WII wii模拟器配置的问题!

I72600,没有超频,玩WII模拟器的问题. - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
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标题: I72600,没有超频,玩WII模拟器的问题.
作者: wtxwii& & 时间:
标题: I72600,没有超频,玩WII模拟器的问题.现在正在用新机爽玩WII模拟器,拜强劲的I7 TI冰龙 16GB内存所赐,全部游戏都是满帧啊 ,但有一问题很纠结,就是在玩模拟器的时候,CPU温度好像很高,CPU使用率在50%左右时,已经达到了70度,虽然没有超过70度,但看着很不爽,室温大概30-35度左右,机箱是联力的K58B-E,而GPU在满载的时候也不过60度 ,CPU散热器是原装的瘾特尔的铝座塞铜的原装缩水风扇,转速现在看来在满载的时候也只有1300转左右,没有再升高了,想问一下,CPU这个温度为什么和GPU相差那么大,用原装的散热器这温度怎么样,要不要立马更换CPU散热器。补充,CPU在待机时大概在46度左右。请楼下众基佬指教呀!
作者: wtxwii& & 时间:
沙发是自己的,不许抢。
作者: arkkkk& & 时间:
本帖最后由 arkkkk 于
16:01 编辑
果斷入手wii. 自數你老母
作者: rengqiming& & 时间:
我也是2600,待机34度,酷尊的69元的超垃圾的A,I两用散热器,两根热管,玩WII模拟器比如生化危机复刻版占用百分之二十五,也就是一个核心满载,但管理器里看是四个核心均衡负载,还有四个超线程没用到,玩PS2的零红蝶占用只有百分之十几,也就是一个核心的一半被占用吧,也是均衡负载,不仔细看都看不到被占用,你的待机高了,玩模拟器的占用也高了。
作者: 特攻野郎& & 时间:
Wii模拟器现在对应多线程了吗?
模拟器吃CPU比较多,GPU次要很多,但效果要好GPU也不能太差,不能接受温度建议换掉原装的CPU散热器
作者: wtxwii& & 时间:
我也是2600,待机34度,酷尊的69元的超垃圾的A,I两用散热器,两根热管,玩WII模拟器比如生化危机复刻版占用 ...
rengqiming 发表于
& & 69元的两热管散热器还说垃圾?起码比起原装的要好太多了.怪不得你说我的CPU待机和满载都高了,原来你的散热器比我的要好太多了。
作者: ~猪猪~& & 时间:
模拟器现在的水平就是吃CPU,别在乎那点温度啦,烧不坏的.
作者: zzzzzzzzz5& & 时间:
模拟器一直以来都是吃CPU~~~~~~这点温度,,没啥奇怪
作者: Porea& & 时间:
恩 不行换个散热器呗
作者: kalode& & 时间:
换个百元散热器立马就凉快了
作者: Porea& & 时间:
话说有钱买I7 没钱买WII啊
作者: 双核土豆& & 时间:
模拟器应该就是吃U的资源~~~Will啊,以前我也玩过Will版的机器猫,P4 631怎么调都只能在18FPS左右~~~~看来U的确很老了~~~
作者: wangmin6532109& & 时间:
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Powered by Discuz! X3.2内存需求量下降!新WiiU模拟器修复内存溢出问题_自媒体_新浪游戏_新浪网
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内存需求量下降!新WiiU模拟器修复内存溢出问题
10:41:12& &来源:
任天堂WiiU的模拟器软件CEMU在1.11.3版加入了实验性的多核心CPU支持,这一新特性对游戏的模拟速度大大提升,很多用户自然期待后续新版CEMU的后续表现。今天从CEMU开发人员透露的消息得知,CEMU 1.11.4版很快即将发布。据悉CEMU 1.11.4版首先在1月31日面向付费用户开放,一周后,也就是2月6日面向所有用户开放下载。1.11.4版CEMU加入了对《马里奥聚会10》以及《Wii聚会U》的支持,不过这两个游戏都需要使用Wiimote手柄操作,因为CEMU还没有支持Wiimote的关系,游戏基本上也是不能游玩的,而且模拟的也不稳定,会经常崩溃。尽管官方一直没有宣布正式支持,不过1.11.4版CEMU对于使用Intel集成显卡的用户进行了小幅提升。1.11.4版CEMU最大的改动要数对内存溢出的修复,因此用户在内存方面的使用上应该会小一些。另外,新版CEMU对于WiiU主菜单的模拟也有提升,但是所有和网络相关的功能都不可用。
