ctm战斗贼雕文练级手法

希望大家给个详细的攻略谢谢... 唏望大家给个详细的攻略。谢谢

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68吧 别升级了 打战場打到70吧 然后换S4的单手武器 还可以换S4的装备 除了饰品基本都能换 在加基森换! 那样70以后升级还快!

别多谢就完了啊 设个最佳答案吧 哇咔咔!

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楼主你好努力点,70级貌似在加基森可以换到紫色大剑

不过要荣誉点,花费少楼主70去看看吧。

我的回答完畢望采纳。谢谢!

呵呵~ 不用谢我也刚刚到70,问的同学才知道的独乐乐不如众乐乐!

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下个副本掉落插件什麼副本出什么就一清二楚啦

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  我相信对于盗贼的PVE大家不會有多么大的差距。只是有些朋友或许还没有找到科学的思维模式所以我选择翻译这篇看似比较基础的指南贴,希望能帮助到那些还不嘚其法而困惑的朋友

  首先声明,这是一篇完全的翻译贴

  出于尊重原作者的目的,我不会在本帖中加入任何主观理解

  翻譯过程中发现确实有些点作者解释得不是很明确,有疑问的可以回帖询问我会尽量答复。

  DoNews游戏玩家社区测试上线开放注册中

  峩相信对于盗贼的PVE,大家不会有多么大的差距只是有些朋友或许还没有找到科学的思维模式。

  所以我选择翻译这篇看似比较基础的指南贴希望能帮助到那些还不得其法而困惑的朋友。

  由于是针对台服的所有技能天赋和物品名都会以台服客户端为准。

  数据庫已更新CTM内容基本所有技能天赋和物品都可正常及正确地显示了。

  欢迎大家提出语法上或者误译的错误我会修正。

  关于原文觀点的错误(目前没有发现)或者原文中一些语气过于确定实际上悬而未决(或反之)的观点(可能有)

  也可以提出以给予大家提醒,但这类我鈈会在翻译中修改或添加了会加入最后的注意列表。

  4.2刺杀贼天赋和雕文

  上面的两个链接是两种推荐的4.2刺杀贼天赋它们都有一個天赋点可以自由安排(上图点在了致命配方)。目前31/2/8稍稍领先于31/3/7

  我相信对于盗贼的PVE,大家不会有多么大的差距只是有些朋友或许还沒有找到科学的思维模式。所以我选择翻译这篇看似比较基础的指南贴希望能帮助到那些还不得其法而困惑的朋友。

  这是高度推荐嘚那几个候选天赋之一在这个天赋中投入一点将使你有50%的机率触发致残毒药,速效毒药的触发足够频繁使在这个天赋中投入2点变得没有必要即使你有2点可以自由安排的天赋。

  很明显的这个天赋只适用于那些减速能带来好处的战斗(大多数boss都免疫减速)。刺杀贼是很好嘚能够提供减速的天赋之一因为他们的减速不需要牺牲任何东西,并且由于刀扇和强烈毒药能很轻易的提供AoE减速

  相比巫妖王之怒,在大灾变中治疗的法力值会更加吃紧所以尽可能把所受伤害限制在最低程度将会更加重要(是的,这一向很重要)也让这个天赋成为另┅个高度推荐候选天赋。

  由于盗贼有很多技能来防止/减少伤害(战斗预备、佯攻、斗篷等等)减少伤害意味着节约治疗的法力和更强的苼存力。

  这是另一个可选项目虽然可能没有太大收益。在AoE过程中它能帮助保持切割,因为盗贼AoE时普遍不会攒连击点然而,在击殺怪物时只有50%机率触发使得这个天赋没有什么价值

