远古时代纪录片【石器时代】的相关历史问题

《远古时代》手游,带你回到石器时代!
《远古时代》是一款全3D操控MMORPG 回合制手游,360度自由视角、上百种宠物坐骑多种生活技能和天赋技能搭配、多样化角色转职成长路线、个性化的转职套装、全新PVP实时操作让你重温经典全新体验。游戏情怀:一支让玩家充满回忆的精典游戏一支让玩家满足抓宠的可爱游戏一支让玩家感受甜美的产品游戏特色:一、多人连线与角色扮演,重回石器的情境二、全3D内容,搭配720度自由视角三、自动与手动操作,尽情享受战斗四、捕捉进而培养独树一格的宠物伙伴
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[复习]历社-史前时代
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考古学术语石器时代(考古学术语)一、考古学名称,是考古学对早期人类历史分期的第一个时代、即从出现人类到铜器的出现、大约始于距今二三百万年、止于距今年左右,[|]。这一时代是人类从猿人经过漫长的历史、逐步进化为现代人的时期。二、一款网络游戏名称,现已停止运营。目录分类相关信息相关考古研究 收缩展开分类旧石器时代 定义:使用打制石器为主的时代叫做旧石器时代,是人类以石器为主要工具的早期。从距今260万年延续到1万多年以前,相当于地质年代的整个更新世。 旧石器时代在考古学上是以使用打制石器为标志的人类文化发展阶段,是石器时代的早期阶段。一般认为这段时期在距今约250万年-约1万年前。地质时代属于上新世晚期更新世。时期划分一般采用三分法,即旧石器时代早期、中期和晚期,大体上分别相当于人类体质进化的能人和直立人阶段、早期人阶段、晚期智人阶段。 大约在上新世(Pliocene epoch)末期的非洲,一支被称为能人(Homo habilis)的现代人类的祖先,制作出了已知最早的石制工具。这些非常简单的工具就是我们所知的石器(choppers)。能人被认为是掌握了奥杜韦文化(Oldowan)时期利用薄岩片和石芯(stone flakes and cores)的制造工艺。这种石制工业由它的产生地坦桑尼亚的欧肚白大峡谷(Oldupai Gorge in Tanzania)加以命名。这些人类很可能并不打猎,而是以食用腐肉(scavenged meat)和野生为生。大约在150万年前,一支进化程度更高的人种,直立人( Homo erectus)出现了。直立人了掌握火和制造更复杂的石器的技巧,同时范围由非洲扩张到的亚洲,如的周口店人。在欧洲人类活动的最早证据是100万年前被使用的一种更的手斧。 阿修尔手斧(Acheuleanhandaxes) 这个时期的人们主要是制造简单的工具以作打猎和采集的用途,以中国周口店发现的人为例,据考究,他们使用石器和木棍来猎取野兽,并懂得采集果子来充饥。他们主要居住于山洞中,而在考古时,从其洞穴中发现木炭、灰烬、桡烧石、烧骨等痕迹,显示当时的人们已掌握了使用火的技术,并会砍取树木作燃料。 总体来说,在旧石器时代早期,人类已经学会了用火,中期出现了骨器,晚期已经能制造简单的组合工具,而且开始形成了母系氏族。 元谋猿人、蓝田猿人、北京人、山顶洞人等基本上都处于这一时期。 西亚是欧、亚、非三洲的接触地带,地理位置十分重要,早期人类可能正是通过西亚跨洲迁徙的。西亚与欧洲、非洲在文化上的关系很密切,石器的分类和命名多采用欧洲的标准。这一地区的旧石器时代早期文化以砾石砍斫器和手斧为主要特征。有类似奥杜韦文化的类型和阿舍利文化。中期以石片石器文化为主要特征,广泛使用勒瓦娄哇技术,称为勒瓦娄哇-莫斯特文化,与欧洲莫斯特文化接近。晚期遗存主要是石叶文化,与欧洲的奥瑞纳文化和格拉韦特文化比较相似,最后出现了细石器。 简介 非洲旧石器时****古在世界上占有重要地位。这里不仅发现了迄今为止年代最早的人类化石和石器文化,而是世界上已知的人类各发展阶段没有缺环、年代前后相继的地区。迄今所知最早的石器发现于东非肯尼亚的科比福拉,以及埃塞俄比亚的奥莫和哈达尔地区,年代距今约250万~200万年。旧石器时代早期在非洲存在两大石器文化传统:奥杜韦文化和阿舍利文化。旧石器时代中期,在北非有莫斯特文化和阿替林文化;在撒哈拉以南地区,有中非的石核斧类型文化,如山果文化和卢本巴文化,南非的彼得斯堡文化、奥兰治文化、斯蒂尔贝文化和班巴塔文化。旧石器时代晚期,非洲气候极为干旱,发现的遗存数少,在北非有与欧洲石叶文化相似的代拜文化,在撒哈拉以南地区则有奇托利文化等。 考古发现 早在19世纪中叶,在非洲就发现了史前时期的石器。到20世纪初叶,已初步建立起更新世时期旧石器文化的发展序列。自50年代末以来,非洲在古人类和旧石器方面又有一系列重要发现,从而使这一大陆的旧石器时****古在世界旧石器时****古中占有重要的地位。这里不仅发现了迄今为止最早的人类化石和石器文化,而且是世界上已知的人类各发展阶段没有缺环、年代前后相继的地区。 文化分期 非洲石器时代文化可分为两大体系。北非,即环地中海沿岸的部分,在文化上与欧洲和西亚有比较密切的关系,因而可以使用欧洲和西亚的分期法。在撒哈拉以南的东非、西非和南非地区,发展与欧洲有所不同,因此使用了一套单独的分期体系:早期石器时代,从最早的石器出现到大约10万年前;中期石器时代,从大约10万年前到1.5万年前;晚期石器时代,从大约1.5万年前到铁器时代的开始(大多数地区发生在2000年前)。关于晚期石器时****始的,还存在着不同的看法。 早期文化 地质时代为早更新世和中更新世。迄今最早的石器发现于东非坦桑尼亚的奥杜瓦伊(又译“奥杜韦”)峡谷、肯尼亚的科比福拉以及埃塞俄比亚的奥莫和哈达尔地区。年代距今约300万~200万年。在旧石器时代早期,非洲存在着两大石器文化传统:奥杜韦文化和阿舍利文化。这个时期,文化的发展非常缓慢,从地中海沿岸地区到好望角,文化上明显一致。 奥杜韦文化 奥杜韦文化发现于奥杜瓦伊峡谷的第1层和第2层下部,也发现于北非阿尔及利亚的艾因哈奈什。典型工具是砍斫器。