弱弱的问下 现在是更新了吗 子午七星剑满属性的...

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《新蜀汉桃园一梦》1.1更新下载
本帖最后由 阿鲁卡多 于
18:21 编辑
& &&&日, 历时三年,新蜀汉苍月版的全面进化MOD“桃园一梦”终于完成,联想起制作苍月版的时候还只是个即将结婚的懵懂青年,如今已经是个孩子两岁多的父亲了,时间的流逝,不胜唏嘘……原以为完成了苍月版后,将不会再接触MOD创作的领域了,但前不久突然心血来潮,重新打开了游戏,不禁发现该MOD依然存在着许多的缺点,一些地方甚至连作者我自己都无法忍受,同时,不得不说年前公布的《姜维传》对我的刺激很大,让我第一次发现,一个MOD居然可以做得如此精细,对比之下,不免自惭形秽,为此,为了让自己的MOD制作生涯能落下个相对完美的帷幕,在思考再三之后,我再次选择了入坑,哪怕制作之精美不如圣三,剧情之严谨不如姜维,但我依然想向大家证明,苍月轮的新蜀汉同人版“桃园一梦”也是一款拥有自己特色的MOD
& &&&本MOD作为新蜀汉6.0的前哨战,主要目的是为豹王孙策的新蜀汉制作团队提供部分数据的制作及测试评估,也可以提前给翘首以盼的玩家们先解个馋。这次的制作依然离不开豹王孙策对在下的悉心指导,在此对这名传道授业解惑的恩师再次表示由衷的感谢,下次如果我再抽起什么筋还要做个啥子MOD的时候,肯定不会对你客气的,还有,这次的桃园一梦你必须得带头玩!
& &&&为了不居先人长辈之功“桃园一梦”采用的是较老版本的5.8引擎(因为5.8与6.0的DATA数据是共享的,在为6.0制作提供数据的同时,咱就将他直接搬来5.8了,当然,事实上凭借我一己之力也根本无法做到6.0引擎那大量的真彩图像转变,没学过美工的悲哀……),整个版本的剧情也是建立在苍月版的基础上改良的,与正品新蜀汉故事会有所出入,用现在比较流行的一句话说,大家可以将他理解为发生在新蜀汉平行世界里的故事就可以了……
&&1.借助5.8引擎的帮助,本MOD的兵种数量再次增加,并且绝大多数苍月版的新增兵种实现了三转的夙愿,如吕布等人物60级后攻击减少这个被无数人纠结到今时今日的恶性BUG也终于得到了彻底修正。
&&2.吸取了不少玩家的建议,将所有兵种的能力与平衡性进行了大幅度的调整,务求做到每个兵种都能拥有自己的优势与缺陷,不会再出现诸如“孙尚香完爆弓箭手”,“统领完爆步兵”等情况,当然部分只作为敌人存在的兵种设定依然要比正常兵种会强,以达到增加游戏难度的目的
&&3.每个兵种都拥有属于自己的兵种特技,而这些特技都会在兵种介绍里面看到(PS:海盗与鳞甲骑兵的特技为“海战”,在水上可以提升战力,因为字数超标而且几乎望文也能生义,故没有在说明中提及),特技的出现让游戏的难度有所上升,很难再出现原苍月版中一骑当千玩无双般的情况,重新回归了传统战棋游戏的玩法,多利用团队间各自的优势,各施所长,扬长避短的对敌人进行针对性打击吧。
&&4.新增与修改了绝大多数的宝物属性,特殊装备能力下调,单一的宝物属性也不再逆天,诸如拿着斩天刀与青釭剑到处割草的赵子龙英姿应该不会再见了,这也是为了响应新蜀汉走回传统格子战棋游戏主流的号召,但不同的宝物搭配使用依然会取得不俗的效果,至于如何搭配就看玩家自己挖掘了(之前曾经想过推出套装的概念,但最后放弃了,毕竟装备的搭配是多种多样的,没必要被套装之名套住玩家自身DIY的发挥),游戏中也存在一些强力的宝物,但获得难度相对较大,甚至还会有没有记录在宝物图鉴内的隐藏宝物存在哦!有信心的玩家尽管挑战试试吧。
