像《阿凡龙》这种DOTA类类似dota的网游游是不是...

中国网游DOTA年 大作VS山寨 类dota网游“大逃杀”前瞻
中国网游DOTA年 大作VS山寨 类dota网游“大逃杀”前瞻
纽沃斯英雄
纽沃斯英雄 战斗力:★★★★
生存理由猜想:最忠于dota原作,上手容易
HoN是所有类dota网游里面最忠于原作的,各种设定、英雄人物、地图几乎都同出一辙,版本更新也是亦步亦趋。这样,对于挖dota的&墙角&是十分有利的,因为不用再去花时间是适应各种新地图、新操作等。另外,把原作中的一些繁琐之处进行了简化,比如英雄人数减少到了42个,这使得游戏上手更容易,有利于吸引更多的新手玩家加入。画面等方面也得到了不错的优化,还加入了自动配置房间等功能。
不过完全照抄dota也不能带来新鲜感,让人产生一种&换汤不换药&的嫌疑,似乎就是换了一层皮的dota而已。另外由于更新是跟在dota后面亦步亦趋,要是dota不再更新了呢?那将会是致命的打击。所以,HoN的紧要任务是削弱对于dota的依赖,尝试着去创造一些自己的东西。
起凡三国争霸
起凡三国争霸 战斗力:★★★
生存理由猜想:自主研发是优势,官方力保竞技赛事阵地
应当说,《起凡三国争霸》在目前的类dota网游中做的是比较好的,在真三的地图上有了改进的加强,操作手感也较为不错。由于是自主研发,能够更好的贴合国内市场的需求,同时对于各种失衡、BUG等问题都能做到快速响应,有力的遏制住了外挂、作弊器的催生。同时,《起凡三国争霸》也一如既往的坚持了官方路线,前不久的起凡夏季公开赛的冠军奖金高达25万元,这比WCG的13万高出了一倍,相信这对吸引职业玩家及战队的加入是个不小的吸引力。
《起凡三国争霸》的&自主研发&是下了一番功夫的,游戏性相比dota和真三有了明显提高,但画面显得较为粗糙,英雄和小兵的设计上由于刻意追求创新而走向&怪异&。总的来说,独立引擎的优势没有得到完全的发挥,有待进一步加强。
阿凡龙 战斗力:★★★★
生存理由猜想:亲近职业玩家,dota与MMO结合是看点
《阿凡龙》自开发之初,就十分重视获取职业玩家的认同感,邀请了全球众多电竞明星参与开发,包括月神(Moon)、兽王(Grubby)等,前一阵子更是传出sky将会成为代言人。同时在玩法上,创造性的提出了dota和MMO的结合,玩家的英雄可以得到类似于MMO中的角色成长,通过副本战斗来升级甚至是获取新的英雄,这相比其他类dota网游几乎完全的照搬相比,是一个令人欣喜的进步。
不过以上的两点,也正是让人担心的。过于亲近职业玩家,是否会疏远普通低端玩家?毕竟,类dota的主要用户群还是在那些没怎么接触过dota的低端玩家身上,而高端玩家往往忠于dota,对这类类dota网游似乎不怎么感兴趣。同时,dota和MMO结合,总感觉有点不伦不类,是否会得到玩家认可还有待进一步观察。另外,《阿凡龙》的道具收费模式,对于维护游戏的平衡性也是一大考验,无异于&针尖上跳舞&。
纵观2011年的类dota网游市场,可谓是&各领风骚&,各路人马互有长短,也都急于在这块新兴的市场上逐鹿中原,一决雌雄。各家的策略也有所不同,有的急于求成,换了一层皮草草上阵,而有的进行了重大创新,但是否会过犹不及仍未可知。
众多类dota网游纷至沓来,造就了今年注定是一个&类dota年&。然而,这乱象之下,究竟是百家争鸣和和弦,还是像日本电影《大逃杀》里只能是你死我活的斗争呢?页面已拦截
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&&& 《阿凡龙》是款什么类型的游戏?
《阿凡龙》是款什么类型的游戏?
