dnf 战士转狂战 修罗那个好 涮图dnf牛b视频 操作不繁琐的 本…

DNF十大平民职业排行榜 修罗首选狂战次之
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dnf86版本职业排行,86版本哪个职业更厉害。全职业刷图排行综合评比,看看你的职业排第几,当然神豪不在此列,神豪是永远的第一,看看就好。
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  暴风眼
  可玩性:八星
  操作难度:一星
  上手难度:一星
  正所谓,不是土豪就别玩百分比,既然我们都是平民,固伤职业柔道是你最好的选择
  有多少柔道玩家当初是觉得技能好看才玩的(举手给我看),我们来列举一下哪些技能最好看:地狱摇篮,裂石破天,螺旋彗星落,末日风暴(还有很多我就不列举了)
  这个职业是比武神操作更简单的职业,是全职业控制技能最多的职业(修罗不服来辩),大多数技能是抓取技能,即使攻击不能抓取的怪,也拥有神技&&&抓轰炮
  技能范围面积大,伤害极高,所有可抓取怪的噩梦,有聚怪神技彗星落(记得别坑队友),长按技能键可以跳出屏幕外,飞的很远
  柔道拥有唯一一个BUFF技能&&&暴力抓取,既增加抓取命中率100%,还增加技能伤害(不知道有没有这条,还是被动觉醒?求科普)
  不论是单刷还是组队,都很轻松,组队有个强控,谁不愿意呢
  特点:上手简单,一身抓取控制,一觉强控不可抓取建筑怪,如冰龙,巴卡,哥布林
  【难点:技能CD貌似有点长】
  混沌魔灵
  可玩性:六星
  暴力程度:十星
  上手难度:一星
  人称【千万固伤王】,由于楼主没有玩过发条魔灵,咳!(诶呀,差词了)混沌魔灵,所以呢,说错的地方大家别打脸,我就说说我从视频上看到的吧
  升级简单,无脑,类似召唤之类的,超低消耗(精灵的消耗大),由于是固强,装备要求不是太大,虽说是魔法固伤职业,但最终还是要鸭子套的支持
  刷图效果感官很好,安全,还有伤害,不对,是碾压性的伤害和极高的攻击频率,魂牛就是这样躺着死的
  特点:上手难度几乎为零,输出方式安全,碾压式的刷图效率
  三千城管&&&机械师
  可玩性:十星
  暴力程度:十星
  鞭尸程度:十星
  场面程度:十星
  秒杀程度:十星
  恶心程度:十星
  上手难度:一星
  大转移加二觉的来临,让机械师从下水道修水管兼钓鱼的一跃成为超一线职业
  那么,拥有这么一段话:
  【给我三千城管,我将踏平小日本】
  只有机械师做到了这点,大转移改版后,G系机械已经没人了(那是母鸡的特性,坐等母鸡二觉崛起)
  只靠小机器人作为主力输出,毁灭式的伤害,人挡杀人,佛挡杀佛(谁会挡你去踏平小日本呢?)
