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【全面完善版】口袋妖怪白_口袋妖怪黑白吧_百度贴吧
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【全面完善版】口袋妖怪白
概述:新的冒险舞台合众地方,主角和儿时伙伴黑连、获得了送给的礼物——初学者宝可梦,并在这个地区展开各自的冒险。旅途初期,玩家遇见了四处宣讲并拉拢市民的电浆团,并与他们多次发生冲突。而途中也遇到了自称为“电浆团的王”的神秘少年N,在与其对战时得知了电浆团的伟大目标——解放所有的宝可梦,然而电浆团背后的黑手却并非将这个目标贯彻,而是另有图谋。在主角抵达宝可梦联盟的时候,等待主角的除了前所未有的结局,还有理想与真实的对决!
尾田也是口袋迷啊,竟然...
说实话我不太会怎么措辞...
cr topstarnews 转载出处
没错就是秋姐直播的那个...
好高兴哈哈哈
刚才那帖出了点问题,自...
我已经捕捉到一只女友,你还不快来定制你的私人女友!点击进入马上开始单身汪的救赎!
与前作的变化☆系统变动☆本作中的冒险和对战的界面变更为3D,但冒险时的基本视角固定,在切换场景或某些特殊情况下才会改变(例如在笔直穿过天之箭桥时,会有俯视、侧视等多种视角)。第一轮游戏中,不再出现以前世代的神奇宝贝。不过部分神奇宝贝以特殊的方式登场,比如麦克风测试功能中出现了胖丁,3号道路上的幼儿园中有的玩偶,博物馆中出现了太古盔甲与疑似的骨骼化石,飞云市的一幢建筑上出现了包含皮卡丘的广告,雷文市游乐场出入口附近有一尊巨大的皮卡丘充气娃娃,帆巴吊桥又称为“喷火龙之桥”,每个星期五的圆筒桥上会出现名为“暗黑”的暴走族。零花钱上限由999999元变更为9999999元。招式学习器可以多次使用。使用秘传技学习器不再需要获得特定徽章。梦的遗址中挡路的树是唯一一个需要秘传技学习器才能使剧情继续的地点。行走时中毒状态的神奇宝贝不会损失HP。经验值计算公式变更,等级比对方神奇宝贝高出的越多,击倒对方获得的经验值越少。基础得点获得方式变更,100级神奇宝贝通过对战也可以增加基础得点。Y键的快捷列表可以添加多个道具。背包分类减少。对战中会在操作界面显示。神奇宝贝的特性发动时会在其身上有文字提示。长时间不下达命令,视角会变化。日文版的对话文字可以选择汉字模式,在之前的精灵宝可梦主系列游戏中,为了照顾没有学习汉字写法的儿童,就算文字中有能够写作汉字的部分也全部写作纯假名。☆招式变动☆冲击的威力由35增加到50,命中由95增加到100。横冲直撞的威力由90增加到120,PP由20降低到10。吵闹的威力由50增加到90,持续时间变为3回合。渴望的威力由40增加到60。佯攻的威力由50降低到30,目标不处于保护状态也可以成功使用。珍藏的威力由130增加到140。绑紧的命中由75增加到85,持续时间增加到5~6回合。捆绑的命中由85增加到90,持续时间增加到5~6回合。石化功的命中由80增加到100。瞪眼的命中由75增加到90。鬼脸的命中由90增加到100。守住的优先度由3增加到4。先决的优先度由3增加到4。忍耐的优先度由3增加到4。神速的优先度由1增加到2。假动作的优先度由1增加到3。大爆炸和自爆不再带防御减半效果。缩小回避率提升2级。变性II现在可以选择一个目标使用,变为对目标最后一次使用的招式有抗性的属性。祈求的HP回复量变为使用者最大HP的1?2。接棒不再传递任何一方的持续性束缚状态(黑色眼光、蛛丝等)。飞踢的威力由85增加到100,PP由25降低到10,攻击失误时自身损失1?2HP。飞膝撞的威力由100增加到130,PP由20降低到10,攻击失误时自身损失1?2HP。吸收拳的威力由60增加到75,PP由5增加到10。学舌术现在可以选择一个目标使用,复制目标最后一次使用的招式。猛毒素的命中由85增加到90。毒瓦斯的命中由55增加到80,招式目标由单体变为对方全体。流沙地狱的威力由15增加到35,命中由70增加到85,持续时间增加到5~6回合。骨击一气的命中由80增加到90。连切的威力由10增加到20。萤火特攻提升3级。咒语由???属性变更为幽灵属性。破灭愿望的威力由120增加到140,命中由85增加到100,使用新的方式计算伤害。