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&地下城守护者ol&产品总监 揭秘好玩的坏游戏
12月25日,被业内定义为“好玩的坏游戏”的“双核”网游《地下城守护者OL》将于开启无码测试。在经历了包括精英内测、终极测试在内的4次大规模测试之后,《地下城守护者OL》对各游戏功能进行了完善与修正,“好玩的坏游戏”进入开启倒计时。小编有幸采访到了《地下城守护者OL》的产品总监刘健先生,请他为我们揭秘人气网游《地下城守护者OL》“无码”测试的相关内容。网易游戏频道:刘总监你好,作为产品总监,相信您也是品鉴过无数精品,那您个人比较倾向于什么样的游戏呢?刘健:游戏的存在很大意义上就是为了娱乐和释放压力,应该成为生活必不可少的成分。其实对于游戏的热爱并不仅是来自于工作的原因,尤其是男生对游戏本身就有天生的惺惺相惜感。个人也是在MMORPG中畅游了多年,玩多了,往往直接关注的是游戏的品质,诚意,以及在创新这一环当中的实现程度。个人感觉,品质十分关键,作为一个男人来说,能否让我透彻释放压力这种隐性条件也非常重要。网易游戏频道:这次《地下城守护者OL》选择了十分直白引人遐想的“无码测试”来命名此次测试,相信很多玩家会直接被名字吸引。能否具体解释一下的“开放性测试”和“无码”?刘健:首先从传统意义上解释是“首次”“不限号不删档”测试——无码无门槛。其实突破传统意义来讲就是大规模“军团战”模式开启和全球首创的“同性婚恋系统”上线,以及在《地下城守护者OL》中很平常但实际上超越底线的“作恶守则”。“开放性测试”要做到的就是:心中无码,超越常规(笑)。网易游戏频道:有资历的玩家都玩过很多牛蛙,据我了解很多骨灰级玩家的电脑上至今还有牛蛙的游戏作品,单机版《地下城守护者》也有很多,可以说是牛蛙“邪恶创意”的忠实粉丝,你能说说《地下城守护者OL》在邪恶上有特质吗?刘健:EA对于游戏始终坚持品质,所以在网龙自研开发的过程中,EA给予了非常多的帮助。《地下城守护者OL》在游戏设定中所做的第一步就是完整保存单机版的“邪恶”调性,以精华的地下城开发、战斗、创意玩法为基础,设计了搞怪、凶猛的怪物攻城系统以及会陆续开放的地下城攻防战、潜入盗宝、诱降地城怪物等玩法,普通青年的“打怪建城做领主” 文艺青年的“暴力美学”,特殊青年(笑)的“要致富,虐怪盗宝不修路”都被从单机版游戏中立体升级。网易游戏频道:下面这个问题,是我个人十分感兴趣的话题,“同性婚恋系统”!相信很多玩家看到这则新闻的时候跟我的感觉一样——整个网页都亮了!刘健:揭开“无码”生活的重要一步就是光明正大喊出对基友的爱,不是么?很多时候说“无兄弟,不篮球”“好基友一睡一辈子”并不是开玩笑:玩游戏有个好队友,什么神一样的对手都浮云了。“同性婚恋系统”不是要强调游戏中内涵基情或者腐女无数,只是想通过这个点来传递好玩的“坏”游戏,要自由,你可以做任何你想做的事,无边界地图弱爆了,敞开“心”无拘束才能在游戏里开心。《地下城守护者OL》很乐意为各位构建一个可以任意打破规则,“只有想不到,没有玩不到”的自由游戏空间,可以彻底释放现实社会中所承受的各种压力。网易游戏频道:你反复提到的“双核”玩法,并提到之前的几次测试中一直受到玩家的追捧,您觉得“双核”玩法最大的亮点在于哪里?刘健:永远不乏味的RPG+RTS双重玩法并行,《地下城守护者OL》的“双核”设定我们称之为“五大双核模式”。体验过的玩家可能更清楚一些,包括RPG+RTS两大玩法、英雄or暴君的双重身份、地上地下的双重养成等,都是基于双世界的概念设定的。玩家习惯了RPG打怪升级做任务,但是总会有厌烦,或者膝盖会中箭(笑),这时候,就可以到属于自己地下世界,建造自己的地下城、碉堡了。