&&PS:由于5.8引擎对爆发触发的回避与连击几率调整有些问题(大家看看姜维传中的花MM就知道了),为了避免赵子龙在5.8引擎中过于鸡肋,故针对他所设计的宝物还是比较强力的,希望各位可以理解
&&5.对策略的分配进行了重新划分,包括妖术师在内的绝大多数兵种都无法使用混乱的策略,避免了被电脑直接混乱到死或直接混乱电脑后群殴到死这类无赖打法施展的频繁性(其实苍月版中硬性增加混乱的MP消耗量其实就想做到这个初衷,只是这次换了个相对更平衡的方法),也为了更好的体现出削减类法术(如降防、降攻等策略)的作用,遇到强大的敌人,先让妖术师削弱他的能力,大家再一拥而上进攻是个不错的选择,也要比直接下迷药后一群人轮J显得高端大气上档次一些。同时,作为我军唯一一个骑马策士的庞统,在后期因为会学会许多逆天的恐怖策略从而成为队伍中无法取替的存在,是否选择让其在落凤坡战死而让诸葛亮转职为丞相,相信这回不会让广大玩家轻易做出取舍的决定了。
&&6.部分加入人物进行调整,如之前所说,庞统是我军唯一的骑马策士,徐庶将不会再加入,关羽重新回归的方法也会有所改变,而黄月英则会成为固定角色在前期加入,至于苍月版中那强悍的大炮也依然可以通过分支来实现昔日的八成辉煌。另外无双上将潘将军因为已经奥特了,这次版本也不会再来,取而代之的是新的蜀汉人物与剧情,具体是谁呢?拭目以待吧。
&&7.苍月版中的多周目多支线特色依然会继续保留,而且会变本加厉,选择不同的分支、获得的人物甚至宝物也都会有所不同,也就是说单玩一周目游戏的话是不可能收集全宝物图鉴的,强迫症玩家们努力行动起来吧!(该版本目测吕MM如果配合部分专用宝物的话实力强到逆天,再加上奉先攻击下降的BUG修正,应该不会一面倒只选貂蝉了吧)
&&8.在苍月版的基础上对剧情进行再度的补完与创造,修正一些错别字,新增了陈到与吕MM的部分暧昧小剧情(当初只是出于恶趣味随手胡编了这么一对CP,没想到反响居然会这么好……),貂蝉MM也会增加独特的专属剧情,同时针对旧蜀汉后期庞统戏份少、蓝线剧情薄弱等方面进行针对性的加强,并新增了BAD ENDING关卡(配合之前的红蓝线共掌控三只铜雀),最重要的是尝试性地加入了豹王孙策一直存在想法却没有履行的倭寇入侵相关剧情,想当抗日英雄吗?卑弥呼MM高呼着雅蠛蝶在等着你各种虐哦!(只要你打得过)。不过由于作者本身实力有限(R地图制作小白),发布时间相对也比较仓促的缘故,无法将整体剧情再进行精雕细琢,只好寄希望于以后有闲情了再慢慢DLC补完吧……
&&9.参考了苍月版高难度补丁的一些设定对敌人进行强化,我方武将也不会拥有苍月版中破坏平衡的各种特技,同时取消了必杀系统,战场的敌人数量增加,AI上升,部分事件的触发优化,时间提前,使得游戏的总体难度有所提升(不过去除卑弥呼等强悍敌人设定外,总体的难度应该不及苍月的高难度版BT),但相对每场可出场的人员也会相应增加,充分发挥团体战的优势,抵挡与化解敌人一波又一波疯狂的进攻,一步步战胜貌似无法战胜的强大敌人,在绝处逢生之中体验真正战棋游戏的乐趣吧。
