1033 注册时间
魔兽世界的精髓就是pve,而pvp也倾向于休闲。
人人都去pvp了,就没人探索发现魔兽了。
外国佬可没中国玩家这么暴力。
UID17501最后登录在线时间237 小时主题积分3336阅读权限90职位其他帖子精华1威望12 魂力585 金币2384 存款0 注册时间
元婴之境(Lv6), 积分 3336, 距离下一级还需 1664 积分
升级17%TA的每日心情开心 15:35:38签到天数: 248 天[LV.8]以坛为家I职位其他帖子精华1威望12 魂力585 金币2384 注册时间
&成员&成员
1.增加坐骑使用的读条时间,这个没有必要,因为不是怕他们在战斗中使用坐骑逃跑,而是因为他们躲避斗争,
2.增加野外pvp奖励 这个可以的,最好是设定几个人口密度比较大的野外地图,这样双方碰面的机会也大,容易碰撞火花
3.平衡服务器阵营人数,这个当然是玩家最想看到的,人口的不平衡导致一边倒的现象已经伴随魔兽很多年了,这也是导致玩家流失或者转服的重要原因,但是玩家转服也是找另外一个服务器人口多的一方转,这又会导致另外一个服务器的不平衡;
要做这个系统必须谨慎在谨慎,在弱方和强方利益的划分上要做好调控,
4.公会pvp和pve竞技这个也可以做,公会pvp竞技很多游戏都有,pve通过刷副本比速度来判定胜负这个也可以,有一些游戏有这个功能,
魔兽这边我建议在条件上能做一些设置,为了保证公平,首先是双方团队的装备平均分,这个在一定差距之内两个队伍才可以进行比赛,还有一个,对于副本的选择,建议随机副本,两个队伍随机一样的副本,为了避免玩家投机取巧,
正在工作中,某同事回过头问我:word里面如何插入章节。 我想眉头一皱说:那你还不如插入谢娜。
生日1986 年 3 月 15 日UID27112QQ最后登录在线时间21 小时主题积分141阅读权限10职位执行策划帖子精华0威望0 魂力54 金币183 存款0 注册时间
TA的每日心情开心 07:18:57签到天数: 20 天[LV.4]偶尔看看III职位执行策划入行年份未入行性别男帖子精华0威望0 魂力54 金币183 注册时间
你把可玩性缩小了,比如那个公会等级的设计,不管大公会小公会,目的就是让玩家在一起交流一起玩游戏,你弄个等级让人改变了追求,反而失去了公会的意义。魔兽世界这种海纳百川的设计本来就很妥当。
UID2975最后登录在线时间2352 小时主题积分29627阅读权限255帖子精华298威望491 魂力7312 金币14450 存款0 注册时间
革命卫队总指挥官
TA的每日心情慵懒 22:32:53签到天数: 178 天[LV.7]常住居民III帖子精华298威望491 魂力7312 金币14450 注册时间
&成员&成员&成员
用镜像技术实现野外营地争夺 比如塔伦米尔 南海镇
《俄罗斯方块》告诉我们:犯下的错误会积累,获得的成功会消失。《超级玛丽》告诉我们:成功看的不是你跳得多高,而是要看你究竟跑得多远。《魂斗罗》告诉我们:阻止你前进的不是前方的敌人,而是背后的黑枪!《坦克大战》告诉我们:别光想着打炮,看好自己的鸟。《贪吃蛇》告诉我们:打败自己的不是糖衣炮弹,而是自己越来越长的身体,自己才是最强大的敌人。《雷电》告诉我们:别人总以为你是在打飞机,其实你是在躲子弹。《愤怒的小鸟》告诉我们:当我们失败时,嘲笑我们的是猪!
UID22624QQ最后登录在线时间158 小时主题积分1231阅读权限10职位系统策划帖子精华0威望1 魂力336 金币389 存款550 注册时间
TA的每日心情奋斗 09:35:32签到天数: 163 天[LV.7]常住居民III职位系统策划帖子精华0威望1 魂力336 金币389 注册时间
预计在后期···也就是完成了大部分史诗资料片后,魔兽会进入一个攻占的绝对战争时期。
部落和联盟的矛盾是不可调的···首先,人类和兽人、巨魔、亡灵,夜精灵与兽人、巨魔、血精灵,矮人与兽人、巨魔,德莱尼与兽人、血精灵,这些种族之间的仇恨积累非常可怕,所以PVP改变世界可能会是最后一个大版本。其次,镜像技术已经很成熟了,暴雪的这个技术手段可以很好地使新玩家不受世界PVP的影响完成升级和任务,还能使老玩家享受到攻占对方城镇,这种超高的成就感。最后,阵营人数的平衡问题很难解决,但是暴雪一直在努力,而且做得也不错,虽然部落依旧强势,但是平衡来说,已经不错了。
UID28256最后登录在线时间694 小时主题积分1669阅读权限70职位求职ing帖子精华0威望1 魂力532 金币576 存款0 注册时间
金丹之境(Lv5), 积分 1669, 距离下一级还需 1331 积分
升级33%TA的每日心情衰 12:26:10签到天数: 149 天[LV.7]常住居民III职位求职ing帖子精华0威望1 魂力532 金币576 注册时间
达到满级之后在野外的时间比没有满级的时候少了,多增加一些需要在野外完成的任务,并且任务目标需要竞争的,野外PVP自然就多了。比如说野外RAID级别BOSS......
