使命召唤7游戏下载 好大的游戏啊

使命召唤7:黑色行动COD7下载 (震撼射击游戏超大作!) (No Ratings Yet) Loading...正文内容提要&&&&&&& 使命召唤(Call Of Duty) 这个系列大家肯定早已熟知了,现今它基本上成了优秀射击的代名词了!每一代的使命召唤总能让无数人通宵一口气通关然后还回味无穷。这一次,《使命召唤7:黑色行动》的来临也同样让一大批粉丝们为之疯狂!&&&&&&& 使命召唤7将舞台转移到了越南战争时期,讲述了那些最秘密的特种部队不为人知的战斗经历。游戏从主角被拷问开始步步展开回忆,般的镜头运用和紧张的气氛让你感觉似乎你就是这个故事的真正参与者&&游戏预告片:&&&&&&& 对于战斗气氛的烘托,《使命召唤》系列一直拥有足以傲视群雄的资本。有不少人说,玩使命召唤就如同在欣赏一部,这种错觉的来源就是游戏不断强化的镜头运用。在《使命召唤7:黑色行动》中,运镜的比重被再次提高,而这带来的影响可以说是两方面的。好处是各种蒙太奇等特效手法的运用使游戏看起来更加震撼,坏处是过于追求异质的镜头效果和叙事手法可能会令部分玩家感到不适应。 &配置要求:&操作系统:Windows XP/Vista/7; 处理器:Intel Core Duo E6600/AMD Phenom X3 8750 内存:2 GB以上; 硬盘:12 GB 剩余空间; 显卡:NVIDIA GeForce 8600GT/ATI Radeon X1950 Pro 以上 256MB显存,支持Shader 3.0; &不少人机器还行,但玩COD7还是有卡顿感,建议大家更新显卡驱动试试。如果用Win7的朋友,也可以试试换回XP,有朋友说,刚开始的时候是用win7进的游戏,非常卡,十多帧左右,没法正常游戏,切换到XP之后保持在28-30帧,起码可以流畅的玩了。安装步骤:&1、解压缩,需15G临时空间 2、双击setup.bat开始安装 3、会有两个桌面快捷,SP是玩单机剧情的,MP是多人联机的存档方法提示:&游戏自带的破解补丁不完美,每次进游戏,要先进一下setting,再回到主菜单,你就看到resume了,就可以正常继续玩你的存档了,还不算太麻烦的。推荐大家另外下载&完美破解补丁&,可以解决上述的问题。正版与网上联机对战:&&&&&&&& 其实,使命召唤除了单机之外,最大的魅力还是在于联机对战,那也是他的精髓所在!目前D版无法实现联机。如果你想体验完整COD的魅力,推荐你通过STEAM购买正版,价格有点贵,值不值得就见仁见智了。买了正版的朋友有兴趣可以加我的STEAM账号为好友,ID为xtremforce,有空咱们联机玩玩。&&&&&&& 对于这游戏,我想也不需要再有太多的赞美了,喜欢射击游戏的你,没有任何理由错过这款游戏!当然,铁杆粉丝的你,也许也不应该错过正版的联机对战哟!战士们,拿起鼠标,再次投身于熊熊燃烧的战火中去吧&&&&|&&以上地址为驴子下载,请使用电驴,迅雷,旋风等支持ed2k的下载软件下载使命召唤7,7G大游戏,何时才能下完!!!!!【电脑吧】_百度贴吧
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使命召唤7,7G大游戏,何时才能下完!!!!!收藏
那个啥,我等的蛋疼了!!!从中午12点开始下载,到现在将近12个小时了,才47%,通宵下,明天见真章!!!!!!
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47G的种子一晚上下完
我直接去网吧拉回来
我以为会10多g呢
表示网吧3m。。。
买张碟子几块钱……
校园网10m/s无压力啊~~
地战三,七小时无压力……
3小时的撸过
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话说战地3的效果真叫一个赞~hawk跑起来基本流畅运行
你见过孤岛危机1的么
战地3盒子路过
预计最少明天中午能下完
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使命召唤7又放视频出来了,嗯,我又要看枪战电影了
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居然连俄罗斯轮盘赌都出现了。。。。。《猎鹿人》。。。。。。。
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没视频没真相。
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还不止是《猎鹿人》呢,还有《终结者2》,看这个:
未命名.JPG (239.6 KB, 下载次数: 6)
21:19 上传
这个正是终结者2里边,阿诺在摩托车上,手持着温彻斯特1887霰弹枪,单手上弹耍帅的动作。
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其实我想知道它啥时候出CODMW3呀???
