求WOW3.0增强SM4.3dk输出天赋链和天赋!

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魔兽7.0增强萨练级天赋加点推荐,因为本身是低装等(630-680),而且急速和精通比较低,能量获取方面处于严重不足的状态,所以就随小编一起去看看本次为小伙伴们带来的7.0增强萨练级天赋加点推荐吧。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&魔兽7.0增强萨练级天赋加点推荐练级过程中天赋有将近一半是选择短期爆发,且都以被动为主,而且由于急速和精通比较低,能量获取方面处于严重不足的状态,所以推荐练级加点如下1、灼热之手:只要火舌造成伤害就有几率触发,免费,伤害不低,触发几率较为频繁,大大缓解了能量获取不足的困境。2、狂野扑击:30s萨满版冲锋,弥补增强萨腿短缺点,提高杀怪节奏。3、闪电奔涌图腾:45scd晕眩8码内敌人5s,强力群控,本层最佳选择。4、先祖迅捷:提供10%急速,一定程度上缓解低装等急速低产生的各种问题,本层最佳选择。5、风暴:风暴使者可以使用两次风暴打击,强力天赋,本层最佳。6、毁灭风暴:使毁灭闪电在地面上生成一个持续6s的aoe区域,伤害较为客观,且不消耗多余元能,本层最佳选择。7、山崩:使用石化增加8%攻击强度,本层最佳选择。由于高等装(710+)有了较高的急速可以极大化优化元能获取,所以后期只要将灼热之手改为石拳即可。以上就是本次为小伙伴们带来的7.0增强萨练级天赋加点推荐,更多关于练级技巧请点击下方相关连接进行查询即可。
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现在我们来深入探讨一下增强SM的输出,增强SM在团队里面的定位就是一个强大的物理BUFF,其生成的BUFF不与其他相关职业的BUFF互相抵消是关键,不过与相同等级装备的其他物理职业面前其DPS却黯然失色,所以增强SM不是团队里必需的,但却能为团队的物理DPS锦上添花,团队位置一般只有一个,正因为如此,团队唯一一个增强SM必需竭尽所能将你的DPS发挥到最大化。  增强SM相对比较特别,伤害几乎完全来自于白字(风怒虽然是黄字,但是它的一切都是按照白字来计算的),所以需求命中也比较高,联盟SM需求面板11%的命中加成。主要输出手段是白斩、风怒(如果是控快速副手的也包括火舌)、风暴打击、震击(一般是大地和烈焰)、熔岩猛击、闪电链或者闪电箭、闪电盾。现在的版本强调增强SM物理和魔法攻击并存,为什么闪电魔法技能会排到这么后,瞬发BUFF出的几率也不低啊,这个主要是因为首先,旋涡武器并不是满了就立刻放掉的,以现在的技能CD和公共CD计算,技能会有那么1、2次衔接不上的情况,有时候会相差4秒之多,这个时候放个瞬发的闪电魔法就刚好填补上了;其次,旋涡武器不只是用在攻击上,还能治疗,瞬间将自己或者队友的血量提上安全线比攻击魔法的优先度要高,综上所述,瞬发闪电魔法只是偶尔用作提高自身DPS的又一个可选项而已。  