最重要的是,我们希望通过这种“双核”的模式设定,为玩家营造一个双向互补,0消耗养成的游戏环境。网易游戏频道:在《地下城守护者OL》即将开启的无码测试中,备受玩家喜爱的“地下城”玩法有否得到进一步的优化和更新呢?刘健:除了全面优化任务引导,在之前测试版本中玩家所反映的地下城资源等问题也已经解决,新的地下城主线任务以及地上世界任务所奖励的资源,可以很轻松地建立自己的地下城。“拥有一个地下城”简单,“主宰一个地下城”成为新的游戏征程,在这过程中玩家将能招募到更多的兵种,感受他们的喜怒哀乐,切实感受城主的新魅力。网易游戏频道:在《地下城守护者OL》开放几次的测试中,官方对不同职业的技能进行了一系列的修改,这会影响整体的游戏平衡吗?刘健:是这样的,对于职业平衡性的调整,我们一直是持续进行的,职业的平衡是一种很微妙的状态,这需要长期的去调整游戏数值,并不是说这些职业一出来就非常的平衡。很多时候我们在找一个平衡点,削弱或者提高都是为了世界的格局能够趋于稳定。而且职业平衡是一个理想的状态,我们希望在这种逐步改变的过程中无限趋近于这个理想化的状态。因此每次的调整还希望玩家能够多多支持和谅解。网易游戏频道:我最近发现《地下城守护者OL》的同人动画《小登登的作恶日记》最近在网上大热,您能为我们简单介绍下这部剧吗?刘健:《小登登的作恶日记》是由我们《地下城守护者OL》运营团队与我叫MT团队联手制作的一部连载同人动画。没有“银鳞胸甲”,但是我们在创造“银林假胸”一般的新笑料,而“EVIL IS GOOD”的游戏精神都融汇其中。我们根据游戏中所设定的“七大作恶指南”来拟定每一集动画的剧情,截止到目前,算上预告片的话,《小登登的作恶日记》已连载了7集,也创下了土豆网单集单天点击近8万的好成绩,看来大家对作恶这个意念还是有很大关注度的。还有就是提前透漏给玩家,完结篇将于本月底上映,也请大家保持对作恶的热情!网易游戏频道:《地下城守护者OL》的推广感觉上有点“邪恶”啊,是仅仅推广手段如此还是游戏也“有点邪”?会不会担心别人指责你们“低俗炒作”? 刘健:先不说邪恶,其实我对推广这个词还是比较敏感的,如今很多公司为了圈人不顾品质,推广铺天盖地,我个人不喜欢推广这个词,我们始终认为,我们跟玩家一样是喜欢玩游戏的人,我们想传达的不过是一群爱游戏的人做出了自认为不错的游戏,然后希望更多爱游戏的玩家一起加入到这狂欢中罢了。说到“邪恶”,或者说你说的“有点邪”,我们这款游戏本来就是有这样的特色。我们的思路是这样的,玩家喜欢这款游戏很大程度上是因为它的邪恶和恶搞,那何不在传播的过程中就把这种最明显的标签贴出来呢?我们不奢求没有共同语言的玩家认同我们,正如前面说的,我们就是要做自己和有共同语言的人喜欢的好玩的“坏”游戏。至于“低俗炒作”就更是仁者见仁智者见智了,我个人是比较欣赏吃大蒜的郭德纲,有时候我觉得,被诋毁或者被诽谤本身就是一种认可,人们谈论狮子的残暴时潜在的台词是狮子是勇猛强大的,是吧?(笑)网易游戏频道:那么还有没有什么想对玩家表示的?刘建:希望大家既然关注到了我们,就请再深入的关注一下,都说相见是缘,今天在这里有幸与玩家们探讨对游戏的见解我感到很荣幸,我也相信,在我们的努力下《地下城守护者OL》会越走越好。当然啦,这也离不开玩家们的捧场,游戏到底好不好玩,好玩到什么程度,大家的口碑才是衡量我们成果的最直接最重要的标准。
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7天点击排行榜地下城守护者OL的封测你最喜欢哪个新种族啊?_百度知道
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地下城守护者OL的封测你最喜欢哪个新种族啊?
