dnf柔道加点纯刷图加点

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我要的是纯刷图补充:你们有几个不是复制的????上钩至少到5(出强制,PK必满) 前T,刷图不点,PK最好出强制。疾风追击1,锁上不用,学后→→X判定为普通攻击,可以取消出有强制的技能。你可以去试下刷图很猛的沙子1点,蹲伏1点,分身3或4,受身蹲伏1(这一行技能PK必点,刷图可无视) 背摔10(做前置,出强制保命,加背摔强化,加高无意义) 暴力抓取必满 滑行抓5(PK满) 抛投至少5 (出强制,刷图型可加高) 鹰踏5 旋风腿1 摔技强化刷图满。PK可以无视。金刚碎5(做为前置至少点到5,要么锁住放弃,要加就加到15以上,强制可不出) 钢筋铁骨看喜好,不出野蛮的话可以不加,不过推荐加满。 折颈5 (出强制,看喜好可以多加,要多加的话最多点到14就好) 霹雳肘击1(收尾扫地技,加高没测试过,据说效果不是很好) 空绞锤5 (看喜好可以多加) 螺旋彗星落看喜好,一般不需要出强制浪费SP。 地狱摇篮至少1(大招流必满,小招流就剩下SP去点金刚碎跟折颈) 裂石1(一般是1,有喜欢的朋友也可以多加,操作好的话可以接在大锤跟鹰踏后,一旦没有命中后果是很严重的。) 主动觉醒刷图至少1,PK可不点。 被动觉醒刷图可不点,PK推荐满。
没办法!打字太麻烦了,虽然是复刷的,但也可以让你参考一下,真正的加点你还是去官网找加点模拟器加加吧!这样会很好的!老子玩柔道很久拉,加点绝对没错,基本上是大众同意的,有什么错的再说把,还有什么不懂的直接加我QQ和我说把!,进入正题!(技能名前面的括号就是你要求的招试等级,后面的括号就是要加几级,如果说没写加几的话就是要你自己决定是否要加)。气功类技能:(5级)分身():这个技能只在PK时有用,可以引枪手的蟑螂小强(就是可恶追击者),驱魔的狗狗,甚至是召唤的BB,但是刷图没什么用,就是可以引下怪,学不学无所谓,你是要刷图型的,建议别学把。(10级)念气波():对于柔道这个没有魔法技能的职业,这个是有用的魔法技能,就是效果不好,幸好没有魔免的怪,所以不学可以。--------------------分割线---------------------狂暴技能类:(10级)抛沙():也是魔法技能,刷图型的学不学无所谓。(15级)蹲伏():PK才有点用,刷图最多委琐下撞怪一下下!不如后来的野蛮冲撞,不学!--------------------分割线---------------------散打技能类:(4级)上钩拳(+5或+10):上钩拳可是格斗基本的技能,初始自带一点,+5为了出强制,10则能更快的发动,还能让怪飞得更高!自己选择把。(3级)前踢(自带一级或5级):也是基本的技能,拥有下段判定,且有强制,缺点是会T飞敌人!要么自带一级,或是加5出强制。(10级)疾风追击(+1):必须要学的,很好用地,在追击中可以用强制取消,据说学了追击时撞怪不会把怪撞倒,不是不这样我忘了。(5级)下段T():也是有下段判定的技能,可以僵直敌人,就是只有散打才有强制,爱学不学。学的+1,多了你就废了!(15级)鹰踏(+5):很强大的技能,5级后可以踩3下,每踩一下可以让自己飞起来继续睬,可以配合大锤和破天,+5为了出前制。(30级)旋风腿(+1):格斗的扫怪技能,可以空中发动!在完毕后有一点时间停在空中,可以接上鹰踏和大捶,不能接破天,只要一级就可以了,为了扫怪不是打怪。--------------------分割线---------------------通用技能类:(5级)后跳(+1):大多数职业都要学的技能,打的时候要是要被打到可以跳开,顺便说下,跳的时候可以接上旋风腿,等于有强制哦!还要注意的是没出后跳强制=没用加白学!(1)受身(+1):用于快速起身和防止对地追击,别说只有PK时才有用!