火焰漩涡的威力由15增加到35,命中由70增加到85,持续时间增加到5~6回合。岩浆暴风的命中由70增加到75。花之舞的威力由90增加到120,PP由20降低到10。超级吸收的威力由60增加到75。种子机关枪的威力由10增加到25。棉孢子的命中由85增加到100。生长增加特攻提升1级的效果,并且阳光使用时变为物攻特攻各提升2级。先知的威力由80增加到100,命中由90增加到100,PP由15降低到10,使用新的方式计算伤害。魔术外衣现在可以反弹旋风、吼叫、再来一次、挑拨、假指控、满地星、毒尖钉、隐形岩。食梦现在受黏液特性影响。冰针的威力由10增加到25。龙鳞之怒的PP由15降低到10。痛打一气使用新的方式计算伤害。挑拨持续3回合。报复对方交换神奇宝贝伤害不翻倍。投掷在笨拙特性或征收状态下不能使用。睡眠状态在交换后时间重置,催眠招式随机重置为1~3回合,睡觉变为2回合。不再能偷取训练家神奇宝贝的道具,换来的道具在战斗结束后会消失。☆劲敌☆在黑白版中,主角将会拥有两位劲敌,分别是黑连与白露,两人都是主角的儿时伙伴。☆新音乐☆在原来的游戏中,对战中的音乐是一成不变的。在第五世代中,音乐起了变化。例如,在道馆训练家放出最后一只神奇宝贝时,背景音乐会更换为混音版。在玩家的神奇宝贝HP小于四分之一时,背景音乐将会改变为警告音乐。在草丛中与野生神奇宝贝的双打对战和单打对战的背景音乐也会有略微的不同。☆道馆☆在神奇宝贝黑白版中虽然只有八间道馆,但是却拥有十一位道馆训练家。他们分别是天桐,伯特,寇恩(三曜市),芦荟(市),亚堤(飞云市),小菊儿(雷文市),菊老大(帆巴市),风露(吹寄市),哈奇库(雪花市),夏卡,艾莉丝(双龙市)与其他版本道馆为专属建筑的设定不同,合众地方的道馆通常还有别的用途,如三曜道馆还作为餐厅使用,道馆作为博物馆使用等。☆四天王☆与之前的版本不同,本作中的四天王的挑战顺序可以由玩家自主决定。
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剧情设计剧透提示:以下内容可能包含主要情节或结局的细节,请谨慎阅读。 本作不再像之前的版本仅为“挑战道馆并最终挑战神奇宝贝联盟”、“消灭敌对组织”、“与传说的宝可梦相遇”互相穿插,几乎毫不相干的简单线性剧情,主角不仅在开始旅程后不久就会遇到敌对组织,敌对组织的剧情也不再像之前的游戏那样零散,主角在旅程中会自始至终与敌对组织进行斗争,在之前游戏被赋予强大、资深形象且与敌对组织鲜有交锋的道馆训练家也会悉数参与到对抗敌对组织的剧情中,甚至还有冠军被敌对组织击败的这种前所未有的剧情。本作同样着重描写NPC人物的心理活动与实际生活,赋予人物更多的情感,与之前游戏中NPC的形象比较薄弱形成了很大对比。
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新要素:1.三打对战在三打对战中,双方需要各出三只神奇宝贝进行对战。这个模式与双打对战有相似之处,但也有不同的地方。2.轮盘对战轮盘对战与三打对战相似,都是使用三只不同的神奇宝贝。但它们的对战方法有很大的区别。3.C装置是一个不存在于背包内的重要物品。它的功能和城都地方的神奇宝贝装置,丰缘地方的神奇宝贝领航员,神奥地方的宝可梦表类似。在黑白版游戏剧情进行至梦的遗址时由真菰赠送,黑白版2则是获得基础徽章后白露赠送。使用C装置可以使神奇宝贝入睡并被上传到宝可梦全球连接,以及进行红外线通信及潜入连接等功能的使用。还能进行擦身而过调查队总部的擦身通信调查等功能。4.神奇宝贝梦境世界是应用于神奇宝贝黑白版和黑白版2中的网络虚拟世界。5.神奇宝贝音乐剧是第五世代中出现的比赛形式,类似于前作中的华丽大赛、超级华丽大赛还有全能竞技赛。6.季节是神奇宝贝黑白版中引入的一个重要因素。它运作的规律与现实中的月份对应。它与第二世代引入的星期有点类似,在特定的季节里也会发生各种不同的事件。以上为概括,详细在下面说明。
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版本限定神奇宝贝版本限定神奇宝贝顾名思义,在该版本特有的神奇宝贝对应版本无法通过捕捉获得。黑:独角虫,铁壳蛹,大针蜂,黑暗鸦,乌鸦头头,戴鲁比,黑鲁加,蘑蘑菇,斗笠菇,正电拍拍,哥德宝宝,哥德小童,哥德小姐,秃鹰小子,秃鹰娜,龙卷云,雷希拉姆。白:绿毛虫,铁甲蛹,巴大蝶,派拉斯,派拉斯特,梦妖,梦妖魔,土狼犬,大狼犬,负电拍拍,单卵细胞球,双卵细胞球,人造细胞卵,毛头小鹰,勇士鹰,雷电云,捷克罗姆。
