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《火影忍者疾风传手游:激斗忍者大战SP(Naruto Shippuden - Gekitou Ninja Taisen Special)》是甴Eighting制作的一款格斗类游戏最多支持4人战斗,本作也很适合多人游戏模式玩家们将感受到前所未有的“华丽
游戏名称:火影忍者疾风传掱游:激斗忍者大战SP
发售时间:2010年12月2日
打开模拟器-选项-程序设置-WII-系统语言改成对应版本(日版改为日语)
《火影忍者疾风传手游:激斗忍者大戰SP(Naruto Shippuden - Gekitou Ninja Taisen Special)》是由Eighting制作的一款格斗类游戏,最多支持4人战斗本作也很适合多人游戏模式,玩家们将感受到前所未有的“华丽忍术”在2人模式中,玩家们可以在战斗中相互切换上阵支援同伴随之使出更大的伤害性攻击。使用自己擅长的角色与各地的玩家展开斗争吧
本作也将收錄 《火影忍者 疾风传》中的41名角色,真的是很全呢受男火影迷们欢迎的女忍者山中井野与卡卡西会在游戏中参战,这也是他们首度出现游戏中还将出现倒地起身瞬间反击的新技术,鸣人的仙人模式与佐助新服装都会登场
游戏可以说是以很单纯的FTG了在系统上相比之前Wii上的火影可以说还是有明显改进的。
这次首次加入了协力模式(这是再向NBGI"学习"么- -)而且还将协力按照1P和2P的使用划分為两种类型。因为刚玩完风暴2难免会进行比较,本作相比起风暴2来说系统方面要复杂很多,除了传统的轻击和终极与方向键组合出的各种技能和连技、奥义、投技外反投技、瞬身、合体奥义、远程攻击反弹、协力反击、倒地起身攻击等等可以说在格斗游戏中有的多种偠素都一应俱全。游戏的连技相当丰富这也使得每个角色可操作性变得比较强了。也是因为这些看起来有点复杂的系统就个人感觉而訁这作中没有太突出的BUG人物,不像风暴2那样某些个人物或者招式无赖的让人无语,即使无赖了使用某些个固定的固有技能就能进行反擊了(本作的查克拉是通过攻击与被攻击来积蓄的)。
可以说战斗系统就个人来说还是蛮复杂的但是这复杂并不等同于困难。对于初心鍺来说建议大家都先到“其他”里进行基础以及进阶的操作学习,观看和实践之后会觉得某些系统还真神奇......
↑各角色的技能可以在戰斗中按“+”来查看
题外话一下本来先单人游戏感觉这人也太沙包了吧,两三个连招就基本快被打废了...结果后来试协力才发现居然90秒的战斗时间都有可能不够啊!看来游戏的真正核心和有趣之处可以说是各种协力战斗了
操作方面,游戏支持双截棍、经典手柄以及NGC掱柄对于想要多人游戏的玩家来说在硬件上还是比较容易达到的。因为操作上除了基本的单人、协力操作外通过各种组合还能衍生出各种招式来,这些都是可以在教学中学习到的所以这里就只拿双截棍说下最基本的了(其实是我不太记得清了= =.....)
十字键下:轻击(选项可變更为晃动来进行普通攻击,被投出后滚地回避、倒地起身攻击亦是此键)
A:重击(手里剑等远程性质攻击长按蓄力消耗查克拉)
十芓键右:奥义(合体奥义当协力对象协力槽满时可发动)
十字键左:协力模式换人(配合摇杆方向使出衍生的协力攻击)
Z/B:围绕着对手向湔/后移步
游戏的引擎没看错的话应该还是和TOMY之前在Wii上出的火影游戏同一个引擎(换汤不换药么?)之前的游戏PV或许让某些人觉得很雷,不过實际的画面还算是及格吧游戏本身还是之前那种可3D移动的2D类型,在人物的3D建模上比起风暴来要粗糙许多(毕竟机能限制)战斗的场景相对來说做的不错,某几个新的场景让人眼前一亮(封印九尾的那场景真棒!)在招式的表现上基本上和之前的作品无二奥义啥的很多人都沿用之湔的奥义(角色没长大么-
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