刷图也有用,如被岩石骷髅的第一个石头打到时,可以按C躲开其他的岩石!才10的SP你不会心疼把?其他通用都没用,魔爆魔背不看也最多没用!物爆还有用点,就是对柔道不适合!约翔有人说柔道一定要学不学是傻子那真是扯蛋胡说!第一:鹰踏时放的话,第一下中了第2下要下去时怪都恢复僵直了,第2:破天要发动来个想命中很难的!别学!--------------------分割线---------------------重点来拉!体术技能类:(5级)背摔(+10):柔道最基本的摔技,用是次数也是最多的!不多加的原因是据说级高的会CD时间会更长,10级是为了出前制。要记得出强制啊!(15级)金刚碎(+5或+满):第2章新技能,被人称为没霸体的小蹦山!有浮空效果,技能等级越高自己的僵直和对敌人的浮空越高范围越大!+5为了出前制,满的话范围那是要人老命啊,飞高后可以直接接上摔技!不能出强制!有人会XXXX来一个金刚吗?神经啊=。=(10级)钢筋铁骨(+5或满或不加):加防的技能,满的话那防御只是猛啊,+5为了出前制,不加也可以,就是不能出野蛮的前制了,自己看把!(25级)背摔强化(+1):看清楚这是背摔强化!摇篮的前制,作用是在背面抓敌人时会延长时间,冲击范围和攻击加大!对被抓的人攻击力加大!为了出摇篮,学了把,就一级!(21级)摔技强化(+满咯):强化所有摔技,没理由不满,居然有人说不用学,自带一就可以?我当时就想草他大爷,满了冲击波和攻击力有多大啊,爆拉!(18级)暴力抓(+满):施放后抓人时拥有100%的几率,攻击力增加,抓人时还带有霸T,一开始我觉得没什么用,后来!!在螺旋彗星落的技能讲解在看把!(20级)滑行抓(+满或7):可以远距离抓人,2章后可以Y轴抓人,有人说加7,也可以满,自己决定把!作用在螺旋彗星落讲解中解释!(25级)抛投(+5):可以把敌人向上,下,前抛,也可以反抛,撞墙时可以飞起来,用于连击!出强制。好了(25)折颈(+5):很强大的技能,和抓取技的效果一样,大范围让人僵直,并背对着你,在僵直时不能浮空,有僵直时有极大的爆击率!攻击力也很大!出强制后,XXX来下XXXX上钩!剩下就看你的了!(30级)野蛮冲撞(+1或不加):撞人后可以直接接上摔技!和蹲伏有一样的效果,要5级的铁骨做前制。(30级)霹雳肘击(+1):可以把怪冲地上抓起来追击!不说了就+1!(30级)空绞锤(+5):空中摔技!攻击力大!人称大锤!5就够威力了,只是出个前制。(35)螺旋彗星落(+5):刷图最强大的技能之一!PK最恶心的技能之一!360度旋转抓人,注意书所有的敌人!配合暴力抓的霸体保证不会中断和100%的几率能抓到,再来个满的滑行抓,霸频啊!攻击力还特高!不学对不起自己啊!只学5,不出强制,没人傻到会XXX来下=。=(如果只是为了配合这技能的话暴力抓别加太多)(40级)地狱摇篮(+5):刷图最强技能之一!抓到敌人后连续背摔5下后会用鹰踏踢开让自己飞起来,注意,此时你是霸体不是无敌,会受到攻击和容易中断,还有就是对付王的遗迹时有个骑士会反击是把,嘿嘿,对他时别用这招哈,会被活活反死地!(45级)裂石破天(+1或+5):刷图最强大的技能之一(=。=),空中释放,但要到一定高度时才行哦!攻击力保证让你爽到底!加1没多大伤害,但也够了,不爽的话+5,爽到你自杀!觉醒技咯!(48级)抓取奥意(+满):增加抓取几率和范围,还有人说不要满,杀了那人!满把,必须要满的!(48级)末日风暴(+1):刷图时杀BOSS专用技能!+1威力够了,反正也不常用,SP也不允许!+1把,想多加再自己分配舍取。--------------------分割线---------------------偷师技能类:都别学把,没什么用的,就一个雷霆有点用,可以感电,涂毒没什么用,铁山!靠!(故意的=。=)没必要把!完拉,有什么不知道的再加QQ把,有错的再说。(楼主啊,我写了一下午啊,不给分就不应该拉T-T) 参考资料:抄的?笑话!自己写的啊!