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兼容性与联动NDSi与之前机种黑白版在NDSi之后的机种上可以使用一些NDSi限定功能,如在进行联机时可以用麦克风交谈,而在之前机种中则无法使用这些功能。黑白版在NDSi及之后机种上使用本机设定的Wi-Fi选项与互联网连线(可以使用WPA,WPA2加密),在之前机种则只能使用NDS游戏片的Wi-Fi设置(只可使用WAP加密)。3DS3DS可以直接运行黑白版,且可以作为传送工厂的接收用机,利用DS模式的Download Play进行第四世代游戏的传输。与第四世代联动因为第四世代与第五世代同在DS上的特殊情况,两个世代游戏间的联动采用了神奇传送的方式。第五世代游戏进入传送工厂。之后在另一台DS上使用Download Play模式下载传送工厂的特别程序。下载了特别程序的DS插入第四世代游戏片,就会自动识别神奇宝贝,之后可以进行选择和传输,不过无法回传。与第六世代联动通过3DS软体“宝可梦运输装置”,付费后将黑白版、黑白版2的神奇宝贝存储至服务器,之后由神奇宝贝X·Y版获取。梦境世界与全球连接黑白版支持梦境世界与宝可梦全球连接,一个账号可以绑定黑版和白版游戏各一个。终止服务因X·Y版发售,任天堂已经逐步停止黑白版、黑白版2的宝可梦全球连接。日起,停止宝可梦全球连接注册。日起,停止梦境世界入睡。日起,黑白版、黑白版2的宝可梦全球连接完全关闭,代之以3DS版宝可梦全球连接。日,任天堂正式关闭NDS Wi-Fi连接功能。任天堂DSi(神游译:神游DSi双屏互动多媒体系统,日文︰ニンテンドーDSi,英文︰Nintendo DSi)简称NDSi,开发代号TWL,是任天堂DS的第二个改进版本。
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游戏漏洞协助蛋错误:在使用协助时,可以抽取队伍中未孵化的蛋的招式。仓库咖啡馆错误:从正面调查仓库咖啡馆中间和右边的牌子都会显示“它看起来像一个充满神奇宝贝商品的柜子。”天堂之塔错误:在天堂之塔的3F和4F按下B键时,所有的训练家都会改变方向,除了3F的护士。这可以让玩家轻松避开所有训练家对战。梦的遗址地砖错误:在梦的遗址右上方只有通关后才能到达的楼梯附近,有一块地砖是无法踩上去的,但其他周围的地方都正常。濒死错误:有的时候在对战中的神奇宝贝会被一招本该击倒它的绝招打到剩下1点HP,但仍旧会陷入濒死状态。这个现象多发生在低等级的神奇宝贝身上。在三对三对战中,这让玩家无法交替神奇宝贝或攻击,唯一的解决办法是重启游戏。在轮盘对战中,神奇宝贝仍旧可以转走并换出一只新的宝可梦对战。游戏布局错误:经常性地,当游戏冻结的时候,可能会造成一些奇怪的现象,但不会被保存下来。例如:附近的楼梯看起来像坡道。小波镇的雨伞变得没有颜色。主角和高草丛会不见,有时候树也会不见。齿轮站错误:当乘坐地下铁从齿轮站以外的地方返回齿轮站时,本该显示在左上角的地名“齿轮站”直到主角进入齿轮站的中心才会显示。GTS冻结错误:这个错误在游戏没有显示训练家要求交换的神奇宝贝时会出现。选择一个空的训练家空间后游戏会死机。道馆训练家音乐错误:如果主角的神奇宝贝处于多回合攻击类招式的过程中时道馆训练家放出了最后一只神奇宝贝,则背景音乐不会改变直到招式效果结束。这是因为在这个状态下道馆训练家不会出现来说话,而音乐在道馆训练家说话的时候才会改变。雪花道馆漏洞:在雪花道馆,有三块石头是可以踩上去而不会被挡住的。利用它们中的一块,主角可以见到哈奇库而不用与空手道王忠志对战。在人或物品身上登陆在冲浪状态下,对准岸边的人或物品登陆可以踩在那个人或物品上方。但如果对方在移动则不会成功。自由庭园岛飞翔漏洞:在打开飞翔的界面时如果选中自由庭园岛,代表它的绿色的点会被红色填满,不像其他地方一样会没有反应。这代表在测试版本中它可能是可以飞抵的地方。在黑白版2中,则所有的绿点都会变红。