英雄萨姆1秘籍二次出击背景音乐谁给发一下啊...

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《英雄萨姆1:二次出击》最后一关流程攻略+所有隐藏点(图解)
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开始时的状态,一共6个秘密,1084个敌人
第一个秘密在开始时的右面,有个墙,打穿后里面有个大血和一个武器能力加强!
到目前为止杀了84个敌人,发现了一个秘密
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2009 - 2010年终专题:对年度发行的十余款游戏逐一点评
年终专题:对年度发行的十余款游戏逐一点评
  07年就快结束了。发现至此都没有具体谈论过有关游戏的话题。
  身边的环境有时候是很可笑的。近日有一些朋友,每当我向他们提起游戏时他们就会表现出非常轻蔑的语气,似乎游戏是不值一提、一眼就可以看透的东西。更有一种普遍的看法认为玩家在进行一切游戏时都是轻松的、娱乐的、打发时间的,除此之外就没有了。
  当然,任何“确实的玩家”都会对这种狭隘的理解一笑置之。记得几年前看到一则报道,称911劫机者怀疑是玩《微软模拟飞行》才会开的飞机|||...既然开飞机都能从游戏中学到,那游戏还有什么东西不能包含进去呢?其实进行游戏的过程和阅读书籍并没有太多的不同,书有不同类别、优劣良疵之分,游戏也是如此。一款好游戏就像是一本深刻的文学作品,往往需要异常艰难的苦读。进行《异域镇魂曲》这样深刻的游戏难道不是苦读吗,敢问如今谁还能耐心、认真的坚持把他读完,把他读懂呢?
  在这里,我们强调游戏的艺术性,是为了时不时的端正我们玩家群体在进行游戏时所应具备的正确态度:在获得愉悦的同时别忘了从游戏里学到更深的东西。
  总的来说,我是比较滞后的游戏玩家,机器上游戏很多,玩的时间很少(别不信,真的很少)。时间有限,我把这些游戏中在06-07年度发行的单独挑出来做些简单粗暴的评论(特指单机PC游戏,不包括网络游戏)。其中配置要求是以“较高的画面品质依然能够流畅游戏”作为大概基础的,文中提到的版本则是指个人所拥有的版本:
《上古卷轴4:湮没/The Elder Scrolls
IV:Oblivion》(RPG)
发行时间:2006年
可玩性:★★★★★
感想:我并不是上古系列的老玩家,却从小就一直幻想自己有朝一日能够进行这样的游戏。如今,这个在当初不可想象的奢侈梦想早已能够轻松顺利的实现了。无论从任何角度去看,上古4都是值得极力称赞的一款RPG。作为次世代RPG的里程碑,游戏的自由度几乎接近于现实世界!在装机一年以来,我曾一度沉浸在无数次的地下城历险与各类千奇百怪的MOD中不能自拔,探索世界和丰富的支线任务也都耗费了大量时间。所以即使断断续续的折腾了一年多,官方主线也才玩了大约1/3,更不用说那些资料篇了。就好像我的眼前正摆着一部无比宏伟的史诗,我却没有足够的精力去读完它。我很后悔,用对付一般RPG“探索一切未知的地域”、“找出一切问题的答案”这种极不成熟的个人主义的游戏心态来进行这款游戏,简直就是在自虐。
  我至今还清晰的记得第一次进入游戏时那种激动无比的心情,这种心情在如今这个“万游奔腾”的时代真的会很少再出现了(等拿到DIABLO3、SC2的时候或许会)。
个人心得:有任何要求和想法,去网上寻找那些能够帮助你的MOD。进游戏,为加强代入感,可以把时间流逝的速度调成和真实世界一样,反正有事可以wait或者sleep。夜里出去偷东西要挑大户人家,光屁股出动,能多背点瓶瓶罐罐回去。战斗时,用弓箭可以多练习练习“跳狙和甩狙”(弓箭用熟了很爽,游戏中的战斗可都是操作活)......这游戏值得注意的地方实在太多,自己慢慢探索吧。
优缺点:游戏的各方面都很强(包括原声音乐);在一个过于开放和自由、MOD数不胜数的复杂架空世界里,没有人可以强到玩出这个游戏的所有内容(如果你只玩官方主线,那么其实95%以上的游戏内容都没有玩到)。不适合初级玩家和游戏时间不足的玩家。