貌似出了很多的新种族啊,你最喜欢哪个新种族啊?
我有更好的答案
人类多了一个小loli,乐趣无穷啊种族类人魔咯。怪物呢我最喜欢人鱼啊,貌似是水里面的怪物,是不是要下水才能跟她战斗呢,哈哈,是美女呢,哇咔咔,最喜欢这样的怪物了,还能够养眼呢
采纳率:60%
类人魔还没有开放,很快就开了~
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  在经过了种种猜测和等待之后,我们终于可以见到了《地下城守护者》的真面目。可以说,这的确是一个卓然不群的游戏,它不同于我们以前见到过的任何一个类型。笔者个人认为从技术上来讲它并不象当年的《Wolf3D》或是《Quake》那样具有划时代的意义,但是策划是极其脱俗的,它带给我们一种介于《魔兽争霸》和《DOOM》之间的视角和画面,同时,在里面相信大家一定还可以找到牛蛙出的另一个游戏的影子——《主题医院》。  尝尝反串“魔头”的滋味——怎么开始呢?  《地下城守护者》是一款策略游戏,背景设定在一个龙、英雄、巫师和恶魔——就是你——的世界里。在以前的诸多报道和前期介绍中大家可能都已经知道了这个游戏中很有趣的卖点之一,就是让玩家来扮演一个邪恶的巫师,你要建设自己的地下城,开采金矿,并阻止那些讨厌的正义的英雄们闯进来掠走你的财宝(这……是英雄还是强盗?)。  一开始,玩家的领地只有一间屋子,里面有个很大的金色耀眼的球体,那就是地下城的心脏(Dungeon Heart)。它也就是你力量的源泉,对别的地下城主们也是一样,每个地下城里都有一个这样的心脏。只要它被摧毁了,你就会死掉。因此你必须竭尽全力来保护它。在游戏中取胜的条件就是玩家建立自己的地下城,组织一支军队并摧毁对手的心脏:听起来是不是有点简单?但是做起来可是相当复杂的。  在为大家介绍游戏进行的步骤之前,先给刚开始感到难以上手的朋友们介绍一下游戏里的各个选项的含义。首先,如果你知道一点点的英文或者肯查字典的话,只要把鼠标指向你要了解的图标静止不动,游戏就会自动显示出来这个图标的含义。在画面的左下角有五个图标和选单,它们从左到右分别是信息菜单(InformationPanel)和建筑菜单(RoomPanel)、研究菜单(Research)和生物菜单(CreaturePanel)。其中需要解释一下的生物菜单中,每一种生物都分为三栏,它们从左到右分别表示了没有工作和战斗(此时这种生物可能在休息,但也可能没有)的生物数量,正在工作的生物数量和正在战斗的生物数量。  第一步首先是要扩展你的城堡。用鼠标左键在未开辟的领域上点一下,这里就会变亮,你手下的小鬼(Imps)会自己过来挖开这块地方。这是指在土质较软的地方,岩石则是挖不动的。岩石和泥土在颜色上是有分别的,用鼠标放在上面静止一会也会显示出来。被挖开的区域还需要由你的小鬼们来把它“声明”(Claim)为属于你的领地,这样你才能在上面建设各种各样的房屋。在《地下城守护者》中,小鬼就是你的工人,相当于是《魔兽争霸2》中的农夫。他们还可以开采金矿和宝石,把死尸和昏迷的生物搬运你指定的地方。即使是在你没有给它们指定任务的时候,他们也不会闲下来,而是自动加固地下城的墙壁,经过加固的城墙敌人就无法侵入。  在每一关开始的时候游戏都会自动地给你一定数量的小鬼,但是通常都是不够用的。而且在《地下城守护者》中没有象别的游戏那样可以训练和造出士兵来,而是通过传送门(Portal)里召唤来的各种生物。但是这样速度太慢。增加小鬼比较好的方法就是直接购买。购买需要一种专门用来购买小鬼的魔法,当然还要花上不少的钱。