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其实我想知道它啥时候出CODMW3呀???
bigben0208 发表于
& & 出也不会叫这个名了,随着核心人物的二次出走,“使命召唤”这个名头将和“荣誉勋章”一样成了一句僵尸,将继续被发行公司摇铃赶着走直,到臭掉
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前面就是柏林
& & 呵呵,有道理,不过貌似核心人物WEST又回到EA了吧,他会不会换种形式来延续他的COD核爆情怀呢??
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其实这不是打游戏,是看电影
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又看到经典的大脚丫子了。
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回复&&前面就是柏林
& & 呵呵,有道理,不过貌似核心人物WEST又回到EA了吧,他会不会换种形式来延续他 ...
bigben0208 发表于
& & 呵呵,是啊,可能会用“现代战争3”这个名号继续吧,使命六强调“现代战争2”这个名字可能就是west对出走有所预感而埋下的伏笔吧,要是AB也以使命8的名义推出“官方版”现代战争续作,那就热闹了
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前面就是柏林
本来IW打算成立新的品牌,让MW2脱离COD系列,COD MW2应该就是MW2,没有COD前缀的,但是考虑到玩家、考虑到市场、考虑到票子,又加回来了
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& & 呵呵,按照动视分奇偶代数分别开发COD系列的传统来看,应该明年会很热闹啊~~~
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& & 呵呵,按照动视分奇偶代数分别开发COD系列的传统来看,应该明年会很热闹啊~~ ...
bigben0208 发表于
& & 我觉得,动视如果不想放弃使命召唤这个招牌,下一步只有发掘冷门题材吸引眼球了
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本来IW打算成立新的品牌,让MW2脱离COD系列,COD MW2应该就是MW2,没有COD前缀的,但 ...
一牧月 发表于
& & 月月有空写个泛荣誉—使命系发展史暨Jason West血泪史吧
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前面就是柏林
好像早有前人做过这种工作了……我倒是很想写EA通史,不过游戏人最新一期上已经有了……
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前面就是柏林
& & 呵呵,应该来个普莱斯大叔大战诺曼赛可~~~
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bigben0208
完全不是一回事的东西……荣誉勋渣崩了也好,cyrtek和Epic Games应该会受到来自EA的压力吧
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使命召唤,我爱你!
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在7里估计是看不到普莱斯和麦塔什维了,只有期待8了。估计那个时候又得换电脑了。
我的命好苦啊。
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8應該接著6的結局吧?...
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使命召唤,我爱你!
lqp 发表于
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前面就是柏林
& & 记得以前在某期大软上看到过关于Jason West的血泪史吧,只不过忘了是哪期了~~
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还是月版厚道把视频贴了上来!
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引擎是和6一样的吧?
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只能说,如果真的换引擎了,AB应该会提及一句
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我觉得,动视如果不想放弃使命召唤这个招牌,下一步只有发掘冷门题材吸引眼球了
前面就是柏林 发表于
拿破仑战争。。。(弥天大误)
第一次世界大战。。。
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其实海湾战争就可以好好挖掘一下嘛~现在有关海湾战争的游戏都太老了
当然我觉得重新演绎二战才是王道
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其实海湾战争就可以好好挖掘一下嘛~现在有关海湾战争的游戏都太老了
当然我觉得重新演绎二战才是王道
一牧月 发表于
重新开发意大利吧。。。我觉得毛子那边有不少值得开发的战役。。。何况太平洋。。。就一个5。。。能开发的战役多了去了。。。或者说缅甸的钦迪特和梅支队。。。
西线就没了么。。。除了诺曼底还可以卡昂嘛。。。法莱斯口袋和鲁尔口袋什么的又不是不可以。。。市场花园揭揭英国死老头的丑事也是可以的。。。
不过海湾战争好像还真是被忽略的厉害。。。明明是一个时代的标志事件。。。
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电脑配置不高的玩不了吧
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系统:WindowsXP、Vista、Windows7
CPU:Core 2 Duo E6600&&或 AMD Phenom X3 8750 或更高
显卡:支持Shader 3.0或更高 256MB显存 NV GeForce 8600GT / ATI Radeon X1950Pro 或更高
硬盘:12GB
声卡:DirectX 9.0c兼容
DirectX:9.0c
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什么背景?我记得不是说是越战么,怎么看着不像。
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现代战争2已经勉强能玩了,看来7只能看看视频了
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& & 明天给你看图片,呵呵~~~
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身为一个正版玩家
我要说,这游戏算是没落了
真的没落了
现在MOH和COD的位置彻底换过来了
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身为一个正版玩家
我要说,这游戏算是没落了
真的没落了
现在MOH和COD的位置彻底换过来了
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身为一个正版玩家
我要说,这游戏算是没落了
真的没落了
现在MOH和COD的位置彻底换过来了
chinatemplar 发表于
uu上图上图!