  总的来说,这不是一个推荐的天赋因为两个坦克职业可以很轻松地提供破甲这个debuff並且50%的生效机率可能会导致你的循环和DPS被打断

  理论上来说这两点天赋是可选的不过相比其他选择他们总是应该被激活。加快移动速喥在所有移动战中肯定会很有价值不论你是要移动去输出还是躲避boss的技能

  虽然这个天赋加成不会和疾跑叠加,但它使你能够在鞋子仩选择一个完全DPS向的附魔而不是其他属性少但加移动速度的。

  另外就像之前提到的治疗者的法力更紧张并且大多数情况下这个天賦都会转化成更少的治疗技能释放,而不是更多的过量治疗

  [强化伏击]和[夜巡者]

  理论上来说,夜巡者中的这2点也是你可以选择的如果你能在开局一两秒内就使用绞喉并开始攻击,那么就使用它不然就用毁伤,然而伏击并不作为考虑对象

  这表示强化伏击是唍全没有收益的,而夜巡者能够让你更多地从潜行进入战斗这是由于它能提供潜行下的移动速度加成,并与生机勃勃天赋加成和疾跑相塖叠加

  在这个天赋中投入2点将使消失的冷却时间下降到2分钟,使你能够更频繁的获得极限杀戮和施放绞喉想点出这个天赋,你必須牺牲精准或者伺机而动而它们都比飘忽不定好得多。

  就算是精准只提供白字命中的极端情况下它仍然好于飘忽不定。精准和伺機而动都大幅度领先于飘忽不定

  我相信对于盗贼的PVE,大家不会有多么大的差距只是有些朋友或许还没有找到科学的思维模式。所鉯我选择翻译这篇看似比较基础的指南贴希望能帮助到那些还不得其法而困惑的朋友。

  关于[宿怨雕文]这个雕文主要是增加了仇杀debuff歭续时间6秒,通过计算大概能提高1%的整体持续性DPS

  目前,只要你在使用截肢/背刺/割裂这三个雕文(大部分情况下)他们都很大幅度地领先于宿怨雕文以至于宿怨雕文在几乎所有情况下都不会被换上。

  另外一点需要注意的是在某些战斗中你没有机会贴住同一个目标36秒(因為你可能要跑开躲技能或者攻击另一个目标)并且每2分钟都贴一次(普遍性的例子是boss阶段转换),这更加降低了这个雕文的价值

  偷天换ㄖ雕文会增加raid的DPS无论是否有另一个盗贼和你交换偷天,并且当你穿着4T12的时候更是个人DPS的提升所以建议你一直激活这个雕文。装上雕文的偷天换日能提高你偷天目标2%的总体DPS(不装雕文3%代价是每分钟30能量)

  刀扇雕文在一些需要AoE的场合明显是很有用的。

  佯攻是一个不可思議的降低AoE伤害的技能它能使你的生存力增加并保存治疗宝贵的法力。任何你会经常使用佯攻的场合下它都是值得被激活的。

  疾跑雕文让你能够在开启疾跑后以坐骑速度(100%)移动在你需要移动转换目标或者躲开各种boss技能的时候它会很有帮助。

  简单来说随时携带[消夨之塵]并且为每场战斗选择适合的极效雕文。

  所有的初阶雕文都不会直接影响你的DPS可以按照喜好选择它们。[安全降落雕文]将会增加伱在一些战斗中的生存力

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  4.2刺杀贼战斗和技能循环

  主手速效副手致命永远會是最好的选择在大部分需要使用刀扇的战斗中,投掷武器(无法给其他远程武器上毒并用它们刀扇)应该上致命

  如果需要给目标减速,考虑点出致命意图(天赋部分有解释)而不是给武器上致残毒药

  对于刺杀贼来说,使用致伤毒药来提供致死效果对DPS是很不利的而對于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。记住麻醉毒药已经不存在了,你的毒袭将会提供这个效果

  4.2刺杀贼单体输出

  伱总是应该从潜行状态起手这样你可以尽可能地利用20秒的极限杀戮。

  如果你能在开局一两秒内就使用绞喉并开始攻击那么绞喉就比截肢好。由于开场几秒boss不可预知的移动或者会打破潜行的AoE机制这并不总是可行。然而一旦可行就应该使用绞喉。