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wii的retroarch模拟器太强大了
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搜索 FBA_v0.2.97.38 全集.可以找到rom。很多老游戏的rom应该都没变化的,rom里面好多都是1996年文件。。估计大部分没怎么动过,都是一样的
大部分老游戏估计并没有随版本提高而改动,所以0.2.97.30兼容0.2.97.28大部分老游戏rom应该可以。少数例外吧。。
[ 本帖最后由 powerh2 于
16:11 编辑 ]
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15:51 发表
我的rom就是0.2.97.28的,neogeo.zip就是rom包里面的
1.3.6的Core里面CPS1和CPS2都是0.2.97.28。而neogeo是0.2.97.30,应该兼容0.2.97.28大部分rom吧。。。反正我侍魂3的rom可以玩。但是侍魂4和5好像是rom太大,不能玩。。。我是用VC玩月华剑士 KOF99的,基本全都能玩,但是只能色差60帧。。。模拟器到是可以RGBs 60帧的。。。neogeo的vc我都装了,只是没有无限续币,所以想折腾下模拟器,另外wii没有刷欧版系统,模拟器也能rgb输出?之前为了rgb,刷过欧版,但某些wii汉化游戏会黑屏,且模拟器游戏都会变成50hz刷新率,要么就压缩上下画面,只能重刷日版,用色差了
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640x224实际是吧320x224的横向像素320乘2扩大为640。。本质还是320x224。。
608x224同理也是304x224的横向像素304乘2扩大为608。
640x224下的少年街霸3的确是比384x224下清楚,但血槽去血后的依然闪烁,不是真实的分辨率。。比虚假384x224好些吧。。
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欧版wii是可以输出RGBs和色差两种模式。。。欧版wii游戏黑屏是大多是制式问题,包括Ngc的游戏,只要在各种Loader里把游戏强制ntsc输出,可以解决很多黑屏问题。还有很多游戏是可以Pal 60hz输出的,如Ngc的阳光马里奥,生化危机系列,但是路易鬼屋等要色差Ntsc才能60hz。
VC游戏中Neogeo和MD游戏在RGB下都会变成Pal50hz,VC的pce游戏可以强制Pal60。sfc少数或者要替换rom的游戏可以Pal60,否则Pal50。所以VC游戏大部分在Ntsc模式才能正常60hz。
但是模拟器基本都可以RGB输出,并且是60hz。。一般Video都有Pal 60hz选项或者european 240p选项,就是RGB 60hz输出。。当然要渲染要Original,或者Unfiltered。Pixel Ratio为1x即一倍缩放,游戏速度:自动或者Ntsc。具体每个模拟器会有不同,自己试吧。。。
Genesis Plus Gx比较特殊 可以到Video选项中 Display:Original 。TV Mode:50/60。可以自动匹配游戏帧数和制式不同的游戏。Bilinear Filter:OFF 关闭过滤。
Retroarch 则直接可以输出RGB 60hz,应该把wii系统内设置为Pal 60就可以,即TV Type 为60hz(480i)。
[ 本帖最后由 powerh2 于
13:41 编辑 ]
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23:23 发表
欧版wii是可以输出RGBs和色差两种模式式。。。欧版wii游戏黑屏是大多是制式问题,包括Ngc的游戏,只要在各种Loader里把游戏强制ntsc输出,可以解决很多黑屏问题。还有很多游戏是可以Pal 60hz输出的,如Ngc的阳光马里奥,生化危机系列,但是路易鬼屋等要色差Ntsc才能60hz。
VC游戏中Neogeo和MD游戏在RGB下都会变成Pal50hz,VC的pce游戏可以强制Pal60。sfc少数或者要替换rom的游戏可以Pal60,否则Pal50。所以VC游戏大部分在Ntsc模式才能正常60hz。
但是模拟器基本都可以RGB输出,并且是60hz。。一般Video都有Pal 60hz选项或者european 240p选项,就是RGB 60hz输出。。当然要渲染要Original,或者Unfiltered。Pixel Ratio为1x即一倍缩放,游戏速度:自动或者Ntsc。具体每个模拟器会有不同,自己试吧。。。