从游戏的第一关开始不久,玩家就可以获得这种魔法。而在购买的时候很有意思的是买每一个小鬼时所花的钱是不一样的,玩家拥有的小鬼数量越多,再购买另一个小鬼需要的钱也就越多——价格会不断地往上长。需要注意的是小鬼是唯一的一种玩家可以花钱购买的生物。但在《地下城守护者》里你并不需要让他们来造房子,房子是由你自己来造,而且大小不是固定的,但是建议每种建筑都修成3X3个方格或更大一些。主人,请下命令吧!  好了,现在你应该已经把目前能修的建筑都至少修了一个。那么我们怎么得到更多的生物呢?刚才笔者已经提到了——传送门(Portal)。传送门是不需要玩家来修的,在每一关一开始就已经在某个地方有了一个传送门。只要你挖开一条路通向它然后再让小鬼去把它声明为属于你,就会有源源不断的生物从这里出来向你效劳但是来的种类、时间和数量都是不可控制的。你必须用各种各样的相应设施来养活他们:首先是所有的生物都不是无偿的,都有“薪水”。每到了一段时间都要到你的金库(Treasure Room)里去领取一定数量的金钱。同时,还需要在巢穴(Lair)里休息和恢复能量,在养鸡场(Hatchery)里抓小鸡来填饱肚子,或者在训练场(Training Room)里提升自己的技能。有一些很聪明的生物,象Warlock(就是那个长得象教士的家伙)和龙(Dragon)则还可以在图书馆(Library)里研究魔法和其他新的建筑类型;另外有一些具有制造能力的生物,比如怪兽(Orcs)、巨人(Troll)和狂魔(Bile Demons )则能在生产车间(Workshop)里制造各种新的陷阱、机关和门。  在游戏中也许你会觉得有时要找到一个生物在什么地方很麻烦。其实有几种很简单的方法。首先是你可以从地图上看到大概的生物分布,用鼠标直接在小地图上点到相应的位置就行了。但最好的方法还是在生物选单(Creature Panel)里。无论一种生物是在休息、工作还是在战斗,用右键点在数字上主画面就会自动移动到它所在的地方;用左键就可以把它抓起来。最多可以抓起来10个生物。在主画面上方框显示为绿色的地方就可以用右键扔下来。这在战斗发生的时候非常有用,使你的部队可以迅速投入战斗的第一线。  当然,传送门并不是唯一的得到生物的办法,在游戏中有一些其他的比较特殊的办法得到新的生物。首先修一个监狱(Prison),当然,监狱是需要在图书馆里研究出来的。一般情况下在战斗中玩家的部队总是会试图杀死敌人。但是如果你在状态菜单(Status menu)里打开囚禁开关(Imprisonment),这时你的部队就在战斗中把敌人打晕而不是杀死。敌人失去知觉后小鬼门会跑过来把他们搬运到监狱里去。在监狱里的敌人不久苏醒过来,在里面转来转去,但是不用理他们,让他们饿死吧——太残忍了?哦,不会的,因为随后他们就变成了效忠于你的骷髅(Skeleton)。如果骷髅并没有向你“投诚”,也还有办法,把它们扔到刑室(Torture Cham-ber)里去教训它一下。在刑室里的生物会受到种种折磨,其中的大部分都会被弄死,但是最后会成为受你控制的鬼魂。如果玩家的运气足够好,有的俘虏还没有死就会无法忍受而向你投降,同时他们还会带给你一些敌人的信息。哈哈,再也没有比用敌人自己的部队来对付他更爽的了!不过话说回来,这世界上可没有什么只赚不赔的事情——这样也还是有一些危险的。主要是说如果战斗的地方离你的监狱太远,小鬼把俘虏搬运过去的时间就会很长,也许在中途敌人就已经醒过来了,首先遭殃的就是搬运他的小鬼,同时当然也会给你的领地带来一些麻烦。  