配置要求与其他:对机器要求非常高;各类MOD数不胜数,总是不乏惊喜;因为汉化工作过于繁重,所以至今也只有不完全汉化的测试版汉化包(而且比较难找到),另外很长时间没关心,也不知道3DM现在怎样了。
《哥特王朝3/Gothic
III》(RPG)
发行时间:2007年
可玩性:★★★★
感想:德国人的游戏,出来有一段时间了,又一款棘手的RPG大作,其实我才刚刚上手,考虑到游戏庞大的内容。我想只有被无限搁置了。
配置要求与其他:对机器要求很高;繁体中文版。
《无冬之夜2/Neverwinter
Nights 2》(RPG)
发行时间:2007年
可玩性:★★★★☆
感想:毫不掩饰的说,无冬2在发行前一直占据“我所期盼游戏榜”的首位。采用《被遗忘的国度》世界背景的无冬之夜系列,成为了解费伦大陆的重要一角。我玩的很认真,居然认真到为这款游戏写了一半的攻略。如今再介绍这款必玩的游戏显得有点不合时宜,D&D的玩家想必连资料篇都通几遍了吧。
个人心得:D&D游戏实在没什么可再说的,我简述一下无冬2人物创建上的扩充即可。无冬之夜2提供了8个主要种族,16个亚种族供玩家选择。当决定好种族和外貌之后,玩家需要在12个主要职业、17个进阶职业、9大阵营中仔细的斟酌和选择。我注意到,供玩家选择的神祗信仰高达53个,都是龙与地下城规则里的诸神,不过这在游戏中的影响并不大。相比前作,无冬之夜2提供一项出身背景的新选择,大约有10多种不同的出身背景(不同种族有略微差别,每项出身背景有不同的属性调整)。游戏自然还提供了职业套件的选择(每种职业6种)。这在游戏中只是作为每次升级的一种参考,实际是靠自己来随意自由发展的。语音模组相比前作也增加到每个性别20种左右。至于游戏本身没啥难度,多用空格暂停思考战术是D&D游戏的通用法则。
优缺点:队友系统做的非常不错。人物性格的刻画很到位,连配音(全程配音)都无可挑剔。快速施法栏(默认F键)也是一项不错的改进。但是,感觉地图和关节设计等要比前作还要简单一些,留给玩家的秘密和自由度不够。还有就是一些说不上来的微妙感觉,总觉得相比前作少点什么感觉(比如物品栏的设计还是前作来的有感觉,同时地图上能进去的屋子少了)。“感觉”说完,游戏中最大的现实缺点自然就是那烦人的LOADing。独立的模组方便了游戏的制作者,却使玩家(特别是机器不太好的玩家)在过多的LOADing中失去了部分的游戏热情。
配置要求与其他:对机器要求很高;玩家群很多,MOD很多;繁体中文版。
顺便说说无冬之夜的前作:
《无冬之夜原版+古城阴影+幽城魔影/Neverwinter
Nights》(RPG)
发行时间:2002年-2005年
可玩性:★★★★☆
感想:如果人的一生只能玩一款RPG,我想我会选择《无冬之夜》。这是一种无意识的冲动。别问我,因为我也不知道为什么。
个人心得:对于一个被玩到透熟的游戏来说,已经没有什么个人心得了。
优缺点:一想起最早汉化的“踢牙老太太版”已经绝迹了,就会非常的怀念...(在“买来的盗版全都玩不了”的五年前,感谢TP同学借我当时最好的“踢牙老太太版”,而且还是奢侈的伪正版,让我从此玩到了这么好的一款游戏。)
配置要求与其他:对机器要求不高;MOD丰富;有无数组织做过汉化工作,我的全中文版+资料篇一直舍不得删(重装一下要花多少功夫)。
《霸王/Overlord》(AVG/RPG)
发行时间:2007年
可玩性:★★★★☆
感想:这是一款令人印象深刻的跨平台游戏,甚至标志着一种新的游戏形式,非常值得一玩。又回到老话题:我觉得如果套用D&D的语言,游戏中的邪恶度其实是指混乱度。因为就算你选择扮演邪恶度为0的“善良”霸王,按照7英雄的世界观你依然是绝对邪恶的化身。所以,这款黑色幽默的荒诞游戏不仅颠覆了大众对待善恶的普遍看法,也对充斥着7宗罪(7英雄)却高呼伪善的人类社会作出了极为无情的嘲讽。游戏中所扮演的霸王形象很像指环王中的索隆,第一战屠哈比人小村也不禁令人想起指环王中的哈比人小村,这种说不出的快感实在是...邪恶...