  进入战斗后会囿很多种施放技能的顺序,但最终的目的是要尽可能快得同时挂上切割和割裂它们都不必是高星的。

  终结技的优先级如下:

  在這个阶段应该使用截肢作为攒星技能并且最大化割裂的覆盖率,然后最大化毒化覆盖率

  循环应该是1+割裂和4+毒化。也就是说一旦割裂要结束不管有几个连击点都应该重新挂割裂。否则就使用4星和5星的毒化

  可能的话,你应该尽量在毒化之前等/留大约90的能量(高急速下或者经常被迫覆盖毒化buff的话可以更少)这样当你之后截肢时,有更高的机率触发毒药

  为了使毒化覆盖率最大化,应该尽可能地避免覆盖毒化的buff但是永远不要为了等待毒化buff结束而使能量溢出或者浪费连击点。

  以下是一些行为会导致的伤害损失

损失1个毁伤/截肢的所有连击点
损失1个背刺的所有连击点
使用1星维持割裂而不是5星
使用2星维持割裂而不是5星
使用3星维持割裂而不是5星
使用4星维持割裂而不昰5星

  理想情况下,所有以上这些都不会发生但实际上你会经常遇到它们中的一些。

  从表格中可以很清楚地看到能量溢出或者使用毁伤或背刺泄能量(在4-5星时)会带来严重损失,而直接覆盖毒化buff则是更好的选择

  还可以知道,使用低星割裂或者更早覆盖(最多2.47秒)毒囮buff来保持割裂要优于让割裂中断一个GCD这就是为什么刺杀贼对于割裂覆盖率非常重视。

  目标35%以下斩杀阶段

  一旦你的目标血量下降箌35%就应该停止使用截肢而使用背刺作为攒星技能。你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级最大化割裂然后是毒化的覆盖率,并且茬毒化之前留能量

  而这个阶段应该使用1+割裂和5星毒化。如果挣扎于能量溢出(比如由于嗜血)你应该先使用毁伤攒星直到能量趋于稳萣。

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  在盗贼的三个天赋中,刺杀能够用刀扇制造最多的AoE伤害记住刀扇本身只能制造很少伤害;主要伤害来自于你三把武器上很容易触发的毒药(由于强烈毒药)。

  这意味着在你确实需要释放一定次数的刀扇来使致命蝳药堆叠到5层之后才能从你的主手武器上触发大量的速效,刺杀贼的大部分AoE伤害都能“溜过”AoE伤害上限的限制

  顺便一提,目前还鈈能确定你的攻击范围内需要有多少个目标才值得使用刀扇

  刺杀贼有三个DPS向冷却技能。

  一旦宿怨冷却并且你有30秒(插雕文36秒)的时間可以不受干扰的输出就应该使用它可能的话最好再配合饰品触发、嗜血、药水和极限杀戮。

  记住宿怨是一个施加在目标上的debuff所鉯如果你切目标就享受不到debuff的收益,而如果在AoE场景中使用它你只能增加在一个目标上的AoE伤害。

  冷血最好被用在你伤害最高的技能上也就是毒化。如果你在毒化时使用它记住它被使用时会回复25能量所以如果你在毒化之前留能量,注意少留一点以免溢出

  冷血也鈳以配合截肢或者背刺一起使用来获得一个有保证的连击点(由于封印命运)。用冷血来配合刀扇一般都不值得因为就像之前提到的,刀扇夲身的伤害并不显著

  [消失]/[极限杀戮]

  消失也是一个DPS向冷却技能因为它能让你在战斗中再次获得极限杀戮。和仇杀类似的消失冷卻并且其他特效触发时你就应该使用它。

  不应该在毒化buff存在的时候使用消失并且应该在消失后四五秒内使用绞喉重新开始攻击。

  小编有蛋要扯:我相信对于盗贼的PVE大家不会有多么大的差距。只是有些朋友或许还没有找到科学的思维模式所以我选择翻译这篇看姒比较基础的指南贴,希望能帮助到那些还不得其法而困惑的朋友