比奥杜韦文化稍晚出现的是阿舍利文化,在北非和奥杜瓦伊峡谷第2层的上部,有早期阿舍利文化的粗制手斧。在奥杜瓦伊峡谷的第3层和第4层以及在整个非洲大陆,由于软锤技术的使用,出现了更薄的手斧,具有更浅平的石片疤和更规整的刃缘,这是阿舍利文化的特征。这时的薄刃砍斫器比以前数量更多,小的轻型工具也制作得更规整。一般认为,奥杜韦文化的石器是由能人(如奥杜瓦伊的能人、科比福拉的1470号人)制作的,而阿舍利文化则是与直立人(如北非的毛里坦人)相联系的。 到其后的晚更新世时,随着气候的和撒哈拉沙漠的形成,北非和撒哈拉以南地区的文化就开始出现了差别。 早期 这个时期各地的旧石器文化呈现出地方的特点。在北非着尼安德特人,在撒哈拉以南地区则生罗得西亚人。整个北非和尼罗河河谷以及撒哈拉的大部分地区,在晚更新世的大部分时期内,存在着一种勒瓦娄哇-莫斯特文化,这是受西亚和南欧的莫斯特文化影响的结果。除了昔兰尼加以外,这一传统有变化地继续存在到公元前1.5万年和1.2万年之间。在撒哈拉以南地区,存在着一种以南非为中心的福尔史密斯文化,它继承了阿舍利文化传统,广泛分布于草原地区。手斧和薄刃砍斫器变小,制作更加精致。而共生的轻型工具在制作上更广泛地使用勒瓦娄哇技术。在森林地带,发展了另一种以东非为中心、但在南非也有发现的桑戈文化,这是一种适应于森林的文化,其特征是加工木头的工具很发达,特别是重型的手斧、大尖状器和高背“刨刀”。 中期 其重大进展之一,是人类扩大了居住范围。在欧亚大陆,人类进入了高纬度地区;而在非洲,则是向森林和干燥地区扩展。人类的这种扩展之所以能够,完全是由于技术上的进步。由于适应于不同的生态环境,各地的旧石器文化呈现出日趋明显的地方特色。 晚期 这一时期在北非,尼罗河河谷地区的文化,称为霍尔穆桑文化,典型器物是带锯齿的石片和雕刻器;在昔兰 尼加,发现了在非洲极少见的以石叶为主的代拜文化,出现了用间接打击法生产并进行陡直修理的石叶、琢背石叶、雕刻器和端刃刮削器,与欧洲和西南亚某些地区的旧石器晚期文化的类型是一致的;在马格里布,发现了在勒瓦娄哇和莫斯特文化基础上形成的阿替林文化,典型的器物是带肩的尖状器。 在撒哈拉以南地区,森林环境和草原环境两种文化的区别继续存在,石制工具全面变小。东非、西非和中非赤道森林地区的卢彭巴文化,基本上继承了桑戈文化的传统,但手斧和大尖状器减少,以石片制作的小型石器增多,而最具代表性的是一种细长并经过两面加工的尖状器。在从非洲之角到好望角的草原地区,发展了斯蒂尔贝文化,其典型特征是存在似石叶的石片,以及由修理台面的石核上打下来的短而宽的石片,另外还有两面修理的尖状器。 文化特点 非洲旧石器晚期文化的特点在于各地都有发达的尖状器。虽然似石叶的石片也有发现,但还没有成为制作石器的主要坯料。到旧石器时代晚期之末,各地的细石器工业开始形成了地方的特点。 旧石器时代晚期之末到中石器时代,从世界范围来看,这是一个地区化和细石器化的倾向日趋显著的时期,非洲也是如此。 考古学家一般把这一地区的旧石器文化称为“砾石和石片石器传统”或“砍斫器传统”。在这个传统之下,又可分出若干地方类型,如分布于缅甸伊洛瓦底江流域的安雅辛文化,分布于泰国西部芬诺河流域的芬诺伊文化,发现于马来西亚西北部霹雳河流域哥打淡地方的淡边文化,分布于印度尼西亚中爪哇南部海岸巴索卡河河谷的巴芝丹文化,分布于菲律宾巴拉望岛西南海岸的塔邦文化等。这一地区的旧石器,虽然从早期到晚期都有,但很不完备,存在许多地区和时间上的空白,不少遗址缺乏可靠的年代学证据。人类化石的发现也不平衡,除印度尼西亚的爪哇岛外,其他地区十分稀少。 中国经过半个多世纪的,在中国已经发现了许多旧石器时代的遗址,积累了比较丰富的旧石器考古材料,初步建立起中国旧石器时代文 旧石器时****古 化发展的框架。 早期 中国旧石器时代早期文化分布已很普遍。距今100万年前的旧石器文化有西侯度文化、元谋人石器、\河文化、蓝田人文化以及东谷坨文化(见东谷坨遗址)。距今100万年以后的遗址更多,在北方以周口店第1地点的北京人文化为代表,在南方以黔西观音洞的观音洞文化为代表。总起来看,中国旧石器时代早期文化基本上是类似于奥杜韦文化的类型,似乎没有西方的阿舍利手斧文化。但有的学者认为,在这一时期,中国旧石器文化和西方阿舍利文化之间可能存在着。 中期 中国旧石器时代中期文化可用襄汾发现的丁村文化(见丁村遗址)为代表。另外比较重要的有周口店第15地点文化和山西阳高许家窑人文化。中国的旧石器时代中期文化,基本上保持了早期文化的类型和加工技术。即使类型稍有变化,技术稍有进步,也都是缓慢的。一个明显的特点是修理石核技术(如勒瓦娄...相关信息西亚、北非和欧洲的新石器时代发展较早,考古研究也较深入。这里是农业最早起源的地区,以后又最早出现金属器,最早进入时代,在世界文化史上占有很重要的地位。 西亚最早进入新石器时代的是利凡特(今以色列、巴勒斯坦、黎巴嫩和叙利亚)、安那托利亚(今土耳其)和扎格罗斯山山前地区,即所谓农业起源的新月形地带。这一地区具有典型的地中海气候,冬季多潮湿,夏季干燥,有适于栽培的野生谷物和易于驯养的,从旧石器时代到中石器时代,文化的发展已有相当的基础,因而成为最早出现农业和养畜业的地区。 大约在公元前9000~前8000年,便进入原始新石器时期,有了农业和养畜业的萌芽。公元前8000~前7000年,先后进入前陶新石器或无陶新石器时期,已种植小麦、大麦、扁豆和豌豆等,开始饲养绵羊和山羊,有的遗址还有猪骨。这个时期的典型遗址耶利哥遗址,已出现用土坯砌筑的半地穴式,村外有石砌围墙和濠沟,墙内有石砌的C望塔。这在世界上同类建筑中是最早的。 大约在公元前7000~前6000年,西亚各地先后进入有陶新石器或发达的新石器时期。最早的陶器可称为土器,火候极低;稍后有厚胎的素面灰褐陶,最后出现彩陶。这时农业已有进一步的发展,有的地方已有灌溉农业。房子一般为多间式、平顶,有的房内有牛头形塑像。大约在公元前6000~前5000年,这里的一些遗址有了铜器(个别遗址中用冷锻法制造的铜扣针等,可早到前7500年左右),进入铜石并用时代。 西亚的新石器文化在发展中对周围地区产生过明显的影响,一是向北非尼罗河流域传播,一是向欧洲东南部扩展。