接下来说一下天赋分配:  /tf/smjs.html?talent=hZhxxcoxdIhusouVo  这53点是必点天赋,下面分析下其他可选天赋:  元素:  传导:我相信你作为一个增强SM,法力值消耗不会能大到能让你浪费5点去加在这个天赋身上,就算有这种情况,也可以看情况使用萨满之怒回蓝,当然还是保命为主,而且3.1的强化风暴打击回蓝绝对比这个天赋的减消耗要好,10%确实是鸡肋。  震荡:魔法攻击并不是增强SM的主要攻击手段,总伤害只是占全伤害的1/3,在这个技能上就会有2个分歧想法,一是这5%并不能提高总输出的多少,还不如将这5点放到其他更有用的天赋上,二是正因为魔法伤害占得比例少,提升一点是一点。天赋提升虽少,点与不点就见仁见智了,个人觉得以实际使用感觉为准。  元素浩劫:现在战斗等级统一的时代,这个天赋对增强的用处明显有所提高,然而法术技能使用比例不大,所以并不是必选项。  其余2个,一个是元素专用一个是PVP天赋,可以无视。  增强:  大地之握:一半是农民天赋一半是PVP天赋,打本无视掉吧,反正要你减速的机会也不会多,有的话那10码半径也绝对够。  守护图腾:完全的PVP天赋  强化幽灵狼:乃想做逃跑专家吗,那乃不用混了,给我回家结婚去吧!!  强化护盾:能微量提升闪电盾的伤害,点不点还是见仁见智。  预知和坚韧:又见农民天赋和PVP天赋的集合体,我们这里讲求的把增强SM的DPS发挥到最大,团本里这2个天赋不需要。  冰霜之力:不用说了,只是为了让增强SM在PVP上多一个控制技的天赋而已  强化风暴打击:点不点需要看情况而定,因为3.1的风暴打击已经是3.0强化后的风暴打击,这天赋现在单单只是增加增强SM的持久力而已,反正你点了不会后悔就是了。  土灵之力:虽然主要是PVP向的天赋,但是在现在团本很多实际情况下都能用的上,也算是一个不错的东西。谜之声:那么要点这个不就连大地之力也要点了么。这倒又没有这个必要,还是那句10码半径是够的。  恢复:  这里对增强实际有用的技能半点都没有,练级、PVP或者会考虑下吧。  然后是时候转向输出时的手法问题了,首先,现在图腾都是持续5分钟的,一场BOSS战一般都是3~10分钟,所以不再存在不停切图腾的情况,不过相对地,攻击手段稍微多了些,这使得增强SM在技能的循环上需要多花点心思。一般攻击技能公共CD1.5秒,技能CD:风暴打击8秒,熔岩打击6秒,震击6秒。技能优先度风暴打击&震击&熔岩打击,我们输出就以风暴打击的循环为主轴,无论其他技能的冷却情况如何,风暴打击冷却一到就马上用,中间的8秒时间就用震击和熔岩打击还有闪电盾补上,需要把公共CD时间也计算上,震击必须烈焰震击和大地振击相隔使用,刚好持续12秒的火伤DOT能基本时间到就补上,误差在1.5秒到2秒间,而且一上手的震击必须是烈焰,除此之外,还是需要留意仇恨,需要时狂风震击替代大地振击的循环。至于闪电盾,就使用期和CD补齐而言,每3个风暴打击就立刻跟上一个闪电盾。正如一开始所说,即使CD怎样补齐,总会有几秒的技能空缺,大概都是2~4秒,如果空缺是4秒时,就把瞬发的闪电魔法用掉,旋涡武器虽然是很容易叠满,但不是必出,所以还是需要看情况而是用。  跟着就是关于,双慢双风怒还是主慢风怒副快火舌间的争议,准确来说,前者是优于后者,前者相对需求命中补正低,虽然DPS会比较低,但是总伤害却会很高,后者能充分吧熔岩猛击利用起来,攻击快漩涡武器也叠得快,蓝自然耗得快,表现上DPS会比较高,但实际上总伤害低下,如果为了BUFF不断,我只能这么说,没有这个必要。  增强SM的输出简单而又繁琐,为了你集中力分散,我还是建议将输出循环做一个宏一键输出,当然这东西有利又有弊,或者迟点我会提供一个示范宏。  在结束前放出1个另类的天赋:坦克天赋:  /tf/smjs.html?talent=hVcZ0gxcsEdIozoMuVo国服3.1.3经典天赋集中营 -- 魔兽世界专区