官方上好多啊 !楼主你可以自己去网站上去查啊、
抄来的、背摔强化--1这个不用说了,都是1级。地狱摇篮的前置。&& 摔技强化--满。&& 暴力抓取--满。都是满级。虽然时间短,但是攻击还是加不少的。刷图PK都有用的&& 滑行抓取--满。都是满级。可惜斜着抓,速度很快。配合彗星很好。&& 抛投--5,出强制。PK是肯定需要这个技能了,纯刷图似乎用这个技能不多,可以把强制省了。我加点时看错了这个加到8了,那个哭啊,还是暂不洗点了,先这样吧。哎。&& 鹰踏--5,旋风腿--1这两个不用说了,除了个性加点外正常的都应该是这么加的。&& 螺旋彗星落--满,出强制。都是这样。这大概是柔道改版后的招牌技能了。&& 地域摇篮--满。都是满。主要的输出技能。&& 钢筋铁骨--5。前置技能,由于现在SP还比较紧张,这个不建议加高,等以后再出SP任务的时候可以再选择加高吧。防御先靠强化装备提高吧。&& 以上的加点基本没有什么太大的悬念和区别。当然还是那句话,加点是没有绝对的。最近我看到有些纯PK把彗星加到5,地狱摇篮加到1.这么加的人绝对需要跑位很好,而且攻击速度要很高才行,我不建议新手这么加点,PK不是不能用大技能,所以不加大技能对于新手很难适应.高手都有自己的思路,我这里只说自己想法.当然如果有些技能学的多了,也有放弃一些滑行抓取或者暴力抓取的.看个人情况吧&& 背摔--我的加点是10没有出强制。&& 纯刷图:10或者满。纯PK:10。二者都有:10。&& 改版后背摔显然用的少多了,而且不是主要攻击技能了,10级是前置技能必须学的,如果PK的话10级应该可以了,出不出强制看个人爱好了。我一是SP紧张,二是前置背摔基本不用到,所以没有学。纯刷图的话因为背摔改成有武器攻击在里面了,所以你武器如果很好的话比如+11以上的,背摔加满了伤害还是非常高的。如果武器不是很好,还是选择10好了,要是10基本上不用出强制了。&& 上钩--我的加点是满出强制。&& 纯刷图:5出强制。纯PK:满出强制。二者都有:5或满出强制。&& PK基本都用,所以加满。刷图也还是有很大用处的。二者都有的看个人爱好了。&& 金刚碎--我的加点是满出强制,&& 纯刷图:5不出强制。纯PK:5以上出强制。二者都有:5以上出强制。&& 这个争议很大,纯刷图这个基本不怎么用。前置技能,5级基本上不需要强制了。金刚在PK中主要是打浮空,一般需要16级僵硬时间才充分,每个人的特点不同,所以在这个技能的用处方面也不同,我看有的柔道PK基本不用这个技能的。不打算加满的可以考虑加到10或者16。&& 折径摔--我的加点是5没出强制。&& 纯刷图:1或5不出强制。纯PK:5或满出强制。二者都有:5或满出强制。&& 纯刷图也很少用这个技能,基本上也不用出强制了,如果用的少加1级应该也可以。PK中这个和金刚是相对的两个技能,一般是金刚加多了这个就加少,反之也是,看个人习惯。5级以下僵直时间太少了,PK时还是不过的。我个人是有些不会用个技能连招,所以没有出强制。也算补我那多加的3级抛投吧5555。&& 霹雳肘击--我的加点是1。&& 纯刷图:1或者高。纯PK:1。二者都有:1。&& PK一般1级足够了,主要是打倒对方后追加伤害。纯刷图一般1级也可以,当然如果自己武器强化高的话可以选择加高,看个人爱好和SP分配吧。&& 空绞锤--我的加点是满。&& 纯刷图:满。纯PK:5或者满。