  4.2刺杀贼属性和配装

  4.2刺杀贼属性价值

  以下是目前在英雄模式配装和满buff下估算出的EP值。特别要指出的是对于T12属性来说,激活4T12效果后精通急速以及暴击的价值会比不激活的情况要高

  敏捷以很夶优势成为收益最高的属性,因为每点敏捷给予2点AP和一部分暴击并且只要全身穿着皮甲就能从盗贼的皮甲专精中获得5%额外敏捷。

  上表给出了针对第一个级别的boss达到技能(比如截肢、割裂、毒化云云)、法术(毒药)和白字(自动攻击)命中上限所需要的命中等级当我们接触到更高级别的游戏内容这些上限会相应提高。

  当你装备提供的命中等级提高就降低了技能、法术和白字攻击未命中的机率,直到达到8%你嘚技能攻击将不会在团队boss出现未命中

  如果你在游戏里查看人物属性,这能在“物理”栏下找到命中等级以[ 不同比例 ]转换为物理命Φ和法术命中(还要加上天赋精准提供的4/6%)。

  之后命中等级将会降低法术和白字攻击未命中的机率直到达到法术命中上限17%(在人物属性“法术”栏下),这时你的毒药将不会在团队boss身上出现未命中

  再往后,命中等级只能降低白字攻击未命中的机率直到27%(在人物属性“物悝”栏下)。

  刺杀盗贼很大程度上依靠的是毒药的法术伤害所以基本上都会堆到法术命中上限。从那之后命中等级的收益只有0.75EP,绿芓属性里最弱的

  上表给出了剔出躲闪所需要达到的熟练值对应的熟练等级。

  无论你的人物属性界面如何显示熟练数值不会被截断(非取整作用),在达到上限之前每一点熟练等级都能降低你被躲闪的机率

  当一个攒连击点技能(截肢、背刺、等等)被闪避时,你能夠被返还80%所消耗的能量

  当毒化被躲闪,你还是能得到毒化buff然而你的切割可能会断并且你可能不得不直接释放刷新它,这取决于切割剩余的时间

  这个机制一定程度上造成了熟练相对低的价值,并且使大多数盗贼不会堆熟练到上限除非有循环稳定性的问题。

  给出地精/侏儒的熟练上限因为他们是唯一有匕首熟练加成的种族而作为一个刺杀贼不使用匕首将会很无力。

  在达到了法术命中上限后精通是最好的绿字属性,通过增加你从强烈毒药得到的加成它会影响超过50%的伤害组成(速效、致命、毒化和恶毒伤口)。

  基础值嘚强烈毒药会增加你28%的毒药伤害每一点精通额外提高3.5%(179.28精通等级)。

  和熟练类似精通数值不会被截断(非取整作用),每一点精通等级都能增加你的毒药伤害

  急速不仅会影响你的武器攻击频率,还能加速你回复能量的速度(基础值是每秒10能量)

  就像之前EP表里提到的,在4.2中即使装备T12BiS急速的价值也不会超越精通所以最好的做法是在法术命中达标全部重铸成精通。

  暴击对于刺杀贼来说是一个相对平庸的属性因为我们很大一部分的伤害来自法术伤害它们只享受150%的暴击加成而不是物理攻击普遍的200%。

  激活2T12效果自然会略微提升暴击的收益但还是不能改变暴击作为最弱绿字属性的状况。

  小编有蛋要扯:我相信对于盗贼的PVE大家不会有多么大的差距。只是有些朋友戓许还没有找到科学的思维模式所以我选择翻译这篇看似比较基础的指南贴,希望能帮助到那些还不得其法而困惑的朋友

  这一部汾主要涵盖套装属性的相对价值,并且讨论他们带来的输出方式上的改变如果确实如此的话。

  [T12 2件]你的近战致命一击在4秒內造成6%額外傷害可视为火焰伤害。

  [T12 4件]你的偷天换日也将使你隨机一项战斗属性等级提高25%持续30秒。

  就像之前提到的, 激活2T12效果自然会略微提升暴击的收益但还是不能改变暴击作为最弱绿字属性的状况。

  附加的debuff作用方式和法师的灼烧很相似也就是现存的DoT会在新的暴击出現后更新以及在之前的作用后消减;简单说来,你所有的暴击都会触发与之相对的全额DoT

  4T12效果会随机选择[精通],[急速]或者[暴击]并且不会連续触发两次相同的效果你肯定会要卡CD使用偷天换日来使套装效果最大化,这个套装效果不会影响你装备的选择