10.关于人物的SR形象,虽然考虑再三,最后还是决定采用原曹操传的经典S造型为主,虽然圣三的造型更加精细美观也是目前MOD游戏的造型主流,但这毕竟是从曹操传走过来的老一代人的一种情怀,对我这种上了年纪的人来说,老S形象升阶后的造型改变会更明显,看着也更亲切,姑且就当成是对曹操传或蜀汉英雄传这种前代事物的一种怀念与执着吧,可以的话,我希望能将经典S造型作为新蜀汉桃园一梦的一种特色与魅力保存起来。
最后特别强调声明:
1.桃园一梦与苍月版一样,始终走的是大众玩家平均游戏水平的休闲路线,本版本的自虐难度已经是作者能容忍的MOD游戏难度极限,不会再做任何加强,请高玩们自行调整心态,不要再拿游戏的难度说事了。
2.本MOD乃同人作品,谢绝一切商业用途的同时,也谢绝他人因自己的喜恶问题在该MOD的基础上再进行任何修改与三次创作后以任何形式公开发布(修正相关恶性BUG的补丁发布排除在外,但如无意外这也是在下我自己的工作),这主要是不想桃园一梦的创作初衷被他人曲解或改变,目前新蜀汉的同人版已经很多,同人版上再同人版,这版加那版,玩家们也都记不住,真有想法与热情者,可以征求原作者的同意,与在下一样以新蜀汉作为共同的出发起点,在下一定会给予十分的支持与力所能及的帮助,希望大家可以理解以及尊重每一个制作人那来之不易的基建成果,不要再打击作者们的创作热情了,谢恩。
3.针对游戏发布后部分苍月版原玩家一再反映游戏难度过高,作者觉得在此有必要对游戏的难度进行简单的说明及指引:
& & 一 本游戏的休闲难度几乎与原蜀汉苍月版普通难度相当,玩起来依然拥有相当的爽快感,适合初入游戏的新手、喜爱并支持原苍月版难度的玩家及偏向看剧情的玩家(虽然自忖剧情和姜维传真心没法比……),如果你不想花太多时间去研究游戏本身,只想以休闲的心态进行游戏的话,这个难度对你是十分适合的,毕竟SLG不是上线偷菜斗地主,作者表示选择休闲难度真心不会是什么特丢人的事情,只要玩过,就是对本MOD的支持了。
& &二&&本游戏的普通难度基本与原苍月版的挑战难度相当,如果你当年在玩苍月版时觉得挑战的难度对你刚刚好的话,这个游戏难度就十分适合你了,相对于休闲难度来说虽然有一定的提升,但如果掌握了吃果培养及SLG穿透走位,卡位,地形等基本基础的玩家,相信能充分在此体验游戏的乐趣,也是作者制作中特别调整适合绝大多数玩家群而设置的难度。
&&三& &关于自虐难度,首先希望大家能理解什么叫做“自虐”,坦白说,这个难度本身就不是给一般人准备的,但我相信,SLG中总会有这样的魔人存在,这个难度就是给这些特殊受众群体特地准备的,除了敌人更BT,装备更恐怖以外,部分高难度的关卡下回合数的要求与敌人难度提升的幅度还会进行极限性的调整(比如文鸯的能力,休闲难度下无变化,普通难度下能力是翻一倍,而自虐难度下是五倍,基本上没有吕布挑掉的话就只能自己想办法了),作者虽然在自虐难度下顺利通关,但由于不是高玩的缘故,对这个难度的感想只有一个:很不好玩,但至少有解,很多时候,迫于难度你得选择很多,考虑很多,放弃很多,自虐这个词是有别于“噩梦”或“地狱”的,对于喜爱追求完美的普通大众玩家来说,在下觉得自虐难度其实并不是你们最好的选择……
&&希望玩家们能在了解游戏的定位之后,选择并把握好适合自己的难度,斟酌而行,尽量能在游戏中留下美好的回忆,以上。