还有另外三种方法得到生物。第一个就是让小鬼把敌人的尸体运到墓地(Grav-eyard),尸体堆积到一定数量之后就会产生一个吸血鬼(Vampire)。第二种方法是最危险的一种。在游戏中玩家还可以修建寺庙(Temple),就是那个中间有一个池子的建筑。你可以抓一对手下的生物把它们仍到池子里去,这就是在讨好上帝(God)。上帝是一个很反复无常的家伙,他究竟会有什么反应很难猜出来。大多数情况下他可能根本就不会理里到底给他上供了什么东西;但是,如果他高兴了的话,你就发了!他会奖励你一些生物,其中很可能就有游戏里最强大的生物——长角怪兽(Horned Reaper)。  最后一种得到生物的方法就是用魔力召唤场(Scavenger Room)。它可能是游戏里最烦人的东西了,首先是看起来就很烦人。他是由一大堆巨型的眼球再加上连在上面的晃来晃去神经末梢,屋子里还有一个声音在不停地叫:“Join us!Come with us!(加入我们吧!加入我们吧!)”。先不管这个让人听了要作噩梦的低沉的鬼叫,随便伶一个生物放到里面去。它就会开始召唤更多自己的同类来听命于你。这是一种补充军源的好办法,有的生物象龙(Dragon)或是Hellhounds不用这种方法是很难增加数目的。  在修建地下城的时候,一方面要不断扩张自己的领域以使你越来越多的生物们能有足够的生存空间,另一方面你又需要加固已经开辟出来的地方,防止敌人的入侵。所以每次当玩家开垦出一片新的地方的时候,这里往往就是敌人入侵的突破口。可见在做出决定之前也要慎重。  宝物!我的宝物呢?  游戏中提供了很多保护自己领地的措施。工作车间会造出各种各样的物品来,其中包括很多门和陷阱。门对于玩家自己的生物来说是自由进出的,而敌人就不能。玩家还可以让自己的生物也进不去,只要在上面在点一下就行了,相当于是把它锁上了。不过总地说来笔者认为门还不是一种很理想的防御设施,首先是因为它只能够放在两个石头之间的地方,同时敌人也可以把它砸开,虽然这样要花挺长的时间。相比之下,机关要更加多样一些。有闪电机关(Lightning Traps),它会用强大的闪电攻击在它周围的所有东西;还有一些比较古怪的机关,比如移动巨石(RollingBoulder),它在地下城里乱逛,遇到什么就撞什么。需要注意的是,游戏里的机关都不是立即放上去就生效的,玩家只是把它“标记”在那里,再由小鬼从工作车间里搬运一个激活他们的盒子过来才能使机关生效。所以比如在附近有敌人的比较强的部队时就不要用机关,因为可能小鬼还没有运过去就已经被杀死了。可见使用机关时是要有一定的“预见性”的。另外机关都是有一定的使用次数的,所以它也不是一种完美的防御办法。  Where Does He Get All These Wonderful Toys?  上面介绍的都是《地下城守护者〉的策略部分的内容,那么我们以前说的〈DOOM〉那样的视角是怎么来的呢?首先,由于它不象以前的即时战略游戏,而是采用的真3D的引擎,所以游戏中的地形都是可以360度旋转的(用DEL和PAGEDOWN),也可以放大和缩小(用HOME和END),这样就不会有什么看不到的地方。另外里面的即时光影也很爽,玩家的鼠标就是一盏灯笼一样,指到哪里哪里就照亮了。好了,我们再回到正题上。在游戏的一开始玩家就已经有了“附体”魔法(Possession),在研究选单里。忍不住要介绍一下在游戏中的策略成分是很明显的,那么我们所说的《DOOM》一样的视角是从哪儿来的呢?别急,首先,《地下城守护者》中的俯视图是和别的策略游戏不同的。