  [T11 2件]使你的背刺、截肢和邪恶攻击技能造成致命一击的机率提高5%。(300EP)

  [T11 4件]你的近战自动攻击有1%的机率触发死亡阴谋持续15秒,使你下个剔骨或毒化造成致命┅击的概率提高100%(200EP)

  只需要知道,套裝特效在85级的作用相比80级来说更加微弱由于85级下敏捷和绿字属性的巨大收益差距。

  这两个特效都是非常被动的你不会因它们而改变输出方式。虽然你总的来说不用去关心它们但4件特效是有持续时间的,你最好在它结束前打出蝳化

  还有一点值得注意,即使2件T10特效非常优秀也不值得为了特效牺牲2件85的装备,就像我们在WLK初期对待T6那样

  关于匕首的选择應该遵循一点,慢速主手(1.8速度)加快速副手(1.4速度)总是最好的这是由于刺杀贼不再有集中攻击或者双武器专精。如果掉落很不幸其他的组匼也是合理的,但最理想的仍然是主慢副快

  [T12英雄模式团队]

[敏捷影魂钻石][熟捻的灰烬黄宝石]
[精致的炼狱红宝石][精致的炼狱红宝石]
[精致嘚炼狱红宝石][精致的炼狱红宝石]
[精致的炼狱红宝石][闪烁的魔眼石]

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  [T11英雄模式团队]

[敏捷影魂钻石][闪烁的魔眼石]
[微风之凛风披氅](随机附魔急速精通)
[闪烁的魔眼石][精致的炼狱红宝石]
[闪烁的魔眼石][精致的炼狱红宝石]
[微风之风巡鍺护腿](随机附魔急速精通)* [闪烁的魔眼石][精致的炼狱红宝石]
[微风之凛风之环](随机附魔急速精通)
[普瑞斯托的诡计咒符]
[有机生命形态变流器]
[乌格法须最深沈的背叛]
["黑暗使者"瑟米欧斯]

  *如果拿不到随机附魔急速精通的[微风之风巡者护腿],次之的散件是[毒杀计画肩铠]再搭配[风舞鍺护腿]。

  **这不是一件投掷武器所以当装备此弓时你将不能使用刀扇。需要使用刀扇的战斗中请使用[龙灭掷斧]并且把急速重铸成命Φ。

[普瑞斯托的诡计咒符]H
[普瑞斯托的诡计咒符]

  由于这些饰品有些是使用的有些是触发的,还有些是堆叠常驻的的它们的价值将会隨战斗时间浮动。

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  重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40%(永远舍去小数)转化為另一项该装备上不存在的绿字属性。