  无限机器人是机械现今版本的主流,即使没有玩具9和小78也能打出成吨的伤害,改版后的毒蛇炮也基本没CD了,毒蛇炮改的最好的就是可以穿透了,伤害虽然不是很高,但是这满地图的炮台看着就爽
  机械的终极装备当然是玩具9加小78(什么?你不知道小78?名字叫游戏制作人),魂牛是怎么死的?二觉城管踩死的
  不论是单刷还是组队,不论是异界还是镇魂,都是逆天的存在
  特点:站桩放小机器人就行了,碾压同级地狱图,一套带走,投资小,收益大
  弱点:有点耗蓝
大家发表的互动观点 (0人发表)dnf改版后阿修罗冰冻几率是不是百分百_百度知道
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dnf改版后阿修罗冰冻几率是不是百分百
请各位高手指点
是不是白分百冰冻
我有更好的答案
/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=218dc853e7dde711edfe22d/0df3d7ca7bcb0afaf92://e://e不是,小冰柱命中数量变少,冰冻几率一定.com/zhidao/pic/item/0df3d7ca7bcb0afaf92.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http./zhidao/wh%3D600%2C800/sign=c23e38aae854b505c9e5/0df3d7ca7bcb0afaf92:<a href="http://e.hiphotos,随技能等级冰冻持续时间和几率变高。下面是满级冰波属性图.baidu.jpg" esrc="http
采纳率:38%
说出来肯定没人信,修罗改版之后输出恐怖的要死,那个时候不会是背包战士了,不过虽然减了一半冰冻伤害,但是实际上是没有减少一半!下个版本就是100%冰冻,而且对冰冻敌人加350%的伤害,但是韩服修罗太牛逼所以改成了170%的伤害了,也就是减少了20%这样目前还是不是,下个版本就是修罗大改,之后就是了,那个时候修罗最强的技能就是小冰,我玩韩服曾经一身蓝装(除了武器是薄雾)的修罗走魂图你信吗
不是百分百冰冻,但是会出现多次判定,基本上等级差不多的怪都能冻住
小冰有50/100到70/100的冰冻
ex那个100/100冰冻 (对无法冰冻的无效)
小冰不行,大冰几率高点,要是用达人契约堆得话还是可以的。
双冰都不是
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&#xe675;换一换
回答问题,赢新手礼包&#xe6b9;DNF里的鬼剑士转职,鬼泣、狂战士、阿修罗、剑魂。哪个好玩?
DNF里的鬼剑士转职,鬼泣、狂战士、阿修罗、剑魂。哪个好玩?
09-07-08 &
到现在为止,DNF我玩了一个多月了。48级暴风眼:墨竹,卡罗蛇眼(5%喷毒),战争女神黑陶轻套,绞纹轻套(收齐女神套后几乎没穿过了),+12巨熊指虎(45紫拳),+10怨灵棍。装备还算不错,谢谢朋友们了,没有他们的帮助弄不到这些东西。&#160;&#160;由于第一次玩DNF,稀里糊涂的选了格斗,因为本人无论玩什么游戏都喜欢近战,又稀里糊涂的转了柔道,因为当时看散打那里有个“(难)”,很晕,被TX糊弄了,现在还后悔呢,散打拳套价格是东方棍的一半。。。。。。管他的,既然转了,就玩下去吧。这里要告诉练柔道的朋友,前期一定要坚持,刚转职的时候,没技能,没威力,没AOE,练级非常困难。我当时几乎坚持不下去了,就去PK玩,19级都还没到就打到1段了(输了不掉经验,一直去泡着迟早1段),打到1段后怎么也打不上去了,才继续去磨等级。&#160;&#160;不废话了。