尼罗河流域的新石器文化分为3期,从早期开始即为有陶新石器阶段。北非其他地区的新石器文化分为三大系统:撒哈拉新石器文化、地中海新石器文化和卡普萨传统的新石器文化。在欧洲的希腊本土、克里特岛以至黑海北岸的克里米亚等地存在过前陶新石器文化。从陶器出现以后,欧洲南部主要有印纹陶文化,而多瑙河流域则为线纹陶文化,这些地区在进入铜石并用时代后出现了彩陶文化(见特里波利耶-库库泰尼文化)。而东欧较北地区在新石器时代则流行小窝篦纹陶文化等。 中亚大约在公元前6000~前5000年进入新石器时代,其代表有哲通文化。该文化分布于土库曼斯坦境内。石器大多继承当地的中石器时代传统而多细石器,同时也新出现磨制石斧和磨谷器。已种植小麦和大麦,饲养山羊。陶器均为手制,胎中多掺草末,除素面外还有一些彩陶。从总体文化面貌来看明显受到西亚新石器文化的影响。中亚北部的新石器文化年代较晚,其代表为克尔捷米纳尔文化,年代约为公元前4000年~前2000年,经济以渔猎和采集为主,陶器多饰刻划或戳印纹,彩陶极少。 南亚次大陆较早的新石器文化大约开始于公元前6000年左右,分布在俾支和印度河流域一带。居民种植小麦、大麦,饲养绵羊、山羊和牛。大约到公元前4500年左右才出现陶器,并且很快出现彩陶。到公元前3500年左右进入铜石并用时代。 在东南亚,印度尼西亚等地有种植薯芋为主的新石器文化,没有发展起真正的农业经济。 日本是世界上陶器出现最早的地区,蒙古和西伯利亚也有个别遗址的陶器年代接近1万年。但这个地区的磨制石器一直不很发达,农业出现的年代也很晚,与西亚情况正好相反。这个地区的陶器有一个共同的特点,就是筒形罐特别流行,一般为灰褐色,饰刻划纹或压印纹。在日本,陶器多绳纹,故日本的新石器时代又称绳纹时代。朝鲜和西伯利亚的陶器则多施篦纹。 朝鲜的新石器文化因受中国东北新石器文化的影响,在公元前4000多年就已发展起旱地农业,种植粟和黍。蒙古东部地区在公元前3000年~前2000年也已种黍,并饲养牛羊等家畜。日本的农业只是在公元前1000年以后,因受大陆的影响,才急速发展起来的。西伯利亚则一直以渔猎和采集经济为主。 这些地方的史前考古通常不使用新石器时代这一。但若用旧大陆考古学的标准去衡量,那里也还存在新石器时代文化。美洲在欧洲殖民者到达以前基本上处于新石器时代,即使已创立高度文明的玛雅王国(见玛雅文明),也基本上不使用金属器。美洲是农业起源的重要地区,那里最先培植玉米,还有豆类和南瓜,印第安人称之为三姊妹。家畜仅有骆马一种。 大洋洲在殖民者进入以前基本上仍处于狩猎、采集经济阶段,不会制造陶器,所以那里的旧石器时代和新石器时代的界线不大明显。非洲中南部的新石器时代仍多打制石器,种植薯芋,同东南亚的情况有些类似。 中国大约在前1万年就已进入新石器时代。由于地域辽阔,各地地理环境很不相同,新石器文化的面貌也有很大区别,大致分为三大经济文化区: 1.旱地农业经济文化区,包括黄河中下游、辽河和海河流域等地,这里是粟、黍等旱作农业起源地,很早就饲养猪、狗,以后又养牛、羊等。有上山遗址,河姆渡遗址,半坡遗址和大汶口遗址等。 2.田农业经济文化区,主要为长江中下游。岭南地区农业则一直不发达,渔猎采集经济占有较重要的地位,可划为一个亚区。本区很早就种植水稻,是稻作农业的重要起源地。早期饲养猪、狗,以后陆续养水牛和羊。 3.狩猎采集经济文化区,包括长城以北的东北大部、及和青藏高原等地,面积大约占全国的三分之二。这个区域除个别地方外基本上没有农业,细石器特别发达而很少磨制石器,陶器也不甚发达。 上述除第③区因考古工作不够深入难以分期外,前两区大致可分为3期: 早期 早期距今1年前,可分为前后2段,前段距今12000年~9000年,以徐水南庄头、万年仙人洞及吊桶环、道县玉蟾岩遗址为代表。加工石器出现简单的磨制,能够制作简单烧成温度较低的陶器。在南方,主要为洞穴遗址和贝丘遗址,主要以打制石器和细石器为主,开始使用磨制石器。江西万年仙人洞及吊桶环、湖南道县玉蟾岩遗址发现了最早的大米粒,但是否为经过人工培育的水稻,学术界仍然存有争议,但不可否认的是,中国长江中下游地区是水稻起源的重要地区。后段是距今约年,主要以内蒙古赤峰兴隆洼、河北武安磁山、新郑裴李岗等磨制石器有了很大发展,陶器已成为日常生活的必需品,种类较多,以红陶为主,陶色多不纯正,陶质较粗疏。原始农业和畜牧业获得初步发展。 中期 中期距今约年,以内蒙古赤峰红山后、河南渑池仰韶村、泰安大汶口遗址为代表,磨制石器种类丰富,制作精美,制陶技术显著进步,出现慢轮修整口沿的技术,农业和畜牧业获得高度发展,人口聚落不断增多扩大,开始出现一些中心聚落和大规模的公共墓地,反映出社会组织向心凝聚平等的特点。 晚期 晚期距今约年,也叫铜石并用时期,以山东历城龙山镇城子崖、山东日照两城镇、河南洛阳王湾、山西襄汾陶寺、临兆马家窑、京山屈家岭湖北天门石家河、余杭良渚遗址为代表。农业和畜牧业高度发展,人口急剧增加,社会复杂度成都不断提高,出现了原始城堡、城垣和大型建筑,有了阶级、贫富分化,人类社会向国家文明时代迈进。相关资料考古学名称。是考古学对早期人类历史分期的第一个时代、即从出现人类到铜器的出现、大约始于距今二三百万年、止于距今年左右。这一时代是人类从猿人经过漫长的历史、逐步进化为现代人的时期。 人类发展的古代文化水准,以制造和利用石制工具为特点。根据工具的形状和使用的复杂程度,石器时代通常划分为三个独立的阶段,即旧石器时代、中石器时代和新石器时代。 石器时代指人们以石头作为工具使用的时代、这时因为科技不发达、人们只可以石头制造简单的工具。 而随着时代的推进,人们对石器的研制也在不断改进。而在时代划分上,石器时代大致可分为三个时代:旧石器时代、中石器时代、新石器时代。 石器由各种不同的石头做成。例如,燧石和角岩被削尖(或切成薄片)用来作为切东西的工具或武器,而玄武岩和沙岩则被用来制成石制磨具,比如手摇磨。木材、骨、贝壳、鹿角和其他的材料也被广泛地使用。在石器时代的后期,粘土等材质也被利用来制成陶器。一系列的冶金技术的革新则被用来描绘后来的年代(Chalcolithic),红铜时代(Copper Age)、青铜时代(Bronze Age)和铁器时代(Iron Age)。 