现在流行的是斜45度3D视角,可惜这个角度是锁定的,总是会有一些地方是玩家看不到的,被别的物品给挡住了。《地下城守护者》使用了真3D的地图,而且玩家可以自行放大和缩小(用Home和End),还可以进行360度的自由旋转——所以绝对不会有什么看不见的死角。显然,这里牛蛙使用了《极道枭雄2》中的一些引擎。另外顺便说一下游戏中的即时光影效果也非常迷人,当你的鼠标在地图上移动的时候这种感觉就格外明显:鼠标就好象是探照灯一样。另外墙上有一些火把也会发光,这使得很大的房间总是看起来很阴暗。同时,怪物们在地上的投影也是根据不同的光源即时变换,也为游戏增色。  好了,再回到正题上来,正是使用了真3D的场景,玩家可以在游戏中“附身”到你手下的一个怪物身上,用他的眼睛来看待这个世界,这也就是《DOOM》中的第一人称视角。附身是通过一种魔法实现的,在游戏的一开始玩家就会拥有附身魔法,它在研究选单(其实就是魔法选单)里的第一项。附身并不消耗你的金钱,这也是唯一一种不用花钱的魔法。在附身之后,你可以做这个怪物能做的一切事情。首先是可以在地下城里行走,要注意方向是用鼠标来控制的。左键是挥动武器攻击,右键就退出这个怪物的附身。有的怪物等级比较高了之后拥有好几种本领,比如狂魔(Bile Demon)除了一般的攻击之外,还有毒气和发射巨石远距离攻击等;龙甚至还可以自己进行医疗。这时你只要按响应的数字键就可以选择这种本领,再用鼠标左键就可以使用了。  在《地下城守护者》里有一种“电脑辅助”的功能,你如果想偷懒的话,就可以在游戏里把这项功能打开,它可以自动帮助你来完成大部分的工作。方法是按画面左上方的小地图旁边的“C”键。“电脑辅助”的AI还相当高,有的关里面你都可以直接交给它来赢得最后的胜利。当然,并不一定要这么做。不过在游戏里你的电脑对手也是用这个AI来建设自己的地下城和你竞争的。  游戏里的怪物种类非常多,还包括来自人类的英雄,一共大概有30种。这些生物都各具特色。Demon Spawn可以进行远距离攻击,也可以近身肉搏。苍蝇就很弱小,但是速度很快。至于其他的象龙和狂魔这样的生物简直就是一具移动缓慢的进攻堡垒。除了攻击里和速度之外,游戏中的生物们还有很多独有的特殊技能。有一些怪物可以直接穿过熔岩,而绝大多数的生物是不能的。有的怪物能发射魔法攻击敌人,蜘蛛就可以向敌人射出一种能缠住他们的射线……总之游戏中的技能非常的多,所以这绝对不是一个简单的子弹射击式的战略游戏。  以上就已经给大家简单地介绍了《地下城守护者》的一些基本情况了。一般笔者并不喜欢介绍一个游戏的各方面怎么样怎么样,但是这的确是一个很独特的游戏,笔者觉得值得一谈。而且游戏中的内容非常丰富,我还远远没有能给大家说到它的方方面面——举个例说,如果你附身到苍蝇(fly)的身上,你的视角就会变成复眼:所有的物品都是重影;而Hell Bound这是个色盲,所有的东西在它眼里都是黑白的。这些都是很细小的地方,但是游戏在这些方面的确做得很细。  铁血政权  有时你的生物工作效率不高,或者是他们没有在干活,就需要你给他们两巴掌(在生物的位置上用鼠标右键),惩罚一下。严厉一点是有好处的,虽然这样会对他们造成一些轻微的伤害,但是可以大大地提高他们工作的效率。这一招除了对付工人之外,对于一些又厉害但是又难以驾御的家伙(比如黑夫人Dark Mistress)还有游戏中最强大的生物长角收割者(Horned Reaper)等也很有用,因为他们有时候会不听你的命令。