<p id="rate_77" onmouseover="showTip(this)" tip="很给力!&元宝 + 1 锭
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<p id="rate_55" onmouseover="showTip(this)" tip="再也没人敢说简单粗暴啦&元宝 + 1 锭
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<p id="rate_007" onmouseover="showTip(this)" tip="外链次数已用完 TX就是坑爹&元宝 + 1 锭
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7月10日更新桃园一梦1.1版
本帖最后由 阿鲁卡多 于
10:49 编辑
二楼为游戏与相关补丁发布楼
首先再次声明,本游戏以回归传统SLG为制作初衷,我想问一下什么叫SLG?诸位除了MOD之外有没有玩过火纹、机战?哪一款游戏在最高难度下玩的时候会感到轻松的?不断SL喊累完全就是完美主义英雄主义作祟,必须要将全部的敌人都干掉才显得自己有成就感,有这种想法的人请自己去玩休闲难度,许褚前期完全可以避免与之交手,打不过躲开逃就不行吗?三十六计走为上计,一定就要跟他死磕?到了后期必须打的时候你就会知道有多少方法能灭掉他了,非要在前期跟强悍的敌人较真吗?游戏过关的方法有很多,你既然选择了最困难的方法,就应该做好相应的觉悟,再说论坛里面相关的针对性攻略这么多,别人能过,为啥就你就过不了呢?这真是游戏的问题?
最后,作者也自忖桃园一梦比姜维传相差甚远,游戏下下来自然有人爱玩有人不爱玩,但不爱玩的人自己手动删掉游戏就行了,没事跑来叫嚣是什么心态?看着烦心,作者做这款游戏,男的没收你一个钢板,女的没跟你滚过床单,白忙一场还要被你们的负能量弄得影响家庭氛围你很高兴?都是有思想的人了,请做到将心比心。
下次遇到这类无脑叫嚣行乱黑乱喷者一律请求封号删帖,想再来骂?先花十块钱注册账号吧~意见可提,漫骂滚离,谢谢。
感谢原蜀汉制作者大兔子(原蜀汉前十二关)与贵州野人镇疏前辈的版权授让,同时感谢圣三、姜维传团队与所有美工地图、RS头像素材制作者的无私奉献,并在此特别鸣谢道友对桃园一梦引擎修复工作所做出的各种无法磨灭的贡献!游戏的成功,一切都离不开你们的功劳!
为了庆贺豹王江东的发布(嗯,姑且算是吧……),新蜀汉桃园一梦将于7月10日开放1.1版本的下载。1.1是对之前版本的一个统和,是一个全新的游戏包而非补丁包,并已包含之前发布过的所有补丁,玩家下载后可直接进行游戏,无需另行再下之前的任何补丁。
除此之外,新版本1.1同时修正了之前游戏遗留的几个问题,并调整了部分游戏机制,具体如下:
<font color="#.修正蓝线同样能获得勇者之印的BUG
<font color="#.难度平衡调整,针对部分玩家反映游戏后期难度过低的问题,对后期一些影响游戏难度平衡的要素进行修改,炼狱等高级策略攻击范围降低,刺客的暗杀与妖术师的互调取消,突出庞统、貂蝉、孙尚香及战场武将的表现,加强利用刘备特技的抱团战略,削减无双要素,打怪兽还是一步一脚印的撸吧,否则没有难度玩得多没意思……