石器时代包含了人类进化过程中的科技的大范围传播,以及人类从东非萨瓦纳地区(savannas)向世界其他地区的扩张。随着农业、畜牧以及冶铜技术的发展,石器时代结束了。这段时期被称作史前时期,因为人类还没有开始书写传统意义上的历史。 “石器时代”的称呼被考古学家用来表示冶金时代以前的漫长时期,在这段时期中种石制工具的使用远比用其它(更软的)材料所制的工具来的多。在 John Lubbock 1865所著的经典《史前时代》(Pre-historic Times)中,石器时代是他的三代法(three-age system)中的第一级,它又被细分为旧石器时代、中石器时代和新石器时代(Palaeolithic, Mesolithic and Neolithic periods)。事实上,在不同的地区(和文化)中,时代的更替彼此间有非常大的不同。而且,甚至在冶金时代中人类仍不断地向新的地区扩张,因此当被提及到时,并没有一个确定统一的“石器时代”。考古研究石器时代的时间范围是含混不清且饱受争议的,因地区的不同而有很大的不同。不过可以提出一个笼统的全人类的“石器时代”的年代。有些种族由于从未发展出一种冶科技更发达的种族之前一直保持在“石器时代”之中。然而,一般地说,石器时代被认为是从大约300万年以前,当第一件人造的工具在非洲出现开始的。大多数南方猿人(australopithecines)很可能并不使用石器(尽管石器可能是傍人“罗百氏” (Paranthropus robustus)所发明的)但对他们的遗迹的研究仍表明情况与那些考古专家的相吻合。 石制品非常普遍,通常情况下也是至今仅存的人类加工的遗留物,因此对石器的研究是借以研究当时情况一种主要的且专门化的形式。这涉及到对石器的以决定它们所包含的象征学意义、功用和制造技术。这通常还会牵扯到对石器的原材料的还原,以石器确切的制造过程。这也可以通过试制工具复制品的利用考古学加以检验.2000年发行的网络游戏《石器时代》石器时代(2000年发行的网络游戏《石器时代》)石器时代是由日本JSS开发(后转入华义国际),华义国际代理的2D网络游戏,也是中国早期网络游戏的代表,曾经达到万人空巷的火爆地步,堪称中国的网络游戏的鼻祖,在中国的运营时间长达8年之久,然而由于版权争夺等问题,最终与2008年停服,后由版权持有商Digipark授权胜思网络(大陆)和陶朱科技(台湾)全权代理,石器时代得以再度开服目录游戏资料版本发展史外挂文化版权事件 收缩展开游戏资料背景在很久很久很久以前的年代,是大家印象中野蛮的石器时代。其实也并不尽是如此,在那个世界上有很多肉眼看不到的精灵们,栖息在道具、武器和防具之中,好让人们更容易使用各项器具,并人们莫大的勇气,治疗人们的疾病,赋予人们力量。另外还有很多前所未见的变型动物以及大家十分感兴趣的恐龙等,都会一一出现。你不光在中可以碰见它们、在平时还可以把它们作为宠物来眷养着、如果你能够收集所有的恐龙、还可以通过照相功能做成一个恐龙图鉴大全!石器地理环境《石器时代》的故事都发生在一个叫做“尼斯大陆”的大地上。尼斯大陆原本是一个完整的陆块,但是在火山爆发之后,强大的自然力量将大陆分成了“吉鲁岛”,“萨伊纳斯(北岛)”和“加鲁卡(南岛)”三个岛屿,而目前游戏的世界主要是由风格迥异的“萨伊纳斯”和“加鲁迦”两大岛组成的。“萨伊纳斯”岛位于尼斯大陆的东侧出海口附近,气候温和宜人,适合居住。岛上的“玛丽娜斯村”和“萨姆吉尔村”是玩家可的两个出生地,“萨姆吉尔村”以英雄萨姆基鲁为名,村中有座巨大的英雄雕像,游戏内统称萨姆吉尔;“玛丽娜斯村”则是以海产著名的村落,村民相当温和可亲,而所谓的“玛丽娜斯”指的就是“海的精灵”,游戏内统称渔村。 “加鲁卡”是一座被大量森林覆盖的热带岛屿,是充满了原始野性风味的冒险天堂。它有大自然的渥眷恩赐,拥有遍地绿野,如果说其他地方都是“石”的文化,那么此地就是属于“木”的文明了。这里还有许多可供探险的特殊地点和种类繁多的生物,其中还有一个可的“小矮人”村落等着玩家发现呢!在这里玩家可以选择两个出生地,其中之一的“加加村”是一座建筑在树上的村落,而另外一个“卡鲁它那”则是由数十个小岛组成的渔村。游戏刚开始时,不但没有储金,也没有可选择的,只能和宠物龙并肩,赤手空拳地战斗,这样的战斗方式在村落的附近是没有问题的。还好,在等级不高时候,也可以在医院内就恢复耐力。但捉到恐龙得到恐龙后,最好能立刻换成武器或防具。 ,交换名片: 如果觉得一玩很寂寞的话,可以和附近的人交谈!更可以结成小队共同冒险。不过最好不要和等级差太多的人结成同队。战斗时避不开恐龙的攻击,不但会受伤,值也得不到,会害死自己的。 游戏中可以和宠物并肩作战,共同对付恐龙。战斗时最的应该是可以和其它玩结成小队的团体战了吧!玩家可以使用的武器种类包括斧(攻击最高)、棍(不减任何属性)、刺枪(攻击平庸减少许属性)、投掷斧(攻击没有反击)、弓(远程攻击可随机射出几根箭)、回力标(远程横排输出平均化)……等等,《》()。但是不是那么简单就以得到的。另外,装备上还有一个想得到的就是含有咒术的武器及防具。 进入石器时代的世界: 再来,就是玩家成为原始活历程了。在这款游戏中,依场所不同,土地及气候及恐龙的分布状况也随之有多样变化。 网络RPG游戏最另人困扰的就是一开始要做什么才好呢?由于是有别于文明的“石器时代”,不须要龅募寄芑蚬ぷ鳎迓渲幸彩窍嗟焙推降模恍胍梦淞Χ土渡硖濉T谡饫锩挥薪羝鹊娜挝瘢憧梢砸雷约旱囊庠福槐叨土叮约阂槐呓挥眩地遨游在石器时代中。其中角色决定自己所骑乘的恐龙的品种,头发决定自己所骑乘的老虎的品种。 战斗系统平时来攻击的恐龙在画面上是看不到的,都是领地走时,突然遭遇到的,遇到恐龙后,画面会切换成战斗画面,选定战斗的动作后,点选鼠标即可。在这里,有时碰到其它的战役,还可以加入,其它玩家做际关系也是很重要的呢! 和其它玩家的战斗是双方同意后才能进行的,所以,不同担心会被其它的玩家所打倒。和其它玩家间的战斗也可以育用宠物或项目做赌注,所以可以举行某某村――斗力大赛等活动喔! 