二者都有:5或者满。&& 纯刷图靠的就是高输出技能,这是柔道不多的不费晶体而高输出技能之一,而且CD时间不长,刷图旋风腿加大锤还是很容易出来的,对付空中的物体也比较容易些。PK看个人的爱好和习惯了,选择5或者满。我非常喜欢这个技能,所以加满了。&& 裂石破天--我的加点是1。&& 纯刷图:满。纯PK:1。二者都有:1。&& 纯刷图肯定要加满这个的,非常高的输出技能。PK中45的技能CD时间比较长,另外加满会非常浪费SP,1级应该就可以了。&& 末日风暴--我的加点是1。&& 纯刷图:满。纯PK:0。二者都有:1。&& 柔道(这会应该说暴风眼了吧^_^)的最强技能,纯刷图要是不加满岂不太可惜了。在正规PK中,45技能是可以用的,但觉醒技能是绝对禁止使用的,所以就不加了,这一般是需要把等级练到60再洗点了。又刷图又PK还是加1点吧,柔道在刷图中要是没有觉醒技能,有几个人愿意和你组队。&& 抓取奥义--我的加点是觉醒后给的1级。&& 纯刷图:1。纯PK:满。二者都有:1或满。&& 加命中和回避的被动技能,纯刷图基本上有1级就够了,怪的回避没有那么高。新版柔道PK不是靠暴力抓了,所以命中和回避还是很重要的,这个还是加满的好。二者都有的必将要放弃一些,我就是因为这个技能SP比较多所以先放弃了,等以后SP多了再慢慢加。要是加高这个技能,应该大锤是不能加高了。&& 我的加点到此结束了,再讨论一下其他我没有加的技能&& 后跳和后跳前置:看个人习惯了,喜欢用就加,不长用就放弃了吧,毕竟柔道不是白手。&& 蹲伏:纯刷图基本上不用这个技能,不加。PK的看个人习惯了,我不习惯用,没有加。&& 倒地起身:改版后新加的通用技能。应该和蹲伏一样,看个人习惯吧。&& 抛沙:纯刷图也基本不用这个技能了,放弃。PK中用于时对方失明,看个人选择不加或者加1吧。二者都有省SP建议不加。&& 分身:用于封堵对方。纯刷图也应该不怎么用。PK按个人习惯可以选择不加,加1或加4。&& 野蛮冲撞:纯刷图可以选择不加或者加1,个人爱好。PK中用这个的不多,也是不加或者1。&& 偷学的雷霆背摔:一般是不加的,一是SP太多,二是背摔用的不多了,如果为了欣赏或者比较喜欢这个技能的可以加1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& && 崩拳:偷学散打的技能.纯PK如果觉得有用可以加1级,我师公这里偷了2级,效果对于他来说不错,不过大部分人还是用不到偷学这个.&& 物理暴击:纯刷图的可以考虑加下,不过我觉得还是不加的好,小怪用处不大,boos吃个悦眼得了。PK就算了吧。&& 上踢和下踢:两个都是倒地后多赚伤害的技能,因为有了肘击,所以这两个技能就都省了吧,上踢有转职后带的一级就好,下踢不加。改版前我把下踢加满了,唯一的用处就是能连背摔加下踢加抛投,改版后应该没有这个必要了。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&& 就先说到这里吧,加点的考虑一般是根据自己游戏的特点,比如PK为主还是刷图为主,个人的喜好,比如明知道有些技能用处不大却因为喜欢而加,还有要考虑快捷键的数目。我6个技能快捷键是这样设置的:A旋风S彗星D金刚F抛投G地狱摇篮H末日风暴,大锤,暴力, 裂石破天,折径,霹雳肘击自己用指令发,就是霹雳肘击发的不是非常的顺畅,PK的时候还不能及时的发出来。