<font color="#.白马骑兵能力调整,轻步兵的特技与说明修改
<font color="#.李严兵种修改为如果张任加入的话则为重步兵,其他情况下均为统领
<font color="#.由于难度提升,我方普通装备等级调回5级,方便初期过关与人物培养
<font color="#.商店系统暂时调回自动商店(因为本次对引擎文件改动较多,为避免两个版本出现太大落差及方便之后的调整而做出的决定,并非代表作者对此妥协),因此即日起商店独立补丁取消下载(钱就不退回了,早下的朋友不也提前享受了不是?),喜爱自动商店的人抓紧时间下载吧,说不准哪天作者不开心就给改回来了……
<font color="#.曹操能力微调,取消全屏回复策略
<font color="#.卑弥呼的破甲攻击取消
新蜀汉桃园一梦1.1版下载地址:
注:由于本版本改动过多,建议重新开始游戏,如果将1.0的存档强行覆盖后进入游戏的话,为此引发的一系列的游戏异常本人概不负责。
鉴于游戏发布至今玩家对BUG的反馈问题减少,1.1版将作为新蜀汉桃园一梦的正式版(之前姑且算是测试版吧,感谢大家的抓BUG^^),公布的即日起1.0的相关下载与补丁将全部取消,本版本发布后,如无遇到重大问题,短期内将不再进行任何修正与更新,还给玩家一个稳定的游戏空间,同时作者也将再次进入新一轮的休眠潜水期,具体复出时间待定(怎么跟哥*拉一样……)最后祝大家游戏愉快,撸桃园的同时,也要多多支持豹王的江东哦~
三楼为隐藏要素帖
本帖最后由 阿鲁卡多 于
18:12 编辑
部分宝物具有复数效果,图鉴的说明只能作为参考,详细的效果请具体参照宝物说明。
隐藏要素:
隐藏结局(Bad Ending)进入方法:
1.麦城之战中关羽阵亡(即关羽张飞在剧情中死亡)
2.夷陵之战中先以赵云接触刘备,触发刘备逃亡的剧情后,再让刘备逃亡到固定地点即可进入
3.注意逃亡过程中不要杀敌过多,一旦触发刘备放弃逃亡与东吴死磕到底的剧情的话则意味无法进入该结局
隐藏人物或隐藏转职:
张任:庞统阵亡的前提下在处置菜单中选择说得后加入。
李严:如果张任加入则会变成重步兵。
关羽的回归:麦城之战不死的前提下,关羽会在夷陵之战中以友军的形式登场,此时需要刘备接触关羽触发事件(事件后关羽变为可控,不接触的话无法回归),然后在此战之中关羽没有撤退的情况下回归。
关羽转职:麦城之战结束时关羽等级如果大于60(即已三转),回归后则转职为宿卫骑兵。(转职后的关羽无法装备赤兔马,所以在转职前请注意装备的分配问题)
孙尚香爆种:卑弥呼第一次放出守鹤的关卡中用孙尚香接触卑弥呼触发对话(红蓝线均可)
关平只要不死一定会转职为鳞甲骑兵
在麦城之战后如果选择不杀刘封,他会在夷陵之战中以援军的身份登场
庞德、张星彩、关索本作中不会加入
陈到转职条件前提修改为夷陵之战第二回合前达到60级(即已经三转,转职后的陈到无法装备紫金枪杆,所以在转职前请注意装备的分配问题)
诸葛亮转职条件前提修改为庞统阵亡后则在夷陵之战前达到60级(即已三转),则在夷陵之战后转职为丞相(转职后的诸葛亮同样无法装备诸葛巾)
以下为苍月版中固有隐藏要素:
吕玲绮:处理吕布三选一选项中选择请求收留吕布后加入(本作新增了许多与陈到的互动情节,不可错过)