低HP叫声错误:如果神奇宝贝的HP条变黄时叫声变低的话,当它的HP条变红时叫声会恢复正常声音而不是变得更低。音乐记忆错误:如果主角进入梦的遗址,电石洞穴,地下水脉之穴或修行岩屋的底层,背景音乐就会变得更低沉。这是故意的,是为了营造气氛。但是,如果玩家报告并重新读档,音乐会变为主角在顶层时候的音乐。与此相似,当主角骑上自行车并去到另一个地方时,地点音乐会覆盖自行车音乐。但是如果玩家报告并重启游戏,自行车音乐就会重新出现。(有趣的是,在第四世代不会这样。)音乐速度错误:如果主角在播放自行车背景音乐或冲浪背景音乐的状态下在电石洞穴,地下水脉之穴或修行岩屋使用挖地洞或脱离洞穴的绳子,并马上前往矢车森林,雪花湿地或荒野名胜区,音乐会变得低沉就好像主角在洞穴往下走了一层。重新进入这些地方之后背景音乐剧恢复正常,重新冲浪或骑乘也可以。七宝道馆书本错误:在移开七宝道馆的秘密楼梯旁的书架后,主角依旧可以阅读该书架上的书。在报告或离开房间后这仍然是可行的。雷文道馆训练家漏洞:在日文版的黑白版中,如果主角在雷文道馆与大小姐柯蕾特的对战中失利,这个漏洞就会出现。在重新来到雷文道馆并击败她之后,她会仍然留在过山车上。主角此时依然可以搭乘这个过山车去见小菊儿。双龙道馆行走错误:在双龙道馆第一条龙的尾巴附近有一个地方可以使主角走入空气。双龙道馆阴影砖:双龙道馆道馆训练家身后的地方全部无法进入。古代城堡漏洞:在古代城堡的B3F中,从B2F落下的点附近,有一块墙砖是非固态的,可以走入。香柚漏洞:如果一只携带了香柚的神奇宝贝在混乱状态下攻击了自己并且HP变为了一半以下,则香柚不会自动发动除非受到其他攻击。漂亮外套漏洞:有的时候在对战中,如果主角的队首神奇宝贝携带了漂亮外套,它就无法被交替。这个漏洞在通信对战中不会出现。自由落体漏洞:自由落体漏洞是在神奇宝贝黑白版中在双打对战和三对三对战中由招式重力造成的漏洞。因为这个漏洞,这个招式在日开始被Wi-Fi随机对战禁止使用。效果是当有神奇宝贝使用自由落体并将另一只神奇宝贝抓到天上时,如果场上有神奇宝贝使用重力,这个漏洞就被触发了。重力会将自由落体的使用者拉回地面,而目标则会被卡在半空中,不能进行任何动作直到自由落体的使用者陷入濒死状态或交替。文字速度错误:帆巴市的一个老奶奶说话的文字显示速度会比设定里选择的文字速度慢一个等级。这是因为她的代码里有缺失,而不是故意的。招式学习器67错误:招式学习器67(讨敌)是一般属性招式,但图标显示是恶属性招式学习器。骗术空间错误:如果一只神奇宝贝的实际速度超过了1809,则它会无视骗术空间的效果必定后出。行走的训练家漏洞:如果把一个会移动的训练家堵在角落使他无法继续行动,他可能会按着原来的方向前进并导致走到墙上去。冲浪漏洞:对着双龙道馆右边的两条龙的尾巴使用冲浪,会进入冲浪状态,但只能转身不能移动,并且没有任何办法解除该状态。如果在该状态下报告,冲浪状态会保留而导致报告整个报废。C装置漏洞:从默认的开启状态关闭C装置时,有可能会出现莫名的死机。在进入游戏时选择不打开C装置则没有这个问题。信件漏洞:收集13号道路的女人丢失的信件后,如果在雷电云或龙卷云处于这条道路上的异常天气下与她对话,在长翅鸥飞走后会死机。图鉴漏洞:小波镇交换到小卡比兽的同时,会获得韩语版烈咬陆鲨的图鉴信息。如果让它进化,就可以得到韩语版化石翼龙的图鉴信息,并且特性会由肥脂变为免疫。在15号道路交换到洛托姆的同时,会获得韩语版雪妖女的图鉴信息。勇士鲈鱼漏洞:按照官方数据,野生的勇士鲈鱼应该根据条纹的不同各自拥有不同的特性。但实际上,不管什么条纹的勇士鲈鱼,特性都只有舍身和适应力,只有在帆巴市交换到的蓝线勇士鲈鱼才是石头特性。自然恢复漏洞:在与NPC对战时,如果对方拥有自然恢复特性的神奇宝贝陷入异常状态,对方可能会将它换下场来解除异常状态。此时交换上场的神奇宝贝可能出现BUG,该BUG神奇宝贝没有外形,不会受到任何招式攻击。冠军之路漏洞:从冠军之路北出口外的断层向下跳时,会导致主角滑出屏幕消失,并无法行动。但选单仍旧可以打开,飞翔与瞬间移动也可以正常使用。招式覆盖漏洞:如果一只神奇宝贝在使用招式前升级,并且用学会的新招式覆盖掉了原本要使用的招式,出招时还是会使用之前选定的招式而非覆盖的招式。招式学习器94错误:招式学习器94(岩石粉碎)是格斗属性招式,但图标显示是岩石属性招式学习器。