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已经出来的
谁玩了的,先上个白鼠报告,快!
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无敌的猫猫
& & 唉,从昨天早晨6点的时候看到三大妈的首发种至今,依然在悲悲惨惨地下载中
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uu上图上图!
一牧月 发表于
图我不是昨天给你看了些么?
这个系列,现在彻底变成为为了吸引眼球和迎合玩家的的一个很俗的妓女了
SA6打下能源号...还有拜科努尔满地的各种火箭残骸...
狗血无比完全没有任何逻辑可言的剧情
这里所有的场景只是因为‘玩家喜欢这样,这种环境下的战斗玩家会兴奋’这种理由而设计的
2D的爆炸和烟雾效果,恶劣的贴图,怎么看怎么都是玩具
引用我在群里说的一句话:
4年前我看到COD4的画面的时候泪流满面
4年后我看到相同的COD7的画面的时候还是泪流满面
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联机归来,悲剧...太卡...和敌人一打照面就卡5秒,还有随机性的的顿卡
完全没法体验
据说今天会出补丁
在能流畅联机前先不做评论
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最具影响力中文军事论坛 - Most Influential Chinese Military Forum> 2010年十大最佳游戏 使命召唤7仅排第6
2010年十大最佳游戏 使命召唤7仅排第6
责任编辑:林光楠 【转载】
荣登2010年十大最佳榜首
&&& 在看完专业游戏媒体的年度最佳游戏评选后,让我们来看看非游戏媒体心目中的十大游戏是怎样的。日前美国有线新闻网CNN就评选出了他们心目中的年度十佳游戏,其中位居榜首的是成人游戏《暴雨》,这与主流游戏媒体所选的《荒野大镖客:赎罪》、《质量效应2》以及《》有所不同。需要提的是,《荣誉勋章》再次无缘入榜。
  10.《光环:致远星》
  点评:尽管这已是一个很成熟的科幻游戏品牌了,但新作还是提供了大规模多层次的战役场面,以及一个乐趣无限的多人对战模式。
&&& 9.《2:自由之翼》
  点评:历经十二年的开发,一个庞大的三部曲计划出现在了玩家面前。在一个流行社交游戏和休闲游戏的时代,暴雪将重振史诗辉煌。
&&& 8.《战神3》
  点评:这款血腥暴力的希腊神话悲剧终于迎来了它的完结篇,战神奎托斯杀死了所有的神,完成了自己的终究救赎和复仇。
&&& 7.《》
  点评:逼真的员形象,简单而富有深度的力学设计,让人斗志昂扬的虚拟世界杯,使得本作成为了史上最好的足球游戏。
&&& 6.《7:黑色行动》
  点评:今年最畅销的游戏,首次将FPS游戏带入到了冷战题材领域,现在玩耍本作的在线内容已成为了人们的主要娱乐方式。
&&& 5.《》
  点评:首次引进了“”操作使得游戏的体验更加完整,上千首演奏曲目让人应接不暇,堪称此类音乐游戏的集大成之作。
&&& 4.《质量效应2》
  点评:丰富的角色性格、巧妙的对白和扣人心弦的银河故事让这款科幻RPG塑造了一个新的标准。
&&& 3.《超级马里奥银河2》
  点评:意大利水管工马里奥携恐龙耀西重返3D银河世界,富有浪漫主义的视觉效果和极具深度的平台关卡让人赞不绝口。
&&& 2.《荒野大镖客:赎罪》
  点评:游戏庞大的开发世界,正义的西部冒险故事,丰富的游戏性和强硬的艺术风格,造就了Rockstar的新王牌。
&&& 1.《暴雨》
  点评:一款交互式的惊悚冒险游戏,悬念丛生支线旁多。本作的特点在于用好莱坞电影的方式打造了一款与众不同的剧情游戏。&