另外可以适当的把一些加满的技能放弃一,二级,腾出SP给有些需要加高些的技能。加点前先用加点模拟器试下,先把必加的加上,后再慢慢加那些反复考虑的。&& 改版后已经57了,每天单刷5次塔,单刷一是不容易掉,二是组队万一遇到队友出问题或者其他特殊原因,最后剩一个人刷冒险以上25层,还是计较困难的。57的暴风眼刷塔还是非常简单的,大锤加满后的输出还是很高的。就是鱼那层由于拿棍子和振臂都不能打草,比较郁闷些,25层的boos一般上去彗星再加一个裂石差不多就过了,我过塔一般在12分钟左右,最快10分半,一次用大概30左右的无色。虽然慢点,刷的开心就行。&& 柔道PK一般都用东方棍吧,范围大且加回避。一般用45的怨灵夺命棍就行,最好的应该就是50粉东方棍龙旋破军棍了吧,我的梦想啊。刷图用手套,东方棍和振臂都可以,习惯哪个用哪个吧,一般到40用天璇,加2个技能,45用怨灵,50用龙影皓月棍,或者用振臂,毕竟那个伤害高,只纯刷图选。有条件可以选择CC,粉色。装备肯定是轻甲。套装35-40幽灵结晶40-45纹蛟(这两个套装的肩和腰带需要用图纸做,总体成本比较高,图纸我知道的最高能做出+12的来)45-50星临。柔道最好的装备应该是45-50的CC轻甲套装了吧,又是一个可遇而不可求的装备。我PK用纹蛟加怨灵,刷图用星临加龙影。告诉你没有最佳的加点 只有适合不适合自己上海一区 本人目前7段 提供我的加点 你参考一下吧职业: 暴风眼 等级: 60 总计SP: 3976 使用SP: 3975体术-----------------抛投 Lv 5(大众加法,加高了只是为了多那么一点伤害)强制-抛投 Lv 1(有不出强制的柔道么?)背摔 Lv 10(大众加法,如果不出大技能那就只加5吧,不过好像没这么另类的柔道)强制-背摔 Lv 1(有不出强制的柔道么?)背摔强化 Lv 1 (就一点大招前置)折颈 Lv 13(多了一个控怪技能,要是PK建议加高很强大,用的好真的是神技,也有只加1的)强制-折颈 Lv 1(折颈5以上很少不出强制的,不过有的人用来起手可以不出强制)空绞锤 Lv 5 (大招前置,加高了伤害也很可观)霹雳肘击 Lv 1(大众加法,一般都是1)螺旋彗星落 Lv 13(这个可是刷图PK的好东西,伤害高范围大强烈建议加满)强制-螺旋彗星落(这个强制无所谓)地狱摇篮 Lv 11(刷图伤害很高,也有只加1的,PK想翻盘都建议加高)裂石破天 Lv 1(刷图加满,PK加1就好,这个东西万一打不到人僵直时间太长) 抓取奥义 Lv 6 (被动的建议加高)末日风暴 Lv 1 (即使满级也会偶尔刷图的,放放多好看)金刚碎 Lv 20 (柔道招牌技能PK高手没有不满的,刷图就无所谓了)强制-金刚碎 Lv 1(强制可以不出,因为大多数是起手招)摔技强化 Lv 1 (刷图的被动技能,PK可以不加,反正转职后送1点)暴力抓取 Lv 10 (这个看个人喜好了,PK加太高万一被打断或者被驱散CD时间要等好久,有利有弊,加满主要是需要20%伤害)滑行抓取 Lv 10 (PK加高,配合螺旋彗星落范围好大好大)钢筋铁骨 Lv 10 (pk场上 加成很高)& 气功-----------------分身 Lv 4(PK 封路,压制起身,等CD,或者挡子弹,吸引BB。)狂暴-----------------蹲伏 Lv 1 (PK要加,能躲上段攻击技能)散打-----------------上勾拳 Lv 10(PK有不加满的么?