个人心得:难度不高,操作和流程都很顺畅,不用担心什么问题。第三个锻炉入手后,装备升级满,Overlord的战斗力几乎无敌,可以一个人清地牢(不过这时也快通关了)。
优缺点:玩到后面个人感觉有些腻(其实是说不出缺点的屁话,因为这完全是个人原因:但凡持续接触一种事物,时间稍微长点我就会腻),不过这时也快通关了就是。
配置要求与其他:对机器要求很高;感谢游侠完美的中文汉化;另外,Overlord的PC版已经新出了资料篇(据说还要出好几个),看样子人气不小啊。
《文明4+战神+超越刀锋/Sid
Meier's Civilization IV》(SLG)
发行时间:2005年-2007年
可玩性:★★★★☆
感想:文明系列是最有前景也是最有盼头的游戏之一。其实这款游戏完全可以作为世界文明历史的教科书,甚至可以用来探索人类文明发展的种种可能性。
  具体来说,从人类的黎明开始,直到后现代社会,游戏中的文明发展细到了每一项具体的发明和创造,其复杂的多树发展流程更是经过学术讨论之后的结果。与此同时,它把繁复的内政、经济、军事、外交、科技、文化、建设等内容恰到好处的简化成为中学生都能轻松操控的战略游戏,操作简单却令人饶有兴致的沉浸其中。就是这款在国外大名鼎鼎、如此优秀的游戏,国内玩家的反响却不大。据说国内的游戏市场禁止引进这款游戏,我认为其原因寥寥可数,我曾在游戏中看到三峡大坝的世界奇观和毛泽东的说明文字稍微有些不“和谐”。另外,据说台湾版的《文明4》中国领导人则用孙中山取代了毛泽东(秦始皇当然不变)。这也许是决定性的原因。
个人心得:这款游戏的可玩性很强,有很多的出色剧本(我记得战神资料篇里有中国的战国时代剧本)。如果是选择马拉松式的世界地图进行游戏,难度不要调太低。在现实世界中美国打伊拉克尚且存在如此之大的差距,想象一下若是你用飞机大炮对付弓箭长矛那还有啥意思?
优缺点:游戏寿命很长,非常耐玩并且一玩就停不下来。这既是优点又是缺点。
配置要求与其他:对机器要求不高;原版有汉化包下载,资料篇暂无汉化。
《三国志11/SANGUO
11》(SLG)
发行时间:2006年
可玩性:★★★★
感想:还有什么可说的呢?
个人心得:对于一个被玩到透熟的游戏来说,已经没有什么个人心得了。
优缺点:游戏寿命很长,非常耐玩并且一玩就停不下来。这既是优点又是缺点。
配置要求与其他:对机器要求不高;剧本等资源下载有很多;有繁体中文版。
《真三国无双4特别版》(ACT)
发行时间:2006年
可玩性:★★★☆
感想:虽然和上面一款游戏同样出自于日本光荣,但是其受众面和游戏层次则完全不同。这款大众动作游戏的知名度甚至比所有三国题材都要高,不知道有多少老美天天下班回家就操纵着吕布赵云那谁谁搓两把。每次看着游戏过场动画里那些为人所熟知的英雄们说着满口流利的日语,我就感到深深的悲哀。被批判成电子海洛因的游戏在国内尚未有起色,日本人的各类文化产业却用尽了中国的东西在世界上赚了个满堂彩。
  记得易中天在百家讲坛“品三国”的时候,背景图片几乎全都是日本游戏中的形象,如果日本人找我们抗议版权问题,那实在是天大的讽刺。说到这里我想起了两类中国人:一类人但凡看到有中国文化出现在国外,就会恬不知耻的说成是“中国的骄傲”。前些天兵马俑去大英博物馆的时候,我看到电视采访中无一人不会说一句话:“这是我们中国人的骄傲”。试想如果换成英国如此珍贵的文物搬来中国做展览,英国人会有何感想?我猜大概甚至会有一些担心文物安全的英国人上街抗议吧。对此我不再评论,有脑子的人都知道我说的意思是什么。这也许并不单单是一种“弱国心理”而已,而是在文化上,当今(注意,是指当今)的中国就是彻彻底底的弱国一个!BTW,当看到英国的环保人士为了抗议中国的大气污染而闯入围栏给兵马俑戴上口罩的时候,我心中五味杂陈,无话可说。