貂蝉:处理吕布三选一选项中选择不为吕布求情后加入(专属装备修改为以后依靠剧情获得)
吕布:处理吕布三选一选项中选择为吕布求情后,在倒数第二关(红蓝线均可)后会出现收降剧情,之后按照顺序由关、张、赵、马、黄触发单挑情节后(万一关羽剧情挂掉则无法收服了……),再先后由诸葛亮与刘备接触说得后加入(本作一旦说得成功就可立刻使用,而且吕布的加入会让最终关的难度降低,具体如何取舍就由玩家自身决定吧)
关凤:麦城之战中关羽不死,过关后加入(隐藏关的BAD ENDING中会对她的剧情进行相关补完)
宝物获得方法:
双股剑& && &初始
倚天剑& && &徐州逃亡战中击败曹操的特殊奖励
古锭刀& && &汜水关孙坚不撤退
疾风剑& && &长坂坡之战中掩护所有百姓成功撤退后获得(必须所有百姓都成功达到目的地并触发撤退剧情,否则无法获得)
紫薇软剑& && & 阳城之战不断消灭士兵触发尸魔事件,之后消灭所有尸魔后获得
三刃封魔枪& & 夷陵之战中陈到成功转职后获得
炎凰红缨& && & 蕸萌关之战中诸葛亮说得姜维后获得
丈八蛇矛& && & 初始
涯角亮银枪& & 壤山之战中赵云单挑高览
虎头湛金枪& & 蕸萌关之战中触发赵云与马超的对话、张飞与马超的单挑后,再由刘备说得撤退后获得
方天画戟& && & 处置吕布的时候选择为吕布求情后在赤壁之战打败吕布获得
神武弓& & 北海救援战中保护太史慈不退场
震天弓& & 四郡攻防战中触发关羽与黄忠的单挑事件后获得
青龙偃月刀& & 初始
蚩尤斧& & 长坂坡之战2中赵云在没有汇合本队的情况下单挑徐晃后获得(徐晃复活后不会再触发单挑事件)
鬼魁刃& & 樊城之战后处置庞德时选择杀死庞德后获得
关王刀& & 樊城之战后处置庞德时选择不杀庞德,随后在麦城之战中过关时庞德存活获得(无论关羽生死均能拿到)
寒铁双戟& && & 徐州救援战中击败典韦(直接LV6)
如意棒& & 长坂坡之战中第3回合夏侯惇的中军出现后,貂蝉移动到地图左边数起第一个村庄后触发剧情获得
阴阳月轮& && & 四郡攻防战中在韩玄没有撤退的情况下用刘备接触魏延后触发事件获得
金火罐炮& && & 黄月英加入时自动获得
白羽扇& & 博望坡之战中成功触发火计及孔明与夏侯惇的对话后,过关后获得
四神宝扇& && & 庞统没死的前提下在蕸萌关之战中消灭所有的尸魔后再击败张鲁(先击败张鲁的话尸魔会消失,游戏难度降低,但也无法获得该道具)
七星剑& & 下邳之战保护夏侯惇成功达到撤退地点同时曹操没撤退的情况下获得(不能让他与曹操接触,否则会自动退场而失败)
天丛云剑& && & 分线后在特定的关卡中击败对应的持有人后获得
青釭剑& & 长坂坡之战中等待夏侯恩出现后由赵云单挑后获得
寒玉头盔& && & 处置吕布的时候选择请求收留吕布后剧情获得
黄金冠& & 长坂坡之战2中打退曹操获得
诸葛巾& & 陪水关之战1中先触发条件让法正与孟达登场后,在过关后两人均无撤退时触发剧情获得
穷奇战靴& && & 山越讨伐战中关平单挑贼老大后获得
仙露琼浆& && & 古城之战中南华老仙出现后第四回合触发剧情让张飞与其接触,之后过关可得
百炼马凯& && & 救助公孙瓒时,先让赵云接触麴义触发对话后击败麴义
应龙宝铠& && & 长坂坡之战2中赵云与本队汇合时西凉五杰无人撤退,触发剧情后获得