组队合击,或者宠物合击是战胜野怪副本最好的方法,有点平摊经验,掉血少,没有闪避。 pk要用好调和反转属性,一级恩惠滋润,猛毒等精灵。  可爱宠物在这款游戏中不可或缺的就是可爱的宠物恐龙了!在战斗中使用中“捕获”的命令可以活捉各种恐龙。捉到的死龙可以在下次的战斗中当成宠物龙来参加作战,另外,用抓到的恐龙可以带到宠物店出售以换取金钱。这时候,等级高的宠物恐龙就可以换到较好的价格。没钱的时候如果在店里看到想要的武器时可千万要忍耐,别把心爱的宠物龙卖出去了,相对的宠物忠诚度越高卖的钱越多。 什么是“宠物系统”呢?: 所谓的宠物系统是指把前来攻击的龙收服后,当成宠物一般饲养着。游戏一开始,就选定的出身村落不同而有不同的宠物,请在游戏开始后就带着它共同吧! 宠物会成长: 和玩家共同经过战斗的宠物会跟着成长(等级上升),所谓的成长,是指宠物能够学会特殊的技能,所以,就算外观相同,技能完全不同的恐龙也有很多喔!除技能意外宠物注重的还有两点:1,属性,火克风,风克地,地克水,水克火。2,成长,宠物的四位,血成长属性独立计算,攻敏防三围是必须考量计算的,相同的宝宝成长是会有区别的,初始属性也不尽相同。 宠物的忠诚度: 宠物的忠诚度高低是依玩家的行为而改变的,如果战斗胜利,宠物不仅等级提高,忠诚度也会跟着上升,相反地玩家处罚宠物,或战斗失利宠物寿命终了时,忠诚度都会下隆,这时,宠物就会不听指挥,或任意自己行动,更甚者,还会攻击主人喔!宠物忠诚度达到100,放到地上会学习主人的动作哦。 恐龙分成4种属性: 恐龙分属地、水、火、风、无等5种属性,这无种属性各有其不同的能力。了解各种属性的特性后,对战斗的进行会比较有利,火克风,风克地,地克水,水克火,地水火风克无(一定要记得还有只宝宝叫无魔)。例如,派水属性的恐龙去攻击火属性的恐龙可以收到最大的效果,风属性的恐龙则会收不到什么效果,所以主人对于饲养的宠物属性要清楚喔!版本发展史石器由于版权原因和代理商更迭频繁,运营商和版权归属非常混乱,在日本主要由DIGIPARK代理,在中国大陆可以分为四个时期:JSS和华义国际共同代理时期(1.0-2.0),华义国际单独代理(2.0-7.5),金山代理新石器时代(8.0),以及复活后的胜思新代理石器(8.5和2.5共存),台湾地区主要有JSS与华义国际,华义国际自行研发,陶朱科技复活新代理三个时期 1.0-原始石器时代 最高等级上限:120 无家族系统 无骑乘宠物系统 中途增加交易系统 中途增加包月系统 中途由1分钟0.10点数变成为1分钟0.12点数(包月300点变成为360点) 2.0-家族开拓史 最高等级上限:140 增加AI(自动战斗)系统 增加加美航空公司,可往返飞行于各岛之间。 增加家族系统 增加骑宠系统 增加精灵王的传说―转生系统 2.5-精灵王传说 增加宠物转生系统 开放新地图―天空之岛 增加攻击性魔法 新增任务 3.0-伊甸新大陆 新增五大城市(地城,水城, 火城,风城, 伊甸) 开放宠物新技能 4.0-新9大家族 新增五大庄园 增加了10种新骑宠 新增可爱的表情 全新的魔族任务 增加新技能 增加新、装备 5.0-宠物进化史 新增宠物融合系统 6.0-海贼王遗迹 新增海底地图――泪之海 新增道具:鱼鳃草, 海底呼吸用 新增海底任务 新增海底宠物 7.0-石头所 新增系统: 白狼勇士, 追猎者, 灵法师 新增密语系统 新增装备系统: 手套, 左手, 鞋子, 腰包 新增英雄战场(一共132楼, 可获得流星手套: 攻+25防+50敏+20) 7.5-精灵的召唤 新增职业技能 宠物二转 六转 新地图 8.0-失落的世界(台湾)(大陆名称为:新石器时代) 大陆金山软件代理运营的石器时代,自8.0之后的版本与之前的版本区别开来,重新定名为新石器时代。 新增宠物装备系统 新增导师系统 新增任务 新增冰城地图――瑞尔亚斯 新增冰城宠物 新增回炉系统 新增签到系统 新增海底宠物融合系统(类似5.0) 8.5-魔域大冒险(台湾) 大陆地区的石器时代并未更新到8.5即告停服,而台湾石器则到8.5开放。 新增全新冒险地图魔域 一个神秘的地域,没人知道魔域所存在的地方,借由魔界之门通往充满火山烟雾与毫无生气的世界,新增大小十几张地图等你前往冒险。 新增新增全新系统 魔军讨伐奖励系统: 玩家可以借由击杀魔界将领取得身上物品才可换取讨伐积分,同样的该积分因阵营的不同,而可以换取不同的奖励。 每日常驻活动系统: 借由提供魔域前线勇士物资而提供每日任务让玩家参与,可以获得许多道具。 日常任务及荣誉值商城: 多项有趣好玩的日常任务供玩家参与;通过完成日常任务可以获得荣誉值,荣誉值可用于在荣誉值商城中购买各种强力道具和宠物。 复活后的石器时代 在台湾由陶朱科技代理,大幅改变8.5版本内容,而大陆则随着胜思网络的代理更新至8.5,与2.5版本并存但游戏内容枯燥乏味。商城虚拟道具价格极其昂贵。 游戏 V8.5“魔域大冒险”故事背景延续V.7.5“精灵的召唤”而来。传说中艾巴登的部下--雷尔,妄想利用精灵的力量占据人类世界,最终被勇者发现了背后的阴谋,被击败后逃离了人类世界,从此下落不明。但是在不久后,却从伊甸大陆遥远的边境传来艾巴登率领魔军准备来袭的,为此,族长们发出了号召,募集所有勇者前往抵御强大的敌人。外挂文化石器拥有独特的外挂文化,某种程度上外挂成为了石器的必需品,在石器后期极度膨胀的数据和惊人的经验值下,人工所耗费的物力与精力不是一般人所能承受的,所以外挂作为省人工的软件,便逐渐受到了青睐。也因此造就了石器“无挂不欢”的局面,代理商对其也采取了默许和放任的态度,对于使用严重破坏游戏平衡性的外挂功能的玩家也仅仅是采取“关监狱”的一些柔性手段,使得游戏内外挂逐渐由一种灰色软件开始走向公开化,中期甚至出现了可以修改游戏数据的收费封包外挂。可以说,石器时代成为了网络游戏外挂的滥觞。 声明:石器时代由于其特殊的时期和游戏设计,外挂得以存活,但在任何游戏内使用外挂都是破坏游戏平衡性的行为,如果您喜爱网络游戏,请远离外挂。