Genesis Plus Gx比较特殊 可以到Video选项中 Display:Original 。TV Mode:50/60。可以自动匹配游戏帧数和制式不同的游戏。Bilinear Filter:OFF 关系过滤。
Retroarch 则直接可以输出RGB 60hz,应该把wii系统内设置为Pal 60就可以,即TV Type 为60hz(480i)。感谢,回去再刷个欧版试试,有问题再交流
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wii的色差和RGB模式的接线是不同的,所以Ntsc模式和RGBs模式互相切换时,线要按各自顺序重新接彩监。
色差时,红绿蓝按顺序接彩监的RGB口,彩监切换为Component色差模式,Ext Sync外同步关闭。RGB时,按绿蓝红顺序接彩监RGB口,彩监为RGB模式,Ext Sync外同步打开。可能不同彩监具体操作有区别。
线要有AV复合同步Composite,黄色那根输出同步信号,也就是RGBs中的s即sync。。。否则RGB模式屏幕上下跳跃,无法同步。但是色差模式好像可以支持低解15khz的绿同步,只要红绿蓝三根线就行了。。。加上Audio声音的红白两根线,对线的要求是要六个头的,五个头少黄线的不行。。。
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神了!!最新的Nintendont 可以将路易鬼屋 斑鸠中文版可以Pal60了,以前这两个游戏只能Pal50和Ntsc 60hz。。。纸片玛丽还没测,之前是不能Pal60。。这么说wii的黑屏游戏也有可能
很多可以Pal60了?去下个最新的loader 试试。。。
[ 本帖最后由 powerh2 于
12:11 编辑 ]
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NGC的纸片玛丽中文版也能Pal60 RGB了,神了!!以前RGB模式开头还行,进入就卡死在帷幕那里。。。这么说应该几乎所有NGC游戏都可以Pal60了??
- allow pal60 flag again, but only when actually forcing a video mode other than pal50 就是这个原因吧
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12:22 发表
NGC的纸片玛丽中文版也能Pal60 RGB了,神了!!以前RGB模式开头还行,进入就卡死在帷幕那里。。。这么说应该几乎所有NGC游戏都可以Pal60了??
allow pal60 flag again, but only when actually forcing a video mode other than pal50 就是这个原因吧好消息,回头试试,之前在nintendot下有问题游戏其实换dios mios也能解决部分,今天先把机器刷欧版再说,你试下生化危机01的汉化版在rgn下能否强制ntsc?
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昨天测试了3个模拟器,NeoCD wii(v0.5)这个模拟器,侍魂4某些场景下左右两边会出现花屏,另外cd版的音乐确实很好,另一个gxgeo模拟器无声,好像也没有低解,还有一个NeoCD Redux Unofficial v0.1.52A2模拟器,NGC上还有个A3版,wii上没看到过,这个模拟器也无法低解,retroarch又对rom有容量限制,貌似wii上面除了NEO的VC游戏,就没有好用点的模拟器了
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生化危机为什么强制Ntsc啊,本来就可以啊?我玩的是美版的生化1,反正Pal60是可以的,之前的Nintendont就可以。所以汉化版如果是基于日版则不敢保证了。。。。我没有日版和汉化版的生化。Nintendont 测过 生化01234 和维罗尼卡的美版,我记得是都可以Pal60的。
新版的Nintendont连斑鸠汉化版都可以Pal60,是基于日版汉化的。之前只能Pal50和Ntsc。
纸片马里奥汉化版可以,也是基于日版汉化的,可以Pal60。之前Pal60会在开头帷幕死机,可能和日版冲突。也许新版的解决了日版的冲突问题,很多日版的都可以Pal60了?