  而另一类人就是粪青,一种靠下半身思考的动物,看到日本人做我们的东西,就骂声不断。面对这种人我懒得再扯淡。
  最后回到游戏:如果想把所有人物的装备和所有的结局动画都玩出来,也许真的要砍死百万大军了。
个人心得:这自然是Xbox
360的移植版本,手柄是必要的装备(用键盘玩难受)。
优缺点:在游戏类型的制约之下,三国无双系列估计是很难再向前迈进了。
配置要求与其他:对机器要求中等;繁体中文版。
《轩辕剑5:一剑凌云山海情》(RPG)
发行时间:2006年
可玩性:★★★☆
感想:欧美RPG玩多了,大宇的东西总会给人一种强烈的归属感。在接触这款游戏的初期,我为轩5说了不少的好话。不过,越到后来《轩辕剑5》越考验我的耐性,剧情淡如开水,有很明显的虎头蛇尾的感觉。今天就不提那些有目共睹的闪光点了。轩辕剑系列完全抛弃历史题材这还是第一次,另外感觉本作有很多地方都在向仙剑靠拢。我能深深的体会到本作的架空世界和故事叙述之间的矛盾:当被人期待的世界全景逐步完整的展现在玩家面前的时候,剧情本身则没有了任何张力。事实上,玩家们所期待和感到惊喜的往往是新的国度和新的场景,而不是故事本身。玩到破四塔时,我的耐性已经丧失大半。事到如今我不得不说,战斗是非常空虚和多余的,踩地雷的战斗和程式化的群攻清场毫无乐趣可言。当然,图像变得更鲜艳、更圆润。但轩4厚重的水墨感却不知去哪儿了。概括来说,水墨的写意和3D技术的矛盾,主线故事与支线任务的矛盾,一成不变的战斗方式与玩家耐性之间的矛盾,架空世界浓墨重彩式的构建与剧情铺垫的矛盾,多同伴系统与主角形象塑造间的矛盾。这些因素的处理使得轩5与前几作相比成为一款并不成熟的游戏。
  当然,轩辕剑系列一直都是中国玩家引以为傲的游戏。无论如何,我庆幸自己可以玩到它。
个人心得:每个人都很清楚跑多长一段距离就会遇敌。
优缺点:为什么没有炼妖壶呢?另外已成鸡肋的炼化系统估计早就没人用了吧。扯远一点,由于如今武侠和玄幻题材的东西过于泛滥,在玩轩5的初期(当时我准备打90分以上)我曾想象过:轩5中看似走马观花的山海界也许是一个早晚都必须要塑造的东西,因为通过接下来的作品(不一定是轩辕剑),似乎可以逐渐的建立出一个复杂独立的中国奇幻文化体系,顺便使得其他不求上进的武侠玄幻题材得以被市场抛弃与升华。如果中国单机游戏还有前景的话,从轩5对《山海经》的世界观理解中的确能吸取到不少的营养。这是一条很长很长的道路,在国内奇幻资源山穷水尽一成不变的今天,太需要有人做这件事情了,也是潜藏着的无限商机。这自然是我个人的单纯幻想。除了大宇双剑,从没有什么能够引起这种幻想。另外,在进行这款游戏的同时段我也在进行《无冬之夜2》。引起我注意的就是这两者都有形式类似的多同伴选择系统(无冬之夜2的伙伴们聚在酒吧里)。虽然对比这两款游戏的任何方面都会显得极为不公平,我也并不想对我们的轩5如此之刻薄。但我还是忍不住要说出憋在心中的强烈感受:这两款游戏的队友塑造与互动在我心中的落差实在是,实在是天壤之别(这自然又是一句废话)。
配置要求与其他:呼吁大家买正版;对机器要求不高;中文版。
《细胞分裂3:混沌理论/Splinter
Cell Chaos Theory》(AVG)
发行时间:2006年
可玩性:★★★★
感想:即使扮演老美的间谍再有意思,细胞分裂系列从1玩到3,也肯定要玩腻了。我相信如今这个系列有很多人闭着眼睛都能玩。BTW,SC4因为机器配置不够高,另外体积太大,搁置中。
个人心得:这个系列的游戏在大多数情况下只需拳头或刀子就能玩通。