加点最好倾向刷图,前期不要考虑PK,因为没等级是打不到2段的,打架是看霸体技,起手技,蹭血技的数量和CD时间,再加上技术和经验决定胜负的。技能不全几乎没办法PK。以前我很要面子,经常在3房故意输回1级,再进2房虐新手,想直接冲到2段,后来发现不行,嘿嘿。几个摔技尽量加高,理论上说,刷图用背摔+强制背摔+摔技强化就够,不过对于BOSS和某些速度快的怪,一个摔技不够;另一个刷图不错的技能是空绞锤,俗称大锤,这个技能消耗的蓝多,不过威力也强,合适的时候放放。抛投到后面的的威力会超过背摔,这个技能由于不利于聚怪所以刷图一般,但是PK是个关键技能,由抛投引出的连招很多,追求高伤害和秒杀的柔道可以选择加满,而追求游击和灵活的柔道则可以只加1级。不管是什么倾向的加点,物理爆击是必满的。一般说来空绞锤和抛投两个技能至少要加满一个,本人则是选择两个技能都加满。二选一加满的好处:有多余的点加其他技能,打法灵活多变,刷图不弱,PK对装备要求低;两技能都加满的好处:投技连续输出,伤害极高,四连摔可以单挑任何BOSS,PK则需要好装备和丰富经验,选好机会二连摔(常有)、三连摔(技术&经验-高)、四连摔(靠墙,技术&经验-高)几乎秒人。一般说来柔道的加点不会有太多异议,反正自己用着舒服就行,而且不会有柔道加点偏差太大吧,都知道柔道主摔。&#160;&#160;几个有争议的加点:&#160;&#160;背摔强化,我没有加这个技能。在背后抱人的时候加威力和爆击,相关技能是赛丽亚处的背击。我仔细考虑过这个技能,首先,要加这个技能,势必要加背击,SP是个问题;其次,此技能只加背摔;再次,PK中背摔由于CD最短,通常是第一摔(三连摔和四连摔几乎必须背摔起手),起手霸体技能如果背后可以命中,那你的对手也太。。。。。刷图威力已经够了,没人吃饱了没事干非要跑怪背后去抱吧,何况怪总是正对着人的,必须用连招出。&#160;&#160;暴力抓,这个技能理论上来说是越高越好,不过游击型柔道可以少加几点。&#160;&#160;翔跃,游击型柔道必加1点,暴力抓BUFF消失后可以完美躲避伤害。摔型柔道后期装备好后,比如墨竹,加跳跃力的鞋子之类,几乎用不着。&#160;&#160;后跳-强制,游击型柔道必出;摔型柔道如果全身加移动速20%以上,可出可不出。(本人全身加速22%,洗点之后没出此技能)&#160;&#160;下段T,上段T-强制,游击型柔道可出可不出,摔型柔道不出,因为可连招的机会最好连上大威力的摔技,何必像散打一样,柔道有散打踢一脚的威力吗?再说上踢的浮空效果确实太差。&#160;&#160;野蛮冲撞,这个技能也很有争议,到底加不加。我加了一点,并且特别给它一个快键位,因为第一效果是下蹲,可以躲避拔刀斩,大枪直线型技能,旋风腿等等,也可以在上勾拳之后连野蛮再连彗星落。如果武器好,单单1级的威力就非常强劲了。有此技能可以不加下蹲。&#160;&#160;滑行抓,PK必要技能,不过和加速效果成反比。如果装备移动加速低,多加几点才能看出效果;移动加速高,可少加几点。切记,不要加得过高。滑行距离过长对手已经跑你身后给你一套了。。。。&#160;&#160;分身/抛沙/气功,个人喜好,本人极力支持完全不加。&#160;&#160;雷霆背摔,很好看的技能。从SP角度来说不可能加满,加一点倒不错。不过单刷遗迹的时候2号BOSS会回血。看个人喜好了。&#160;&#160;柔道的属性选择:&#160;&#160;刷图最好武器是拳套/指虎,就是速度极快的那个,通常魔攻比普攻高。不过如果+到11或者12,攻击就非常可观了。。。这也是废话因为任何武器到+12都很强。。。主要是高级的怪容易出MISS,通常出一次就会打一下人并造成僵直给其他怪机会,如果武器速度是极快,只要不是连续2次MISS,怪是出不了招的,这点对近战尤为重要,是单刷勇士和王者的保证。柔道的蓝决定了如果一路摔到BOSS,会狂喝瓶子,非常不划算。