但是欧版的斑鸠只能pal50,Pal60黑屏。。。不过有日版和基于日版的汉化版可以Pal60,我把欧版的删了。美版的斑鸠估计也可以Pal60,没有所以无法测。。
[ 本帖最后由 powerh2 于
21:39 编辑 ]
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nintendont奇怪的一个现象,每次玩完一个游戏,按home键退出到homebrew channel 后,再进入nintendont加载游戏会死机。
必须退出整个homebrew channel 到 system menu,就是wii主界面。然后再进入homebrew一次,才能重新读游戏不死机。。
估计是usb口的问题,必须再进入homebrew 才能激活usb口。或者我U盘的问题?
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欧版刷好了,RGB下汉化版生化强制pal60还是黑屏,色差下强制ntsc正常,vc游戏无论rgb或是色差均在在50hz下运行,拖慢加画面压缩受不了,模拟器倒是正常,ngc游戏还没碰到问题,pal60下都能正常显示,不过汉化版斑鸠,在测试关下,按暂停后死机,现在正在备份nand虚拟系统,试下vc游戏在nand中的兼容性看能否运行在pal60下
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你说的生化汉化版是wii的么?还是ngc的?我测的是ngc的,美版可以Pal60。斑鸠我测了,练习模式下,暂停没事啊,很流畅。。是最新的Nintendont哦,我用的是v4.422
VC游戏我是用虚拟nand玩的哦。。。。打开了好几个hack选项的,可以玩VC neogeo ntsc 60hz啊。。。我的虚拟nand是美版的,但是我打开了系统区域free hack,应该可以运行任何区域的VC。
按1进入虚拟系统的菜单,按+进入第二页
& && & System Region Free Hack 设为On
& && & Temp Region Change :&&On
& && & Force PAL Video Mode : PAL60 (480i)
& && & Force NTSC Video Mode : NTSC (480i)
除此之外还可以用loader 强制Pal60或者Ntsc。
在虚拟系统下用Postloader比较好。VC游戏上按B键进入菜单,有Boot method :Compatible mode 默认下玩neo就是Ntsc。其他为强制Pal50 Pal60选项。neo不能Pal60,Pal50可以,拖慢 上下黑边就是Pal50模式。VC的neo最佳模式就是ntsc 60hz,neo Pal60只好在Retroarch或者neocd上部分实现了。。。N64的塞尔达时之笛,马里奥64都可以强制Pal60,皇家骑士团64也可以Pal60。其他好像很多是Pal50和ntsc的。。。梅祖拉假面 纸片马里奥64好像都是Pal50和ntsc 60。
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最新的FCE-Ultra-GX-Mod_v3.3.8(Mod) 下了,很好用,可以截图做游戏的封面,图片名字与自己命名的游戏名一样。哈哈。。还有必须在根目录下建立一个fceugx文件夹,里面要有screenshots文件夹,否则截图保存会失败。mod版都很有趣,好用。SNES9XGX的mod同理,最新到4.3.5了,提升很大。
FCE-Ultra-GX-Mod_v3.3.8(Mod) 模拟度也提升了,但是中文游戏依然支持不好,估计没有对中文mapper足够支持。比retroarch好,retroarch的fceugx内核,显示游戏方式很怪,是576x224的时候没有左右撕裂,512x224到有撕裂,估计选的是288的原生横向像素,然后x2变成576。。
576x224依然有问题,魂斗罗一代第一关横向移动时,岩石块会有奇怪的闪动。而fceugx就没有这个问题,且移动很顺滑。retroarch还不能取代fceugx。
我解决中文显示问题用这个办法,每个游戏 命名顺序是中文加英文,在retroarch里面中文会是乱码,但是英文是可以显示的。这样魂斗罗的各版本会因为中文名一致,上下排列在一起。包括英文名不一致的欧版Gryzor,还有二代Super C, 命名为 魂斗罗Gryzor,魂斗罗Super C。。。英文名是可以看到的。。。不用准备两份名字的rom了,英文版的fceugx也可以看到英文,而中文是空白,但顺序是按照中文顺序。。。
中文版的fceugx可以看到中文加英文,并且对部分中文mapper游戏支持更好。
另外我的retroarch里面的nestopia 和quicknes 模拟魂斗罗一代都出现黑屏,怎么回事?
[ 本帖最后由 powerh2 于
11:46 编辑 ]

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