在比较少有的情况中,用扇耳光的办法也不能解决问题,就干脆把它们扔到刑室(Torture Chamber)里去动刑——我们是铁血政权!  另外,生物的行动也是要你来密切注意的地方(我这个邪恶的地下城主可真不好当啊!),因为他们都是一些自私的家伙,大多数时候他们更关心的是自己。受伤的生物会自己去巢穴里休息和医疗,有的饿了会立刻放下手里的工作到养鸡场里去吃东西,甚至在战斗正进行得最紧张的时候他们也是这样!还有的生物只要你不经常注意盯紧它,它就会做自己的事情去了(鬼知道是什么事,他们只是到处乱逛!)。  宝贝,我的宝贝在哪儿?  宝物是游戏中另外一个引人入胜的地方。在很多即时战略游戏中都有类似于这样的宝物散布在游戏的场景中等待你去拿,而《守护者》中不同的地方是这些宝物真的需要你去找出来。在你挖开的地方里有宝物你就可以看见,用鼠标指上去看看他们都是些什么东西。但是要拿到他们的话则必须要你能把宝物所在的地方标记为属于你,然后直接用手拿就行了。《守护者》里的宝物种类繁多,也极端诱人,它们的设计也是和别的游戏有所区别。我们也许已经习惯了拿到一大笔钱或是暂时无敌式的宝物。而在《守护者》中的生物都是有等级的,所以“等级提升”(Level Increase)是很让人眼馋的东西,它可以提升你所有生物的等级。有时候一个这样的宝物也许就决定了这场战争的胜负……哦,这也有一点点不好的地方,高等级的生物的薪水也会迅速增加的。还有一种“复活生物(Resurrect Creature)”的宝物,它可以让你从你方战死的生物中选择一个复活。“安全魔法(Make Safe)”也是极有用的一种宝物,它能立刻让你的地下城里所有的墙壁都得到加固。最厉害的应该是“生物加倍(Multiply Creature)”宝物,它能把你方所有部队的数目翻一倍。不过这也是所有宝物里最冒险的一个,因为这样就意味着他们要领取双倍的薪水,你的钱要是不够的话,这些生物就会变得很生气,这将导致非常糟糕的结果,他们会开始自相残杀,工作效率低下,或者是离开你。  在单打模式中玩家将有机会遇到两个特殊的宝物。一个是奖关,得到它之后玩家完成本关之后可以进入额外奖励的特殊关卡,在这些关卡里你会遇到一些很奇怪的事呢!比如……还是你自己去看吧。不过真正让我不惜把整个地图都翻遍去寻找的宝物,是“生物传输(Transfer Creature)”,它的作用是让玩家在现有的生物里择一个,被选择的生物会在这关里消失,而在下一关一开始就出现在你的队伍里。想想吧,如果你在一开始就有一个10级的狂魔,敌人怎么可能挡得住你呢?  最后给大家提一下很有意思的是你可以偷对手的钱。因为在《守护者》里的双方的金库都是明摆在地上的,只要你看见了,就可以直接用“手”去抓,再放到你自己的金库里——然后就变成你的了。和抓生物一样,钱罐子也是一次可以抓8个。“抓”在游戏里是很有用的,比如你的生物饿了(生物想的事情会在头上显示出来一个图标),你不用非要等他们走到养鸡场里去吃东西,只要从养鸡场里抓一些小鸡出来再扔到这些生物旁边就行了。  一些小的不足  笔者个人是很喜欢这个游戏的,不过既然写到了这里,还是再说说自己的一些想法吧。首先是游戏中的640X480的画面速度有些慢。而如果在《守护者》里能加上对DIRECTX的支持,显然在Windows 95下的速度会快上不少。第二么,在游戏里没有一个可以调整游戏速度的选项显然是个失策。第三是还忘了加上难度选择。游戏中一共有23关,这里面没有算上那些隐藏的关卡。希望牛蛙能记住在不久的将来出一个地图编辑器,让《地下城守护者》的连线作战更有魅力。  