版权事件版权之争石器时代最早是由日本JSS开发,华义国际代理,但是因为华义早期即拿下代理权,因为JSS的经营不善,2001年JSS停止石器的研发工作并版权,石器由台湾华义国际揽下版权,并单独进行开发,直到8.0时期,JSS的母公司DIGIPARK再度因为版权问题与华义国际发生冲突,由于年代久远,版权归属含糊,导致了“一个石器,两个版权”的局面,最终导致了石器的末路。货币体系崩溃石器中后期封包外挂泛滥,赚钱封包的出现使得石币来源过于简单,游戏原有以石币的经济系统崩溃,而游戏限定个人随身携带石币为100万,石币的迅速贬值加速了石器的环境恶化。华义国际为了挽回颓势,于后期将原有的声望推广为新的一般等价物,大部分道具都由声望购买,声望的获得方式不再是贩卖和任务,而是练级和练宠,但是取而代之的是铺天盖地的刷声望脚本,声望体系再度崩溃。现金宠物泛滥华义国际为了推广石器,在3.0后疯狂发行各种破坏平衡性的现金宠物卡,这些宠物大都有着非常变态的能力,所以导致了游戏逐渐失去平衡性,而且现金宠物的价格也越来越贵,从早期的68,到后来逐渐提升到198,直至后来任何一只宠物都是198的场面,由于当时的玩家多为学生层,如此高昂的价格并非学生可以承受得起,而后期的一些现金宠物除了外形特殊,没有任何特殊技能,与一般宠物无异,在这种疯狂敛财的效应下,现金宠物最终遭受了广大玩家的反感。 历代现金宠物卡: 2.0养羊得意包(黑羊) 2.0老手削暴包(特殊红暴) 2.5延年益兽包(马年年兽) 2.5春满乾坤包(抽奖金猪) 3.0年兽卡(马年年兽) 3.0春满乾坤卡(必得金猪) 3.0吉比卡(落马老鼠) 3.0来吉卡(抽奖) 4.0机豹卡(机器豹) 4.0端午卡(端午蛇) 4.0新来吉卡(任务奖品卡) 5.0狼人卡(狼人) 5.0羊年卡(羊年年兽) 疯狂原始人2.0(沉默猴蒙奇) 5.0魔兽卡(魔兽) 5.0鲁比卡(大落马老鼠) 6.0无魔卡(无属性魔兽) 6.0月兔卡(月兔) 6.0蛮牛卡(蛮牛) 6.0松鼠卡(松鼠) 6.0龙蜥卡(龙蜥) 6.0人鱼卡(人鱼) 7.0毒煞蔓延卡(毒蝎子) 7.0双头恶狼卡(双头狼) 7.5音波来袭大卡(音波鸟)终告停服日,由于与《石器时代》原日本开发商DigiPark发生纠纷,《石器时代》台湾地区运营商华义国际失去代理权,不得不宣布终止运营。根据台湾华义官网公告,《石器时代》在7月31日正式关闭服务器,这款运营7年之久的经典网游终于在台湾地区落下帷幕。 大陆华义国际也受到牵连,在更换代理商金山公司后也没有避免,在大陆运营长达八年的石器时代终于也走到了尽头 石器时代游戏原定日停止运营,后又因为玩家的意愿延迟到10月,而后开始进行玩家补偿活动,将装备等换为金山币,10月20日,石器时代终止运营 ,8年一个传奇的落幕***混乱在石器停服后,广大玩家就将目光转向了***石器,一时间***遍地开,甚至出现了***自制的“9.0/9.5石器”,很多***都打着仿官服的旗号进行运营,但是由于服务器端的原因,并不能真正达到官方石器的标准,且很多***都简化了任务步骤,或者采取修改的方式添加新的剧情,宠物,甚至部分***添加了《魔力宝贝》的人物模型作为所谓的“新宠”,彻底偏离了原有的原始风格,导致玩家找不到旧石器的感觉。不过由于当时官服已经停止运营,***也逐渐获得了很高的人气,以一种另类的方式延续了石器的。胜思救活石器胜思网络日正式宣布签约日本Digipark经典老牌2D回合制网游《石器时代》8.5版在中国大陆的独立运营权!继去年取下《石器时代2》中国大陆运营权与后续更新开发权之后。再次与日本Digipark加强关系获得《石器时代》大陆独家运营权。这也是胜思网络进入网游行业的又一里程碑,此次再合作将有利于统一和提升产品的质量和服务。目前胜思网络项目组正在组建中。 日本Digipark公司表示:“我们衷心的中国玩家一直以来对石器时代的与支持。我们将与大陆的代理商胜思网络共同努力提供高质量的服务和游戏体验,让石器时代继续带给玩家更多的快乐与!2010年发行游戏《石器时代2》石器时代(2010年发行游戏《石器时代2》)《石器时代2》(stoneage 2)是由日本DigiPark公司研发制作,胜思网络科技有限公司运营的一款MMORPG游戏。游戏内容以远古时期作为故事背景,借由粉彩的风格来呈现可爱、清新的自然风格。前作《石器时代》被业界认为深刻改变中国玩家的十大网游之一。目录介绍配置需求新手卡游戏停运(官方公告) 收缩展开介绍游戏类型:RPG 开发公司:DJpark 代理发行:胜思网络 发行日期: 运营现状:停运 此前作《石器时代》是中国网游10年的一款经典网游产品。荣称Q版网络游戏的鼻祖。伴随着无数石器迷的成长。游戏背景讲述的是人类与恐龙同时生活在一个石器时代的阶段,故事从此展开。游戏均以可爱精致,清新自然的风格。与其它游戏不同,《石器时代2》的宠物是拥有丰富感情的智能宠物。除了作战之外,宠物们充满丰富的感情表露,需要用心去调教。给它们鼓励、安慰、夸奖…宠物是通过参与斗争成长的,并且能获取各种各样的战斗技能,战斗时宠物可随机建立一个战阵围攻敌方,还可以骑着走。 故事就发生在很久…很久…很久以前,到底是多久呢?大约是在地球形成初期,当时已经分出天空、陆地、。大约是在人类、恐龙以及肉眼看不到的精灵们共存的时代。 人类只能靠着最原始的资源,或许在森林探险时捡到果实充饥;万一遇上猛兽,只能赤手空拳地打斗,将兽皮做成保暖的衣服;也或许可以将恐龙驯服成宠物,与宠物一起并肩作战;也可能捡拾到从天而降的陨石,内藏着拥有未知能力的精灵,将会带给玩家前所未有的神秘能量,也或许是万中选一的幸运儿,将会到命中注定的,发挥1+1大于2的强大力量,征服远古。配置需求配置项 基本配置 建议配置 操作系统 Windows 2000/ XP / Vista Windows 2000/ XP / Vista CPU Pentium III 500MHZ Pentium 4.1.4GHZ 内存 512MB 512MB 显存 64M显存 64M显存 分辨率 SVGA(800X600)16bit颜色 XGA(bit颜色 DirectX DirectX9.0c或以上 DirectX9.0c或以后 网络连接 ISDN(64Kkbps) DSL(1.5Mbps) 硬盘容量 4GB或以上 4GB或以上 声卡 支持DirectX9.0c或以后 支持DirectX9.0c或以后 其他 键盘及滑鼠 键盘及滑鼠 新手卡日起,激活领取新手卡及获得物品方式如下:1.