&#160;&#160;PK武器,爪,东方棍,拳套(指虎),这三件推荐,反对使用速度极慢的臂垲。爪适合摔型柔道,有3%爆击,打重装职业(通常跑速不快的)配合全身爆击装也不失为一种有效手段,何况像彗星落,空绞锤这种大型摔技,爆击有可能直接影响胜败。东方棍是最常见的武器,第3下普通攻击范围很大,利于连摔技。拳套优势则是速度特别快,连招很好用,收招很快,配合全身速度装效果不错,还可以按住方向键攻击当作移动、躲避范围伤害来用。&#160;&#160;柔道属性重在防御和速度,我建议柔道玩家的资金投入方向就主要是移动速度和防御,武器+10就行了,不用刻意追求。移动速度是柔道的最关键属性,高于其他一切属性,当然这主要是指PK。且不说滑行抓的滑行速度和距离,且不说其他职业的范围伤害,就只说一个事,大家就明白了——如果柔道的移动速度比枪手的移动速度慢。那会发生什么事?完美的风筝流。再举一个:如果剑魂的移动速度比柔道快,那会发生什么事?。。。不可想象。防御,大家都知道,没有生存就没有输出,HP MAX和防御力,这2个属性不得不重视。由于柔道摔技威力和武器无关,所以装备应该侧重衣服和首饰。推荐女神黑陶套,女神生命套,其次是绞纹套。&#160;&#160;柔道PK中的小窍门:(本人目前5段,光输的场都快有1000场了,下面是PK经验谈)&#160;&#160;剑魂:银光落刃,破军,五段,猛龙,不等于无敌,直线/近身可抓。全身移速20%以上,或滑行抓5级以上,可抓剑舞,不过这是非常危险的动作,经验不足装备不好者慎用。&#160;&#160;狂战:巨剑狂战速度慢,威力大,建议用背摔顶崩山找机会反击,切勿倒地。高手太刀狂战呢,只有靠经验和运气了,非常变态,无装备基础无解。(如果红眼攻速和移速快了,世界会发生什么事?)&#160;&#160;修罗:熟悉一下修罗技能的CD时间,波动爆发CD时严禁非霸体技近身。中两三次波动爆发已经是死人了。&#160;&#160;鬼泣:避免倒地,尽量近身。对付格斗时,鬼鬼通常是游走魔法型打法,最好在他大招CD前结束战斗,不然会很难受。&#160;&#160;散打:不要普通连续技或普通攻击起手,全程霸体摔伺候他就行。输赢和装备有关。&#160;&#160;街霸:避免倒地非常非常重要。对柔道来说,考验你装备和血量的时候到了。PK经验和装备在对付街霸的时候是第一要素了,你会发现你即使有500的APM都不够。一定要懂得灵活游走,一定要熟悉他的技能CD时间,打法要多变、轻快。某种程度来说,柔道VS街霸,打的是心理战术。谁想到前面一步,谁猜到下一步对手的动作,谁就会赢。&#160;&#160;气功师:大红球用鹰踏先踢掉;快速出最大威力连招;注意看小红球轨迹,不能硬上;可用最前面分身出抓轰炮直线攻击。切勿倒地,倒地有可能满血被秒。柔道VS气功,秒与被秒的艺术。(很少有气功知道如果秒人,但是气功确实存在一套秒人办法,)&#160;&#160;元素:猫流无解,近身都难,何谈输出?其他元素打法同气功相似,不能硬上,减少倒地,抓住了可以一套打大半血。猫流很少见,四川一区还好只惊现了一个人。(生灵涂炭)&#160;&#160;召唤:如果连召唤都打不过,柔道真该反省一下走位了。人家没霸体没弹开技,最多一个草人躲一次,都可以把有四无敌时间技的柔道打赢,那这个柔道不合格。如果召唤师使用轰雷树果实,没关系,柔道就吃点雷米的援助和锐眼药水吧。反正大家都同样是用快捷键上的道具,对吧?&#160;&#160;战斗法:打法类似剑魂,伤害比剑魂高,灵活度比剑魂低,直线滑行抓取简单有效。跳跃差,无防空能力,这点是个突破口。剩下的就靠经验了。不过没关系,和战斗法打的时候心态要好,如果战斗法需要的技术是费德勒获得网球公开赛冠军的话,那柔道所需的技术就是中国足球队打进世界杯决赛圈了。同操作,经验,装备,水平下,柔道输给战斗法师是非常正常的事。