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42用户点评您好, []|
浅谈《使命召唤7》不为人知的秘密
  Infinity Ward的陨落,会不会是《召唤》系列走向衰败的拐点?新浪游戏今天为大家带来的是Treyarch的一次访谈内容,其中我们可以了解到《使命召唤7》开发背后的一些不为人知的事情,其中讲到了Treyarch工作室地位的转折(总算变成了Activision的“亲儿子”)、来自前作《现代战争2》的挑战、工作室的分工开发模式、黑色行动中如何表现这个敏感且微妙的历史事件,以及在黑色行动也将存在如现代战争2中令人争议的“No Russian”关卡之类的情节等等。  详细报道:  虽然Infinity Ward依旧是一片混乱,但是好在Activision还有其他的工作室,《使命召唤》系列还会继续推出。不过,Treyarch的《使命召唤:黑色行动》能否超越《现代战争2》?Treyarch的人说,他们很欢迎这种挑战,也会努力应对。从我们外人看来,这部《黑色行动》将是一部改写历史的作品。  毫无疑问,《黑色行动》将成为Treyarch的分水岭。Infinity Ward的人员状况一片混乱,Treyarch也因此出现在了台前。如果《黑色行动》没能成功超越《现代战争2》所达到的高度,那么《使命召唤》系列接下来的路要怎么走?它还会有未来吗?成败在此一举。  总是提到Infinity Ward的烂事实在有些不公平,因为早在《现代战争2》上市之前,Activision就已经准备与Treyarch合作了。在《黑色行动》之前,Treyarch一直都被当成Activision的苦力。他们总是在赶制其他游戏的同时,在非常短的时间内制作出一部《使命召唤》的游戏。而他们的《使命召唤:世界战争》改变了这一切。从此,他们终于被Activision当做“亲儿子”来看待了。Treyarch的社区经理Josh Olin说:“2008年时,我们工作室分成了三个独立的团队,分别负责制作三个独立的作品。现在,我们整个工作室齐心协力制作《使命召唤》。不过,我们还是分成了三个自治的小团队,分别负责游戏的单人模式、多人模式和合作模式。每个小团队的人员构成都差不多,游戏的每个部分也被分配到了同样的人力和资源。”
  《使命召唤7》细节非常出色  这样一来,《黑色行动》的品质是绝不可小视的。工作室老大Mark Lamia回忆道:“我们去年年底的时候完成了一个叫‘Slaughterhouse’的关卡。我看过之后对那些为之辛勤工作了好几个月的伙计们说,这个关卡做得很棒,但是仍然有不足。我们需要推倒重来。因为关卡的设计是不错,但是我却没有在里面感受到我想体会到的那种给人以情感上的震撼的东西。以前,我们的时间很短,没有别的选择,只能凑合了事。但是现在不同了,我们有足够的时间来完善所有的事情,这也是我们必须要做的。”  Lamia的这段话也表明,工作室的压力大部分还是来自于内部。他说:“我们没有收到过来自Activision的催促我们赶工的Email。所有的压力都来自于我们自己。《使命召唤》的每一部作品都是完美的,这部《黑色行动》也不能例外。”
  《使命召唤7》截图  当然,有了宽松的时间和更大规模的队伍,相信Treyarch的作品不会让我们失望的,再没有哪个工作室比Treyarch更了解《使命召唤》了。不过,还有一点我们感兴趣的地方在于为什么他们会选择一个在二战后这么久的题材。对此,Lamia说:“二战题材当然很棒了,不过一个新的历史背景可以为我们带来新的创意和新的故事。”  这里提到的“新的历史背景”指的是时期。Olin形容这段时期是“盛产故事的时期”。实际上,在冷战时期曾经爆发过很多大家都不知道的各种冲突。冷战时期,许多作战任务都是在敌后方开展的,有些甚至是。  Lamia的说法很对。相信在Studies & Observations Group (SOG)服役的越战老兵John Plaster少校也非常同意他的这一说法。据Lamia介绍, Plaster对《使命召唤》系列非常熟悉,他曾经看他的孙子玩过《世界战争》。 Plaster很愿意将自己的越战经验与Treyarch的团队一同分享。