金鼋宝铠& && & 四郡攻防战中张飞单挑金旋后获得(非单挑而直接杀死无法获得)
凤凰宝铠& && & 处置吕布的时候选择沉默,吕布被处刑后获得
麒麟宝铠& && & 袁术追击战中在田豫存活的情况下打败袁术后剧情获得
青龙战袍& && & 古城之战过关后剧情获得
朱雀战袍& && & 与司马先生谈话根据选项获得(另外选项的道具会在之后的战场自动获得,只是时间先后问题)
白虎软甲& && & 四郡攻防战中完成刘备说得魏延、赵云说得赵范、刘备说得刘度三个事件后获得(触发顺序可以打乱,但达成所有条件的时候战场必须还& && &有残存的敌人,否则会因直接过关而无法获得)
玄武战袍& && & 虎牢关三英战吕布后前往关口叫阵,这样董卓就不会主动撤退,击退董卓后获得
鹤氅& && & 与司马先生谈话根据选项获得(另外选项的道具会在之后的战场自动获得,只是时间先后问题)
八卦袍& & 博望坡中孔明撤退后获得(智力下降10点)
混沌之盾& && & 南郡争夺战中击败曹洪
紫金枪杆& && & 长坂坡之战中打败曹操后获得(曹操撤退后会立刻过关,故理论上与疾风剑的获得冲突)
八阵机关图& & 关羽死亡后剧情获得
饕餮妖盔& && & 蕸萌关之战中由赵云说得马云禄后获得
梼杌战印& && & 瓦口关之战中收集所有的美酒(全部搜罗完毕会有信息提示),并在雷铜存活的情况下通关后触发剧情获得
援军令& & 庞统阵亡的前提下在处置张任的菜单中选择不说得张任后获得(庞统没有阵亡的话该选项框不会出现)
玲珑丝巾& && & 夷陵之战中貂蝉接触南华老仙后获得(前提是达成陈到转职的条件而让南华老仙出现)
僻魔金狮带& & 达成吕布的加入条件后追加战利品获得
八尺琼勾玉& & 分线后在特定的关卡中击败对应的持有人后获得
八咫镜& & 分线后在特定的关卡中击败对应的持有人后获得
青囊书& & 樊城之战前剧情自动获得
赤兔& && & 古城之战过关后剧情获得
绝影& && & 徐州逃亡战中击败曹操的特殊奖励
爪黄飞电& && & 定军山之战中黄忠单挑夏侯渊后获得
的卢& && & 投靠刘表后剧情获得
太平要术& && & 阳城之战通关
孙子兵法& && & 南郡争夺战中保护周瑜不撤退,过关后获得
孟德新书& && & 徐州逃亡战中击败曹操的特殊奖励
六道三略& && & 赤壁之战之后答对苏东坡的选项后获得
遁甲天书& && & 蓝线南中之战前买下老头的宝物触发剧情后获得
圣者护符& && & 蓝线南中之战后孟获感服剧情赠送
勇者之印& && & 红线襄阳争夺战中关羽单挑张辽后获得
项羽护手& && & 红线决战建业中马超单挑孙策英灵后获得
玄女飞天石(隐藏宝物)& & 夷陵之战陈到成功转职后,先触发陈到与吕玲绮的对话,然后再让吕玲绮接触南华老仙触发隐藏剧情获得(友情提示:南华老仙会在触发陈到转职后的友军回合离去,要触发隐藏剧情的话请注意人物的走位)
注:桃园一梦所有的宝物均只能获得一次,如果出现重复获得或与攻略说明获得方式不相符的一切宝物均为BUG!!!请遇到相关情况的朋友发帖截图提供相关情报,作者将会在第一时间予以修正!!
四楼为简易攻略贴
本帖最后由 阿鲁卡多 于
11:05 编辑
由玩家制作的蓝线攻略地址:
由玩家制作的红线攻略地址:
在此对两位玩家的无私奉献表示由衷的感谢!!