毕竟装备好的战斗法可以达到所有伤害-70%,如果大家都有2万点血,那柔道必须输出接近5万的伤害才能赢战斗法。战斗法是此游戏破坏PK平衡型的职业。“力法乱按都可以打死人。”——DNF名言。&#160;&#160;枪手系列不多说了,移动速度比对方慢会很难受,漫游的错位TMS最好是用霸体抓顶住不要倒地,多用技能顶住站立,减少倒地。大枪的大多数技能可以下蹲躲掉,他打不到的,至于原子弹,范围是一个十字锥型,斜上或斜下方起跳可以躲掉。弹药应该没什么问题吧,会打漫游就会打弹药,但是弹药容易秒人,要减少失误。机械师嘛,他的技能有真空区域,格斗家们都不会觉得机械师不好打:旋风腿的高度调整在机械师的头发位置,就可以安全近身。总的说来,这个系列除了漫游,其他三个枪手对柔道来说都不难。&#160;&#160;圣职业系列,蓝拳不说了,高手和低手PK实力差距最大的职业,看经验吧,输赢都非常正常,完全取决于柔道的操作者和蓝拳的操作者。圣骑士嘛,最好跟紧一点,避免蓝用完都摔不死他。区魔师重点说一下狗和台球:如果屏幕上又有狗,又有台球,就把狗引到台球处抓轰炮轰掉;如果只有台球,无视,霸体抓硬上绝对占便宜;如果只有狗,就有点麻烦,2个方法。第一个方法是避开狗抓人,因为狗的速度非常慢;第二个方法是用鹰踢或者摔技速度杀掉狗。总之,狗出来的话最好是先杀狗,不然容易被秒,窍门是狗的攻击速度慢,等他攻击一次后速度摔之。当然,最好是一开局在狗CD之前秒掉他,他在狗出来之前没有控制技能。除了狗,区魔师的其他任何技能,都可以用霸体抓直接摔。&#160;&#160;柔道不要怕输,碰到一个人和你打了三局你全没摸到他一下就输,没事,先和他打20局再说——你的机会来了,你的对手越优秀你提升水平越快——不然你以为高手是怎样练出来的?
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其实阿修罗很猛的,就是武器照型真的很难看。白手不错,光剑花哨,前期优势不错。不过到了后期光剑攻击实在不怎么样,除非你有+12的光剑。又或者附练巨剑或棒子,后期的白手一般都有辅修的武器,而且除光剑,其他武器精通天生加1。毕竟叫WEAPON MASTER。在战斗中武器切换也快。但是武器和装备实在太贵了。红眼,刷图确实很强。PK嘛,高手也多,不过40和45的大招说是瞬发,其实POSE摆了N久,偷袭和刷图有用。武器和装备也太贵了。鬼泣,很帅。33以前比较难混,35墓碑PK刷图很猛的。40以后PK和练级速度都很快。有人说50以后比较难,但是没亲身实践过。而且武器和装备相对便宜很多。我除了鬼38,其他三个职业都在40以上,白手46了,辅修巨剑。
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我觉得现在是剑魂比较好,刷图PK都不错,狂战士太费血了,老是第一个阵亡的。阿修罗现在也觉醒了,可以玩下。
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当然是鬼泣最好了&狂战士&35之前很垃圾&35会双刀&开始变厉害了&觉醒一般&不算强&费血太快&不必备HP不行的&剑魂&攻击速度快&杀伤力太低&觉醒垃圾&阿修罗&全是波动级能&擅长远距离攻击&鬼泣首先4阵&超猛&PK时你要是进入了鬼泣的区域&你就很难活着回去&就算没死&也剩一点血了&35的死亡墓碑&站在人群中一放&砸死一大片&特爽&40的鬼影闪能破天下任何级能&威力大&命中率太高&45的卡洛&全国公认是45级能里最强的一个&卡洛的二刀流威力变态&会了觉醒就更没得说了&&等你会了觉醒就知道什么叫做秒杀&推荐大家转鬼泣&千万不要专职阿修罗&他最菜&谢谢大家
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