我的战法  下面简单地给大家介绍一下笔者自己常用的建造顺序和战法。当然,这只是一些个人的看法,目的也就是给那些不太清楚到底该怎么办的玩家一个借鉴和参考而已:这是一篇上手指南,如果您已经是一个《地下城守护者》的老手,这一段是完全可以略去不看的。  一开始,先注意一下本关的任务是什么,不过大多数的关卡里都是让你把另外一个或几个同样的地下城守护者消灭掉。先动手挖房子,首先第一个要做的是在小地图上找到离你最近的金矿,然后在离金矿较近的位置修一个金库,否则你的钱就无法长起来。说到挖房子,也许让电脑帮你挖是个更省时间的办法。方法是在画面左上角的小地图旁边的“C”上面按一下,当它开始闪动是表示已经激活。这个“C”的意思就是“电脑辅助(Computer Assistant)”,它的人工智能有好几种选项,可以按ESC弹出一个菜单里面进行选择。在修好金库之后立刻要在小地图上找到,如果这时一给了你“小鬼(Imps)”魔法,就先买上一大堆小鬼,这样工作起来的效率才会高。接下来就要找到传送门(Portal),挖一条路通向它,并且让小鬼去把它标记为属于你的领地,这样才会有源源不断的兵源啊。然后就可以修下面的这些建筑了:巢穴(Lair)、养鸡场(Hatchery)、训练场(Training Room)和图书馆(Library )。建议上面所有的这些建筑都修成大于3X3的方形,越大越好……当然是在你的经济状况可以承受的情况下。图书馆要修在离别的房间稍远的地方,因为在这里研究的人需要安静。在新加进来的生物中除了要放上两到三个Warlock和蚊子到图书馆里去从事研究工作外,其他的统统扔到训练场里去,除非是他们感到累了到巢穴中去睡觉或是饿了到养鸡场去吃饭,否则就要时刻监督他们去参加训练。当新的房屋类型和魔法不断被研究出来时,打法就非常多样了,难以一一列举:  1、工作车间大概是新的建筑中唯一的一个必须修的,因为你的各种机关、陷阱都是在这里被制造出来的。具有制造本领的生物有怪兽(Orcs)、巨人(Trolls)和狂魔(Bile Demon)。  2、游戏中有时候你自己的生物会自相残杀。首先是蜘蛛(Spider)和苍蝇(Fly)。另外,监狱(Prison)可以使敌人变成归顺于你的骷髅,墓地(Graveyard)中的尸体堆积到一定的数量后也会成为一个吸血鬼。但是这两种生物都会和War-lock自己争斗起来。在这种情况发生的时候有两种办法:一是立即进入生物选单,把在战斗的一方抓起来扔到另外的地方就行了,但是这样可能他们遇到了还是会打起来。比较妥当的办法是把他们专门扔到一个房间里,再在房间的门口放一道门,用鼠标在门上点一下,把门锁起来。这样他们就不会再给你添麻烦了。  3、在战斗发生的时候,也是进入生物选单,用鼠标左键点在里面的数字上,一次可以拎八个,再放到战斗的地方,这样可以最快地把你的部队调到战斗的第一线。注意你只能把生物放在标记为属于你的领地上,另外扔下去的顺序和抓起来的时候相反,第一个扔下去的是最后一个抓起来的。  4、挖路的时候最快的方法不是通常用的用鼠标表示出要挖的地方,而是你附身到小鬼身上自己来挖。  5、有两种地方是挖不动的:一是岩石;二是被敌人的小鬼加固后的墙壁。有一种魔法可以解除敌人的加固,就是在魔法选单里最后的一项,这个魔法非常昂贵,要10000块钱。另外,在格了很长的时间以后,墙壁上的加固也会自动解除掉,这时,你就可以攻进敌人的领地了。  好了,调动你的部队,摧毁敌人的心脏吧!
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