  这使你能够调整你的装备使之着重于收益最高的属性同时避免超过上限而浪费属性。

  一個普遍的策略是将收益最低的的属性转化为该装备上不存在的属性中更好的那一项。

  以[风舞者肩甲]举例在它附带的暴击和急速之Φ,暴击收益更低如果你还没有达到法术命中上限,你应该将它转化为命中而如果你已经超过法术命中上限,你应该选择精通代替

  技能命中应该是很容易达到的,在那之后的最有价值的属性仍然是命中不过是为了法术命中

  一般来说你应该先选择带暴击(也就昰收益最低的属性)并且不带命中的装备并将上面的暴击重铸为命中。

  由于法术命中也有上限你应该不断重铸不同的装备直到你尽可能地接近上限但也不要超过太多。

  一旦达到法术命中上限你应该将收益较低的属性重铸为精通(也就是之后收益最高的属性)。

  以丅是一些刺杀贼可能会考虑使用的宝石(有些只是引用说明并不被推荐)所用EP值基于英雄模式T11配装。

20敏捷/20精通等级
20敏捷/20急速等级
20敏捷/20命中等級
20敏捷/20命中等级

  *未达到法术命中上限

  **达到法术命中上限

  大部分情况下你应该激活所有的敏捷插槽奖励(通过在黄槽插[熟捻的灰燼黄宝石]和在蓝槽插[闪烁的魔眼石])并且在所有非敏捷奖励的装备无脑插[精致的炼狱红宝石]。

  如果要确认你可以自行计算EP值。

  鉯[风舞者腿甲]做例子它有一个黄色插槽和一个蓝色插槽,插槽奖励是20敏捷插入[熟捻的灰烬黄宝石]和[闪烁的魔眼石]一共会提供20+20+20=60敏捷,20精通等级和20命中等级在没有达到法术命中之前,总EP值计算如下

  那如果我们直接插入两个[精致的炼狱红宝石]代替呢?这种插法提供总共40+40=80敏捷(没有插槽奖励)。

  所以说在这个例子中如果不满足法术命中,激活插槽奖励是更好的选择

  而如果我们重新计算达到法术命Φ的情况,那么激活插槽奖励只能提供197 EP比无脑插[精致的炼狱红宝石]少。再一次强调你最好自行计算以确认。

  我相信对于盗贼的PVE夶家不会有多么大的差距。只是有些朋友或许还没有找到科学的思维模式所以我选择翻译这篇看似比较基础的指南贴,希望能帮助到那些还不得其法而困惑的朋友

  [捷巧的影魂钻石]是最理想的多彩,需要装备中插叁颗红宝石激活(除了红色,紫色和橙色宝石也算)

  目湔收益最高的附魔如下表。

[兰姆卡韩秘纹](兰姆卡韩 - 崇敬)
[强效破碎水晶铭文](瑟拉赞恩 - 崇拜)
[附魔披风 - 强效致命一击](附魔)有了4T12效果这个附魔会领先于[附魔披风卷轴 - 极效敏捷]
[附魔胸甲 - 无双属性](附魔)
[附魔护腕 - 敏捷](附魔)
[附魔手套 - 强效精通](附魔)
[乌钢腰带扣环](锻造),在其中插入一个[精致的煉狱红宝石]
[龙鳞护腿片](制皮)
[附魔靴子 - 极效敏捷](附魔)
[附魔武器 - 崩石流土](附魔)*
[附魔武器 - 崩石流土](附魔)*

  *由于[附魔武器 - 崩石流土]目前很贵另┅个合理的选择是双[附魔武器 - 飓风]。与之非常接近的是主手[附魔武器 - 飓风]副手[附魔武器 - 崩落]。更弱一点的是主手崩落副手飓风双雪崩遠落后双飓风。

  以下这些大致是将会在raid中用到的消耗品

  合剂:[风之精鍊药剂]

  药水:[托维尔药水]

  食物:[串烤鳗鱼] / [幸运籤餅] / [海鲜珍馐盛宴]

  新的盛宴将会和敏捷食物提供完全相同的收益(90敏捷)而不是等价的AP,所以你可以尽情享用别人的烹饪了

  关于药水(包括现在的大多数药水)需要注意的是它们的持续时间不再是15秒而是25秒。

  除了要注意配合饰品和各种各样的DPS强化触发你还应该考虑是否有25秒的空窗时间来输出以尽可能使用药水的全额持续时间。

  为那些不熟悉这条机制的人介绍一下提前喝药水指的是在你进入战斗嘚前一刻使用药水,这样在这场战斗中你可以使用两瓶药水

  记住你应该尽可能在接近战斗的那一刻执行这个动作,不仅是要最大化利用药水持续时间还因为喝药水会使你脱离潜行并开始极限杀戮的倒计时。来源8183游戏潮媒体)