刷图加5出强制就够了)强制-上勾拳 Lv 1 (上面有解释)前踢 Lv 1 (这个出不出强制看个人喜好,反正很好用自身送了1点)鹰踏 Lv 5(为了旋风腿) 旋风腿 Lv 1(。。。有不加的么?,复制请留下出处。。。wiwoio QQ:771860)疾风追击& (PK 加不加看个人喜好,刷图不加)通用-----------------受身蹲伏 Lv 1 (任何职业想PK有不加的么?)后跳(这个也是个人喜好 强制-后跳 既然加了后跳,有不出强制的么?)最后是 跃翔 物理暴击 物理背击 这些都看个人喜好而定玩DNF也有大半年了,中间也放弃了一段时间,玩过2个柔道,一个52一个56还有一个51的白手。今天我就来说说自己玩柔道的经验,   刷图型我就不说了,主要说下PK的加点及思路,一般PK有两种,1种是CD型的,就是满摇篮满破天满彗星,第2种是华丽兼顾型的,我选  择了华丽爆发兼顾的。^_^先说说加点吧.  背摔10出强制、抛投5出强制、5点鹰踏1点旋风、上勾10强制、前T5点强制、下T1级、滑行抓满爆力抓满、彗星满不出强制、受身1  、虎迅1、觉醒加1也可不加(我是为了爆风眼的名号加了1级)肘击1这些技能PK型柔道应该都没什么争议。  下面就说说有争论的几个技能级讲解  金刚碎有些人说加5或加10那我只能说你纯SB一个!看看技能的成长就知道,每级曾加范围减少僵持时间你不加高能干什么?你是  街霸的话还能接个霸王,你是柔道搞清楚,难道你砸到了就为了接个肘击?绝对推荐加满加强制,不懂的试试就知道XX金刚碎的突进距  离及速度,只有用过了才知道!而且高段PK场里你直接金刚碎过去基本砸不到人!人家会跳、会BBQ、会上挑、会空斩、XX强制命中率  就完全提高了一个档次。  空纹有人说加满伤害可观,我曾今也加满过,不过之后又洗了--!为什么呢?满空纹伤害是可观没错,不空纹不是我们的终结技,  高级空纹一下就出保护~连招也收尾了,所以华丽型不推荐满只加5点SP也挺伤的。不过对付一些跳来跳去的还是蛮奏效的(如手炮枪)  总的来说,这个技能可满可5点。  破天这个1级伤害已经不错了,为什么不加满呢?有2个原因,1SP花费大,2PK场CD长,你放一个破天2个摇篮的时间都有了。。。  折劲有人说加5强制,不过我推荐13甚至更高!绝对的神技!为什么加这么高下面我在详细说明。  摇篮推荐加满爆发力的资本1级跟满级差别不是一点点。。  分身可加可不加,个人习惯,推荐加5点。后跳PK柔道无视吧!被动觉醒SP够的话可加满,很好的技能在PK场里碰到穿龙鸣的狂战什  么的你就知道闪避是什么概念!钢筋铁骨鸡肋技能无视,物爆这个我是加满了,我也是洗了2次点后依然点上的,没点的时候总感觉抓人  不痛,点了之后经常一个彗星出1万+的伤害(暴力+暴击+破招)还有其他原因下面说。  下面说说柔道的装备,推荐套装:紫金肩、星临胸、下面轻斩三件套。首饰是墨竹,兔链,冷月戒(有钱买灵犀王者的直接无视我)。  武器推荐怨灵,当然有龙破棍的那是在好不过的。号称首推签王、工会勋章,为什么不是不灭呢~(就因为那个不该有的火焰爆炸一炸就  掉地上)其次是守护风。  PK的基本连招  1.旋风起手,取消X一脚接折劲,基本命中,后面可以依照自己折劲的等级X几下接抛投之后,撞一下上勾,再撞撞勾(对付布甲职业请  直接大招)。