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  中国战士苹果牛Gforce4 - 坚刃
  导语:标准的天赋只是相对来说,天赋没有最好的有适合的。以下为小编收集的自国服3.1.3开服以来各职业的一些常用天赋,希望你能找到需要的,并根据实际装备进行微调。同时也希望玩家们能参于,与大家一起分享你的天赋……[]
  之前我在《[PvE]被阉割的法师RAID经典天赋--折磨冰和折磨火》提到过折磨火和折磨冰的天赋,而现在我要说的是奥法的输出天赋。在80级,奥法在输出上确实不是折磨火的对手,但在这个阉割的版本,奥法却有它的优势。首先,折磨火天赋由于天赋点不够并不成型,其次,也没有配套的雕文支持。所以,奥法完全可以与折磨火一较高下……[]
  这个恶魔暗毁 让装备低的玩家也能有很好的输出,这里强调了加暴击和法伤,输出起手是腐蚀然后煤球流接上配合魅魔的输出能达到很好的DPS,灵魂链接也可以减少你20%的伤害。[]
  如果多人JJC雕文选择断筋雕文和横扫雕文;如果插棋和22JJC选择断筋雕文和斩杀雕文。此天赋主要应对一些有分歧和改动的天赋给予解释。
  强化撕裂:现在武器战PK大多数情况都是战斗姿态全程撕裂 配合创伤 造成的伤害累计起来也是相当高 价值已高于2点招架 毕竟只有战士对战士才会面对面打想招架住几个肾击...难……[]
  3.1.3职业投票
战士 牧师 法师 术士 盗贼 德鲁伊 萨满 猎人 圣骑士
  3.1.3职业投票
战士 圣骑士 德鲁伊
  德鲁伊 Druid
[PvE] 平衡德天赋 (61/0/0)
49/0/12在较量中完败61/0/0;而且这还是没有考虑到肥鸡狂乱的情况下……点了49/0/12的朋友请想一想,为了那微不足道的一点属性加成和4%法术伤害,你究竟牺牲了什么东西?
[PvE] 生存向熊坦天赋 (0/53/8)
这个天赋主要是针对25人副本,在没有战士的情况下可以选择[]天赋。
[PvE] 仇恨向熊坦天赋 (0/51/10)
省去几点血性狂暴加到丛林之王上,1分钟的激怒提高熊15%伤害,熊版嗜血,制造仇恨很可观。
[PvE] 猫德输出天赋 (0/52/9)
小怪就不用A,主要是适合追求单体boss上的DPS极限,有武器战或者另外的野德最佳。雕文使用撕碎和割裂。
[]运动战boss适合的无脑裂伤流,特别适合无武器战或多野德团队,实验后DPS不低。
[PvE] 主恢复德鲁伊天赋 (8/0/53)
70级的恢复D,天赋仅仅在于宁静与生命之种的取舍,如果你选择只能治愈本组并且还需引导的宁静,可以将下面天赋中的生命之种改到宁静上去。
[PvP] 撕碎流野德PvP天赋 (0/56/5)
奶妈一般是在jjc上才点上2点,其他时候就随便了,另外现在抗晕只能在豹子形态实在是不爽的一件事,主要看在省蓝的份上加上1,2点或不加就全看心情了...