  《Avalon》是一款已经风靡全球49个国家,在全世界受到数以千万计玩家喜爱的角色扮演与电子竞技相结合的新型网游。
  韩国顶尖游戏开发公司Wemade(中文名:娱美德)一手缔造了网游产业不朽神话《传奇》之后,再度发力,由他们倾力推出的全新电竞网游《Avalon》相信也一定不会让大家失望。而运营商侠客行公司也是《地下城与勇士》的开发公司之一,从2007年就开始与Neople公司合作,有丰富的竞技网游研发经验。这款由中韩顶级研发公司联合研发,历时52个月,邀请全球近30名电竞明星协助开发,月神Moon和兽王Grubby等天王级电竞明星携手亲自参与设计,从设计一开始就以超越DOTA为己任的全明星电竞网游,高端品质不容质疑!
  和其他DOTA 网游原样照抄DOTA设计不同,AVL为玩家提供近百种的创新英雄角色,技能和玩法都是独树一帜的,比如说由月神MOON亲自设计的战场狙击手,就在DOTA里找不到原型。而道具也都是全部原创,技战术配合与DOTA迥然不同,让人耳目一新。与DOTA一张地图三条线不同,AVL提供多样化的地图,地形丰富多彩,能充分满足玩家多样化的需求。并且新地图还在不断出品之中,让您永远也不会厌倦。和其他以山寨为卖点的网游不同,AVL告别抄袭,谢绝山寨!这不是DOTA!
  AVL以创新为天职,自然也是花样百出的网游,提供了经典模式、娱乐模式、死亡模式、生存模式、剧情任务、探险副本、亚瑟王宝藏等多种模式,各式玩法,单人与组队相互补,竞技与休闲相融合,挑战别人与挑战自己相辉映,让玩家充分享受多种游戏的乐趣。
  喜欢竞技的玩家,自然是参加经典模式的积分比赛。喜欢组队玩副本的玩家,可以参与探险副本,提前体验暗黑3式的地下城挑战。喜欢挑战极限的玩家,可以玩亚瑟王宝藏,这里有层层变态难关,但是一旦过关,不但获得极品宝石,还能赢得此前所有闯关失败的英雄丢失的宝物和阿隆,可以说玩的就是心跳。甚至喜欢单机游戏的玩家,都能找到自己的乐趣,因为剧情任务提供了故事曲折复杂的单机任务。
  如今在电竞王国-韩国,AVL职业联赛(Avalon League)是受到可口可乐、SWATCH等大品牌冠名赞助的顶级职业联赛,每个赛季都有几千支职业战队参与比赛,国家电视台直播各场比赛,奖金非常丰厚。在另外一个电竞重镇-欧洲,总部位于德国的著名电竞ESL官方组织已经公布《Avalon》取代Dota成为IEM(英特尔极限大师赛)欧洲赛区的正式比赛项目(Major Series),奖金比魔兽争霸WAR3项目还高。
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-奥利恩斯-竞技不是非2不可 DOTA类网游横向点评
前言:DOTA网游成功之路
无论从哪个角度来说,DOTA在中国的成功都算的上一个传奇,以War3为背景设定和技术平台的游戏数不胜数,偏偏是DOTA借一张简单的地图在TD塔防、三国无双、保卫忍者村等众多游戏中脱颖而出,开启了中国竞技游戏的辉煌篇章,也点燃了无数宅男超神的热血和竞技大神之梦。
回望DOTA的成功之路,每个因素都是那么至关重要却又令人惊异地水到渠成。首先是War3的人物模型和部分技能的模型支持,为dota赢得了众多的先天拥泵,也为DOTA的不断改良和进步提供了高关注度甚至是智力支持;其次是对竞技网游来说足以勘定生死的WCG项目入围,使得DOTA正式成为拥有大神梦想的(准)职业玩家的冒险乐土,也正是这批职业玩家,用他们精彩绝伦的配合操作的展示、紧张刺激的比赛,从根本上掀起和推动了大众玩家的电竞热情;另外,随着大量高端职业玩家的高出镜率和每天不断更新的精彩赛事,DOTA职业解说也炙手可热,DOTA解说身兼电竞达人和游戏攻略权威解释者双重角色,在大众DOTA圈里拥有着superstar般的号召力和影响力,也为DOTA的持续火热提供了长期持久的动力。