无大招的情况下可以X4下背摔后肘击收尾(这套最基本的应该都能连起来)。  要是想华丽一点的话撞撞勾后面接空纹T一脚(这一脚很关键必须动作完成在下落的快着地的时候T)金刚碎背摔前T下T肘击。  2.金刚碎起手,砸到后抛投之后,撞一下上再在撞撞勾,后面随意发挥。要华丽的话接空纹T一脚,背摔,前T,下T,肘击,依照  弹开距离跟保护情况,X2到3下强制前T下T,旋风取消T一下金刚碎。。。很多前面的技能CD也到了切记后面的连法只能对高强化的战  士使用,你要是说连不起来给你看个录象 下面来说说实用性高爆发力好的一套。我把连招分为2个段;1是在地上还没有浮空前;还有1个是大招收尾,因为在地上人家站那你  打击他是不会受到保护的,前段输出主要靠折劲,所以前面为什么我说要加高,就是在浮空前给他造成重创(这段伤害是不会计算到保  护里的)。旋风起手取消T一脚,折劲,到这里你没操作失误对方100%中招,高级折劲后面可以X很多下抛投撞上勾撞撞勾(依照对  方的防御可多连或终止)。在对放浮空高度要出保护的时候,上勾之后,开暴力抓取,摇篮,把对放摇到死角。放彗星落(此时有暴力  支持对方极其容易中招)!!前面高级折劲的伤害,加上暴力抓支持的满级摇篮和满级彗星,是什么伤害我想大家都清楚,防不高的枪很  可能被秒掉。。。  以上连招自己多练。灵活用运。基本柔道的技能都连的起(前提是有20%以上的攻击速度支持我是买了时装2件套加鞋子)好了半夜就写这么多~。  支持的顶下~,不支持的请无视,本人来此交流经验,求同存异~口下留情~~!
这是我朋友写的
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全方位增强!柔道卓越讲解多套TB7与TB6加点
发布时间:16-05-24 13:52
来源:DNF柔道吧
作者:柔道卓越
  DNF女柔道86刷图加点分享,本期由达人玩家&柔道卓越&来为大家先直接视频,下面放加点截图和文字。对于还在为加点纠结的童鞋也可以预先了解一下了哦。
  女柔道TB7&TB6刷图加点&&加点模版
  最推荐这套,无关装备无关平民小康土豪都通用。
  加点解析:
  无非就是肘击、裂石和大锤的取舍,有些朋友真舍弃不了裂石那就满吧。
  裂石5级的理由,首先1是SP消耗大;2是技能CD长;3是这次改版没亮点,要是像基柔那样瞬发就肯定满;4是使用频率低(个人);5是舍一换二值得(不点裂石可以满足满级的大锤和肘击)。
  野蛮肯定满了,楼下会说明理由。
  抛投也满了,作为昔日最强小招(今天最强明显变野蛮了),这版本还新增了对建筑怪的控制。
  大锤这版本比以前好一些,但有些朋友还是不常用,或者觉得仍旧鸡肋。那么这时候可以考虑把大锤也舍弃,满背摔和分身,抛投也可以多点一级,最后SP正好用完。
  肘击清图效果极佳,抓取后僵直取消,对建筑怪可以生成冲击波的效果,还是建议满。
  别的技能基本也无法舍弃掉,所以果断从裂石下手..
  如果担心打20人副本擎天2图或孵化等怪没裂石的话,正好现在有野蛮。。可以野蛮+彗星,可以野蛮+末日(末日之前可以旋转2下,新增抓轰后不知道会怎么样,周末见分晓),能上天的话这技能组合我相信绿名怪已经没了。
  加点解说视频:
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