UID4310最后登录在线时间28 小时主题积分188阅读权限20帖子精华0威望5 魂力69 金币5 存款0 注册时间
筑基之境(Lv2), 积分 188, 距离下一级还需 12 积分
升级88%TA的每日心情怒 09:56:17签到天数: 16 天[LV.4]偶尔看看III帖子精华0威望5 魂力69 金币5 注册时间
乐高 发表于
你把可玩性缩小了,比如那个公会等级的设计,不管大公会小公会,目的就是让玩家在一起交流一起玩游戏,你弄 ...
以为没人关注这两天就没怎么管这个帖子...
我个人认为不会缩小可玩性,而是增大了..
一个服务器50个较活跃玩家个工会数量应该不会超过30个吧,也就是说基本上涵盖了80%以上的工会...
这样一个工会竞技的内容,增加了一个涵盖pvp和pve的很广的话题,对于活跃大家的气氛也是有帮助的,而且像现在这种情况,大部分工会每周基本上就能打过那几个boss,大家farm到疲倦是很快的,增加一个这样的竞技性的活动,玩家在竞争中产升成就感应该是可以预期的
UID4310最后登录在线时间28 小时主题积分188阅读权限20帖子精华0威望5 魂力69 金币5 存款0 注册时间
筑基之境(Lv2), 积分 188, 距离下一级还需 12 积分
升级88%TA的每日心情怒 09:56:17签到天数: 16 天[LV.4]偶尔看看III帖子精华0威望5 魂力69 金币5 注册时间
革命女兵 发表于
用镜像技术实现野外营地争夺 比如塔伦米尔 南海镇
像TBC时代泰罗卡森林、赞加沼泽那样的占据了会有一定的经验奖励或者道具奖励应该会更好吧
UID12508最后登录在线时间66 小时主题积分452阅读权限30职位系统策划帖子精华0威望1 魂力156 金币235 存款0 注册时间
引气之境(Lv3), 积分 452, 距离下一级还需 48 积分
升级84%TA的每日心情开心 14:13:52签到天数: 29 天[LV.4]偶尔看看III职位系统策划帖子精华0威望1 魂力156 金币235 注册时间
人数不均衡的问题不可避免
生日1982 年 11 月 3 日UID1235最后登录在线时间71 小时主题积分512阅读权限50职位资深策划帖子精华0威望1 魂力74 金币162 存款0 注册时间
辟谷之境(Lv4), 积分 512, 距离下一级还需 488 积分
升级2%TA的每日心情奋斗 15:49:44签到天数: 8 天[LV.3]偶尔看看II职位资深策划入行年份<dd title="性别男帖子精华0威望1 魂力74 金币162 注册时间
1 目前的wow中一直存在争夺领土 打不起来的原因不是神马坐骑施法时间,重点是目的
2 奖励就是目的,现在的WOW实行条条大路通罗马 每种奖励可以通过多种途径获得
&&增加奖励无法解决目前的PVP问题 只有特定场景特定玩法对应特定奖励才可以激发特定的PVP热情
3 平衡阵营服务器 就是个笑话 只要由玩家自己选择阵营平衡的服务器就几乎不存在
&&即使总人数平衡 在线人数也不一定平衡 即使在线人数平衡阵营实力也不平衡
4 公会竞技。。。。评级战场都不受人待见 公会竞技就可以? 参与的目的是什么 没有独特的奖励和目的任何系统都毫无意义
UID6412最后登录在线时间209 小时主题积分1165阅读权限70帖子精华0威望0 魂力546 金币43 存款0 注册时间
金丹之境(Lv5), 积分 1165, 距离下一级还需 1835 积分
升级8%TA的每日心情开心 10:27:51签到天数: 45 天[LV.5]常住居民I帖子精华0威望0 魂力546 金币43 注册时间
有些蛋疼,但我支持阵营间的工会竞技
话说现在流行的什么抢首杀什么的应该也算工会间的竞技吧
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UID6412最后登录在线时间209 小时主题积分1165阅读权限70帖子精华0威望0 魂力546 金币43 存款0 注册时间
金丹之境(Lv5), 积分 1165, 距离下一级还需 1835 积分
升级8%TA的每日心情开心 10:27:51签到天数: 45 天[LV.5]常住居民I帖子精华0威望0 魂力546 金币43 注册时间
我突然想到,如果魔兽也开一个像沙巴克城堡那样的中立领土供阵营间争夺也不错哦~
然后每周一次~占领后该阵营玩家每天的生活技能CD减少一半;能够在该地图获取特定生活资源;想来比现在的托巴拉德要好玩些~
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UID4310最后登录在线时间28 小时主题积分188阅读权限20帖子精华0威望5 魂力69 金币5 存款0 注册时间
筑基之境(Lv2), 积分 188, 距离下一级还需 12 积分
升级88%TA的每日心情怒 09:56:17签到天数: 16 天[LV.4]偶尔看看III帖子精华0威望5 魂力69 金币5 注册时间
猜猜 发表于
1 目前的wow中一直存在争夺领土 打不起来的原因不是神马坐骑施法时间,重点是目的
2 奖励就是目的,现在的 ...