[PvP] 常规无脑裂伤流天赋 (0/56/5)
对于自然主义和狩猎天性,我个人是倾向于狩猎天性的,现在有了割裂的暴击,伤害应该更可观。3点的狩猎天性应该比3点的自然主义在pvp中的作用要来的大些。
  猎人 Hunter
[PvE] 主射击天赋 (0/54/7)
稳固被废,兽王大变,还是看好射击系,毕竟其他两系加不出直取要害。
[PvE] 主生存天赋 (0/10/51)
生存的循环是爆炸射击,毒蛇钉刺,黑箭,爆炸射击,稳固。然后等各个CD循环,爆炸射击6秒循环做为主技能,毒蛇和黑箭是都是21秒-27秒(看铭文和天赋),最后全CD期间穿插稳固。
  法师 Mage
[PvE] 折磨火/冰天赋 (0/54/7)
即使是阉割版,但3.1版本折磨输出天赋的强大是有目共睹的,相信这两个天赋在TBC的3.1.3依然会有强势的表现。
折磨冰:[]
[PvE] 奥法输出天赋 (0/10/51)
在80级,奥法在输出上确实不是折磨火的对手,但在这个阉割的版本,奥法却有它的优势。首先,折磨火天赋由于天赋点不够并不成型,其次,也没有配套的雕文支持。所以,奥法完全可以与折磨火一较高下。
[PvE] 专注火天赋 (11/50/0)
这套天赋要求一定的装备水平,至少要达到80%以上T6级别141等级装备,其余的至少都是T5级别128等级以上装备才能保证输出。
专注冰:[]
[PvP] 深冰法天赋 (7/0/54)
PvP深冰依然是法师的首选,唯一攻守控兼备的一系天赋。7/0/54和20/0/41主要还是在强化沉默和深结上做出选择。
强化沉默:[]
[PvP] 深奥法天赋 (58/0/3)
奥系来讲弹幕的法伤加成被削弱,气定与奥强不能同时使用,爆发更多的将依赖于奥冲接弹幕或者触发飞弹速射的BUFF,瞬发的减速虽然只减少30%的施法速度,但移动速度依然是60%,而SS的语言诅咒及DZ的毒药同样NERF到30%,奥法也是可以用一下的。
[PvP] 元素法天赋 (0/28/33)
元素法是一个拥有不俗爆发力以及生存能力的天赋。大量的瞬发以及丰富的技能令这个天赋充满魅力。但是和以前一样,元素法天赋依然难以在高端PvP的环境中生存。
  圣骑士 Paladin
[PvE] 奶骑治疗天赋 (51/5/5)
在RAID中经常还是选择震击加圣闪,技能的无限循环带来的暴击次数决定了回蓝的多少。一般采用当MT血量在95%左右预读圣闪,血量60%神恩加圣光一次。纯洁审判提升的急速带来的效益还是非常可观的。
[PvE] 防骑坦克天赋 (0/54/7)
防护系的天赋选择,以提高三围血量护甲以及仇恨输出为主。不论何种加法,大体方向是不会变的。因为圣骑的混合职业特性,如果作为坦克,先天方面是有劣势的。所以生存和仇恨问题是天赋需要考虑的。
[PvE] 惩戒骑输出天赋 (0/5/54)
把几个主要的能提升DPS或者是降低蓝耗(包括回蓝)的天赋点出来后,正好还有2点。这两点天赋点也是目前存在的一个争议点。可以放在辩护,以眼还眼和神圣意志上面,对总体的DPS实际上是没有太大的影响的。
[PvP] 惩戒骑天赋 (0/10/51)
基本上有争议的就是以上几点,惩戒无非0/5/56爆发型和0/10/51攻防型两种主流,根据JJCPVP、野外PVP、插旗PVP、战场PVP、PVE需要自行调节
  牧师 Priest
[PvE] 神牧治疗天赋 (7/54/0)
70级天赋点数超级稀缺:在70级所有副本普遍NERF的情况下,我的全心全意,信仰试练和好运都没点,的确是很不爽,但是80了通通点上,这几个也很好,尤其信仰试练和好运,是救急的天赋,但是考虑到有了守护之魂和副本NERF,所以就没点了。
[PvE] 暗牧输出天赋 (5/0/56)
3.1.3暗影牧师副本输出天赋。雕文推荐使用精神鞭笞和暗言术:痛。
[PvP] 戒律牧师天赋 (59/2/0)
雕文推荐真言术:盾和快速治疗。