所有这些成功元素,一方面正向作用于DOTA玩家、吸引着周边观望者,而职业高玩和草根牛人们又反过来促进DOTA的不断改进,完善其平衡性和可玩度,这样一个堪称完美的良性循环链条,在短短四年时间里快速建立起来并且日益牢不可破,这不能说不是一个奇迹。
DOTA虽然根植于在网游世界里拥有悠久传统的竞技精神,但是促成其迅速成长并取得巨大成功的各种因素,却充满着不确定性。
中国玩家对DOTA的热爱制造了巨大的市场空间
不管怎么说,中国电子竞技之火已经轰轰烈烈地燃了起来,DOTA职业玩家成为大众眼中的
&大神&,DOTA职业战队也成为众多玩家追随的耀眼明星。而无兄弟,不DOTA的电竞精神,也注定成为80后一大批人一生时间都会珍而重之的美好回忆。
正所谓有人的地方就是江湖,如今趁DOTA渐显强弩之末之势、DOTA2尚未强势登陆中国的时机,嗅到中国电竞游戏巨大商机的游戏公司纷纷使出杀手锏,用实际行动喊出&竞技人生何必非2不可&的口号,借中国电竞游戏方兴未艾之势更进一步,推出风格不同性状各异的类DOTA电竞网游。其中土法炼钢者有之、&赶英超美&者有之,既有严肃的有可能开辟DOTA之外另类道路的真正创新,更不乏令人啼笑皆非大呼上当的画皮手法。
如今,山雨欲来风满楼,我们要做的是把市面上的非主流的DOTA类网游统统T掉,只留下人气大作进入候选名单,而今天带给大家的,就是2011年的三强作品第一次正式点评。
因QQ平台而大兴之作:英雄联盟(LOL)
&非2&理由:原班人马打造,风头正劲
正所谓引而不发,身为中国网络产业三巨头(百度、阿里巴巴、腾讯)之一,更是中国首屈一指的游戏开发商和运营商,腾讯一直处于&微创新&的诟病之中,DOTA原班人马打造、风格硬朗健康的《英雄联盟》或许是腾讯花大心血做出的&去山寨化&的巨大努力。
腾讯作为游戏代理商本身天然的用户平台优势,加上游戏本身称得上精益求精的技术基础和画面风格制作水准,更兼对DOTA本身的先天缺陷的大力改进(比如优化了智力型英雄的后期成长),使得LOL短短时间久成为中国竞技网游市场的黑马,而且凭借冲进欧洲和北美第一网游的连动效应,在去年成功入驻WCG比赛项目,真正具备了问鼎中国竞技网游头把交椅的实力。
然而腾讯代理《英雄联盟》劣势也很明显,小张的地图设定和区别与DOTA的正反补系统也让DOTA玩家一时难以完全适应。另外,腾讯与国外开发商的合作深度,也影响着中国玩家对LOL中游戏BUG的反馈体验。不过腾讯的代理商态度倒是有了很大的改善,游戏中大量免费英雄的出色避免了RMB玩家独大,如果服务器能够再稳定一点,LOL的国内口碑或许能更好。
LOL是目前国内投入运营比较成功的DOTA类产品
横扫全球40国的韩国大作:阿凡龙(AVL)
&非2&理由:创新玩法多元化,大胆引入MMO模式
韩国Wemade是全球知名的网游开发运营商,在游戏开发和运营策略上经验老道,此次挟休闲类竞技网游《阿凡龙》逐鹿东亚大陆,还是花费了一番心思的。这款游戏的总开发周期长达52个月,Wemade就邀请多达30名拥有WCG冠军头衔的电竞职业选手参与研发测试,力求游戏平衡性和操作体验达到职业玩家最高端的要求。
在游戏特色方面,《阿凡龙》对相对传统DOTA网游有着明显的创新,它首度引入了MMO模式,使得玩家不仅可以体验竞技网游的乐趣,更可以在通过角色成长来获得升级奖励或者解锁新英雄,模式的多元化使得AVL在同质化严重的类DOTA竞技网游群中有了后来者必须的竞争力。