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不属于错误但容易被误认的设定1.在对战中使用药品时,不再判定为“对哪只神奇宝贝使用”,而是判定为“对第几号位的神奇宝贝使用”。所以,在多元对战中对一只神奇宝贝使用道具并将它换上场的话,则道具会作用在换下场的神奇宝贝身上。2.用力特性的神奇宝贝携带的生命之玉、贝壳之铃、红牌、逃脱按钮等攻击后发动的道具,使用带有追加效果的招式时,道具的效果会被忽略。3.在双打对战或三打对战中,如果有多只神奇宝贝同时濒死,在换上第一只神奇宝贝时,需要先选择收回哪只神奇宝贝。4.使用招式学习器学习招式后,在新招式最大PP大于等于原招式的当前PP值时,PP值将不会改变。这是为了避免玩家使用招式学习器恢复招式的PP值。5.8号道路有不良蛙大量出现,但浅水在冬天会结冰而导致无法遇敌,这种情况下液晶屏上不会出现大量出现的新闻。
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细节1.为了书写方便,民间常用简称BW来指代黑白。2.黑白版是唯一一个封面宝可梦颜色与游戏封面颜色不对应的主系列游戏,白色的雷希拉姆出现在黑版中,而黑色的捷克罗姆反而出现在白版中,这种设定可能是为了突出“道之三龙”的阴与阳的设计灵感。3.除第一世代,本作是唯一一个地方图鉴内不包含所有前世代宝可梦的游戏,且在获得全国图鉴之前,没有任何手段可以获得之前世代的神奇宝贝。4.本作日版是主系列游戏中第一个限制区域的游戏,由于游戏编号开头为TWL,TWL为DSi游戏的开发代号,所以在DSi上运行实行了限制区域。5.本作国际版取消了限制区域,可能是因为日版早于国际版发售,为了限制跨区域流通。6.由于黑白版向下兼容DS与DSL,而此两款主机都没有实施区域锁定,在此两款主机上运行将不会实施限制区域。7.本作虽然与第一世代游戏一样是以颜色命名,但是日文名称却没有像第一世代一样使用日文汉字,而是直接音译自英语,并且没有像第一世代一样标示赤、绿、青等字样。8.Game Freak中花了一年半的时间开发的故事和人物。
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基本信息平台:任天堂DS(为任天堂DSi和任天堂3DS进行了加强)。分类:RPG。玩家人数:1-4人。通信机能:任天堂Wi-Fi连接,IR。开发商: Game Freak 发行商: 任天堂神奇宝贝股份公司 世代: 第五世代主系列游戏 分级CERO:A。GSRR:未知。ESRB:E。ACB:未知。OFLC:G。PEGI:3+。GRB:N/A 。发售日期 日本: 日(?4800)。中国大陆: 未发售 。台湾: 未发售 。香港: 未发售 。北美: 日 。澳洲: 日 。欧洲: 日 。韩国: 日 。官方网站 中文: 未知 。日文:。
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视频来自:官方宣传影片。
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在一个被光芒万丈所包围的城堡里_一个神圣而庄严的仪式正在进行_一位很有威严的人手捧王冠小心翼翼的行走_旁边是彬彬有礼的丞相_在男子的手中_皇冠的耀眼更添了许多神圣而不可侵犯。眼前是一个王位_男子似乎在招呼着什么_这时,一名青发男子走来,他的年龄不大也不小_从旁边丝毫看不到他的表情_
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青发男子缓慢闭上了双眼_————————————那是一个曾经被精灵宝可梦包围的自己_脸上洋溢着笑容,和精灵宝可梦一样是快乐的。此时手捧皇冠的男子准备给青年加冕。一旁的两位女性似乎是青年的亲人。皇冠戴在了青年头上_青年开始睁开双眼_高举单手_他————————成为了这个城堡的王。
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希望。梦想。发现。为你和你的精灵宝可梦。