[PvP] 暗影牧师天赋 (7/0/54)
雕文推荐渐隐和消散。
  盗贼 Rogue
[PvE] 主战斗天赋 (5/51/5)
其中,1点耐久是过路天赋。大家可以根据自己需要,选择其他过路天赋。
剑专精:[]
拳匕专:[]
[PvE] 毁伤输出天赋 (51/5/5)
毁伤天赋有一些其他加法:比如可以考虑2点伺机而动/3点无情打击;我选择了扭转局势是考虑团队常驻惩戒骑士,这样奇毒和十字军之心冲突;也可以将谋划(BT、SW等副本发挥作用过小)的2点放在快速恢复等天赋上,这就见仁见智了。
[PvP] 冲动出血天赋 (0/35/26)
  萨满祭祀 Shaman
[PvE] 元素输出天赋 (51/10/0)
我没办法从WMO上观察更多DPSER的天赋以及装备选,但是这个版本元素SM的DPS提升大家有目共睹,我们不再低人一等 再努力也无法超越某些职业 成为副本拖油瓶(>_<)
[PvE] 增强输出天赋 (10/51/0)
一种标准DPS天赋,你确定团队回蓝够强的情况下使用
当续航不够是可以使用[]
[PvE] 恢复治疗天赋 (0/8/53)
没有点满的是强化治疗链,因为还未到3.2版本,治疗链暂时还不能通过水盾的消耗算入到萨满的回蓝机制中。
强调爆击:[]
[PvP] 恢复萨满天赋 (0/9/52)
由于波涛汹涌还未修改,而次级医疗波触发水盾的概率已经下降到60%了,而且低等级的水盾效果并不理想。所以建议走急速次级医疗波流,配合高回血的奶盾和奶盾下次级医疗波20%加成的铭文。
  术士 Warlock
[PvE] 鬼火流天赋 (2/0/59)
铭文:烧尽,小鬼。
输出循环:献祭+厄运诅咒+点燃+献祭+混乱箭+烧尽。
[PvE] 深痛苦天赋 (53/0/8)
铭文:腐蚀术 小鬼
输出循环:腐蚀术,鬼影,痛苦无偿,痛苦诅咒,暗影箭。鬼影CD到就补。同样没有斩杀阶段,35%以后不需要补腐蚀,现在腐蚀术是在新的噬魂术打上去以后自动根据你的SP来判断伤害。
[PvE] 主恶魔天赋 (0/46/15)
铭文:腐蚀术 暗影箭
输出循环:宠物上,魔性活化,厄运诅咒,献祭,腐蚀,暗影箭。35%以后开始斩杀。注意尽量站在20码开外,35%的时候先放2个暗弹,就会得到屠杀buff,之后距离足够远,可以实现1暗弹+1灵魂火。
[PvE] 恶魔毁灭天赋 (0/40/21)
这个恶魔暗毁 让装备低的玩家也能有很好的输出,这里强调了加暴击和法伤,输出起手是腐蚀然后煤球流接上配合魅魔的输出能达到很好的DPS,灵魂链接也可以减少你20%的伤害。
[PvP] 痛苦恶魔天赋 (44/17/0)
[PvP] 深恶魔天赋 (2/51/8)
喜欢暗怒的可以少点一点小鬼 出暗怒 A怪时能控制下
雕文:腐蚀术雕文 暗影箭雕文/糖雕文
  战士 Warrior
[PvE] 防御战士坦克天赋 (5/3/53)
全能型的防战天赋,可以应付任何情况。
单拉爆击天赋:[],需要有人帮忙上雷霆
很经典的两个天赋,也是最多人认可的防战天赋,一个偏AP群拉,一个偏爆击单拉。
[PvE] 狂暴战输出天赋 (15/46/0)
重伤不再和死亡之愿等效果叠加.但由于顺发猛击触发的频率实在很高...所以对于狂暴中上流来说根本不算NERF.其中重伤的最高跳7000+,平均每跳3000+
泰坦之握:[]
[PvE] 深武器输出天赋 (53/8/0)
[PvP] 武器战士天赋 (56/5/0)
配合最强的长柄专精和JJC装备 很多人爆击已经够了至少15秒一个爆维持重伤足够 在高韧的情况下 攻强才是王道 而且全副武装 假设你有1万甲 大概可以多180攻强 而3点爆击也就是69爆击等级 通过宝石的对比大家也应该知道那个划算
【专题制作:气囊】
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广告专线:7 客服电话:3关于魔兽世界3.0增强萨满天赋问题?