激活《石器时代》2.5 :将领取金色“大舌头”贝洛金 登陆《石器时代》2.5精灵王传说服务器,到“玛丽娜丝的村长家(东16 南17)”中的“胜思大财神”NPC处领取相应礼品。 (注:请到三区乌鲁力村线领取) 2.激活《石器时代》8.5: 领取金色“猩猩”戈登尔顿 登陆《石器时代》8.5魔域大冒险服务器到“玛丽娜丝的村长家(东16南17)”中的“胜思大财神”NPC领取相应礼品。 (注:一区请到艾迪希洛线、二区请到邦浦洛斯线领取)游戏停运(官方公告)大家好,感谢大久以来对《石器时代2》的支持,也感谢大家的付出与关注。但还是要非常遗憾地再次通知大家,曾经陪伴我们的《石器时代2》将在日10点停止运营了,请各位玩家相互转告。有剩余《石器时代2》点数还未提交转换的,请在2月27日23:59分前向在线提交游戏相关截图资料、身份证扫描件、帐号信息、剩余金额、要转换到哪个游戏版本及充值相关资料,逾期无法申请,逾期未申请的,视为您自行放弃。 再次感谢大家长久以来的支持,请需要转换的玩家及时与我们联系,我们将一如既往的为您提供最优质的服务。 2011年发行《石器时代策略版》石器时代(2011年发行《石器时代策略版》)石器时代策略版又名《石器部落》,是以石器时代为背景,融策略、轻松、时尚等多种网游流行元素为一身的策略版网页游戏。游戏除了有可爱的人物造型,轻松的战斗模式,还以多种特色的宠物收集、宠物进化、部落建设、氏族互动、资源争夺等玩法让玩家获得不同的游戏体验,通过游戏内原始部落文化,跨过历史的长河,找回远古的文明起源。目录特色背景配置特色特色玩法一 回到部落当酋长     作为一名部落首领,发展村落自然是重要职责。《石器时代策略版》既然主打轻松游戏概念,自然不需要玩家花费大量的时间精力用在房屋建造这样的问题上。 在《石器时代策略版》中,建筑不需要玩家亲自建造,玩家只需根据自己的想法来考虑升级哪个建筑对自己更有用,然后进行升级就可以啦!轻轻松松经营自己的村落。而这些升级过的建筑将提供玩家武器装备、粮草木材等重要资源。当玩家的村落规模越来越大,可升级的建筑也会一一出现,越来越多。如果说想成为一名部落强者,只要合理手上的资金,选择正确的村落发展路线即可!   特色玩法二 阵法丰富斗智斗勇 在《石器时代策略版》中,宠物将是玩家最好的伙伴!玩家作为部落首领自然不能亲自出战,那战斗的重任自然要交给宠物们了。作为一款轻松策略页游,游戏的战斗中玩家不需要亲自操作宠物,宠物会自动根据玩家设置的阵法作战,玩家只需观看战斗过程即可。所以说只要玩家细心照料你的宠物,宠物们一定会在战场上发挥100%的实力!   特色玩法三 再现神奇的石器宠物宝贝 野外势力迷之草原、荒芜之地、遗忘洞穴等无数特色区,将等待着玩家前来。想要欣赏到《石器时代策略版》中数十种石器时代风貌,必须先要打败占领了当前区域的怪物哦!玩家点击出征就可以来到野外势力挑战势力上的“地头蛇”,赢取荣誉和装备。另外,强大的怪物都栖息在比较高级的势力地区中,所以说如果玩家想要驯服更强大的怪物,自然要攻克一张又一张冒险地图哦。   特色玩法四 资源争夺战 网络游戏,互动是关键中的关键。《石器时代策略版》除了靠自己的村落发展来获得资源外,游戏还设置有中立的资源地区供玩家开采,资源区中的资源那是相当的富饶。当然啦,既然是中立地区,前来的玩家必然不计其数,能否争取到额外资源,就要看玩家的实力够不够强了,所以这里可是每天都打的热火朝天哦。 特色玩法五 独创趣味玩法 《石器时代策略版》主打轻松休闲的游戏概念,除了战斗不需要玩家亲自操作以外,游戏中还设计有许多趣味活动以供玩家享用。目前游戏中开放了两种类似于强手棋形式的趣味玩法:巨石阵以及大富翁,使玩家在轻松休闲的过程中获得各种资源,当然RP值很重要。   特色玩法六 百人氏族大战 部落区战应该是目前游戏中玩家最热衷的游戏内容了。在《石器时代策略版》里,玩家可以组建氏族,形成一个部落联盟,而联盟与联盟之间的摩擦和竞争自然必不可免,那究竟谁强谁弱,在石器时代可不用打口水战,叫上部落成员攻打敌对部落即可,是不是简单又粗暴?另外,在原始社会,实力代表着一切,就算氏族之间没有开战,你仍然可以随时随地进攻敌对部落的玩家,除非,他宣布“免战”……   特色玩法七 收小弟拿供奉 如果你觉得资源还是不够自己的需求,还有一个办法可以获得更多的,那就是收小弟……。 游戏中同部落玩家之间也可以PK,话说部落里谁才是老大?打一打便知晓!当玩家赢得胜利后,可以让手下败将成为自己的小弟,满足一下自己的虚荣心,而且当招收的小弟在征收银币时,老大可是会享受到抽成的哦!不过成为了老大的你,可别忘记罩着小弟们啊!   特色玩法八 团队BOSS战展现实力 一些强大的野外怪物靠玩家独自一人是无法战胜的,这时候就需要团队合作,共同取得胜利。如游戏中的某个BOSS战需要多人作战,玩家可以通过团战界面征集队友,然后共同对BOSS发起攻击,此时战斗场景将同时显示多位玩家的作战情况,非常壮观,而哪位玩家的宠物更加强力,在战斗画面中也将展示在所有参战者面前。背景 石器部落是一款策略、宠物养成基于一身的策略版网页游戏,玩家在游戏中扮演一名生活在混乱石器时代的英雄,通过发展自己的领地村落,来反抗黑暗势力的邪灵哈得瑟,营救在乱世中被遗弃的宠物,以及搜集传说中神秘的宠物。探索躲岩洞、泥石湖等等,以及混沌产生的空间迷宫之中的秘密。 故事发生在石器时代,整个世界分为三大板块,包括:炎阳烈日大地,苍白辉月迷途,逦奚裰骸 在100年前第三次宠物大战中,后起之秀逍且蛔宕硬园谆栽旅酝局蟹至蚜顺隼矗⒘俗约旱牟柯洌⑶艺剂炝嗽臼粲诨栽旅酝镜牟糠至斓亍 原本炎阳中的金乌部落与辉月一族是竞相抗衡,没想到了这场浩劫,辉月一族逐渐黯淡下来,首领雷得咔咔振兴曾经的辉煌并且带领部落之众,夺回失去的领地。 