优缺点:这款游戏接下来也很难再有突破了。
配置要求与其他:对机器要求较高;细胞分裂3由于涉及我国政治问题,只有英文版。
《潜行者:切尔诺贝利的阴影/S.T.A.L.K.E.R.:Shadow of
Chernobyl》(FPS/RPG)
发行时间:2007年
可玩性:★★★★☆
感想:另一款激动人心的游戏,让我回忆起去年凤凰卫视报道切尔诺贝利事故20周年的专题节目。玩家则可以在游戏中亲身体验很多几乎是完全相同的场景,体验一下近未来又一次核危机过后的末世凄凉。
  我们都记得在日凌晨,那发生在乌克兰切尔诺贝利的核泄露灾难。当时前苏联切尔诺贝利核电站突然发生爆炸,8吨强辐射物倾泻而出,破坏力相当于500颗广岛原子弹,6万多平方公里的土地顷刻间被彻底的污染,320万人受到直接的侵害,苏联动用83万4千人救灾,其中5万5千人受辐射而直接丧生,7万人终身残疾。事故发生后,核电站周围的30公里划为死区,600个村镇被彻底荒废,之后全乌克兰有250万人因为受到核辐射而身患各种怪异的疾病(我突然想起了《隔山有眼》==)。这次核灾难的威力甚至影响到整个欧洲,使上亿人暴露在核辐射的余烬之下。直到今天,这里依然释放着核辐射,成为无人涉足的禁地。
  令人惊讶的是,这款游戏正是当事国乌克兰的一家游戏公司GSC Game
World制作。至于游戏的具体内容,我单独谈了些杂感,篇幅很长,内容涉及很复杂,就不公开了。个人认为是今年的必玩游戏。
个人心得:不要刚装好游戏还没玩过就装各种BT的MOD,如此玩游戏可是对制作者和自己的不尊重哦。
优缺点:不要拿那些“摄影棚里的FPS”和这款游戏对比自由度和真实度。要知道,《S.T.A.L.K.E.R.》首先是一款写实RPG,然后才是FPS。
配置要求与其他:对机器要求很高;繁体中文版。
  写到现在,眼下实在是有几款游戏懒得继续说了,如屠戮遊戲《英雄萨姆2》(几年前我曾是英雄萨姆1和二次出击的热衷者)、《止痛剂:磕药过量》(Painkiller一直是我最喜欢的FPS),一些玩过就删的电影改编游戏等。此外,这两年还有很多很多款出色的游戏我并没有玩过。有机器配置太烂的原因,如快到年末才出的几款FPS巨作:《使命召唤4:现代战争》、《孤岛危机》、《黑暗之门:伦敦》、《荣誉勋章:空降骑兵》:款款都如雷贯耳,款款都是D9容量D10效果orz;有时间的原因:匆匆忙忙的玩十款游戏不如好好的去玩一个;当然,还有心理和时间一直都没有酝酿好的原因,如神圣的《仙4》。
  要说年终愿望之一,我希望08年不要一下子就出那么多好游戏。在如今这个时代,每天都吃山珍海味,就怕我们快消化不了了。
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升级新版后我发现了几个小问题,并且发给英雄萨姆1的官方人员了,下次升级应该会解决了
之前找了其他的与这个英雄萨姆1类似的软件,唯独这个满意,而且还是共享软件
刚下载英雄萨姆1时不太会用,不过照着网上的各种教程学习之后,感觉太easy了
骂英雄萨姆1的都是逗比,英雄萨姆1要是不好用能一直撑到现在?呵呵
这个英雄萨姆1好用么,我看大小是0.7MB,跟前一个版本差别并不大
这个英雄萨姆1我已经安装了,用起来感觉不错,感谢分享!
英雄萨姆1在使用过程中有些小问题,希望官方以后能够解决
英雄萨姆1虽然是共享软件的,但还是有些问题,有待改进呀~
实在没想到英雄萨姆1现在已经优化到0.7MB了,技术的确厉害
英雄萨姆1有没有破解版的啊,有的朋友麻烦推荐一下
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