(注:1.1版更新后,因为部分策略的删减会导致游戏的方式会与攻略有所出入,这是游戏版本的问题,与攻略作者无关,是我坑了他们而已……不过攻略的流程与事件大体上是没变的,各位可以尽情参考,以上)
兵种能力一展:
皇者& && && && && && &&&德望
近卫骑兵& && && && & 策马
护卫骑兵& && && && & 逆袭
银光义从& && && && & 心觉
铁骑兵& && && && && & 突进
霹雳车& && && && && & 牵制
翎羽骑兵& && && && & 强袭
亲卫兵& && && && && & 抵御
禁卫兵& && && && && & 旋缨
武侠& && && && && && & 灵敏
豪杰& && && && && && & 掠夺
勇士& && && && && && & 拖刀
强弓兵& && && && && &精准
圣弓女兵& && && && &驱邪
军师& && && && && && & 运筹
妖术师& && && && && &念体
仙术师& && && && && &妙手
大将军& && && && &&&沉着
星官& && && && && && &观星
铁刀车兵& && && &&&反震
& && && && && && && && &
海盗& && && && && && &海战
鳞甲骑兵& && && &&&海战
黄巾军& && && && &&&降妖& &&&
都督& && && && && && &英姿
剑卫& && && && && && &连舞
兽使& && && && && && &重击
藤甲兵& && && && && &藤甲& && && && && && && && && && &&&
陷阵营& && && && && &无畏
尸魔& && && && && && &尸毒
妖兽& && && && && && &回天& &恐慌
舞伶& && && && && && &魅惑
虎卫军& && && && &&&震慑
宿卫骑兵& && && &&&勇猛
丞相& && && && && && &鬼谋
白眊兵& && && && && &无双
阴阳师& && && && && &信仰
刺客& && && && && && &喂毒
统军& && && && && && &激励
详细技能效果可以参考游戏中的兵种说明项或浏览由玩家所整理出来的特技整合贴:
/forum.php?mod=viewthread&tid=100654&extra=page%3D1
十分的详细,感谢玩家的帮忙
1.1版轻步兵的特技有所变化,具体可以参考二楼发布帖,希望玩家多加留意
等了三层楼,等不急了,哈哈,顺便问问阿鲁卡多大大,能不能配合出个怎样得到宝物简易攻略,本人一直是个全 ...
在游戏发布后的五天后(即6月7日)将会放出详细的宝物攻略,尽请期待,本次的宝物获得难度很大,多多加油吧~
靠后了~~~点赞~~!!先看看内容再说。
亲,帮我写攻略不?不然偶也不知道你有没有在玩的说……
本帖最后由 阿鲁卡多 于
02:26 编辑
不过从宝物来讲 个人还是觉得可能会“破坏平衡” 就比如勇者之印的奋战攻击
当然 奋战攻击可设定 ...
这个有必要稍微回复一下,破坏平衡的宝物并不是没有,但获得的前提也是破坏平衡的,一般要拿到这类宝物不是要对方死几个人就是自己死几个人什么的,比如勇者之印的获得方式是……要拿到这个宝物就必须得放弃233333啥的,还有一些宝物自虐难度下想要拿到的话那就233333……总之可以说算是对玩家的奖励或补偿吧,前期如果能努力拿到这些变态道具,在后期的变态关卡是会很有帮助的,而且虽然取消了套装的想法(主要是因为宝物的格子不够……),本作对于宝物的搭配还是十分讲究的,几个平平无奇的属性如果搭配装备可是会收到意想不到的效果的(而且和OL一样有职业限定哦,万一好不容易拿到了专属道具但专属人物却挂掉了的话……当然游戏里面也做了相应的替补措施就是了),当然想要收集这么一套道具也得看你的本事与选择了,具体的获得方式请期待隐藏要素的公布吧……
苍月大大,弱弱的问一句,斩天刀呢?我怎么没看到宝物图鉴里面有奋战攻击的斩天刀啊,之前没听你说过要把奋 ...
如果你是MM的话也许我会考虑让某BUG刀复活的(捂嘴笑)
不能痛快淋漓就对了,新蜀汉系列为了响应原制作者的号召,此版本的游戏方式基本以返璞归真回归战略为主,并非苍月版那类的割草游戏,简单来说不是一个人打一群,而是一群人打一个,玩惯了痛快淋漓的SLG,偶尔尝试一下这种类似网游下副本一样团体合作殴BOSS的游戏,相信感觉也是不错的,希望你能摆正心态。
当然,没有奋战的图谱不完全这点我承认,所以图鉴中还是有奋战的道具的,而且在正式游戏之中想必你也不会对奋战攻击产生脱节现象的,因为嘛23333……
那啥,还在等的同志们看一下我新发的帖子说明吧……对于TX的坑爹行为,现在已经累感不爱了……
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