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麦克风测试里有一只胖丁,这只胖丁算是你第二只在游戏里见到的精灵宝可梦同时更是见到的合众外的第一只精灵宝可梦。不可思议的礼物是以前的配送,现在已经没有了意义。Wi-Fi设定我是看不懂啦,懂日语的可以去瞅瞅。
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游戏开始时你会看到一个问题:“使用简体还是用繁体表示?”如果你对繁体字不是很了解就选简体,当然你要装酷耍帅请随意。
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现在想想,红豆杉等宝可梦博士没有被大陆盗版选择真是幸运(好吧,至少不像大木一样泛滥)。这是一个充满爱与正义贯彻真实与理想的世界。楼主已经将游戏剧情字改了,也算满足一些官译党吧。Z水丘:哎,好像有人叫你紫衫博士......博士:你出去。Z水丘:那是什么精灵宝可梦?Z水丘:奇拉米!博士:是泡沫栗鼠。注:精灵宝可梦为官译。神奇宝贝之为何神奇:他们能在桥上挖地洞,他们能在陆地冲浪,他们能在地铁里使用攀瀑。顺便一提:红豆杉博士是神奇宝贝游戏中第一位女性博士。比如生活在火山附近的猴子为了适应环境化成了今天的爆香猴。没错在这个世界精灵宝可梦就是动物。
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乔伊小姐和君莎小姐就是两个典型的例子。这就是人们与精灵宝可梦的关系。如果你无法下达最佳指令,对战将在瞬间改变局势。男孩子叫做斗也,出于读起来好不好听的缘故我们通常叫透也(民间常译);女孩子叫斗子,出于读起来好不好听的缘故我们通常叫透子(民间常译)。
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选择完性别随即我们要给主人公取名字。我这个下载的汉化组不支持中文啊......二次确认。主人公有两个青梅竹马。民间常译切连。游戏中主人公会与他联合进行双打对战。
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民间常译贝尔。后期会在博士研究所出没,玩家可以进行无限制的对战(这里指对战一次后还有机会再次对战)。祐(读you)树好得也在剧场版登场过,斗也连个人影都没见过。问:祐树是谁?答:宝石系列男主。期待合众地方宝可梦超进化。对于金手指党我表示很反感。金手指就是外挂,外挂就是......我的故事,此刻才刚刚开始。期待黑白复刻,虽然说复刻概率被黑白2夺走50%。旅行是件好事,有时候多么希望像主人公们一样和自己的搭档攀过高高的大山,游过清澈的河流......是的,我希望各位也用心去体验一下剧情,黑白是成功的,其主题让人异议不止。
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在现实中对待陌生人似乎是冷漠的......或许我可以的。在与这个世界邂逅时。找到属于自己的。宝物。好,向着合众地方进发!季节稍后将一下。如果可以,我希望精灵宝可梦可以废除地点技能这一设定。然而一个城镇像一个真正的城镇。而不像现在这样的布置:主人公的家,劲敌的家,博士的研究所......没了。
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在我生日这一天,我能领取自己的宝可梦了。红豆杉博士亲自送来了装有被称为初学者宝可梦的礼物盒。当然礼物并不只是我一个人的。这一天,我的伙伴黑连和白露也能领取初学者宝可梦。黑连和我一样十分热爱宝可梦,所以他来的特别早。不过白露还是老样子,又迟到了......黑连立即指责了白露。但,白露还是那样一脸的笑容说了声抱歉,这是我对她的印象。是的,黑连的情绪,我可以理解。但指责就不必了吧。
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我们把目光放在了桌上的蓝色礼物盒。自然是我先决定。这倒让我有点不知所措。毕竟是自己的第一个宝可梦。在两人的催促下我犹豫的打开了礼物盒。里面有一封红豆杉博士的信。......(和黑连白露一起看着信封)【打开前建议存档————如果你在意。】我们都有一句话是一样的:请今后多多指教!