  《使命召唤7》人物细节  “他的回忆使我们顿然清醒。发生在他和那些永远没有机会返回自己祖国的人身上的故事,非常令人震撼。”那如何能将这位老兵的感受准确地在游戏中传递呢?Lamia回答说:“Plaster知道为什么人们想要玩这种游戏——因为它给人们带来刺激而已。如果游戏能促使玩家们多学习一些关于当时那些冲突的故事的话,那才是他真正想看到的。到现在,有很多感觉是无法用语言来形容的。他无数次面对死亡,而这种感觉是在和平年代生活的我们所无法理解的。这也为他提供了一个难得的机会,让他来重新审视自己所做过的那些事。”  Olin补充道:“在这个全新的时间范围内工作,也为我们带来了尝试更新更棒的游戏功能的机会。比如《黑色行动》中的可更换式弹药和一些‘非主流’武器。John Plaster少校也非常喜欢游戏中的核心理念。他曾提到有一次SOG去过的军火库。无论当时的任务是什么,他们总是挑自己最拿手的武器,不受一丝限制。他们都是专家,没人会提出质疑。当时我们就进行了讨论,并一致认为这将是游戏中一个很好的点子。”  Lamia插话道:“游戏节奏是《黑色行动》中一个很重要的问题。我们总是在考虑,玩家应该在什么时间出现在什么地点。我们希望玩家不要总是考虑每一个关卡之间有什么区别,我们希望他们能够感受到游戏节奏的不断变化。”
  火焰效果也很出色  尽管游戏拥有这么强的可塑造性,但有一点始终无法避免,那就是冷战期间的政治问题。与《现代战争2》的“No Russian”一关一样,越南战争题材也将引起争论。不过,前者还是顺利过关,相信后者也不会出现太大的问题。二战的题材就简单多了,因为胜利者谱写了历史,很容易分出所谓的“正邪两方”。  《现代战争》设定在了一个虚拟的世界中。但是《黑色行动》中的冲突,包括越南战争和古巴导弹危机,都是在道德上模棱两可的战争。至少,美军在经过这些冲突后,威信受到了极大的损失。不过这似乎并不算是很大的问题,因为Olin表示,《黑色行动》专注的是个人,而不是整个战争  “我们并不是在讲述整个的越南战争。只是游戏的一个部分发生在越南而已,你并不会在游戏中参与到某个历史上著名的战役中来。比如说在‘Slaughterhouse’一关中,你的任务就是进入一个院子,并拯救一名重要情报人员。你不是去冲锋陷阵的战士,你所做的就是完成自己的任务!”  此外,越南战争这个事件在政治上依然是一块烫手的山芋,没人愿意为广大群众讲述越战的故事。不过Olin表示,他们并非在用这部游戏表名自己的政治立场,它仅仅是一部娱乐产品而已。越南战争只是整个游戏的一个背景而已。“我们尽了很大努力来研究这段历史,我们希望能够创造一个‘可信度较高的虚构故事’。总之,我们的故事是100%来源于史实,但同时这些故事也是虚构的。它们只是随着历史的时间点在行进,这些冷战期间的冲突有些你可能听说过,有些甚至从未听说。”  虽然开发人员号称他们并没有对《黑色行动》持有过高的希望,但是相信他们公司内部还是会认为这是一部不亚于《现代战争》的优秀作品。他们拥有充满热情和经验的制作团队、强大的游戏引擎、充足的开发时间和空间、源源不断的各种创意,Treyarch将为我们展示他们最强大的一面。  压力的确很大,但经常制作二战题材游戏的他们肯定知道巴顿将军的名言:“pressure makes diamonds”(这句话大概意思就是“宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来”。)Infinity Ward陨落后,Treyarch会不会成为新的英雄?让我们拭目以待。  
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