可是金乌部落不可能让辉月再有机会重新发展,首领酋长打算暗中勾结逍遣柯湟黄鹜滩⒒栽乱蛔澹⑶艺剂旎栽旅酝尽N恕=鹞诓柯涞那醭で啃卸嶙吡恕B罂级敖芸裳薄钡闹占栉铮谡岬墓讨校馊簧袷蓿寐遥拇μ由纹鹄矗吹钩晌耍芸裳敝涞那蓝。整片大陆骚动起来。 这对于逍遣柯涫歉鎏齑土蓟灰】逍遣柯淝醭ぃ亲魑诙柯淝醭ぃ坛辛说谝淮醭さ,深知,与金乌联盟并不是最可靠的事情,因为金乌的强大,毁在辉月被吞之后随即一并收拾了逍遣柯洹5怯捎诮鹞诓柯渥呤Я酥占栉铮逍遣柯涞那醭ぃ醯谜飧鍪焙颍Ω帽砻嬗虢鹞诓柯淞耍较氯ニ蜒爸占栉铮汛锏讲豢筛嫒说哪康摹 辉月一族的雷得咔咔,为了振兴自己的部族,为了能够与其他两个部落相抗衡,特遣使者将失散多年的,雷得喳喳找了回来,可是在雷得喳喳回来帮助的时候,他们的堂兄雷得崴角利嫩却把整个辉月一族的真相和阴谋告诉了雷德喳喳。雷得喳喳决定踏上寻找终极宠物的征途,暗暗地发誓一定要知道事情的真相,并且重新振兴辉月一族。 经过了岁月的迁移,逐渐的,三个部落势力形成了鼎足之势,互相牵制,私下都在搜寻和培养自己的驯化师,并且建立了和平友好的条约,相互之间互不侵犯。终极宠物的搜索还在暗中秘密的进行中。 100年前,邪灵哈得瑟99年恢复了往日的黑暗力量,他的苏醒震撼了整个世界,世界开始混沌起来,他的死党,自恋草姐、酒喂狐也一并解开封印,混沌的气息变得的让人无法生存,为了打破这个混沌的世界,三个势力部落要联合起来,共同去消灭封印邪灵哈得瑟,可是少数邪恶的野心家,却蠢蠢欲动,私下搜寻那传说中的神秘宠物来达到自己的野心。被三个部落的杰可驯所封印起来,由于,每个世纪邪灵都要重新再混沌的黑暗世界复活,并解开封印,所以杰可驯这个职业代代相传,可是某些杰可驯为了自己的私人利益,为了自己能够战斗下去,也为了能够得到传说的黑暗世界的宠物,试图悄悄地把邪灵哈得瑟解开封印。然而,由于力量的部族,邪灵控制了那些意志薄弱的杰可驯,并把他们变化成为自己忠实的仆人。 三个部落是否能够继续和睦相处?邪灵哈得瑟还能得瑟到什么时候?第四次宠物大战会不会爆发!多说无益,都靠你们了。配置最低配置操作系统:简体中文版Windows 2000sp4,Windows XPsp3,Vista,DX9.0c CPU:英特尔奔腾IV 1.7GHz以上中央处理器 内存:512MB以上 显卡:128MB 显存 声卡:DirectX9 (简体中文版)兼容声卡推荐配置操作系统:Windows 2000sp4,Windows XPsp3,Vista,DX9.0c CPU:英特尔奔腾IV 2.4GHz以上中央处理器 内存:1G以上 显卡:256MB显存 声卡:DirectX9 (简体中文版)兼容声卡 桌面游戏石器时代(桌面游戏)目录游戏简介游戏组件游戏进程新的一轮 收缩展开游戏简介这是一款表现石器时代背景的桌面游戏。每一个时代都有其特殊的挑战机遇。农业的初现使得石器时代逐步成型,开始利用加工有用的资源,建造简单的棚舍。贸易、社会文明逐步初现并得以传承。另外,为了繁衍后代增加人口,传统的技能比如狩猎仍然是必须的。玩家的目标就是掌控这些挑战机遇。这里有多种方式达到目标。所以每位玩家可以使用自己方式去实现目标。寻找一条属于你自己的发展路线,并在游戏的最后判断它是否一条最好的发展线路。游戏组件1块 主游戏板 4块 玩家游戏板 58个 木制资源 40个 木制工人 8个 木制计分标记 53个 食物标识 28个 房屋标识 18个 工具标识 1个 起始玩家标识 36张 文明卡牌 7个 骰子 1个 皮质骰盅 1张 信息表游戏进程每一轮分为3个阶段,并按以下顺序: 1. 玩家在主游戏板上放置工人 2. 玩家根据所放置的工人执行相应动作 3. 玩家为工人提供食物 1玩家在主游戏板上放置工人 由起始玩家开始,由他选择一个场所并必须放置一或多个自己的工人,然后按顺时针方向由下一位玩家选择一个场所并必须放置一或多个自己的工人,按此顺序方式放置,直到所有玩家在主游戏板上放完所有的工人。每个区域里的圆环数表明该区域可以容纳多少名工人。如果尚有空余位置可放置工人则不可以放弃放置。另外,同一个区域禁止执行多次放置。例如,如果红色玩家在森林区域放置了4名工人,那么他不可以在同一轮里再对森林区域放置工人,即使有多余的空位也不可以放置。 2玩家根据所放置的工人执行相应动作 由起始玩家开始,执行由他放置的全部工人的行动。全部完成后再转由顺时针方向的下一位玩家执行。全部工人执行行动的顺序全由玩家自己决定。一旦执行完工人的行动后,将相应的工人从主游戏板上取回放置在自己的玩家板上。按此方式,直到玩家将自己的工人全部从主游戏板上取回后,该玩家行动结束。 3玩家为工人提供食物 当所有的玩家将主游戏板上的工人全部取回时,玩家必须为他们的工人提供食物。每一名工人需要1个食物。 首先,每位玩家根据自己计分标记在食物指示条上的位置获得相应数量的食物。然后每位玩家为其每一名工人支付1个食物。如果玩家没有足够的食物来供给给自己的工人,那么:他首先必须将所有的食物放回食物堆。然后,他可以,如果他愿意(并且可以)支付其他残余的资源。每一个资源代替1个食物。如果他不能或不愿支付,那么他将立即在分值指示条上失去10点分数。 事实上,玩家首先必须将其所有的食物归还到食物堆!当所有的玩家为其工人提供过食物后(或则失去10分),游戏一轮结束。起始玩家标记转给当前起始玩家左边相邻的玩家,新的一轮开始。新的一轮在开始新的一轮前,首先将剩余未被取走的文明卡牌向右移到空置的位置。然后,从文明卡牌堆中翻开新的文明卡牌放入余下的空位――从右到左。最后玩家扶正所有使用过的工具标识,由第1阶段开始新的一轮。美国2007年Adam Rifkin自导自演石器时代(美国2007年Adam Rifkin自导自演电影)是由Adam Rifkin导演的美国喜剧。外文名为Homo Erectus。故事的主人公是一个充满了哲学思想的野人。目录剧情简介剧情简介故事的主人公是一个充满了哲学思想的野人。他不想像其他野人一样,每天只知道围着木棍、石头和生肉打转,他追求的是自我存在的意义,可他的朋友们对此却一点都不感兴趣……
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