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礼物盒里放着三个鲜艳明亮的宝贝球。合众地方的初学者宝可梦有暖暖猪【追求攻防的训练家建议选择暖暖猪】。藤藤蛇【藤藤蛇有着高超的速度和平衡的双防,相比其它两只没有太大的亮点,新人训练家的可靠搭档】。水水獭【相比其它两只,喜欢玩双刀(即物攻和特攻种族值差不多)的他不怕鬼火】。看了好久我最终选择了暖暖猪————看起来和我很合得来那。我默默退下,黑连刚想向前,却被白露挤出去的情景让我偷笑了一下。白露看着剩余的两个宝贝球瞬间做出决定。她选择了藤藤蛇【白露选择被你的初学者宝可梦克制的初学者宝可梦】。还把装有水水獭的宝贝球塞给了黑连。“拿着,拿着,这是你的!”黑连没等白露说完就接过宝贝球说:“感谢你没选择我想要的水水獭!”【虽然你一直想要只暖暖猪.......虽然你一直想要只藤藤蛇......】
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我和黑连都看着宝贝球傻笑着幻想着今后的旅行;白露则在片刻提出宝可梦对战的意见。我自然想赶紧进行一场宝可梦对战——————和暖暖猪取得首次胜利纪念这有意义的一天。“一绝胜负!”“来吧!”“白露,宝可梦虽然都还很弱小可也不能在家里决斗啊!”黑连的言论无疑是我必须要知道的。“说的没错......”谁知白露巧妙的反杀了一句:“不要紧的啦。这些小家伙还很弱小不是嘛?”“所以要让它们去战斗。”“让它们成长啊!透也!快点开始比试把!”在白露的拉拢下,我放出了我的暖暖猪。随即藤藤蛇也被召唤出来。
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白露先发制人,让藤藤蛇使用了冲击,随即我们开始了循环的冲击大战,最后我和暖暖猪取得了首胜。白露显得有些不甘。但还是赞扬了我,这倒让我有点不好意思。“我有这种预感。”一直沉默的黑连发话了。黑连所言极是,我的注意力全投入到了宝可梦战斗完全没注意到房间的变化。看着布满脚印的屋子及杂乱的物品让我有点捉急。是啊,宝可梦们拥有着强大的能力若是被用到不好的地方......所以此时此刻我默默给自己一个承诺:绝不用宝可梦做违背良心的事。心里想着,突然白露向我说了声对不起,把我从思考中拉了回来。
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黑连显得格外无奈。因为黑连的狂热——————他连伤药都准备了。当然他是个喜欢分享的人,这是我对他的印象。随后白露拉拢黑连跟我对战。黑连立马上钩。
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当然黑连也有一张能言善辩的嘴。由于房间已经乱的不能再乱了我并没有犹豫便换出来了暖暖猪。打败黑连有点困难,怎么说呢他善于利用技能取长补短。
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【黑连你怎么能让水水獭发挥真正实力,5级初学者宝可梦之间的战斗你能怎么样......】【有趣的是黑白2,黑连的眼睛没有了,而白露却戴上了眼镜。】【话说你们谁见过劲敌的初学者宝可梦是女生,我是没见到,都是可爱的男孩子= = 。】是啊,瞬间我们就成为了训练家,得知能成为宝可梦训练家的那天仿佛就像是昨天。黑连和白露去楼下找我母亲了,我自然也跟了过去。
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