目的(奖励)肯定是重要因素,但是能否提供达到这个目的的很好的外部环境同样重要!
现在的坐骑施法时间实在是太短了,不用说贼法师lr等的脱战技能,就是一个暗夜精灵的种族天赋技能----影遁,都可以在拉开一定距离的情况下直接飞走
在这样的情况下,即使有奖励,pk能否发生也是值得怀疑的。而且飞行坐骑增加到10秒而陆地坐骑施法时间较短的情况下,需要频繁上下马的时候,大家会都在陆地上奔跑,这样的擦身而过和在空中的擦身而过,哪个会让你更有战斗的**呢?
UID4310最后登录在线时间28 小时主题积分188阅读权限20帖子精华0威望5 魂力69 金币5 存款0 注册时间
筑基之境(Lv2), 积分 188, 距离下一级还需 12 积分
升级88%TA的每日心情怒 09:56:17签到天数: 16 天[LV.4]偶尔看看III帖子精华0威望5 魂力69 金币5 注册时间
小尘尘 发表于
人数不均衡的问题不可避免
从来就不存在不可避免的东西,对于游戏来说
UID4310最后登录在线时间28 小时主题积分188阅读权限20帖子精华0威望5 魂力69 金币5 存款0 注册时间
筑基之境(Lv2), 积分 188, 距离下一级还需 12 积分
升级88%TA的每日心情怒 09:56:17签到天数: 16 天[LV.4]偶尔看看III帖子精华0威望5 魂力69 金币5 注册时间
oldfoxljs 发表于
我突然想到,如果魔兽也开一个像沙巴克城堡那样的中立领土供阵营间争夺也不错哦~
然后每周一次~占领后该阵 ...
嗯 我也有类似的想法,占据后提供某种资源,或者某种贵重资源更容易获取
UID23766QQ最后登录在线时间262 小时主题积分1116阅读权限10帖子精华0威望2 魂力392 金币84 存款0 注册时间
TA的每日心情怒 13:20:02签到天数: 121 天[LV.7]常住居民III帖子精华0威望2 魂力392 金币84 注册时间
革命女兵 发表于
用镜像技术实现野外营地争夺 比如塔伦米尔 南海镇
小号福音啊& &再也不用担心大大们血拼时自己路过被像小动物一样干掉了。。。。。。。
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TA的每日心情怒 13:20:02签到天数: 121 天[LV.7]常住居民III帖子精华0威望2 魂力392 金币84 注册时间
看来暴雪还要做一个进入fb装备不能更换的机制
另外参与的公会数量的限制也不可能像jjc那样有明确的等级段划分(现在的公会等级和它推到一个boss的实力是成正比的嘛?),并达到足够的匹配度
公会竞技还是面对高端团队的,那么成就中的首杀就已经足够了
打副本的人一般是什么人,大都是不喜欢pvp的玩家,设计些更适应他们的boss战才是他们所需要的
野外pvp这块不能做的很好的原因是奖励,如何促使玩家去参与是一个,既要好的足够驱使玩家去放弃手头的休闲的的事去进行对抗,又不能使天天pvp和天天pve的玩家收益差距太大,(毕竟现在不是之前的60级别时代,地图小玩家多,成天见面,仇恨从小时候,练级时就开始陪养的,我可以很负责的说,大家都不知道一个快餐小白玩家和一个以前是骨灰级玩家现在是休闲玩家的心态)
wow的主题永远都是pve以前是,现在还是
总之大家下次说别人的不足时 先想想别人为什么不这么做的原因
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