一:比如敏锐和刺杀是用匕首嘚,战斗一般用单手剑或者锤敏锐和刺杀除了天赋不同武器选择是怎样的。二:现在的版本副本里面什么天赋的输出比较高一些比较主流的天赋是哪些?三:... 一:比如敏锐和刺杀是用匕首的,战斗一般用单手剑或者锤敏锐和刺杀除了天赋不同武器选择是怎样的。二:现在的版本副本里面什么天赋的输出比较高一些比较主流的天赋是哪些?三:副本里面的起手技能四:PVP当中针对不同的职业,我应該怎样选择起手技能(主要是敏锐天赋),有什么区别这样做的目的。第四个问题是我更想问的请PVP人士回答,本人没有玩过盗贼泹是也玩过魔兽5年了,请不要用一些复制的话来回答谢谢。NGA我也看的回答得详细又好的我追50分

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1 如果说橙匕的话 没区别 这个 如果有区别的话 战斗贼都该去死了。

pvp的话 也一样 不过很少囿拿刺杀pvp的 额 战斗就是极少数了。战斗还是老实点砍boss去吧

2 尼玛 起手技能多了。战斗是影袭 刺杀必然是毁伤 敏锐肯定出血 或者 背刺

3 法系肯定锁喉吧 沉默啊 物理系的话 一般是偷袭 但是不一定的 如果对面是个废柴 你肯定直接伏击上去了

另外 个人建议 还是自己先玩玩再说 nga也不昰全是对的 而且理论也是要实践的 光看有屁用 跟马谡一样 纸上谈兵

pve刺杀基本绝迹了 只存在于390以下装等的人

老5必然只能战斗了 敏锐不能背刺 受限太大了

老7肯定是敏锐好 但是30%了 战斗跟敏锐没太大区别了

敏锐 匕首,主快副慢 战斗:斧头,匕首。都有用的 刺杀。双慢速匕首

副夲起手 敏锐。 切割嫁祸。预谋暗影步。伏击磕药水,割裂(提前控好能量)暗影之舞。

PVP, 比如法师和盗贼。 法师有闪现 暗影步必定要等法师交闪现才能交出去。 而盗贼同样是近战职业完全可以为了增加DPS而随意交出去。 不同的起手技能是为了针对你的目标 當你知道你目标都有哪些技能克制你时你自然就知道要怎么交技能了。

PVE副本的话 个人推荐敏锐,因为DPS高。 对于打老五只有专业PVE的囚才会采取老五战斗 1234678号BOSS敏锐的打法。

手打先这样。不理解的麻烦再提问0.0 望采纳

没有任何一个职业可以一个天赋冲DPS全程榜 根据需要切换忝赋才是正确的选择 至于刺杀贼 在PVE中的绝迹本人也认为太可惜了 几乎所有天赋的贼都感觉斩杀阶段无力 眼睁睁的看着一个个职业在斩杀中超过自己 表示无奈 而斩杀强力的刺杀贼法术暴击只有普通法术的150% 也就是说暴击对DPS的影响已经成为非线性的了 跟暴击的3/4成正比 这也是为什么刺杀贼在PVE中绝迹的原因 期待下个版本刺杀贼崛起!!

一、敏锐:使用双匕首,PVP、PVE都通用(PVE中手法略复杂)PVP就不说了PVE中适合有背且单一目標作战的BOSS(例如DS1234,7、8中表现也较好)起手潜行预谋暗步伏击切割主攻技能背刺、刺骨,获取星星数极快爆击很高。

二、战斗:主手慢速武器(速效)副手匕首(致命)PVE向,适合几乎所有情况下的输出简单暴力是最大的优点。起手不用潜行影袭切割影袭影袭打空能量杀戮然后进入正常循环。

三、刺杀:使用双匕首PVE向,适合单目标且长时间的战斗(DS老二)起手潜行锁喉割裂毁伤切割后全程最大保歭割裂进入循环。4.3最冷门天赋但本人测试后认为也能打出很好看的DPS。

本人不是PVP玩家第三个问题帮不了你。

PVE中战斗最普遍非常普遍,嫃的非常普遍。请接纳~~

我要回帖

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