最近大号洗回增强准备休闲了。发现增强天赋实在看不懂。点了次感觉很有问题!!已经不会玩增强SM了。BAIDU上又搜不到真正的萨满这个冷门职业的高玩解答。我来做个,萨满朋友帮我解答下问题。顺变做个最佳,给萨满后辈看:1:增强天赋点法!2:漩涡武器出吗?这天赋实在看不懂。有糊涂的人非以为那初始的20%点下去5点就瞬发了。可惜,不是的。只增加出BUFF的几率。这样看下去,似乎没点头了?(大家讨论下)3:熔岩猛击的问题。大家一致考虑副手伤害高速度低就上火。可副手这样的比较少。牌子爪?就算这样。伤害也就300以上,却放弃了速度,出风的几率大打减少了,出风也可以秒到300以上吧!DPS其实反而低了?(高玩解答下)我增强装的武器是S2手,不打算再洗天赋了。也不打算去拿增强装。有必要出吗?
09-10-05 &
增强天赋.属于近战.DPS.恢复天赋.属于医疗.辅助.元素天赋.属于法术.远程DPS. &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; SM 是一个很综合的职业, SM 什么系都很强 ,主要是看装备和操作。在 WOW 世界里没有最强的职业, 只有最强大装备和操作和意识最好的人。萨满拥有元素魔法、增强、加血三种技能,天赋也是这三种,因此在游戏中萨满是一种混合性职业,也是较其他职业区别的地方。小德也有类似的特点,但是小德是以自然(平衡)、变形、加血,与SM略有不同。因此,萨满是一种续航能力强,伤害适中,物理与法术兼顾的中庸职业,也不得不放弃极端的物理或法术输出、和治疗输出。也就是说近战不如盗贼、吸引仇恨不如战士、治疗不如牧师、法术不如法师,远程不如猎人。但是SM却有能力单独面对任何职业的挑战。 萨满的无可代替的优点和缺点。1、图腾。萨满独有的技能,这些+BUFF,虽然时间短,但总能获得不错的临时效果,当然不能与其他职业的相提并论,小德的脚印、牧师的耐力、精神、法师的智力等。2、除了小德的激活能间接帮助他人恢复法力外,只有萨满的图腾了,当然法师的水在非战斗状态效果更好。3、复活。这个连圣骑士都羡慕的技能,只有萨满有。4、图腾时间短,范围小,不能移动。5、锁甲没有板甲硬,不是圣骑士的防护等级。6、BS无敌的圣骑士技能,令萨满产生更严重的不对等态势SM的天赋问题。所谓天赋无非是分别主元素、增强、治疗三重和所谓的三加策略。练级应该考虑增强+治疗这加法。独立来看,元素SM、增强SM和治疗SM都各有个性,能把SM的一面发挥到最强,无可口非。不能所元素的SB、增强的是LZ。但是,综合考虑,增强+治疗的天赋,一方面可以保证物理伤害输出,(毕竟大多数的怪都不免疫物理伤害),治疗可以保证续航和生存,无须经常停下来休整。而使用元素魔法会出现输出和治疗争夺魔法的情况,很快就没法力了。其实我们可以将生命值和法力值看作两个资源,问题是如何合理地分配这两个资源吧了。增强+治疗相信能更好地分配这两种资源。
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