《让子弹飞》里面说的好:&步子迈得太大,容易扯着蛋。&AVL的定位也有着一定的风险,它对职业竞技的平衡高要求有可能会让很多小白玩家不适应,而模式多元化和MMO的玩法是否能成为平衡高玩和小白之间的调和剂,也是有待市场检验。9月10日的不删档测试将是这款游戏国服的第一次全面公开,希望AVL在全球市场上的优秀表现也能在国服出现。
人气比肩DOTA的同类产品
承接未来厚望的作品:DOTA2
&非2不可&理由:DOTA无缝对接,玩家粘度最高
DOTA2无疑是类DOTA网游家族中的领头羊,可以毫无心理和技术障碍地与DOTA原作无缝对接,这对DOTA粉丝来说本身就是巨大的号召力。作为直接对DOTA做出进一步改动的新版本,DOTA2不仅可以完美呈现DOTA原作的传统经典元素,做出原汁原味的&最DOTA&风格,而且在对类dDOTA网游中的经典竞技元素有更大的发言权和权威性。再加上DOTA2在原作基础进行的一系列技术升级,改进画面和音频质量、增加语音聊天系统等改进,更是大大提升了玩家的游戏体验。
不过DOTA2作为一款&续集&产品,在创新力度上稍显不足,而一味维持原作风格就容易引起玩家的审美疲劳。DOTA2能否突破&续集怪圈&,还是让我们拭目以待。
DOTA2能否挽救DOTA的颓势是大家最关心的话题  在DOTA类竞技网游即将成为网游市场主流的今天,我们除了DOTA2,拥有了更多样的选择,然而在大浪淘沙的网游产业圈,真正能够笑到最后的网游,一定是最用心从玩家角度出发、最用心做出创新和改进的网游,到那个时候,我们才能真正喊出竞技网游百花齐放的声音:竞技人生,何必非2不可!
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>>四个按键玩转全民电竞dota类网游《Avalon》
四个按键玩转全民电竞dota类网游《Avalon》
来源:作者:
  由韩国Wemade联合全球电竞明星开发的《Avalon》是一款以Dota对抗为主的休闲竞技网游。游戏包含八种不同的模式来满足玩家的对抗竞技需求。在研发阶段,游戏就根据全球各电竞战队的反馈进行了便捷性的修改。虽然游戏玩法众多,但是对于普通玩家来说,想要快速玩转这款游戏并不难。
  四个按键玩转所有英雄
  《Avalon》采用了标准化的快捷键设置,无论玩家选择哪一个英雄,其英雄技能都将对应“QWER"四个键位。这将大大缩短玩家的游戏上手时间,尤其是缩短玩家对英雄的适应时间。
  随身商店随时补血补药
  与传统DOTA类网游不同,《Avalon》进一步缩减了玩家回程的时间,在战斗中玩家就可以通过随身商店购买一般的回血药剂和一些魔法药剂,这样就让玩家之间的战斗更加紧凑。
  装备合成一键解决
  在传统的DOTA类网游中,英雄身上的装备需要玩家一件件的购买,然后通过商人来进行合成。在《Avalon》的战斗中,玩家既可以从基础装备开始购买,也可以积攒资金一次跳过低级装备合成阶段,直接通过合成系统合成高级装备。
  英雄技能可选可更换
  在Avalon的世界中,每个英雄角色都将有4到6种技能可选,玩家在一场战斗中可以选择四种技能使用——如果玩家发现当前技能并不能发挥自己的实力,在战场中途也可更换技能,这样就让整场战斗充满了变数,可能上一分钟一个肉盾型的英雄下一刻会变成一个治疗性的英雄。
  图1:Avalon剧照
  图2:如瑟拉姆
  图3:伊恩斯
  图4:乔纳森
  图5:太极虎
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