怎么用c语言编小游戏做个小游戏

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如何用C语言编写游戏
&&叫你如何用C语言编写小时候玩的一些简单的游戏
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全部答案(共1个回答)
后直接就可以运行啊
我想用动画的形式
你为何要用c来做动画,而不用flash呢?
#include "stdio.h"
#include "graphics.h"
#include "conio.h"
#include "stdlib.h"
初学者大多会有你这种疑惑,而且说实话,确实很难在初学的时候让你对这些问题有全面的了解,只能简单地让你这样来理解:
计算机最底层是硬件(电路),然后中间是一些固件...
本人大学期间学习三遍c语言,毕业后又教了一年c语言,通过自己的体会,给你几点意见。
一.这门课不好学,但是只要功夫到就能学好。所以当你拿着教材感到很困难...
游戏按以下方式进行:系统会掷骰子,得到一个1-6之间的整数,给玩家两次猜的机会,当玩家两次都不对,系统会提示机会已经用完,并且询问是否重玩。
我刚刚已经找了机器...
答: 你也不要太着急了,有的胎儿比较淡定,你可以多走动走动,爬爬楼梯。
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
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计算机技术基础课程设计
C语言
设计报告
题目:用C语言程序制作的小游戏——贪吃蛇
学院:电气与电子工程学院
专业:电气工程及其自动化
一、选题背景:
我们经常玩的小游戏大多数是用C语言程序设计的。通过学习c语言,我们了解了c语言编程的过程。下面就是利用画图程序编辑设计的。
二、设计思想:
程序利用了图形库函数、数学函数等来实现程序的运行。
蛇、食物和边墙都是运用坐标来表示的。
整个游戏程序分为图形驱动、图形结束、开始画面、结束游戏、玩游戏具体过程和输出成绩等几个部分。
main()主函数
三、流程图 :
调用图形库函数
include&graphics.h
图形驱动
inpit()
玩游戏具体过程
GamePlay()
图形结束
Close()
四、源代码:
#define N 200
#include &graphics.h&
#include &stdlib.h&
#include &dos.h&
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/
struct Food
{
/*食物的横坐标*/
/*食物的纵坐标*/
/*判断是否要出现食物的变量*/
}/*食物的结构体*/
struct Snake
{
int y[N];
/*蛇的节数*/
/*蛇移动方向*/
/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DrawK(void);/*开始画面*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
Init();/*图形驱动*/
DrawK();/*开始画面*/
GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
Close();/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,
initgraph(&gd,&gm,&c:\\tc&);
cleardevice();
}
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
for(i=50;i&=600;i+=10)/*画围墙*/
rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/
rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/
for(i=40;i&=450;i+=10)
rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/
rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/
}
}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{
randomize();/*随机数发生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
snake.life=0;/*活着*/
snake.direction=1;/*方向往右*/
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.node=2;/*节数*/
PrScore();/*输出得分*/
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